キャラクター2-東方彩幻想

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#include(東方彩幻想目次テンプレート) &bold(){関連ページ} [[主人公・黄昏作品・書籍組>キャラクター1-東方彩幻想]]/''紅魔郷''/[[妖々夢>キャラクター3-東方彩幻想]]/[[永夜抄>キャラクター4-東方彩幻想]]/[[花映塚>キャラクター5-東方彩幻想]]/[[風神録>キャラクター6-東方彩幻想]]/[[地霊殿>キャラクター7-東方彩幻想]]/[[星蓮船>キャラクター8-東方彩幻想]]/[[神霊廟>キャラクター9-東方彩幻想]]/[[隠しキャラ>キャラクター10-東方彩幻想]] ---- *紅魔郷 #contents(fromhere=true) ---- #areaedit(end) #areaedit() **ルーミア |&image(rumia.png)|~支援効果|敵⇒命中率低下| |~|~タイプ|攻撃+魔法型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|キスメ、青娥| |~|~装備可能武器/防具|爪拳 刀剣 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|3| |~解説|>|攻撃力、魔力に優れるアタッカーで防御、敏捷は低めな攻撃偏重キャラ。&br()属性耐性は悪くないが、状態異常への耐性がかなり低い。行く場所へ応じて装備品を切り替えていくべき。(バカルテットは全員混乱、暴走、狂気と威力系耐性+αが低く、状態異常に脆い傾向がある)&br()攻撃スペルは大半が魔力への依存度が高いため、魔力を伸ばす装備にするほうがおすすめ。序盤は単体攻撃に偏重しており、殲滅能力に難があるため最後のトドメを行う役回りになるだろう。後半では高倍率の全体攻撃を習得する。闇属性特化であり、属性強化スペルも習得する。ながらも相反する光属性も扱えつつ属性弱体スペルまで習得するあたりが何とも言えない。スペル構成的に光の三妖精など光属性を主軸とするキャラと組ませてみるのもなかなか効果的。&br()主に命中に関するデバフやSG減少効果の高いスペルも多々持つため、使い方にもよるが後半になるほど存在感が強まる。序盤から覚える「そーなのかー」は実は通常スペルではSG減少力が一番高く、後半ほど効果的になる。基本は【イロウションデイズ】や【ディマーケイション】を主軸に【ミッドナイトバード】などを挟んでいくのが定石。【ヴァニタートゥム】は貫通+補助解除効果のある攻撃スペルだが効果の割にSG消費が重く、他に補助解除を持つキャラがいなければ程度で考え、他の行動にSGを使うほうがおすすめ。&br()そして、ルーミアと言えば(特に前作をプレイした方なら)EXチャージに期待している御仁も多いことだろう。&br()今回のEXチャージは「エフェクトが付くだけ」である。後は皆まで言うまい…| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){480}|CENTER:&color(#){19}|CENTER:&color(#){21}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){18}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){54400}|CENTER:&color(#){1602}|CENTER:&color(#){2885}|CENTER:&color(#){1076}|CENTER:&color(#){2952}|CENTER:&color(#){2048}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){B(34)}|CENTER:&color(#3201EB){D(65)}|CENTER:&color(#EB9811){A(18)}|CENTER:&color(#9FE104){B(31)}|CENTER:&color(#9FE104){B(37)}|CENTER:&color(#9FE104){B(31)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:20%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |ブラッドアビリティ||通常攻撃に流血付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍(×3~6)&br()補正-60| |挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |隠伏||敏捷性+回避率上昇/潜伏|20&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999| |影縫い||1ターンのみ回避を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999| |闇神楽||1ターンのみ痛撃を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999| |エニグマ||ダメージ+呪怨|40|2|闇|敵全体|特技|攻1.2倍&br()補正-75| |狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-50| |領域支配||貫通/逃走禁止|100&br()【300】|2|無|敵全体|特技|補正+999| |ハングリーナイト||ダメージ|9|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+120&br()補正-5| |イリーガルフォグ||2回攻撃|15|1|闇|敵ランダム|特殊|攻0.5倍+魔0.2倍+100&br()補正-5| |ダークネスフォグ||4回攻撃|23&br()【100】|1|闇|敵ランダム|特殊|攻0.6倍+魔0.4倍+130&br()補正-100| |ムーンプレッジ||ダメージ+命中力低下|40|2|光/闇|敵全体|魔法|魔1.5倍+150&br()補正-50| |常闇||貫通/混乱/命中力低下|50|1|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |そーなのかー||貫通/攻撃力低下/SG120減少|4|0|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |ダークライズ||体力+霊力上昇/闇属性強化|34&br()【150】|2|無|自分|特殊|補正+40| |月符【ムーンライトレイ】||ダメージ|14|1|射撃/光|敵全体|魔法|魔1.1倍+115&br()補正-10| |月符【イルミネートシャドウ】||攻撃力上昇/奇襲(偶発と重複不可)|18|1|無|自分|魔法|補正0| |闇符【ネブラスプレッド】||2回攻撃|29|1|闇|敵ランダム|魔法|魔1.0倍+120&br()補正+300| |闇符【グリードファミリア】||体力吸収|36|2|闇|敵単体|特殊|攻魔0.3倍+320&br()補正-40| |夜符【ナイトバード】||ダメージ|42|2|武闘/闇|敵単体|特技|攻1.4倍+300&br()補正+80| |夜符【ミッドナイトバード】||2回攻撃|65&br()【130】|2|光/闇|敵単体|特殊|攻1.4倍+魔0.9倍+170(×2)&br()補正-50| |闇符【アンブラープリズム】||3~6回攻撃|84&br()【200】|3|闇|敵ランダム|魔法|魔0.5倍+180&br()補正-200| |闇符【イロウションデイズ】||ダメージ+光属性弱体|90|3|闇|敵全体|魔法|魔2.0倍&br()補正+50| |闇符【ディマーケイション】||ダメージ+混乱/SG50減少|145|3|闇|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.6倍+380&br()補正-600| |虚空【ヴァニタートゥム】||ダメージ+貫通/補助解除|190&br()【220】|3|無|敵全体|特殊|攻魔0.5倍+400&br()補正-900| |闇穴★猛威冥邈★||3回攻撃/流血|500|0|闇|敵単体|特技|協撃スペル(キスメ)&br()攻1.4倍(×3)&br()補正+1200| |解禁☯常闇の太陽☯||ダメージ+畏怖/SG200減少|1000|0|炎/闇|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻魔1.4倍+9000&br()補正0| |闇符『ダークサイドオブザムーン』|300|ダメージ+魔法力低下|700|4|光/闇|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻1.1倍+魔2.4倍+18400&br()補正-5500| |虚無《カオスエレメント》|転生2回目|ダメージ+補助解除/SG100減少|1500|6|光/闇|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.3倍+60500&br()補正−10000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **大妖精 |&image(daiyousei.png)|~支援効果|味方の体力回復=大妖精の段位×大妖精の転生数×50| |~|~タイプ|支援型| |~|~陰陽|陽| |~|~良相性|チルノ、レティ、リリーホワイト| |~|~装備可能武器/防具|扇傘 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|4| |~解説|>|戦闘時の回復に秀でた支援キャラクター。支援効果も効果の高い回復。&br()妖精の中では平均的なパラメーターで、共通する「弱点が多く状態異常に脆い」性質も持つ。&br()序盤では補助を中心としたスペルを習得し、後半では回復に特化するため使用感がやや変わるが、後半以降が本領発揮と言える大器晩成型。&br()状態・能力守護、物理耐性上昇といった比較的レアな補助とオラクル、アライアンス等を習得する。バフはあまり得意ではない点と、フィールドでの回復が単体かSG消費技の為、フィールドでの全体回復可能な支援型キャラをもう一人加えておくほうがおすすめ。&br()行動後防御力上昇や防御状態になるスペルが多く、自身の打たれ弱さを大きく緩和できるのも強み。しかし何と言っても【ハピネスティア】の存在感が大きい。習得段位が99と遅く消費も重めだが、通常スペル最高倍率の回復唯一のSG消費無し。他キャラと違い、霊力さえあれば使用回数を気にする必要がない。更には使用後防御状態にもなる為、これを利用しフェアリーハートや魔脈等を併用するとほぼ永久機関になる。また、【ユグドラシル】も全体蘇生ながら同様の回復力を持つ優れたスペル。(ただしこれらの実質の回復量としては本人の魔力の関係上、魔力Sクラスの倍率1.6〜7倍相当なので過信は禁物)クリア後に習得できる秘伝スペルも非常に優秀なので積極的に活用していこう。&br()大妖精自身、毒性・制限系に弱く、せっかく上げた防御力を呪怨で無効化されやすかったり、元々控えめな能力を畏怖によって更に抑え込まれる点が地味に響くので前述の状態守護や装備品での補強を行っていこう。同時に、状態異常に脆いキャラがPTに多い場合、最も効果的な補助ができるキャラでもある。| // 編集前バックアップ //物理耐性上昇、状態守護、能力低下防止、全体蘇生、etc...とにかくありとあらゆる味方保護関連のスキルを覚える支援のスペシャリスト。ただし能力上昇系は体力、霊力以外の全体上昇は覚えないので、そこは留意しておくといい。他に能力上昇と攻撃の両方をできる霊夢などの万能型とパーティーを組ませるとよし。ステータスは余り伸びない。特に弱点が痛いが、耐久を中心として強化することだけ考えればいいので、さほど重大な問題ではない(栄光の勲章などがお勧め)。なにより重要なのは...癒符「ハピネスティア」これ一つで彩幻想の突破スピードが飛躍的に上がる。魔2.0倍という回復技としては例外的な量(ラスぺ等を除く)な上に、SG無しというほぼチート性能。大妖精が支援のスペシャリストといわれる所以はここにあり。ただ、流石に問題も存在する。まず、習得レベルが99とかなり遅い。しかもそれまでは使える全体回復が「大妖精の癒し」のみで、SG消費有で倍率も低め。なので、実質使え始めるのはラスボス前くらいから。それまでは、早苗などの他のキャラクタが代わりに回復を行おう。無理して出す必要は一切ない。それと、霊力消費が割合重いことが挙げられる。ただ、これについてはハピネスが行動後防御状態になることを利用し、フェアリーハートを付けてあげれば解決。ついでに、魔脈や深淵、魔導などを一緒につけてあげると、それだけでほぼ永久機関が完成する。結論として、ボス戦のみで永遠とハピネスティアを連打するキャラといえるか。隙あらば他の補助もかけれるとなおいい。逆に言えば雑魚敵相手に出す必要は全くない、攻撃スキルを入れるのもデッキの無駄といえる。ちなみに、(当然というべきか)協撃~EXスペルもラスぺを除き全て回復。一見使い所だないように思えるが、どれも補正がかなり高めなので回復が間に合わなさそうな時に使える。 -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){450}|CENTER:&color(#){22}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){15}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){46400}|CENTER:&color(#){1640}|CENTER:&color(#){985}|CENTER:&color(#){1000}|CENTER:&color(#){2100}|CENTER:&color(#){2050}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(58)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(55)}|CENTER:&color(#3201EB){D(71)}|CENTER:&color(#3201EB){D(61)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(42)}|CENTER:&color(#9FE104){B(30)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:100%|CENTER:85%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |スリープアビリティ||通常攻撃に睡眠付与効果が追加される||3|||パッシブ|| |精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40| |バトルマギア||攻撃力+痛撃率上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |ガードマギア||体力+防御力上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |メイジマギア||霊力+魔法力上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |スターマギア||敏捷性+回避率上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |グロウアップ||経験値1.5倍|50|2|無|味方全体|特殊|補正+999| |イノセント||受けるダメージ-10%|100&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999| |ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|ターン経過で解除されない&br()補正:+99999| |アイソレーション||自身のSGを味方に分け与える|15&br()【600】|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |バブルラップ||2~6回攻撃/浸水|40&br()【160】|2|水|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正-75| |グラスボム||ダメージ+敏捷性+回避率低下|40|2|自然|敵全体|特技|攻1.5倍&br()補正:-180| |オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999| |クナイ弾幕||ダメージ|7|1|射撃|敵全体|特技|攻0.5倍+200| |妖精の癒し||体力回復/毒解除|8|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.7倍+350&br()補正+5| |大妖精の癒し||体力回復/流血+毒解除|28&br()【120】|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍+500&br()補正+50| |新緑の輝き||自然属性強化|25|2|無|味方全体|魔法|補正-40| |アースブレス||体力回復/自然回復|15|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.01倍&br()補正-5| |スピリットブレス||霊力回復/霊力自然回復|15|1|無|味方単体|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-5| |サイクルブレス||消費霊力半減|25|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |ライフブレス||体力上昇|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |アライアンス||味方全体を常時防御状態にする|300&br()【400】|3|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+99999| |緑符【エレメンタルフロウ】||2回攻撃/侵水|13|1|射撃/自然|敵ランダム|魔法|魔0.5倍+100&br()補正0| |聖符【ハイマインド】||状態守護(状態異常に罹らなくする)/行動後魔法力上昇|30&br()【180】|1|無|味方全体|魔法|補正0| |聖符【スターライトガーデン】||能力守護(能力低下無効化)/行動後防御力上昇|40&br()【110】|1|無|味方全体|魔法|補正0| |緑符【グランシードウィル】||物理耐性上昇/行動後防御状態|46|2|無|味方全体|魔法|補正+500| |緑符【エーデルシュタイン】||ダメージ+敏捷性低下|52|2|自然|敵全体|特殊|攻0.2倍+魔1.3倍+250&br()補正-5| |癒符【ライフフィールド】||体力上昇/自然回復|75&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正-150| |癒符【スピリットサークル】||霊力上昇/霊力自然回復|75&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正-150| |癒符【ユグドラシル】||蘇生|110&br()【320】|3|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍+400&br()補正-600| |翠符【グランシャリオ】||ダメージ+霊特効/睡眠|160&br()【100】|3|自然/光|敵全体|魔法|魔1.7倍+400&br()補正-650| |癒符【ハピネスティア】||体力回復/行動後防御状態|198|3|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍+1100&br()補正-800| |緑春★フェアリーエンブレム★||体力回復/自然回復|500|0|無|味方全体|魔法|協撃スペル(リリーホワイト)&br()回:魔2.5倍+3000&br()補正+1000| |癒符☯アールヴヘイム☯||体力回避/闘志|1000|0|無|味方全体|魔法|秘伝スペル&br()回:魔2.5倍+9000&br()補正+20000| |風舞『フェアリーズレイン』|300|4~6攻撃/浸水|700|4|水/風|敵ランダム|特殊|ラストスペル&br()攻魔1.2倍+4000&br()補正-5000| |光湖《エフティフィア》|転生2回目|体力回復/全汎用異常解除/全耐性上昇|1500|6|無|味方全体|魔法|EXスペル&br()補正+60000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **チルノ |&image(chirno.png)|~支援効果|敵⇒凍傷| |~|~タイプ| 敏捷型| |~|~陰陽|陽| |~|~良相性|大妖精、レティ| |~|~装備可能武器/防具|刀剣 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|5| |~解説|>|デフォルトで100%耐性が2つある代わりに、妖精特有の打たれ弱さ+様々な弱点と、固有のものとして炎に対する耐性が-100%、&br()異常耐性も凍傷に対する完全耐性以外はロクなものが無いがトップクラスの素早さを持つという何ともピーキーな性能のキャラ。