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*幻想郷のMQ(迷宮)コンテンツ一覧
|[[幻想郷のMQ(迷宮)TOP>幻想郷のMQ(迷宮)]]|[[キャラ固有スキル>キャラ固有スキル-幻想郷のMQ(迷宮)]]|[[スキルブック>スキルブック-幻想郷のMQ(迷宮)]]|[[サポート>サポート-幻想郷のMQ(迷宮)]]|[[装備品>装備品-幻想郷のMQ(迷宮)]]|[[合成>合成-幻想郷のMQ(迷宮)]]|[[魔物図鑑>魔物図鑑-幻想郷のMQ(迷宮)]]|[[接頭語図鑑>接頭語図鑑ー幻想郷のMQ(迷宮)]]|[[強敵攻略>強敵攻略-幻想郷のMQ(迷宮)]]|[[ミニイベント>ミニイベント-幻想郷のMQ(迷宮)]]|[[FAQ・小ネタ>FAQ・小ネタ-幻想郷のMQ(迷宮)]]|
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*FAQ・小ネタ
Ver.1.15時点
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*スキルの分類とダメージ計算の関係
|BGCOLOR(#eef):CENTER:物理|攻撃力と防御力をダメージ計算に用いる|
|BGCOLOR(#eef):CENTER:魔術|魔法力と魔法防御をダメージ計算に用いる|
|BGCOLOR(#eef):CENTER:属性について|複数の属性を持つスキルの場合、最も有効な属性のダメージ倍率を採用する|
|BGCOLOR(#eef):CENTER:必中|●反撃・魔法反射不可&br()●回避率・魔法回避率及びダメージ軽減率を無視|
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*同系統でレベルが異なるステートを同時に付与した場合
ステートを付与することで味方の強化・敵を弱体化させるタイプのスキルにおいて、
レベルが異なる同系統のスキルを複数回使用した場合は、原則として&u(){レベルの高低を問わず}後で使用されたレベルのステートが残る。
(先に使用されたスキルのステートは解除される)
(例1)先に君主Aが攻撃の布陣 Lv8、その後で君主Bが攻撃の布陣 Lv1を使用
→最終的に攻撃の布陣 Lv1の効果ステートが残る。(攻撃の布陣 Lv8のステートは解除される)
(例2)先に君主Bが防衛の布陣 Lv1、その後で君主Aが防衛の布陣 Lv8を使用
→最終的に防衛の布陣 Lv8の効果ステートが残る。(防衛の布陣 Lv1のステートは解除される)
(例外1)先に戦士Aが脳天砕き Lv8、その後で戦士Bが脳天砕き Lv1を使用
→状態異常を付与するステートの場合は効果時間が延長される。(ツクールVXaceデフォルトの場合)
(例外2)先に呪術師Aが猛毒の呪い Lv8、その後で呪術師Bが猛毒の呪い Lv1を使用
→&u(){スリップダメージ量の異なる}毒ステートのみ、同時に付与できる。
上記の例の場合、毒(300)と毒(50)は同時に付与される。
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*毒のダメージ
ステータス名が毒(毒威力)として、威力 + 最大体力 / 100
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*二刀流にするには?
接頭語に「半人半霊の」を付けた武器を装備すると、装備画面の「盾」が「武器」と変化して武器を2つ装備できるようになる。
当然盾は装備できなくなる。
また、魂魄 妖夢は二刀流固定である。
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*レベルアップによるステータスの上昇値は?
【例】文(冒険者)で実験。
数回転生済み、多少のトーピングを行っている状態でレベル1に転生。
その後レベル100、200、300、399のステータス(基本能力値)で伸び率を測定。
・レベル100: 9%~ 20%アップ
・レベル200: 57%~109%アップ
・レベル300: 95%~180%アップ
・レベル399:131%~252%アップ
・敏捷性は1→100の間に上昇し、100~399では変化が無い。
強敵と戦う場合は、最大限レベルを上げておいたほうが有利か?
※あくまで参考値として考えてください。
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*転生によるステータスの上昇値は?
【例】またまた文(冒険者)で実験。
数回転生済み、多少のドーピングを行っている状態でレベル1に転生。
その後レベル100、200、300に到達したら転生してステータス(基本能力値)を比較。
・レベル100から転生:2%~5%アップ
・レベル200から転生:10%~12%アップ
・レベル300から転生:14%~17%アップ
・最初の転生で転生の証を習得し、全ステータス・命中率・回避率・会心率が+5%、上記のステータス上昇とは別に加算される。
現時点では大雑把に見て「レベル100ごとに±5%」の補正がかかる?
なお、レベル200と255、レベル300と390では転生によるステータスに変化は無い。
転生して強化することを想定した場合、レベル100に到達した時点で転生を繰り返したほうが効率は良いか?
