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アドバンスデュエル(AD)

アドバンスデュエル(AD)は、
アドバンスバトル(AB)とクエスト決闘を足して2で割った決闘方式です。

単純に、毎ターンの競り合い前に【行動宣言】が出来るようになっただけなので、
殆どクエスト決闘と変わりません。

また、場合によっては、プレイヤーの行動宣言前に敵の行動決定ダイスが振られる事もあります。

ちなみに、【行動宣言】の中でも、基本的なルールが決まっているのは以下の3つ。

【回避】/【特殊回避】
相手のはずれ範囲を+3 する代わり、相手の攻撃に当たると必ずクリティカルになる。
(はずれ範囲とクリティカル範囲が重なった場合は、はずれ範囲が優先)
APを消費する「特殊回避」の場合、

【防御】/【特殊防御】
相手の攻撃が必ず当たる代わり、相手の攻撃力を-1 し、更にクリティカルを食らわなくなる。
APを消費する「特殊防御」の場合、受けるダメージが半分(端数切捨て)になる。

【回復】
ADでの回復は、AP消費1で以下の3パターンに派生する。

<通常>…競り合いに勝った時のみ、3回復する。
<確実>…競り合いに勝っても負けても、2回復する。
<集中>…競り合いには必ず負けるが、4回復する。

(なお上二つの場合、競り合いに勝ってもこちらは攻撃できません)


ただし、【状態異常攻撃などで動きを完全に封じた時】
あるいは、場面によっては【規定ターン数ごと】
また、敵によっては【相手の特定の攻撃を回避したとき】【クリティカルを与えた時】【敵のAPが尽きた時】
【特定の攻撃を命中させた時】【特定の言葉を投げかけた時】など…

…に、【ブレイク】が発生する場合がある。
(どんな条件で発生 する / しない かはマスターの判断による)


【ブレイク】では、主に以下の事が出来る。
  • 敵に追撃する
  • 控えの味方と入れ替わる
  • 控えの味方に技能などを使って補助して貰う
  • 味方と連携攻撃を行う
(出来る/出来ない ことは、マスターの判断による)
最終更新:2011年05月30日 09:52
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