&br()使用技も男らしい程に氷属性に偏っており、水辺や水中のダンジョンがそこそこ多い為か耐性持ちが多く、氷を弱点に持つモンスターは大抵パワー型か炎技持ちと、中々向かい風が強い。&br()幸い、炎耐性は自前で上昇する技がある為何とかなるが、弱点で無くとも油断すればあっさり落ちるくらいには打たれ弱い。&br()と、ここまで見ると中々辛いキャラではあるが、スペルは中々に強力なものが揃っている。&br()敏捷性依存の瞬間冷凍ビームは装備を刀に、防具を軽装にしてやると、貫通という事もありかなりの威力が期待でき、メタル狩りに重宝する。&br()また、連続技と凍傷付与が多く、凍傷耐性持ちが地味に少ない事もあり、物理技限定であるがパーティ全体の火力の底上げに貢献する。&br()さらに自前の攻撃バフや氷属性強化も覚える為、氷属性吸収持ちで無ければかなりの火力が期待できる。&br()&br()属性特化だけあって火力が出るように出来ており、致命的な打たれ弱ささえフォローしてやれば、自称最強の名に恥じぬ活躍をしてくれるだろう。&br()余談ではあるが彼女の技には随所に9が見られる。キャラナンバーは9でないのは仕方がないがやや残念なところ。| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){420}|CENTER:&color(#){19}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){18}|CENTER:&color(#){25}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){49400}|CENTER:&color(#){1602}|CENTER:&color(#){995}|CENTER:&color(#){1015}|CENTER:&color(#){2110}|CENTER:&color(#){4016}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(49)}|CENTER:&color(#3201EB){D(66)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(57)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(43)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(40)}|CENTER:&color(#D40824){S(5)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:40%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:0%|CENTER:100%|CENTER:40%|CENTER:60%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |コールドアビリティ||通常攻撃に凍傷付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15| |霊撃・氷||凍傷|8|1|射撃/氷|敵単体|魔法|魔1.3倍+30&br()補正-5| |高飛び||1ターン攻撃を無効化|0&br()【200】|1|無|自分|特技|使用回数制限5回&br()補正+5000| |挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正:+10| |大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-100| |盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5| |盗む・練達||所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃|40&br()【100】|2|無|敵単体|特技|攻0.01倍(×2)&br()補正-150| |奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-99999| |獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正:-99999| |フリーズダンス||ダメージ+凍傷|40|2|氷|敵全体|特技|攻1.3倍&br()補正-75| |起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500| |不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999| |アイシクルアタック||ダメージ+凍傷|9|1|氷|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正0| |フリーズドライ||ダメージ+凍傷/水属性弱体|31|2|氷|敵単体|特殊|攻0.8倍+魔0.2倍+170&br()補正+80| |フリーズタッチミ―||ダメージ+魔法力上昇/敵の攻撃に対し凍傷効果の反撃|9|1|氷|自分|魔法|攻0.4倍+魔0.2倍&br()補正-20| |フローズン冷凍法||ダメージ+凍傷中なら防御力低下を付与|25|1|氷|敵全体|魔法|魔0.3倍&br()補正+99999| |アイスバリア||氷耐性+防御力が9%上昇|28|1|無|味方全体|魔法|9回攻撃を受けると効果消失&br()補正+999| |アイスチャージ||霊力回復/霊力+炎耐性上昇|0&br()【150】|2|無|自分|魔法|霊回0.1倍+10&br()補正+50| |氷符【アイシクルマシンガン】||3~8回攻撃|9&br()【180】|1|射撃/氷|敵ランダム|特技|攻0.3倍+75&br()補正-30| |氷符【アイシクルフォール】||ダメージ|19|1|射撃/氷|敵全体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正0| |凍符【マイナスK】||氷耐性上昇/氷属性強化|29|1|無|味方全体|魔法|補正+99999| |雹符【ヘイルストーム】||2回攻撃/凍傷|29|1|氷/風|敵全体|魔法|魔0.6倍+115(×2)&br()補正-30| |霜符【フロストコラムス】||3回攻撃/凍傷|29|2|氷|敵単体|魔法|魔0.3倍+130(×3)&br()補正+5| |氷符【ソードフリーザー】||5回攻撃/凍傷|39&br()【190】|2|武闘/氷|敵単体|特技|攻0.4倍+150(×5)&br()補正-80| |凍符【フリーズアトモスフェア】||4~6回攻撃/凍傷|49&br()【120】|2|氷/自然|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+170&br()補正+15| |冷符【瞬間冷凍ビーム】||敏捷性依存攻撃/貫通|69&br()【200】|2|氷|敵全体|魔法|魔0.5倍&br()補正-80| |吹氷【アイストルネード】||4~7回攻撃|99&br()【150】|3|氷/風|敵ランダム|特殊|攻0.3倍+魔0.1倍+165&br()補正-300| |冷体【スーパーアイスキック】||4回攻撃/行動後敏捷性上昇|129|3|武闘/氷|敵単体|特殊|攻0.7倍+魔0.2倍+150(×4)&br()補正-100| |氷塊【グレートクラッシャー】||ダメージ+衝撃|159|3|氷/大地|敵単体|特技|攻1.9倍+690&br()補正-200| |凍符【パーフェクトフリーズ】||2回攻撃/凍傷/霊力低下|199&br()【90】|3|氷|敵全体|魔法|魔0.9倍+590(×2)&br()補正-900| |凍冬★パーフェクトウイナー★||ダメージ+凍傷|500|0|氷|敵全体|魔法|協撃スペル(レティ)&br()魔2.7倍&br()補正+2000| |氷王☯フロストキング☯||3回攻撃/凍傷|1000|0|氷/神威|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻魔0.9倍+999(×3)&br()補正+99999| |雪符『ダイヤモンドブリザード』|300|ダメージ+凍傷/防御力低下|700|4|氷/光|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.1倍+17900&br()補正:-6000| |最強《超⑨武神覇斬》|転生2回目|9回攻撃|1500|6|武闘/神威|敵単体|特殊|EXスペル&br()攻魔1.3倍+9999(×9)&br()補正+99999| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **紅 美鈴 |&image(meirin.png)|~支援効果|味方⇒SG200増加| |~|~タイプ|攻撃+耐久型| |~|~陰陽|陽| |~|~良相性|咲夜、レミリア、幽香、小町、衣玖、一輪| |~|~装備可能武器/防具|爪拳 斧槌 軽装 重装| |~|~キャラNo.|6| |~解説|>|若干癖のある盾役。ステータスこそさほど高くないが、穴のない耐性、朱雀・玄武の構えによる強力な状態異常耐性、激励と絶対防御所持、最低限の自己バフと盾役に必要な要素を過不足なく備えている。特に構えが強力で、デバフが厳しかったり、行動パターンが完全に決まっている敵に対して投入すると無類の頼もしさを誇る。構えの特質上敏捷を補強すると使いやすくなる。ただし、構えで行動を消費する、倍率系の火力バフ技が構えだけ、攻撃スペルが武闘と射撃に偏っている・・・とこれらが相まって火力が低い。弱点こそ音だけだが後半良く飛んでくる光闇神威属性の耐性も無く、単純な耐久力は盾役として見ると低め。正面から耐える戦闘には向いていない。&br()これらの性能と絶対防御があることから、総じて「二枚目の盾」として優秀。メインの盾役が対応しきれない相手が出てきた場合に出す、という使い方が中心となる。| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){550}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){17}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){70500}|CENTER:&color(#){1625}|CENTER:&color(#){2886}|CENTER:&color(#){2885}|CENTER:&color(#){1146}|CENTER:&color(#){2040}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#EB9811){A(11)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(59)}|CENTER:&color(#EB9811){A(17)}|CENTER:&color(#D40824){S(9)}|CENTER:&color(#3201EB){D(66)}|CENTER:&color(#9FE104){B(40)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:60%|CENTER:40%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与効果が追加される||3|||パッシブ|| |従者の心||体力が50%以下の間、防御力が30%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |高飛び||1ターン攻撃を無効化|0&br()【200】|1|無|自分|特技|使用回数制限回&br()補正+5000| |挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正:+10| |大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-100| |見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正:+99999| |生命転換||体力を15%消費し霊力回復、SGを150増加|体15%|2|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正+99999| |奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-99999| |獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正:-99999| |鼓舞||SG100増加|56&br()【150】|2|無|味方全体|特技|補正-10| |武身||攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇|75&br()【100】|1|無|自分|特技|2回攻撃を受けると消滅&br()補正:-999| |重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90&br()【350】|2|無|自分|特技|補正:-999| |活心||体力2倍|100&br()【100】|3|無|自分|特殊|補正:+99999| |起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正:-500| |不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正:-999| |芳波|1|貫通/魔法攻撃|8|1|射撃/思念|敵単体|特技|威:攻0.7倍+110&br()補正:-5&br()攻撃力依存の魔法攻撃| |降花蹴||2回攻撃|15|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+150(×2)&br()補正+30| |雷震脚||ダメージ+衝撃|16|1|大地|敵全体|特技|攻0.3倍&br()補正-35| |天龍脚||ダメージ+貫通|35|2|武闘|敵単体|特殊|攻1.1倍+魔0.2倍+150&br()補正+999| |螺光歩||ダメージ+行動後敏捷性上昇|38|2|武闘/光|敵全体|特技|攻1.2倍+160&br()補正-30| |カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|| |オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正:-150| |白虎の構え||攻撃力50%上昇、防御力50%低下|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正-999| |青龍の構え||防御力50%上昇、攻撃力50%低下|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正+999| |玄武の構え||能力低下を受けなくなる|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正+999| |朱雀の構え||状態異常を受けなくなる|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正+999| |絶対防御||3ターンの間無敵|150&br()【600】|3|無|自分|特技|使用回数制限2回&br()補正:-99999| |気符【星脈弾】||ダメージ|19|1|射撃/思念|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.3倍+120&br()補正-20| |彩符【彩雨】||ダメージ|28|1|射撃|敵全体|特殊|攻0.9+魔0.4倍+115&br()補正-15| |彩符【彩光風鈴】||3回攻撃|43&br()【80】|2|風/光|敵単体|特技|攻0.7倍+135(×3)&br()補正-40| |華符【芳華絢爛】||防御力+命中率上昇/反撃|51&br()【200】|2|無|自分|特殊|補正-60| |彩翔【飛花落葉】||3回攻撃/間隙|63|2|風|敵ランダム|特殊|攻0.9倍+魔0.2倍&br()補正-100| |気符【地龍天龍脚】||2回攻撃/衝撃|80&br()【80】|2|武闘/大地|敵単体|特殊|攻1.5倍+魔0.5倍+130(×2)&br()補正+500| |彩符【彩光乱舞】||防御力依存攻撃|102|3|武闘/光|敵全体|特技|攻1.4倍+400&br()補正-150| |気符【猛虎内剄】||体力+攻撃力+敏捷性上昇/反撃|166&br()【210】|3|無|自分|特殊|補正-120| |熾撃【大鵬墜撃拳】||ダメージ+羽翼特効/2回攻撃/衝撃|204&br()【320】|3|武闘|敵単体|特殊|攻1.6倍+魔0.2倍+400(×2)&br()補正-400| |彩拳★華麗なる虹色時代★||4回攻撃|500|0|武闘/光|敵全体|特殊|協撃スペル(一輪)&br()攻0.5倍(×4)&br()補正+1500| |三華☯崩山彩極砲☯||3回攻撃|1000|0|武闘|敵単体|特技|秘伝スペル&br()攻1.5倍&br()補正0| |星気『星脈地転弾』|300|ダメージ+衝撃/防御力低下|700|4|射撃/思念|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻2.8倍+魔0.9倍+16100&br()補正−6500| |華符《彩光蓮華掌》|転生2回目|2回攻撃/貫通|1500|6|武闘/思念|敵単体|特技|EXスペル&br()攻1.9倍+32500&br()補正−10000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **小悪魔 |&image(koakuma.png)|~支援効果|敵⇒魔法力低下| |~|~タイプ| 妨害型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|パチュリー| |~|~装備可能武器/防具|弓銃 