アドバンスデュエル(AD)は、
アドバンスバトル(AB)と
クエスト決闘を足して2で割った決闘方式です。
単純に、毎ターンの競り合い前に【行動宣言】が出来るようになっただけなので、
殆どクエスト決闘と変わりません。
また、場合によっては、プレイヤーの行動宣言前に敵の行動決定ダイスが振られる事もあります。
ちなみに、【行動宣言】の中でも、基本的なルールが決まっているのは以下の3つ。
【回避】/【特殊回避】
相手のはずれ範囲を+3 する代わり、相手の攻撃に当たると必ずクリティカルになる。
(はずれ範囲とクリティカル範囲が重なった場合は、はずれ範囲が優先)
APを消費する「特殊回避」の場合、
【防御】/【特殊防御】
相手の攻撃が必ず当たる代わり、相手の攻撃力を-1 し、更にクリティカルを食らわなくなる。
APを消費する「特殊防御」の場合、受けるダメージが半分(端数切捨て)になる。
【回復】
ADでの回復は、AP消費1で以下の3パターンに派生する。
<通常>…競り合いに勝った時のみ、3回復する。
<確実>…競り合いに勝っても負けても、2回復する。
<集中>…競り合いには必ず負けるが、4回復する。
(なお上二つの場合、競り合いに勝ってもこちらは攻撃できません)
ただし、【状態異常攻撃などで動きを完全に封じた時】
あるいは、場面によっては【規定ターン数ごと】
また、敵によっては【相手の特定の攻撃を回避したとき】【クリティカルを与えた時】【敵のAPが尽きた時】
【特定の攻撃を命中させた時】【特定の言葉を投げかけた時】など…
…に、【ブレイク】が発生する場合がある。
(どんな条件で発生 する / しない かはマスターの判断による)
【ブレイク】では、主に以下の事が出来る。
- 敵に追撃する
- 控えの味方と入れ替わる
- 控えの味方に技能などを使って補助して貰う
- 味方と連携攻撃を行う
(出来る/出来ない ことは、マスターの判断による)
最終更新:2011年05月30日 09:52