前作からの変更点まとめ
概要
C78で頒布された「東方ポケット戦争EVOplus」からの変更点の一覧です。
前作をやってた方は参考にどうぞ。
キャラクター(ガチャ)追加
既存キャラのアバター追加
割愛。
既存キャラのスペカ調整
技の威力からレベルアップ時のMPの変動まで、細かいレベルでテコ入れされています。
完全新規ストーリー
前作までは外界がありましたが、今作から幻想郷オンリーとなりました。
そのため「東方キャラもガチャを使って対戦する」という内容になっています。
システム面の変更
アルバイトの廃止、ユニット収入の追加
今作は「ユニット収入」として、ガチャを持ってる個数に応じて睡眠時にお金が入るようになっています。
ガチャケースを一杯にした上で睡眠連打することでブーストできます。
UFOシステムの廃止
ランダム要素が少なくなりました
アシストアビリティの廃止、弾幕効果の追加
各キャラクターで大幅に能力の違ったアシストアビリティが変更され、弾幕効果となりました。
それぞれ「攻撃弾幕」「防御弾幕」のどちらかを持っており、ターン終了時に確率でMP,ATK,HIT,CRIに対して補正をかけます。
攻撃弾幕は相手側にマイナス補正、防御弾幕は自分側にプラスの補正を与えます。補正幅は-15~+25%です。
また戦闘キャラが使うスペルカードにも弾幕補正がある技があり、そのスペルを使うと技終了時に補正がかかります。
割合補正なので、うまく使えば大きく有利を取れます。
ACEシステムの変更、スキルの追加
今作は特定の条件をクリアすることで、Ace Pointというものが手に入ります。条件によりそのポイントはマチマチです。
その手に入れたポイントを使うことで、ACEブースト、もしくはスキルを獲得・レベルアップすることができます。
ACEブーストはACEキャラ全員へかかる補正で、各能力最大20%の補正や、レベルアップ時の必要愛が最大20%ダウンさせることができます。
スキルは各キャラに1つ装備できるもので、能力値が上がったり、獲得愛が上がったりします。
複数キャラに重複で装備でき、ACEキャラである必要はありません。ただしスキルも条件で獲得となっています。
ShareLoveの追加
各ガチャが個別に入手する愛とは別に、共通の愛ポイントを戦闘により入手することができます。
入手したShareLoveは好きなガチャに自由に振り分けることができます。愛注入。
つまり戦闘に一切参加しなくてもガチャを育てることが出来たり、一気にレベルアップさせることが可能になっています。
ただし10万毎にしか振り分けることが出来ず、レベルが最大値になったガチャには振り分けることができません。
また、このポイントと嫁ポイントとを交換することができます。(クリア後)
嫁システムの追加
クリア後、様々な方法で嫁ポイントを入手することができます。
その入手した嫁ポイントを消費することで、キャラクターを嫁認定することができます。複数キャラ可。一夫多妻制。
嫁認定したキャラは、
魔改造時の能力上昇を50%補正されます。
また嫁ポイントを消費することで、嫁合体をすることができます。詳しくは該当ページにて。
デュエルボードの追加
様々なイベントがある穴あけゲームみたいなものです。メインシナリオは大きくこれで進んでいきます。
戦闘後に入手できるデュエルポイントを用いて、ボードに穴を開けていきます。
そこに隠されているマスを踏むことで、アイテムやお金を入手したり、イベントが起きたりします。
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最終更新:2012年08月25日 12:46