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|7| |~解説|>|キャラクター説明はここに| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){400}|CENTER:&color(#){27}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){18}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){40730}|CENTER:&color(#){1706}|CENTER:&color(#){994}|CENTER:&color(#){992}|CENTER:&color(#){3063}|CENTER:&color(#){2024}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#3201EB){D(74)}|CENTER:&color(#9FE104){B(30)}|CENTER:&color(#3201EB){D(61)}|CENTER:&color(#3201EB){D(70)}|CENTER:&color(#EB9811){A(17)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(48)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |ブレスク||防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40| |魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍(×3~6)&br()補正-60| |盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5| |ドロップハント||ドロップ確率上昇/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍| |観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5| |グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10| |治癒魔法[毒性]||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |治癒魔法[制限]||制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |治癒魔法[幻惑]||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500| |コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999| |ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999| |アイソレーション||自身のSGを味方に分け与える|15&br()【600】|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999| |自愛||体力回復/防御時、体力・霊力10%回復|3&br()【50】|1|無|自分|特技|回:攻1.5倍&br()補正+999| |天邪鬼||自身の上昇状態を低下、低下状態を上昇に変換|100|2|無|自分|特技|補正-99999| |極・天邪鬼||自身の2倍状態を激減、激減状態を2倍に変換|200&br()【400】|3|無|自分|特技|補正-99999| |トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000| |スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000| |マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0| |デビルウィンド||2回攻撃|15|1|風|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正+15| |デビルスクリーム||5回攻撃|27&br()【130】|1|風/音|敵ランダム|特技|攻0.3倍+100&br()補正-80| |魔導の初歩||魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999| |悪符【エフィアルティス】||毒|17|1|ダメージ+射撃/思念|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔0.7倍+80&br()補正-20| |戯符【マキュリアルプリーザー】||体力回復|23|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.3倍+380&br()補正-35| |戯符【プランダーウィル】||ダメージ+体力吸収/補助解除|28&br()【110】|1|闇|敵全体|魔法|魔0.7倍&br()補正-500| |悪符【レジグネイション】||ダメージ+猛毒/攻撃力+防御力低下|34|1|自然/闇|敵単体|特殊|攻0.6倍+魔0.8倍+285&br()補正-30| |戯符【ダルウィテッド】||ダメージ+魔法力+敏捷性低下|39&br()【40】|2|炎|敵全体|魔法|魔1.3倍+100&br()補正0| |悪符【パラリシスサークル】||2回攻撃/麻痺/魔法力低下|55|2|雷|敵単体|魔法|魔1.3倍+150(×2)&br()補正-100| |戯符【ウィークネスチャーム】||貫通/弱点ダメージ増加|62&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|戦闘中効果永続、強制&br()補正-99999| |戯符【デビルベロウ】||3回攻撃/回避率低下|90&br()【130】|3|風|敵ランダム|特殊|攻0.7倍+魔0.7倍+320&br()補正-150| |悪符【レイジフェロウ】||ダメージ+仮死|140|3|闇|敵単体|魔法|魔1.9倍+700&br()補正-350| |悪符【ダークノーレッジ】||ダメージ+毒/畏怖/痛撃率低下|187&br()【150】|3|闇|敵全体|魔法|魔2.0倍+470&br()補正-600| |真魔★ヴワル・クロス★||霊力回復/魔法力2倍/闘志|500|0|無|味方全体|魔法|協撃スペル(パチュリー)&br()魔0.5倍&br()補正+10000| |☯デビルフォース☯||攻撃+魔法力2倍/自然回復/闇属性強化|1000|0|無|自分|特殊|秘伝スペル&br()補正−999| |悪符【リトルデビルバレット】|300|3回攻撃+魔法力低下|700|4|射撃/闇|敵ランダム|魔法|ラストスペル&br()魔1.7倍+6000(×3)&br()補正−6000| |悪魔《プライマルノックス》|転生2回目|3回攻撃+霊力低下|1500|6|闇|敵単体|魔法|EXスペル&br()魔2.5倍+29500(×3)&br()補正−15000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **パチュリー・ノーレッジ |&image(patchouli.png)|~支援効果|味方⇒魔法力上昇| |~|~タイプ|魔法+妨害型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|魔理沙、小悪魔、咲夜、レミリア| |~|~装備可能武器/防具|弓銃 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|8| |~解説|>|全キャラ随一の魔法力を持つ、魔法のスペシャリスト。その突出した魔力は並ぶものがいないほど。&br()デバフ全種や、状態異常解除系スペル、補助解除、全体回復等も持つ多芸者でもある。&br()しかし前作同様、非常に低い体力・防御力に加え物理2種を弱点に持つという神がかり的な打たれ弱さも健在。ダイアモンドハードネスによって弱点を補強することは今回も可ではあるが、とにかくすぐに死ぬ。使い所はしっかり選ばなければ、何もできないまま倒れることになるので注意。&br()序盤は単一属性・ダメージ+状態異常、後半は複数属性・ダメージ+デバフのスペルを習得するがSG消費技の割合も増えるので、序盤と後半で若干使い勝手が変わる。とはいえ、その比類なき魔力から放たれる魔法は、魔法威力が控えめに設定されている本作でも常に十分な威力を発揮する。更には自身の魔力を倍加させる【フォトシンセシス】も習得するため、攻撃面でも非常に頼れる存在。また、敵の連続行動を封じる【パルスヴァルト】は攻撃が激しいクリア後のボス戦などで重宝する。&br()弱点を補える装備が揃うクリア後には、元々耐性属性が多い分、なかなか打たれ強くなる。&br()こうなった時のパチュリーは正直非常に強い。体力さえ強化しておけば、前線で獅子奮迅の働きを見せてくれるだろう。&br()多芸ゆえに、デッキを増やす装備にしておくと様々な場面に対応できるようにもなる。| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){400}|CENTER:&color(#){43}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){30}|CENTER:&color(#){15}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){40950}|CENTER:&color(#){2703}|CENTER:&color(#){1000}|CENTER:&color(#){995}|CENTER:&color(#){4901}|CENTER:&color(#){2020}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#3201EB){D(73)}|CENTER:&color(#D40824){S(2)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(53)}|CENTER:&color(#3201EB){D(69)}|CENTER:&color(#D40824){S(1)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(50)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |シールアビリティ||通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ|| |精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |ブレスク||防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40| |霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15| |魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍&br()補正-60| |観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5| |見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999| |グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10| |治癒魔法[毒性]||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |治癒魔法[制限]||制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |治癒魔法[幻惑]||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500| |ディスペル||貫通/補助解除|50&br()【150】|1|無|敵単体|魔法|使用回数制限3回&br()ダメージ無&br()補正-5000| |キャンセル||貫通/補助解除|100&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|使用回数制限2回&br()ダメージ無&br()補正-10000| |マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999| |マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50&br()【100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999| |ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999| |コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999| |ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999| |オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999| |マジックチャージ||霊力回復/魔法力上昇|0&br()【150】|2|無|自分|魔法|霊回:魔0.1倍&br()補正-30| |マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0| |魔導の初歩||魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999| |サマーレッド||ダメージ+火傷|12|1|炎|敵単体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-5| |ウィンターエレメント||ダメージ+浸水|12|1|水|敵単体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-5| |フォールスラッシャー||2回攻撃/物理ダメージ|14|1|武闘|敵単体|魔法|魔0.9倍+70(×2)&br()補正-25| |ウェポンブラスト||流血/物理ダメージ|38|2|ダメージ+武闘|敵全体|魔法|魔1.4倍+200&br()補正-45| |フラッシュオブスプリング||魔法力上昇/潜伏|16|2|無|自分|魔法|全体攻撃には無効&br()補正+999| |ダイアモンドハードネス||防御力/物理耐性上昇|24|2|無|自分|魔法|補正+999| |ライフジェネレート||攻撃を受ける度に体力が5%回復|35&br()【300】|2|無|自分|魔法|補正-50| |リフレクション||魔法反射|30&br()【400】|2|無|自分|魔法|補正:-999| |火符【アグニシャイン】||ダメージ+火傷|18|1|炎/光|敵全体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-20| |水符【プリンセスウンディネ】||ダメージ+浸水|20|1|水|敵全体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-20| |木符【シルフィホルン】||2~6回攻撃|22&br()【80】|1|風|敵ランダム|魔法|魔0.3倍+125&br()補正-25| |金符【シルバードラゴン】||2回攻撃/貫通/感電|24&br()【80】|2|雷|敵単体|魔法|魔0.3倍+100(×2)&br()補正-30| |土符【レイジィトリリトン】||3回攻撃|27|1|射撃/大地|敵ランダム|魔法|魔0.3倍+115&br()補正-30| |月符【サイレントセレナ】||ダメージ+封印/睡眠|36|1|光|敵全体|魔法|魔1.4倍+125&br()補正-35| |水符【ジェリーフィッシュプリンセス】||体力回復/水耐性上昇|43|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍&br()補正+999| |日符【ロイヤルフレア】||ダメージ+火傷|56|2|炎/光|敵全体|魔法|魔1.5倍+240&br()補正-55| |月金符【サンシャインリフレクター】||体力+防御力上昇/常時防御|60&br()【130】|2|無|自分|魔法|補正-100| |水木符【パルスヴァルト】||3ターン連続行動禁止/貫通|67&br()【340】|3|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正0| |火金符【セントエルモピラー】||ダメージ+火傷/感電|80|2|炎/雷|敵全体|魔法|魔1.6倍+250&br()補正-85| |土水符【ノエキアンデリュージュ】||2回攻撃/浸水|91&br()【180】|2|水/大地|敵全体|魔法|魔1.0倍+230(×2)&br()補正-100| |月木符【サテライトヒマワリ】||ダメージ+命中+回避率低下|110|3|自然/光|敵全体|魔法|魔1.7倍+330&br()補正-100| |金土符【ジンジャガスト】||ダメージ+流血/防御力+敏捷性+回避率低下|156&br()【90】|3|大地/風|敵全体|魔法|魔1.5倍+100&br()補正-250| |日木符【フォトシンセシス】||霊力回復/魔法力2倍/霊力自然回復|0&br()【420】|3|無|自分|魔法|霊回:魔0.3倍+100&br()補正-600| |土金符【エメラルドメガロポリス】||ダメージ+衝撃/行動後防御力上昇|218|3|大地|敵全体|魔法|魔1.9倍+480&br()補正-800| |真魔★ヴワル・クロス★||霊力回復/魔法力2倍/闘志|500|0|無|味方全体|魔法|協撃スペル(小悪魔)&br()魔0.5倍&br()補正+10000| |☯マスタードライブ☯||炎+雷+水+大地+風+光+闇属性強化|1000|0|無|自分|特殊|秘伝スペル&br()補正0| |日月符『ロイヤルダイアモンドリング』|300|ダメージ+火傷/攻撃力低下|700|4|炎/光|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.6倍&br()補正-7500| |火水木金土符《賢者の石》|転生2回目|5回攻撃+属性異常|1500|6|無|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔1.9倍+20000(×5)&br()補正−20000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **十六夜 咲夜 |&image(sakuya.png)|~支援効果|敵敏捷性低下| |~|~タイプ|敏捷型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|美鈴、パチュリー、レミリア、永琳、&color(white){夢子}| |~|~装備可能武器/防具|刀剣 弓銃 和装 軽装| |~|~キャラNo.|9| |~解説|>|敏捷性に優れた連撃型キャラクター。&br()時間停止能力と時間系異常防止の専用スキルを持つ。今作では装備による制限がほぼ無いため、火力もそれなりに期待できる。&br()また、専用装備で元々高い敏捷性がブーストされるうえ、敏捷性ボーナスの高い刀を装備すれば天狗より早く行動できたりもする。誰よりも先に行動して、敵の出鼻をくじくのが基本戦術。&br()防御力は魔法使いクラスと相当低く、あまり伸びないので注意。主に回避率の上がる装備にするのが良い。また、貫通ダメージ技を持たないためメタル系も苦手。&br()【ソウルスカルプチュア】や【シルバーバウンド】が攻撃の要になるところではあるが、PTの敏捷性があまり高くないメンバー時は【タイムタップトラップ】も有効。攻撃しながら敵の敏捷性を下げることができるため、ノーダメージボーナスを補佐してくれるだろう。