※あくまで参考値として考えてください。
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*装備品による「○○倍」の効果について
一部の装備品特徴である「獲得EXP/獲得金額/Drop率」の○○倍は
『装備したキャラを戦闘PTに入れる』ことで効果を発揮する。
&u(){控えに入れてしまっても効果は無い}ので注意。
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*三竜のドロップについて
「火竜玉/氷竜玉/雷竜玉」はごく稀に盗むことでも入手できる。
狙ってできるものではないが、集めている場合は一考してみては。
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
[[TOPページへ戻る>http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/567.html]]
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*幻想郷のMQ(迷宮)コンテンツ一覧
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*FAQ・小ネタ
Ver.1.15時点
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*スキルの分類とダメージ計算の関係
|BGCOLOR(#eef):CENTER:物理|攻撃力と防御力をダメージ計算に用いる|
|BGCOLOR(#eef):CENTER:魔術|魔法力と魔法防御をダメージ計算に用いる|
|BGCOLOR(#eef):CENTER:属性について|複数の属性を持つスキルの場合、最も有効な属性のダメージ倍率を採用する|
|BGCOLOR(#eef):CENTER:必中|●反撃・魔法反射不可&br()●回避率・魔法回避率及びダメージ軽減率を無視|
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*同系統でレベルが異なるステートを同時に付与した場合
ステートを付与することで味方の強化・敵を弱体化させるタイプのスキルにおいて、
レベルが異なる同系統のスキルを複数回使用した場合は、原則として&u(){レベルの高低を問わず}後で使用されたレベルのステートが残る。
(先に使用されたスキルのステートは解除される)
(例1)先に君主Aが攻撃の布陣 Lv8、その後で君主Bが攻撃の布陣 Lv1を使用
→最終的に攻撃の布陣 Lv1の効果ステートが残る。(攻撃の布陣 Lv8のステートは解除される)
(例2)先に君主Bが防衛の布陣 Lv1、その後で君主Aが防衛の布陣 Lv8を使用
→最終的に防衛の布陣 Lv8の効果ステートが残る。(防衛の布陣 Lv1のステートは解除される)
(例外1)先に戦士Aが脳天砕き Lv8、その後で戦士Bが脳天砕き Lv1を使用
→状態異常を付与するステートの場合は効果時間が延長される。(ツクールVXaceデフォルトの場合)
(例外2)先に呪術師Aが猛毒の呪い Lv8、その後で呪術師Bが猛毒の呪い Lv1を使用
→&u(){スリップダメージ量の異なる}毒ステートのみ、同時に付与できる。
上記の例の場合、毒(300)と毒(50)は同時に付与される。
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*毒のダメージ
ステータス名が毒(毒威力)として、威力 + 最大体力 / 100
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*二刀流にするには?
接頭語に「半人半霊の」を付けた武器を装備すると、装備画面の「盾」が「武器」と変化して武器を2つ装備できるようになる。
当然盾は装備できなくなる。
また、魂魄 妖夢は二刀流固定である。
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*レベルアップによるステータスの上昇値は?
【例】文(冒険者)で実験。
数回転生済み、多少のトーピングを行っている状態でレベル1に転生。
その後レベル100、200、300、399のステータス(基本能力値)で伸び率を測定。
・レベル100: 9%~ 20%アップ
・レベル200: 57%~109%アップ
・レベル300: 95%~180%アップ
・レベル399:131%~252%アップ
・敏捷性は1→100の間に上昇し、100~399では変化が無い。
強敵と戦う場合は、最大限レベルを上げておいたほうが有利か?
※あくまで参考値として考えてください。
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*転生によるステータスの上昇値は?
【例】またまた文(冒険者)で実験。
数回転生済み、多少のドーピングを行っている状態でレベル1に転生。
その後レベル100、200、300に到達したら転生してステータス(基本能力値)を比較。
・レベル100から転生:2%~5%アップ
・レベル200から転生:10%~12%アップ
・レベル300から転生:14%~17%アップ
・最初の転生で転生の証を習得し、全ステータス・命中率・回避率・会心率が+5%、上記のステータス上昇とは別に加算される。
現時点では大雑把に見て「レベル100ごとに±5%」の補正がかかる?
なお、レベル200と255、レベル300と390では転生によるステータスに変化は無い。
転生して強化することを想定した場合、レベル100に到達した時点で転生を繰り返したほうが効率は良いか?
※あくまで参考値として考えてください。
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*装備品による「○○倍」の効果について
一部の装備品特徴である「獲得EXP/獲得金額/Drop率」の○○倍は
『装備したキャラを戦闘PTに入れる』ことで効果を発揮する。
&u(){控えに入れてしまっても効果は無い}ので注意。
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*三竜のドロップについて
「火竜玉/氷竜玉/雷竜玉」はごく稀に盗むことでも入手できる。
狙ってできるものではないが、集めている場合は一考してみては。
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*天翔山脈-束の間の安息所-と天翔山脈-9合目-の間のスキマの場所は?
天翔山脈-そよ風ふく山道-(一番最初のMAP)で、看板が2つある洞窟に入ると、天翔山脈-彼方より迫る影-に来ます。そのエリアを右へと進んでいくと、天翔山脈から死霊の洞窟に名前が変わります。死霊の洞窟をとにかく奥へと進み、死霊の洞窟-やすらぎの水場-(紅魔組がいる場所)についたら、紅魔組がいる岩場の左の岩にスキマがあります。岩と同化していてかなり分かりにくいです。
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