また、無属性ゆえ全属性に耐性のある敵にも安定してダメージが与えられるのもポイント(弱点をついてダメージ増加は狙えないが)。咲夜は敏捷に関わる補助・妨害を得意としている。&br()神速効果のあるスペルも覚えるため、博識を覚えさせてアイテム要員になってもらうのも良いだろう。盗む・練達、ドロップハントは覚えるのがやや遅いため、アイテムハント要員として使えるのは物語中盤以降といったところ。&br()当然と言えば当然だが、「とつげきしゃもじ」装備可。| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){450}|CENTER:&color(#){21}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){28}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){51400}|CENTER:&color(#){1667}|CENTER:&color(#){1933}|CENTER:&color(#){1020}|CENTER:&color(#){2064}|CENTER:&color(#){4881}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(42)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(42)}|CENTER:&color(#9FE104){B(33)}|CENTER:&color(#9FE104){B(40)}|CENTER:&color(#3201EB){D(57)}|CENTER:&color(#D40824){S(3)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:40%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与||2|||パッシブ|| |ブラッドアビリティ||通常攻撃に流血付与||2|||パッシブ|| |従者の心||体力が50%以下の間、防御力30%上昇||1|||パッシブ|| |挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |潜伏||攻撃対象にならない。全体攻撃には無効|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500| |隠伏||敏捷+回避率上昇/潜伏|36&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999| |盗む||アイテム盗む(必中/貫通)|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5| |盗む・練達||アイテム盗む(必中/貫通/2回攻撃)|40&br()【100】|2|無|敵単体|特技|攻0.01倍(×2)&br()補正−150| |ドロップハント||ドロップ確率上昇(貫通)|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正0| |観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5| |見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999| |天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999| |武身||攻撃力20%痛撃率20上昇|70&br()【100】|1|無|自分|特技|補正−999| |ディヴィジョン||痛撃ガード|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999| |忠義||主君が倒れた時、HP、SG全回復||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない| |説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+500| |狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正−50| |幻惑の瞳||貫通/幻惑系異常|50&br()【150】|2|敵単体|無|魔法|ダメージ無&br()補正−100| |陽炎||10ターンの間魔法にも回避判定|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正−99999| |トリック||1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通)|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000| |スラッシュC||ダメージ|8|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正+10| |ハイスラッシュC||ダメージ+流血|24|1|武闘|敵単体|特技|攻1.4倍+170&br()補正+100| |ジャック・ザ・リッパー||2回攻撃/毒|15|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+130&br()補正+20| |マジックスターソード||4回攻撃|23&br()【60】|1|光|敵ランダム|魔法|魔0.6倍+140&br()補正0| |アナザーマーダー||流血を大出血に変換|25&br()【100】|1|無|敵全体|特技|攻0.3倍&br()補正−99999| |タイムパラドックス||敏捷性10%上昇+時間系状態異常防止|25|1|無|味方全体|魔法|補正+999999| |ミステリアスジャック||混乱/使用後幻影|25&br()【180】|2|無|敵全体|特技|ダメージ無&br()補正−50| |バニシングエブリシング||超回避|37&br()【250】|2|無|自分|特殊|補正+999| |スプレット・ザット||2回攻撃/火傷|60|1|武闘/炎|敵単体|特殊|攻1.2倍+300(×2)&br()補正+150| |幻符【殺人ドール】||ダメージ|14|1|射撃|敵全体|特技|攻1.2倍+115&br()補正+5| |時符【プライベートスクエア】||貫通/1ターンストップ(ストップ中敵無敵)|23&br()【350】|2|無|敵単体|特殊|ダメージ無&br()成功率90%&br()補正−99999| |幻象【スピードスター】||敏捷20%回避3上昇|28|1|無|味方全体|魔法|効果はターン経過で解除されない&br()補正+999| |速符【ルミネスリコシェ】||3回攻撃/敏捷性依存|35|1|射撃|敵単体|特殊|攻0.4倍+100(×3)&br()補正+5| |時符【タイムタップトラップ】||ダメージ+敏捷性低下/行動後敏捷性上昇|39|2|無|敵全体|特技|攻1.5倍+150&br()補正+10| |幻葬【夜霧の幻影殺人鬼】||必中/4〜8回攻撃/流血|46&br()【220】|2|闇|敵ランダム|特技|攻0.4倍+170&br()補正+100| |銀符【シルバーバウンド】||必中/5回攻撃|56|2|射撃/風|敵単体|特技|攻0.4倍+145(×5)&br()補正−65| |傷符【インスクライブレッドソウル】||8回攻撃|70&br()【200】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.3倍+190(×8)&br()補正+300| |傷魂【ソウルスカルプチュア】||2回攻撃/霊特攻/流血|93|3|思念|敵全体|特技|攻1.1倍+260&br()補正−350| |銀符【パーフェクトメイド】||回避率上昇/必中/神速/見切り|156&br()【350】|3|無|自分|特殊|補正+999| |光速【C.リコシェ】||7〜12回攻撃/敏捷性依存|180&br()【300】|3|射撃/光|敵ランダム|特殊|攻0.2倍+魔0.1倍&br()補正−550| |永月★木花咲耶姫★||10回攻撃/行動後敏捷性上昇|500|0|射撃|敵ランダム|特技|協撃スペル(永琳)&br()攻0.3倍&br()補正+10000| |時符☯デュアルバニッシュ☯||2回攻撃/即死/敏捷性低下|1000|0|無|敵単体|特技|秘伝スペル&br()攻1.8倍+3000&br()補正+999| |『咲夜の世界』|300|2ターン強制時間停止/行動後攻撃力2倍|700|4|無|敵全体|魔法|ラストスペル&br()補正−99999| |《デフレーションワールド》|転生2回目|10〜20回攻撃|1500|6|武闘/射撃|敵ランダム|特技|EXスペル&br()攻1.0倍+5000&br()補正−25000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **レミリア・スカーレット |&image(remiria.png)|~支援効果|5ターン味方全能力+3%、畏怖無効化 | |~|~タイプ|攻撃型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|美鈴、パチュリー、咲夜、フランドール、天子| |~|~装備可能武器/防具|爪拳 棒槍 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|10| |~解説|>|単体攻撃能力に優れた物理アタッカー。&br()防御以外のパラメータが高いレベルのうえ、性能の良い必中の貫通技も早くから覚えるため序盤からメタル、ボスキラーとしても活躍してくれる。&br()「吸血鬼=弱点が多い」だったが、なんと専用装備によって水以外の弱点が無くなる。しかも、今作はお守りに属性耐性効果があるため、霧の湖の敵から浸水のお守りを盗んでしまえば序盤から弱点無しのキャラとして使える。ただし、なんだかんだで打たれ弱いので槍の装備ボーナスで防御の低さを緩和しておくのがおすすめ。&br()基本は純粋に力でねじ伏せるタイプゆえ支援、妨害型やSG消費も大きいので増加させてくれる仲間と相性がいい。&br()SG消費技になってしまいほぼ回数制限が付いたとは言え【ドラキュラクレイドル】の威力は健在。また前作ではパッとしなかった【スピア・ザ・グングニル】に神威属性が付いたため、Shadowや霊系の敵にも滅法強くなった。EXスペルは圧巻の破壊力。&br()ユニークなスペルも多々覚え、ブラッドヴァンパイアや【ミレニアムの吸血鬼】など「上手く使えば非常に効果的なリスキーな技」や効果は高いが確率が影響するスペルなど、プレーヤー側にも運を要求してくるあたりが運命を操る程度の能力を持つゆえか。&br()魔法は覚えないといっていいレベルかつ、攻撃の主力が連撃か貫通技なので、神盾持ちや物理無効、超物理カウンターを使う敵とは相性が悪い。書本で魔法を覚えさせるか素直に引き下がろう。&br()尚、今作では戦闘時のセリフがいちいち凛々しい。(他キャラに茶茶さえ入れられなければ)| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){620}|CENTER:&color(#){30}|CENTER:&color(#){25}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){26}|CENTER:&color(#){20}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){65900}|CENTER:&color(#){1693}|CENTER:&color(#){2925}|CENTER:&color(#){1702}|CENTER:&color(#){2990}|CENTER:&color(#){2995}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){B(21)}|CENTER:&color(#9FE104){B(34)}|CENTER:&color(#D40824){S(9)}|CENTER:&color(#9FE104){B(28)}|CENTER:&color(#9FE104){B(32)}|CENTER:&color(#EB9811){A(15)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |ブラッドアビリティ||通常攻撃に即死付与||2|||パッシブ|| |カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与||2|||パッシブ|| |フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ|| |主君の心||体力が30%以下の間、全能力15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |霊斬||ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40&br()補正0| |霊斬・双||2回攻撃|4|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+10&br()補正−5| |挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999| |天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999| |奮迅||闘志(超過ダメージを体力1で耐える)|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正−999999| |獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正−99999| |オーバーリンクコントラクト||自分の消費半減、対象の消費倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999| |闇神楽||1ターン痛撃を禁止|20|1|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |血族||兄弟姉妹関係にある仲間が倒れた時、HP全快+全能力30%上昇||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない| |標的指示||標的へ強制挑発状態付与|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|補正0&br()挑発、潜伏の影響を受けない| |威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |デビルウィンド||2回攻撃|15|1|風|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正+15| |デビルスクリーム||5回攻撃|27&br()【130】|1|風/音|敵ランダム|特技|攻0.3倍+100&br()補正−80| |吸血||体力吸収|8|1|武闘|敵単体|特技|攻0.5倍+155&br()補正−5| |バンパイアキス||体力吸収/流血|18|1|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍+190&br()補正−10| |ヴァンパイアクロウ||2回攻撃|20|1|武闘|敵単体|特技|攻1.1倍+120&br()補正−20| |デモンズディナーフォーク||5回攻撃|32&br()【110】|1|武闘/射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍+150&br()補正−30| |しゃがみガード||1ターン無敵+行動不能|5|0|無|自分|特技|補正+999&br()成功率90%| |カリスマ||成功すればSG300増加|40|0|無|味方全体|特技|補正−999| |ブラッドヴァンパイア||霊力回復/敏捷性上昇/攻撃力2倍(体力消費)|体力65%【400】|3|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正−999| |神罰【幼きデーモンロード】||ダメージ|14|1|射撃/雷|敵全体|特殊|攻0.7倍+魔0.4+150&br()補正−10| |獄符【千本の針の山】||3〜6回攻撃|17&br()【210】|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍+100&br()補正−15| |紅符【不夜城レッド】||ダメージ+火傷/行動後防御力上昇|22|1|炎/光|敵単体|特殊|攻1.3倍+魔0.5倍+320&br()補正−30| |魔符【全世界ナイトメア】||ダメージ+毒/霊毒|25|1|闇|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.3倍+130&br()補正+70| |必殺【ハートブレイク】||必中/貫通|30|2|射撃|敵単体|特技|攻0.9倍+220&br()補正−30| |呪詛【ブラド・ツェペシュの呪い】||ダメージ+即死/霊毒/呪怨|36&br()【130】|2|闇|敵全体|魔法|魔1.5倍&br()補正+90| |神術【運命我が手に】||5ターン全確率+15|48|2|無|自分|魔法|補正+99999&br()補助解除等の影響を受けない&br()1戦闘に2回まで| |夜符【クィーン・オブ・ミッドナイト】||吸血反撃(60%)|54|2|武闘|自分|特技|攻0.5倍+200&br()補正−200| |神槍【スピア・ザ・グングニル】||ダメージ|58|2|射撃/神威|敵全体|特技|攻1.6倍+280&br()補正−100| |紅蝙蝠【ヴァンビリッシュナイト】||体力+攻撃+防御力上昇|64&br()【210】|2|無|自分|特殊|補正0| |紅符【スカーレットマイスタ】||必中/貫通/衝撃|77&br()【190】|3|射撃|敵単体|特殊|攻1.3倍+魔0.3倍+300&br()補正+100| |神鬼【レミリアストーカー】||ダメージ+衝撃|85|3|武闘|敵全体|特殊|攻1.5倍+魔0.5倍+400&br()補正−200| |【ミレニアムの吸血鬼】|73|防御力が1になるが毎ターン体力30%回復|108&br()【300】|3|無|自分|特殊|補正−999| |紅魔【スカーレットデビル】|85|ダメージ+畏怖|165|3|炎/闇|敵全体|特殊|攻魔1.3倍&br()補正−450| |夜王【ドラキュラクレイドル】||5回攻撃|223&br()【330】|3|武闘/闇|敵単体|特殊|攻1.2倍+魔0.1倍+140&br()補正−600| |紅虹★レーヴァグングニル★||ダメージ+畏怖|500|0|神威|敵全体|特殊|協撃スペル(フランドール)&br()攻魔1.6倍&br()補正+5000| |神槍☯スピア・ザ・プリューナグ☯||貫通|1000|0|射撃/神威|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻1.4倍+魔0.1倍&br()補正+2000| |『紅色の幻想郷』|300|ダメージ/使用後自然回復|700|4|闇|敵全体|特技|ラストスペル&br()攻2.9倍+22500&br()補正−5000| |《スカーレットディスティニー》|転生2回目|体力吸収|1500|6|闇/神威|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.1倍+50000&br()補正−10000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **フランドール・スカーレット |&image(flandore.png)|~支援効果|味方攻撃力上昇| |~|~タイプ|攻撃+魔法型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|魔理沙、レミリア、青娥| |~|~装備可能武器/防具|刀剣 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|11| |~解説|>|魔力と体力が非常に高く、倍率こそ低めなものの優秀な攻撃スペルを多々覚える。&br()パラメーター上はレミリアに魔力を4割程上乗せしたような感じとかなり高レベル。姉同様専用装備で弱点の多くを克服できるが、フランには思念属性の弱点もあるので注意。また、幻惑系異常耐性がまるで無いため、装備での補助は必須。&br()豊富な全体攻撃や貫通技を揃え、特に無属性の貫通+即死の全体・単体を両方覚えるため、固い敵にも強い。また、単発攻撃の火力ならトップクラス。特に【アルク・アン・シエル】の威力は強烈の一言。しかも自身の攻撃力と魔力を倍化する自己バフも習得するため、その火力は全キャラ屈指のものとなる。&br()高い攻撃性能に目が行きがちではあるが、カウンターや全反射、幻影、攻撃後潜伏など駆け引きも得意で、覚えるスペルや相性的問題で特定のボスや強敵などに対して天敵とも言えるキャラになる。神盾持ちとの相性も悪く無い。&br()攻撃力依存のスペルも少なくないので、攻撃力+魔力ボーナスの高い剣系の装備が良いだろう。&br()刀剣系は防御力ボーナスのあるものが少ないので良い防具を優先的に回すことをおすすめする。吸血鬼姉妹はそもそも防御力が低いが、フランは体力こそ高いものの姉より打たれ弱い。| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){640}|CENTER:&color(#){32}|CENTER:&color(#){27}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){22}|CENTER:&color(#){22}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){74300}|CENTER:&color(#){1702}|CENTER:&color(#){2872}|CENTER:&color(#){1074}|CENTER:&color(#){3960}|CENTER:&color(#){2958}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){S(2)}|CENTER:&color(#9FE104){B(32)}|CENTER:&color(#9FE104){B(21)}|CENTER:&color(#9FE104){B(32)}|CENTER:&color(#D40824){S(5)}|CENTER:&color(#EB9811){A(16)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:60%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:0%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |デスアビリティ||通常攻撃に即死付与||4|||パッシブ|| |クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与||3|||パッシブ|| |ブラッドアビリティ||通常攻撃に流血付与||2|||パッシブ|| |フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ|| |妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |霊斬||ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40&br()補正0| |霊斬・双||2回攻撃|4|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+10&br()補正−5| |霊斬・瞬||ダメージ|8|1|武闘|敵全体|特技|攻1.1倍| |魔法弾幕||3〜6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍| |挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |ヒュージマジック|72|魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|この効果はターン経過で解除されない&br()補正+99999| |血族||兄弟姉妹関係にある仲間が倒れた時、HP全快+全能力30%上昇||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない| |威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正−50| |幻惑の瞳||貫通/幻惑系異常|50&br()【150】|2|敵単体|無|魔法|ダメージ無&br()補正−100| |オールカウンター|71|物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正−150| |デビルウィンド||2回攻撃|15|1|風|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正+15| |デビルスクリーム||5回攻撃|27&br()【130】|1|風/音|敵ランダム|特技|攻0.3倍+100&br()補正−80| |魔導の初歩||魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999| |吸血||体力吸収|8|1|武闘|敵単体|特技|攻0.5倍+155&br()補正−5| |バンパイアキス||体力吸収/流血|18|1|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍+190&br()補正−10| |ヴァンパイアクロウ||2回攻撃|20|1|武闘|敵単体|特技|攻1.1倍+120&br()補正−20| |ブラッドヴァンパイア|69|霊力回復/敏捷性上昇/攻撃力2倍(体力消費)|体力65%【400】|3|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正−999| |きゅっとしてドカーン||貫通ダメージ/即死|10|1|無|敵単体|特殊|攻魔0.2倍&br()補正+999| |レインボーアーチ||5回攻撃|33&br()【110】|1|風/光|敵ランダム|特技|攻0.3倍+115&br()補正+100| |禁忌【クランベリートラップ】||ダメージ/必中|18|1|炎|敵全体|特技|攻1.2倍+115&br()補正+5| |禁忌【レーヴァテイン】||2回攻撃+火傷|32|1|武闘/炎|敵単体|特殊|攻0.9倍+魔0.3倍+120&br()補正−10| |禁忌【カゴメカゴメ】||ダメージ+束縛|38|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.3倍+145&br()補正−30| |禁忌【フォーオブアカインド】||攻撃力+魔法力上昇/幻影|46&br()【270】|2|無|自分|特殊|補正−999| |禁忌【恋の迷路】||4回攻撃|54&br()【130】|2|射撃/風|敵ランダム|魔法|魔0.7倍+200&br()補正−40| |禁忌【表裏一体の笑み】||残存体力依存ダメージ+封印/畏怖|63|2|氷|敵全体|魔法|魔1.5倍+200&br()補正−999| |禁忌【クローズド・サークル】||2回攻撃|77&br()【110】|2|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍+230&br()補正+100| |禁弾【スターボウブレイク】||貫通ダメージ|90&br()【200】|3|射撃/光|敵全体|特技|攻1.3倍+225&br()補正−300| |秘弾【そして誰もいなくなるか?】|74|貫通ダメージ/即死/行動後潜伏|128&br()【220】|3|無|敵全体|魔法|魔1.5倍+285&br()補正−450| |禁弾【カタディオプトリック】|90|3ターン物理・魔法反射|168&br()【450】|3|無|自分|特殊|補正−999| |虹魔【アルク・アン・シエル】||ダメージ+衝撃|209|3|風/光|敵全体|特殊|攻1.7倍+魔0.7倍+550&br()補正−800| |紅虹★レーヴァグングニル★||ダメージ+畏怖|500|0|神威|敵全体|特殊|協撃スペル(レミリア)&br()攻魔1.6倍&br()補正+5000| |☯エイトオブアカインド☯||攻撃+魔法力2倍/幻影|1000|0|無|自分|特殊|秘伝スペル&br()補正−99999| |QED『495年の波紋』|300|貫通ダメージ/狂気|700|4|思念|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻0.3倍+魔1.8倍+8000&br()補正−10000| |禁忌《フォービドゥンフルーツ》|転生2回目|2回攻撃/使用後攻撃力上昇|1500|6|闇/神威|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻魔1.7倍+27000&br()補正−27000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- [[TOPページへ戻る>http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/1057.html]]
#include(東方彩幻想目次テンプレート) &bold(){関連ページ} [[主人公・黄昏作品・書籍組>キャラクター1-東方彩幻想]]/''紅魔郷''/[[妖々夢>キャラクター3-東方彩幻想]]/[[永夜抄>キャラクター4-東方彩幻想]]/[[花映塚>キャラクター5-東方彩幻想]]/[[風神録>キャラクター6-東方彩幻想]]/[[地霊殿>キャラクター7-東方彩幻想]]/[[星蓮船>キャラクター8-東方彩幻想]]/[[神霊廟>キャラクター9-東方彩幻想]]/[[隠しキャラ>キャラクター10-東方彩幻想]] ---- *紅魔郷 #contents(fromhere=true) ---- #areaedit(end) #areaedit() **ルーミア |&image(rumia.png)|~支援効果|敵⇒命中率低下| |~|~タイプ|攻撃+魔法型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|キスメ、青娥| |~|~装備可能武器/防具|爪拳 刀剣 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|3| |~解説|>|攻撃力、魔力に優れるアタッカーで防御、敏捷は低めな攻撃偏重キャラ。&br()属性耐性は悪くないが、状態異常への耐性がかなり低い。行く場所へ応じて装備品を切り替えていくべき。(バカルテットは全員混乱、暴走、狂気と威力系耐性+αが低く、状態異常に脆い傾向がある)&br()攻撃スペルは大半が魔力への依存度が高いため、魔力を伸ばす装備にするほうがおすすめ。序盤は単体攻撃に偏重しており、殲滅能力に難があるため最後のトドメを行う役回りになるだろう。後半では高倍率の全体攻撃を習得する。闇属性特化であり、属性強化スペルも習得する。ながらも相反する光属性も扱えつつ属性弱体スペルまで習得するあたりが何とも言えない。スペル構成的に光の三妖精など光属性を主軸とするキャラと組ませてみるのもなかなか効果的。&br()主に命中に関するデバフやSG減少効果の高いスペルも多々持つため、使い方にもよるが後半になるほど存在感が強まる。序盤から覚える「そーなのかー」は実は通常スペルではSG減少力が一番高く、後半ほど効果的になる。基本は【イロウションデイズ】や【ディマーケイション】を主軸に【ミッドナイトバード】などを挟んでいくのが定石。【ヴァニタートゥム】は貫通+補助解除効果のある攻撃スペルだが効果の割にSG消費が重く、他に補助解除を持つキャラがいなければ程度で考え、他の行動にSGを使うほうがおすすめ。&br()そして、ルーミアと言えば(特に前作をプレイした方なら)EXチャージに期待している御仁も多いことだろう。&br()今回のEXチャージは「エフェクトが付くだけ」である。後は皆まで言うまい…| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){480}|CENTER:&color(#){19}|CENTER:&color(#){21}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){18}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){54400}|CENTER:&color(#){1602}|CENTER:&color(#){2885}|CENTER:&color(#){1076}|CENTER:&color(#){2952}|CENTER:&color(#){2048}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){B(34)}|CENTER:&color(#3201EB){D(65)}|CENTER:&color(#EB9811){A(18)}|CENTER:&color(#9FE104){B(31)}|CENTER:&color(#9FE104){B(37)}|CENTER:&color(#9FE104){B(31)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:20%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |ブラッドアビリティ||通常攻撃に流血付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍(×3~6)&br()補正-60| |挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |隠伏||敏捷性+回避率上昇/潜伏|20&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999| |影縫い||1ターンのみ回避を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999| |闇神楽||1ターンのみ痛撃を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999| |エニグマ||ダメージ+呪怨|40|2|闇|敵全体|特技|攻1.2倍&br()補正-75| |狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-50| |領域支配||貫通/逃走禁止|100&br()【300】|2|無|敵全体|特技|補正+999| |ハングリーナイト||ダメージ|9|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+120&br()補正-5| |イリーガルフォグ||2回攻撃|15|1|闇|敵ランダム|特殊|攻0.5倍+魔0.2倍+100&br()補正-5| |ダークネスフォグ||4回攻撃|23&br()【100】|1|闇|敵ランダム|特殊|攻0.6倍+魔0.4倍+130&br()補正-100| |ムーンプレッジ||ダメージ+命中力低下|40|2|光/闇|敵全体|魔法|魔1.5倍+150&br()補正-50| |常闇||貫通/混乱/命中力低下|50|1|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |そーなのかー||貫通/攻撃力低下/SG120減少|4|0|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |ダークライズ||体力+霊力上昇/闇属性強化|34&br()【150】|2|無|自分|特殊|補正+40| |月符【ムーンライトレイ】||ダメージ|14|1|射撃/光|敵全体|魔法|魔1.1倍+115&br()補正-10| |月符【イルミネートシャドウ】||攻撃力上昇/奇襲(偶発と重複不可)|18|1|無|自分|魔法|補正0| |闇符【ネブラスプレッド】||2回攻撃|29|1|闇|敵ランダム|魔法|魔1.0倍+120&br()補正+300| |闇符【グリードファミリア】||体力吸収|36|2|闇|敵単体|特殊|攻魔0.3倍+320&br()補正-40| |夜符【ナイトバード】||ダメージ|42|2|武闘/闇|敵単体|特技|攻1.4倍+300&br()補正+80| |夜符【ミッドナイトバード】||2回攻撃|65&br()【130】|2|光/闇|敵単体|特殊|攻1.4倍+魔0.9倍+170(×2)&br()補正-50| |闇符【アンブラープリズム】||3~6回攻撃|84&br()【200】|3|闇|敵ランダム|魔法|魔0.5倍+180&br()補正-200| |闇符【イロウションデイズ】||ダメージ+光属性弱体|90|3|闇|敵全体|魔法|魔2.0倍&br()補正+50| |闇符【ディマーケイション】||ダメージ+混乱/SG50減少|145|3|闇|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.6倍+380&br()補正-600| |虚空【ヴァニタートゥム】||ダメージ+貫通/補助解除|190&br()【220】|3|無|敵全体|特殊|攻魔0.5倍+400&br()補正-900| |闇穴★猛威冥邈★||3回攻撃/流血|500|0|闇|敵単体|特技|協撃スペル(キスメ)&br()攻1.4倍(×3)&br()補正+1200| |解禁☯常闇の太陽☯||ダメージ+畏怖/SG200減少|1000|0|炎/闇|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻魔1.4倍+9000&br()補正0| |闇符『ダークサイドオブザムーン』|300|ダメージ+魔法力低下|700|4|光/闇|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻1.1倍+魔2.4倍+18400&br()補正-5500| |虚無《カオスエレメント》|転生2回目|ダメージ+補助解除/SG100減少|1500|6|光/闇|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.3倍+60500&br()補正−10000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **大妖精 |&image(daiyousei.png)|~支援効果|味方の体力回復=大妖精の段位×大妖精の転生数×50| |~|~タイプ|支援型| |~|~陰陽|陽| |~|~良相性|チルノ、レティ、リリーホワイト| |~|~装備可能武器/防具|扇傘 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|4| |~解説|>|戦闘時の回復に秀でた支援キャラクター。支援効果も効果の高い回復。&br()妖精の中では平均的なパラメーターで、共通する「弱点が多く状態異常に脆い」性質も持つ。&br()序盤では補助を中心としたスペルを習得し、後半では回復に特化するため使用感がやや変わるが、後半以降が本領発揮と言える大器晩成型。&br()状態・能力守護、物理耐性上昇といった比較的レアな補助とオラクル、アライアンス等を習得する。バフはあまり得意ではない点と、フィールドでの回復が単体かSG消費技の為、フィールドでの全体回復可能な支援型キャラをもう一人加えておくほうがおすすめ。&br()行動後防御力上昇や防御状態になるスペルが多く、自身の打たれ弱さを大きく緩和できるのも強み。しかし何と言っても【ハピネスティア】の存在感が大きい。習得段位が99と遅く消費も重めだが、通常スペル最高倍率の回復唯一のSG消費無し。他キャラと違い、霊力さえあれば使用回数を気にする必要がない。更には使用後防御状態にもなる為、これを利用しフェアリーハートや魔脈等を併用するとほぼ永久機関になる。また、【ユグドラシル】も全体蘇生ながら同様の回復力を持つ優れたスペル。(ただしこれらの実質の回復量としては本人の魔力の関係上、魔力Sクラスの倍率1.6〜7倍相当なので過信は禁物)クリア後に習得できる秘伝スペルも非常に優秀なので積極的に活用していこう。&br()大妖精自身、毒性・制限系に弱く、せっかく上げた防御力を呪怨で無効化されやすかったり、元々控えめな能力を畏怖によって更に抑え込まれる点が地味に響くので前述の状態守護や装備品での補強を行っていこう。同時に、状態異常に脆いキャラがPTに多い場合、最も効果的な補助ができるキャラでもある。| // 編集前バックアップ //物理耐性上昇、状態守護、能力低下防止、全体蘇生、etc...とにかくありとあらゆる味方保護関連のスキルを覚える支援のスペシャリスト。ただし能力上昇系は体力、霊力以外の全体上昇は覚えないので、そこは留意しておくといい。他に能力上昇と攻撃の両方をできる霊夢などの万能型とパーティーを組ませるとよし。ステータスは余り伸びない。特に弱点が痛いが、耐久を中心として強化することだけ考えればいいので、さほど重大な問題ではない(栄光の勲章などがお勧め)。なにより重要なのは...癒符「ハピネスティア」これ一つで彩幻想の突破スピードが飛躍的に上がる。魔2.0倍という回復技としては例外的な量(ラスぺ等を除く)な上に、SG無しというほぼチート性能。大妖精が支援のスペシャリストといわれる所以はここにあり。ただ、流石に問題も存在する。まず、習得レベルが99とかなり遅い。しかもそれまでは使える全体回復が「大妖精の癒し」のみで、SG消費有で倍率も低め。なので、実質使え始めるのはラスボス前くらいから。それまでは、早苗などの他のキャラクタが代わりに回復を行おう。無理して出す必要は一切ない。それと、霊力消費が割合重いことが挙げられる。ただ、これについてはハピネスが行動後防御状態になることを利用し、フェアリーハートを付けてあげれば解決。ついでに、魔脈や深淵、魔導などを一緒につけてあげると、それだけでほぼ永久機関が完成する。結論として、ボス戦のみで永遠とハピネスティアを連打するキャラといえるか。隙あらば他の補助もかけれるとなおいい。逆に言えば雑魚敵相手に出す必要は全くない、攻撃スキルを入れるのもデッキの無駄といえる。ちなみに、(当然というべきか)協撃~EXスペルもラスぺを除き全て回復。一見使い所だないように思えるが、どれも補正がかなり高めなので回復が間に合わなさそうな時に使える。 -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){450}|CENTER:&color(#){22}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){15}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){46400}|CENTER:&color(#){1640}|CENTER:&color(#){985}|CENTER:&color(#){1000}|CENTER:&color(#){2100}|CENTER:&color(#){2050}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(58)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(55)}|CENTER:&color(#3201EB){D(71)}|CENTER:&color(#3201EB){D(61)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(42)}|CENTER:&color(#9FE104){B(30)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:100%|CENTER:85%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |スリープアビリティ||通常攻撃に睡眠付与効果が追加される||3|||パッシブ|| |精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40| |バトルマギア||攻撃力+痛撃率上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |ガードマギア||体力+防御力上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |メイジマギア||霊力+魔法力上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |スターマギア||敏捷性+回避率上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |グロウアップ||経験値1.5倍|50|2|無|味方全体|特殊|補正+999| |イノセント||受けるダメージ-10%|100&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999| |ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|ターン経過で解除されない&br()補正:+99999| |アイソレーション||自身のSGを味方に分け与える|15&br()【600】|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |バブルラップ||2~6回攻撃/浸水|40&br()【160】|2|水|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正-75| |グラスボム||ダメージ+敏捷性+回避率低下|40|2|自然|敵全体|特技|攻1.5倍&br()補正:-180| |オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999| |クナイ弾幕||ダメージ|7|1|射撃|敵全体|特技|攻0.5倍+200| |妖精の癒し||体力回復/毒解除|8|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.7倍+350&br()補正+5| |大妖精の癒し||体力回復/流血+毒解除|28&br()【120】|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍+500&br()補正+50| |新緑の輝き||自然属性強化|25|2|無|味方全体|魔法|補正-40| |アースブレス||体力回復/自然回復|15|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.01倍&br()補正-5| |スピリットブレス||霊力回復/霊力自然回復|15|1|無|味方単体|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-5| |サイクルブレス||消費霊力半減|25|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |ライフブレス||体力上昇|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |アライアンス||味方全体を常時防御状態にする|300&br()【400】|3|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+99999| |緑符【エレメンタルフロウ】||2回攻撃/侵水|13|1|射撃/自然|敵ランダム|魔法|魔0.5倍+100&br()補正0| |聖符【ハイマインド】||状態守護(状態異常に罹らなくする)/行動後魔法力上昇|30&br()【180】|1|無|味方全体|魔法|補正0| |聖符【スターライトガーデン】||能力守護(能力低下無効化)/行動後防御力上昇|40&br()【110】|1|無|味方全体|魔法|補正0| |緑符【グランシードウィル】||物理耐性上昇/行動後防御状態|46|2|無|味方全体|魔法|補正+500| |緑符【エーデルシュタイン】||ダメージ+敏捷性低下|52|2|自然|敵全体|特殊|攻0.2倍+魔1.3倍+250&br()補正-5| |癒符【ライフフィールド】||体力上昇/自然回復|75&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正-150| |癒符【スピリットサークル】||霊力上昇/霊力自然回復|75&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正-150| |癒符【ユグドラシル】||蘇生|110&br()【320】|3|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍+400&br()補正-600| |翠符【グランシャリオ】||ダメージ+霊特効/睡眠|160&br()【100】|3|自然/光|敵全体|魔法|魔1.7倍+400&br()補正-650| |癒符【ハピネスティア】||体力回復/行動後防御状態|198|3|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍+1100&br()補正-800| |緑春★フェアリーエンブレム★||体力回復/自然回復|500|0|無|味方全体|魔法|協撃スペル(リリーホワイト)&br()回:魔2.5倍+3000&br()補正+1000| |癒符☯アールヴヘイム☯||体力回避/闘志|1000|0|無|味方全体|魔法|秘伝スペル&br()回:魔2.5倍+9000&br()補正+20000| |風舞『フェアリーズレイン』|300|4~6攻撃/浸水|700|4|水/風|敵ランダム|特殊|ラストスペル&br()攻魔1.2倍+4000&br()補正-5000| |光湖《エフティフィア》|転生2回目|体力回復/全汎用異常解除/全耐性上昇|1500|6|無|味方全体|魔法|EXスペル&br()補正+60000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **チルノ |&image(chirno.png)|~支援効果|敵⇒凍傷| |~|~タイプ| 敏捷型| |~|~陰陽|陽| |~|~良相性|大妖精、レティ| |~|~装備可能武器/防具|刀剣 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|5| |~解説|>|デフォルトで100%耐性が2つある代わりに、妖精特有の打たれ弱さ+様々な弱点と、固有のものとして炎に対する耐性が-100%、&br()異常耐性も凍傷に対する完全耐性以外はロクなものが無いがトップクラスの素早さを持つという何ともピーキーな性能のキャラ。&br()使用技も男らしい程に氷属性に偏っており、水辺や水中のダンジョンがそこそこ多い為か耐性持ちが多く、氷を弱点に持つモンスターは大抵パワー型か炎技持ちと、中々向かい風が強い。&br()幸い、炎耐性は自前で上昇する技がある為何とかなるが、弱点で無くとも油断すればあっさり落ちるくらいには打たれ弱い。&br()と、ここまで見ると中々辛いキャラではあるが、スペルは中々に強力なものが揃っている。&br()敏捷性依存の瞬間冷凍ビームは装備を刀に、防具を軽装にしてやると、貫通という事もありかなりの威力が期待でき、メタル狩りに重宝する。&br()また、連続技と凍傷付与が多く、凍傷耐性持ちが地味に少ない事もあり、物理技限定であるがパーティ全体の火力の底上げに貢献する。&br()さらに自前の攻撃バフや氷属性強化も覚える為、氷属性吸収持ちで無ければかなりの火力が期待できる。&br()&br()属性特化だけあって火力が出るように出来ており、致命的な打たれ弱ささえフォローしてやれば、自称最強の名に恥じぬ活躍をしてくれるだろう。&br()余談ではあるが彼女の技には随所に9が見られる。キャラナンバーは9でないのは仕方がないがやや残念なところ。| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){420}|CENTER:&color(#){19}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){18}|CENTER:&color(#){25}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){49400}|CENTER:&color(#){1602}|CENTER:&color(#){995}|CENTER:&color(#){1015}|CENTER:&color(#){2110}|CENTER:&color(#){4016}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(49)}|CENTER:&color(#3201EB){D(66)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(57)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(43)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(40)}|CENTER:&color(#D40824){S(5)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:40%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:0%|CENTER:100%|CENTER:40%|CENTER:60%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |コールドアビリティ||通常攻撃に凍傷付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15| |霊撃・氷||凍傷|8|1|射撃/氷|敵単体|魔法|魔1.3倍+30&br()補正-5| |高飛び||1ターン攻撃を無効化|0&br()【200】|1|無|自分|特技|使用回数制限5回&br()補正+5000| |挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正:+10| |大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-100| |盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5| |盗む・練達||所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃|40&br()【100】|2|無|敵単体|特技|攻0.01倍(×2)&br()補正-150| |奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-99999| |獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正:-99999| |フリーズダンス||ダメージ+凍傷|40|2|氷|敵全体|特技|攻1.3倍&br()補正-75| |起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500| |不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999| |アイシクルアタック||ダメージ+凍傷|9|1|氷|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正0| |フリーズドライ||ダメージ+凍傷/水属性弱体|31|2|氷|敵単体|特殊|攻0.8倍+魔0.2倍+170&br()補正+80| |フリーズタッチミ―||ダメージ+魔法力上昇/敵の攻撃に対し凍傷効果の反撃|9|1|氷|自分|魔法|攻0.4倍+魔0.2倍&br()補正-20| |フローズン冷凍法||ダメージ+凍傷中なら防御力低下を付与|25|1|氷|敵全体|魔法|魔0.3倍&br()補正+99999| |アイスバリア||氷耐性+防御力が9%上昇|28|1|無|味方全体|魔法|9回攻撃を受けると効果消失&br()補正+999| |アイスチャージ||霊力回復/霊力+炎耐性上昇|0&br()【150】|2|無|自分|魔法|霊回0.1倍+10&br()補正+50| |氷符【アイシクルマシンガン】||3~8回攻撃|9&br()【180】|1|射撃/氷|敵ランダム|特技|攻0.3倍+75&br()補正-30| |氷符【アイシクルフォール】||ダメージ|19|1|射撃/氷|敵全体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正0| |凍符【マイナスK】||氷耐性上昇/氷属性強化|29|1|無|味方全体|魔法|補正+99999| |雹符【ヘイルストーム】||2回攻撃/凍傷|29|1|氷/風|敵全体|魔法|魔0.6倍+115(×2)&br()補正-30| |霜符【フロストコラムス】||3回攻撃/凍傷|29|2|氷|敵単体|魔法|魔0.3倍+130(×3)&br()補正+5| |氷符【ソードフリーザー】||5回攻撃/凍傷|39&br()【190】|2|武闘/氷|敵単体|特技|攻0.4倍+150(×5)&br()補正-80| |凍符【フリーズアトモスフェア】||4~6回攻撃/凍傷|49&br()【120】|2|氷/自然|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+170&br()補正+15| |冷符【瞬間冷凍ビーム】||敏捷性依存攻撃/貫通|69&br()【200】|2|氷|敵全体|魔法|魔0.5倍&br()補正-80| |吹氷【アイストルネード】||4~7回攻撃|99&br()【150】|3|氷/風|敵ランダム|特殊|攻0.3倍+魔0.1倍+165&br()補正-300| |冷体【スーパーアイスキック】||4回攻撃/行動後敏捷性上昇|129|3|武闘/氷|敵単体|特殊|攻0.7倍+魔0.2倍+150(×4)&br()補正-100| |氷塊【グレートクラッシャー】||ダメージ+衝撃|159|3|氷/大地|敵単体|特技|攻1.9倍+690&br()補正-200| |凍符【パーフェクトフリーズ】||2回攻撃/凍傷/霊力低下|199&br()【90】|3|氷|敵全体|魔法|魔0.9倍+590(×2)&br()補正-900| |凍冬★パーフェクトウイナー★||ダメージ+凍傷|500|0|氷|敵全体|魔法|協撃スペル(レティ)&br()魔2.7倍&br()補正+2000| |氷王☯フロストキング☯||3回攻撃/凍傷|1000|0|氷/神威|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻魔0.9倍+999(×3)&br()補正+99999| |雪符『ダイヤモンドブリザード』|300|ダメージ+凍傷/防御力低下|700|4|氷/光|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.1倍+17900&br()補正:-6000| |最強《超⑨武神覇斬》|転生2回目|9回攻撃|1500|6|武闘/神威|敵単体|特殊|EXスペル&br()攻魔1.3倍+9999(×9)&br()補正+99999| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **紅 美鈴 |&image(meirin.png)|~支援効果|味方⇒SG200増加| |~|~タイプ|攻撃+耐久型| |~|~陰陽|陽| |~|~良相性|咲夜、レミリア、幽香、小町、衣玖、一輪| |~|~装備可能武器/防具|爪拳 斧槌 軽装 重装| |~|~キャラNo.|6| |~解説|>|若干癖のある盾役。ステータスこそさほど高くないが、穴のない耐性、朱雀・玄武の構えによる強力な状態異常耐性、激励と絶対防御所持、最低限の自己バフと盾役に必要な要素を過不足なく備えている。特に構えが強力で、デバフが厳しかったり、行動パターンが完全に決まっている敵に対して投入すると無類の頼もしさを誇る。構えの特質上敏捷を補強すると使いやすくなる。ただし、構えで行動を消費する、倍率系の火力バフ技が構えだけ、攻撃スペルが武闘と射撃に偏っている・・・とこれらが相まって火力が低い。弱点こそ音だけだが後半良く飛んでくる光闇神威属性の耐性も無く、単純な耐久力は盾役として見ると低め。正面から耐える戦闘には向いていない。&br()これらの性能と絶対防御があることから、総じて「二枚目の盾」として優秀。メインの盾役が対応しきれない相手が出てきた場合に出す、という使い方が中心となる。| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){550}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){17}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){70500}|CENTER:&color(#){1625}|CENTER:&color(#){2886}|CENTER:&color(#){2885}|CENTER:&color(#){1146}|CENTER:&color(#){2040}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#EB9811){A(11)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(59)}|CENTER:&color(#EB9811){A(17)}|CENTER:&color(#D40824){S(9)}|CENTER:&color(#3201EB){D(66)}|CENTER:&color(#9FE104){B(40)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:60%|CENTER:40%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与効果が追加される||3|||パッシブ|| |従者の心||体力が50%以下の間、防御力が30%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |高飛び||1ターン攻撃を無効化|0&br()【200】|1|無|自分|特技|使用回数制限回&br()補正+5000| |挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正:+10| |大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-100| |見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正:+99999| |生命転換||体力を15%消費し霊力回復、SGを150増加|体15%|2|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正+99999| |奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-99999| |獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正:-99999| |鼓舞||SG100増加|56&br()【150】|2|無|味方全体|特技|補正-10| |武身||攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇|75&br()【100】|1|無|自分|特技|2回攻撃を受けると消滅&br()補正:-999| |重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90&br()【350】|2|無|自分|特技|補正:-999| |活心||体力2倍|100&br()【100】|3|無|自分|特殊|補正:+99999| |起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正:-500| |不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正:-999| |芳波|1|貫通/魔法攻撃|8|1|射撃/思念|敵単体|特技|威:攻0.7倍+110&br()補正:-5&br()攻撃力依存の魔法攻撃| |降花蹴||2回攻撃|15|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+150(×2)&br()補正+30| |雷震脚||ダメージ+衝撃|16|1|大地|敵全体|特技|攻0.3倍&br()補正-35| |天龍脚||ダメージ+貫通|35|2|武闘|敵単体|特殊|攻1.1倍+魔0.2倍+150&br()補正+999| |螺光歩||ダメージ+行動後敏捷性上昇|38|2|武闘/光|敵全体|特技|攻1.2倍+160&br()補正-30| |カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|| |オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正:-150| |白虎の構え||攻撃力50%上昇、防御力50%低下|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正-999| |青龍の構え||防御力50%上昇、攻撃力50%低下|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正+999| |玄武の構え||能力低下を受けなくなる|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正+999| |朱雀の構え||状態異常を受けなくなる|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正+999| |絶対防御||3ターンの間無敵|150&br()【600】|3|無|自分|特技|使用回数制限2回&br()補正:-99999| |気符【星脈弾】||ダメージ|19|1|射撃/思念|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.3倍+120&br()補正-20| |彩符【彩雨】||ダメージ|28|1|射撃|敵全体|特殊|攻0.9+魔0.4倍+115&br()補正-15| |彩符【彩光風鈴】||3回攻撃|43&br()【80】|2|風/光|敵単体|特技|攻0.7倍+135(×3)&br()補正-40| |華符【芳華絢爛】||防御力+命中率上昇/反撃|51&br()【200】|2|無|自分|特殊|補正-60| |彩翔【飛花落葉】||3回攻撃/間隙|63|2|風|敵ランダム|特殊|攻0.9倍+魔0.2倍&br()補正-100| |気符【地龍天龍脚】||2回攻撃/衝撃|80&br()【80】|2|武闘/大地|敵単体|特殊|攻1.5倍+魔0.5倍+130(×2)&br()補正+500| |彩符【彩光乱舞】||防御力依存攻撃|102|3|武闘/光|敵全体|特技|攻1.4倍+400&br()補正-150| |気符【猛虎内剄】||体力+攻撃力+敏捷性上昇/反撃|166&br()【210】|3|無|自分|特殊|補正-120| |熾撃【大鵬墜撃拳】||ダメージ+羽翼特効/2回攻撃/衝撃|204&br()【320】|3|武闘|敵単体|特殊|攻1.6倍+魔0.2倍+400(×2)&br()補正-400| |彩拳★華麗なる虹色時代★||4回攻撃|500|0|武闘/光|敵全体|特殊|協撃スペル(一輪)&br()攻0.5倍(×4)&br()補正+1500| |三華☯崩山彩極砲☯||3回攻撃|1000|0|武闘|敵単体|特技|秘伝スペル&br()攻1.5倍&br()補正0| |星気『星脈地転弾』|300|ダメージ+衝撃/防御力低下|700|4|射撃/思念|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻2.8倍+魔0.9倍+16100&br()補正−6500| |華符《彩光蓮華掌》|転生2回目|2回攻撃/貫通|1500|6|武闘/思念|敵単体|特技|EXスペル&br()攻1.9倍+32500&br()補正−10000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **小悪魔 |&image(koakuma.png)|~支援効果|敵⇒魔法力低下| |~|~タイプ| 妨害型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|パチュリー| |~|~装備可能武器/防具|弓銃 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|7| |~解説|>|キャラクター説明はここに| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){400}|CENTER:&color(#){27}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){18}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){40730}|CENTER:&color(#){1706}|CENTER:&color(#){994}|CENTER:&color(#){992}|CENTER:&color(#){3063}|CENTER:&color(#){2024}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#3201EB){D(74)}|CENTER:&color(#9FE104){B(30)}|CENTER:&color(#3201EB){D(61)}|CENTER:&color(#3201EB){D(70)}|CENTER:&color(#EB9811){A(17)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(48)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |ブレスク||防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40| |魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍(×3~6)&br()補正-60| |盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5| |ドロップハント||ドロップ確率上昇/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍| |観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5| |グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10| |治癒魔法[毒性]||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |治癒魔法[制限]||制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |治癒魔法[幻惑]||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500| |コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999| |ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999| |アイソレーション||自身のSGを味方に分け与える|15&br()【600】|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999| |自愛||体力回復/防御時、体力・霊力10%回復|3&br()【50】|1|無|自分|特技|回:攻1.5倍&br()補正+999| |天邪鬼||自身の上昇状態を低下、低下状態を上昇に変換|100|2|無|自分|特技|補正-99999| |極・天邪鬼||自身の2倍状態を激減、激減状態を2倍に変換|200&br()【400】|3|無|自分|特技|補正-99999| |トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000| |スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000| |マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0| |デビルウィンド||2回攻撃|15|1|風|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正+15| |デビルスクリーム||5回攻撃|27&br()【130】|1|風/音|敵ランダム|特技|攻0.3倍+100&br()補正-80| |魔導の初歩||魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999| |悪符【エフィアルティス】||毒|17|1|ダメージ+射撃/思念|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔0.7倍+80&br()補正-20| |戯符【マキュリアルプリーザー】||体力回復|23|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.3倍+380&br()補正-35| |戯符【プランダーウィル】||ダメージ+体力吸収/補助解除|28&br()【110】|1|闇|敵全体|魔法|魔0.7倍&br()補正-500| |悪符【レジグネイション】||ダメージ+猛毒/攻撃力+防御力低下|34|1|自然/闇|敵単体|特殊|攻0.6倍+魔0.8倍+285&br()補正-30| |戯符【ダルウィテッド】||ダメージ+魔法力+敏捷性低下|39&br()【40】|2|炎|敵全体|魔法|魔1.3倍+100&br()補正0| |悪符【パラリシスサークル】||2回攻撃/麻痺/魔法力低下|55|2|雷|敵単体|魔法|魔1.3倍+150(×2)&br()補正-100| |戯符【ウィークネスチャーム】||貫通/弱点ダメージ増加|62&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|戦闘中効果永続、強制&br()補正-99999| |戯符【デビルベロウ】||3回攻撃/回避率低下|90&br()【130】|3|風|敵ランダム|特殊|攻0.7倍+魔0.7倍+320&br()補正-150| |悪符【レイジフェロウ】||ダメージ+仮死|140|3|闇|敵単体|魔法|魔1.9倍+700&br()補正-350| |悪符【ダークノーレッジ】||ダメージ+毒/畏怖/痛撃率低下|187&br()【150】|3|闇|敵全体|魔法|魔2.0倍+470&br()補正-600| |真魔★ヴワル・クロス★||霊力回復/魔法力2倍/闘志|500|0|無|味方全体|魔法|協撃スペル(パチュリー)&br()魔0.5倍&br()補正+10000| |☯デビルフォース☯||攻撃+魔法力2倍/自然回復/闇属性強化|1000|0|無|自分|特殊|秘伝スペル&br()補正−999| |悪符【リトルデビルバレット】|300|3回攻撃+魔法力低下|700|4|射撃/闇|敵ランダム|魔法|ラストスペル&br()魔1.7倍+6000(×3)&br()補正−6000| |悪魔《プライマルノックス》|転生2回目|3回攻撃+霊力低下|1500|6|闇|敵単体|魔法|EXスペル&br()魔2.5倍+29500(×3)&br()補正−15000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **パチュリー・ノーレッジ |&image(patchouli.png)|~支援効果|味方⇒魔法力上昇| |~|~タイプ|魔法+妨害型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|魔理沙、小悪魔、咲夜、レミリア| |~|~装備可能武器/防具|弓銃 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|8| |~解説|>|全キャラ随一の魔法力を持つ、魔法のスペシャリスト。その突出した魔力は並ぶものがいないほど。&br()デバフ全種や、状態異常解除系スペル、補助解除、全体回復等も持つ多芸者でもある。&br()しかし前作同様、非常に低い体力・防御力に加え物理2種を弱点に持つという神がかり的な打たれ弱さも健在。ダイアモンドハードネスによって弱点を補強することは今回も可ではあるが、とにかくすぐに死ぬ。使い所はしっかり選ばなければ、何もできないまま倒れることになるので注意。&br()序盤は単一属性・ダメージ+状態異常、後半は複数属性・ダメージ+デバフのスペルを習得するがSG消費技の割合も増えるので、序盤と後半で若干使い勝手が変わる。とはいえ、その比類なき魔力から放たれる魔法は、魔法威力が控えめに設定されている本作でも常に十分な威力を発揮する。更には自身の魔力を倍加させる【フォトシンセシス】も習得するため、攻撃面でも非常に頼れる存在。また、敵の連続行動を封じる【パルスヴァルト】は攻撃が激しいクリア後のボス戦などで重宝する。&br()弱点を補える装備が揃うクリア後には、元々耐性属性が多い分、なかなか打たれ強くなる。&br()こうなった時のパチュリーは正直非常に強い。体力さえ強化しておけば、前線で獅子奮迅の働きを見せてくれるだろう。&br()多芸ゆえに、デッキを増やす装備にしておくと様々な場面に対応できるようにもなる。| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){400}|CENTER:&color(#){43}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){30}|CENTER:&color(#){15}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){40950}|CENTER:&color(#){2703}|CENTER:&color(#){1000}|CENTER:&color(#){995}|CENTER:&color(#){4901}|CENTER:&color(#){2020}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#3201EB){D(73)}|CENTER:&color(#D40824){S(2)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(53)}|CENTER:&color(#3201EB){D(69)}|CENTER:&color(#D40824){S(1)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(50)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |シールアビリティ||通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ|| |精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |ブレスク||防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40| |霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15| |魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍&br()補正-60| |観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5| |見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999| |グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10| |治癒魔法[毒性]||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |治癒魔法[制限]||制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |治癒魔法[幻惑]||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500| |ディスペル||貫通/補助解除|50&br()【150】|1|無|敵単体|魔法|使用回数制限3回&br()ダメージ無&br()補正-5000| |キャンセル||貫通/補助解除|100&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|使用回数制限2回&br()ダメージ無&br()補正-10000| |マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999| |マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50&br()【100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999| |ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999| |コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999| |ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999| |オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999| |マジックチャージ||霊力回復/魔法力上昇|0&br()【150】|2|無|自分|魔法|霊回:魔0.1倍&br()補正-30| |マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0| |魔導の初歩||魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999| |サマーレッド||ダメージ+火傷|12|1|炎|敵単体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-5| |ウィンターエレメント||ダメージ+浸水|12|1|水|敵単体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-5| |フォールスラッシャー||2回攻撃/物理ダメージ|14|1|武闘|敵単体|魔法|魔0.9倍+70(×2)&br()補正-25| |ウェポンブラスト||流血/物理ダメージ|38|2|ダメージ+武闘|敵全体|魔法|魔1.4倍+200&br()補正-45| |フラッシュオブスプリング||魔法力上昇/潜伏|16|2|無|自分|魔法|全体攻撃には無効&br()補正+999| |ダイアモンドハードネス||防御力/物理耐性上昇|24|2|無|自分|魔法|補正+999| |ライフジェネレート||攻撃を受ける度に体力が5%回復|35&br()【300】|2|無|自分|魔法|補正-50| |リフレクション||魔法反射|30&br()【400】|2|無|自分|魔法|補正:-999| |火符【アグニシャイン】||ダメージ+火傷|18|1|炎/光|敵全体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-20| |水符【プリンセスウンディネ】||ダメージ+浸水|20|1|水|敵全体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-20| |木符【シルフィホルン】||2~6回攻撃|22&br()【80】|1|風|敵ランダム|魔法|魔0.3倍+125&br()補正-25| |金符【シルバードラゴン】||2回攻撃/貫通/感電|24&br()【80】|2|雷|敵単体|魔法|魔0.3倍+100(×2)&br()補正-30| |土符【レイジィトリリトン】||3回攻撃|27|1|射撃/大地|敵ランダム|魔法|魔0.3倍+115&br()補正-30| |月符【サイレントセレナ】||ダメージ+封印/睡眠|36|1|光|敵全体|魔法|魔1.4倍+125&br()補正-35| |水符【ジェリーフィッシュプリンセス】||体力回復/水耐性上昇|43|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍&br()補正+999| |日符【ロイヤルフレア】||ダメージ+火傷|56|2|炎/光|敵全体|魔法|魔1.5倍+240&br()補正-55| |月金符【サンシャインリフレクター】||体力+防御力上昇/常時防御|60&br()【130】|2|無|自分|魔法|補正-100| |水木符【パルスヴァルト】||3ターン連続行動禁止/貫通|67&br()【340】|3|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正0| |火金符【セントエルモピラー】||ダメージ+火傷/感電|80|2|炎/雷|敵全体|魔法|魔1.6倍+250&br()補正-85| |土水符【ノエキアンデリュージュ】||2回攻撃/浸水|91&br()【180】|2|水/大地|敵全体|魔法|魔1.0倍+230(×2)&br()補正-100| |月木符【サテライトヒマワリ】||ダメージ+命中+回避率低下|110|3|自然/光|敵全体|魔法|魔1.7倍+330&br()補正-100| |金土符【ジンジャガスト】||ダメージ+流血/防御力+敏捷性+回避率低下|156&br()【90】|3|大地/風|敵全体|魔法|魔1.5倍+100&br()補正-250| |日木符【フォトシンセシス】||霊力回復/魔法力2倍/霊力自然回復|0&br()【420】|3|無|自分|魔法|霊回:魔0.3倍+100&br()補正-600| |土金符【エメラルドメガロポリス】||ダメージ+衝撃/行動後防御力上昇|218|3|大地|敵全体|魔法|魔1.9倍+480&br()補正-800| |真魔★ヴワル・クロス★||霊力回復/魔法力2倍/闘志|500|0|無|味方全体|魔法|協撃スペル(小悪魔)&br()魔0.5倍&br()補正+10000| |☯マスタードライブ☯||炎+雷+水+大地+風+光+闇属性強化|1000|0|無|自分|特殊|秘伝スペル&br()補正0| |日月符『ロイヤルダイアモンドリング』|300|ダメージ+火傷/攻撃力低下|700|4|炎/光|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.6倍&br()補正-7500| |火水木金土符《賢者の石》|転生2回目|5回攻撃+属性異常|1500|6|無|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔1.9倍+20000(×5)&br()補正−20000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **十六夜 咲夜 |&image(sakuya.png)|~支援効果|敵敏捷性低下| |~|~タイプ|敏捷型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|美鈴、パチュリー、レミリア、永琳、&color(white){夢子}| |~|~装備可能武器/防具|刀剣 弓銃 和装 軽装| |~|~キャラNo.|9| |~解説|>|敏捷性に優れた連撃型キャラクター。&br()時間停止能力と時間系異常防止の専用スキルを持つ。今作では装備による制限がほぼ無いため、火力もそれなりに期待できる。&br()また、専用装備で元々高い敏捷性がブーストされるうえ、敏捷性ボーナスの高い刀を装備すれば天狗より早く行動できたりもする。誰よりも先に行動して、敵の出鼻をくじくのが基本戦術。&br()防御力は魔法使いクラスと相当低く、あまり伸びないので注意。主に回避率の上がる装備にするのが良い。また、貫通ダメージ技を持たないためメタル系も苦手。&br()【ソウルスカルプチュア】や【シルバーバウンド】が攻撃の要になるところではあるが、PTの敏捷性があまり高くないメンバー時は【タイムタップトラップ】も有効。攻撃しながら敵の敏捷性を下げることができるため、ノーダメージボーナスを補佐してくれるだろう。また、無属性ゆえ全属性に耐性のある敵にも安定してダメージが与えられるのもポイント(弱点をついてダメージ増加は狙えないが)。咲夜は敏捷に関わる補助・妨害を得意としている。&br()神速効果のあるスペルも覚えるため、博識を覚えさせてアイテム要員になってもらうのも良いだろう。盗む・練達、ドロップハントは覚えるのがやや遅いため、アイテムハント要員として使えるのは物語中盤以降といったところ。&br()当然と言えば当然だが、「とつげきしゃもじ」装備可。| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){450}|CENTER:&color(#){21}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){28}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){51400}|CENTER:&color(#){1667}|CENTER:&color(#){1933}|CENTER:&color(#){1020}|CENTER:&color(#){2064}|CENTER:&color(#){4881}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(42)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(42)}|CENTER:&color(#9FE104){B(33)}|CENTER:&color(#9FE104){B(40)}|CENTER:&color(#3201EB){D(57)}|CENTER:&color(#D40824){S(3)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:40%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与||2|||パッシブ|| |ブラッドアビリティ||通常攻撃に流血付与||2|||パッシブ|| |従者の心||体力が50%以下の間、防御力30%上昇||1|||パッシブ|| |挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |潜伏||攻撃対象にならない。全体攻撃には無効|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500| |隠伏||敏捷+回避率上昇/潜伏|36&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999| |盗む||アイテム盗む(必中/貫通)|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5| |盗む・練達||アイテム盗む(必中/貫通/2回攻撃)|40&br()【100】|2|無|敵単体|特技|攻0.01倍(×2)&br()補正−150| |ドロップハント||ドロップ確率上昇(貫通)|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正0| |観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5| |見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999| |天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999| |武身||攻撃力20%痛撃率20上昇|70&br()【100】|1|無|自分|特技|補正−999| |ディヴィジョン||痛撃ガード|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999| |忠義||主君が倒れた時、HP、SG全回復||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない| |説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+500| |狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正−50| |幻惑の瞳||貫通/幻惑系異常|50&br()【150】|2|敵単体|無|魔法|ダメージ無&br()補正−100| |陽炎||10ターンの間魔法にも回避判定|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正−99999| |トリック||1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通)|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000| |スラッシュC||ダメージ|8|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正+10| |ハイスラッシュC||ダメージ+流血|24|1|武闘|敵単体|特技|攻1.4倍+170&br()補正+100| |ジャック・ザ・リッパー||2回攻撃/毒|15|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+130&br()補正+20| |マジックスターソード||4回攻撃|23&br()【60】|1|光|敵ランダム|魔法|魔0.6倍+140&br()補正0| |アナザーマーダー||流血を大出血に変換|25&br()【100】|1|無|敵全体|特技|攻0.3倍&br()補正−99999| |タイムパラドックス||敏捷性10%上昇+時間系状態異常防止|25|1|無|味方全体|魔法|補正+999999| |ミステリアスジャック||混乱/使用後幻影|25&br()【180】|2|無|敵全体|特技|ダメージ無&br()補正−50| |バニシングエブリシング||超回避|37&br()【250】|2|無|自分|特殊|補正+999| |スプレット・ザット||2回攻撃/火傷|60|1|武闘/炎|敵単体|特殊|攻1.2倍+300(×2)&br()補正+150| |幻符【殺人ドール】||ダメージ|14|1|射撃|敵全体|特技|攻1.2倍+115&br()補正+5| |時符【プライベートスクエア】||貫通/1ターンストップ(ストップ中敵無敵)|23&br()【350】|2|無|敵単体|特殊|ダメージ無&br()成功率90%&br()補正−99999| |幻象【スピードスター】||敏捷20%回避3上昇|28|1|無|味方全体|魔法|効果はターン経過で解除されない&br()補正+999| |速符【ルミネスリコシェ】||3回攻撃/敏捷性依存|35|1|射撃|敵単体|特殊|攻0.4倍+100(×3)&br()補正+5| |時符【タイムタップトラップ】||ダメージ+敏捷性低下/行動後敏捷性上昇|39|2|無|敵全体|特技|攻1.5倍+150&br()補正+10| |幻葬【夜霧の幻影殺人鬼】||必中/4〜8回攻撃/流血|46&br()【220】|2|闇|敵ランダム|特技|攻0.4倍+170&br()補正+100| |銀符【シルバーバウンド】||必中/5回攻撃|56|2|射撃/風|敵単体|特技|攻0.4倍+145(×5)&br()補正−65| |傷符【インスクライブレッドソウル】||8回攻撃|70&br()【200】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.3倍+190(×8)&br()補正+300| |傷魂【ソウルスカルプチュア】||2回攻撃/霊特攻/流血|93|3|思念|敵全体|特技|攻1.1倍+260&br()補正−350| |銀符【パーフェクトメイド】||回避率上昇/必中/神速/見切り|156&br()【350】|3|無|自分|特殊|補正+999| |光速【C.リコシェ】||7〜12回攻撃/敏捷性依存|180&br()【300】|3|射撃/光|敵ランダム|特殊|攻0.2倍+魔0.1倍&br()補正−550| |永月★木花咲耶姫★||10回攻撃/行動後敏捷性上昇|500|0|射撃|敵ランダム|特技|協撃スペル(永琳)&br()攻0.3倍&br()補正+10000| |時符☯デュアルバニッシュ☯||2回攻撃/即死/敏捷性低下|1000|0|無|敵単体|特技|秘伝スペル&br()攻1.8倍+3000&br()補正+999| |『咲夜の世界』|300|2ターン強制時間停止/行動後攻撃力2倍|700|4|無|敵全体|魔法|ラストスペル&br()補正−99999| |《デフレーションワールド》|転生2回目|10〜20回攻撃|1500|6|武闘/射撃|敵ランダム|特技|EXスペル&br()攻1.0倍+5000&br()補正−25000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **レミリア・スカーレット |&image(remiria.png)|~支援効果|5ターン味方全能力+3%、畏怖無効化 | |~|~タイプ|攻撃型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|美鈴、パチュリー、咲夜、フランドール、天子| |~|~装備可能武器/防具|爪拳 棒槍 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|10| |~解説|>|単体攻撃能力に優れた物理アタッカー。&br()防御以外のパラメータが高いレベルのうえ、性能の良い必中の貫通技も早くから覚えるため序盤からメタル、ボスキラーとしても活躍してくれる。&br()「吸血鬼=弱点が多い」だったが、なんと専用装備によって水以外の弱点が無くなる。しかも、今作はお守りに属性耐性効果があるため、霧の湖の敵から浸水のお守りを盗んでしまえば序盤から弱点無しのキャラとして使える。ただし、なんだかんだで打たれ弱いので槍の装備ボーナスで防御の低さを緩和しておくのがおすすめ。&br()基本は純粋に力でねじ伏せるタイプゆえ支援、妨害型やSG消費も大きいので増加させてくれる仲間と相性がいい。&br()SG消費技になってしまいほぼ回数制限が付いたとは言え【ドラキュラクレイドル】の威力は健在。また前作ではパッとしなかった【スピア・ザ・グングニル】に神威属性が付いたため、Shadowや霊系の敵にも滅法強くなった。EXスペルは圧巻の破壊力。&br()ユニークなスペルも多々覚え、ブラッドヴァンパイアや【ミレニアムの吸血鬼】など「上手く使えば非常に効果的なリスキーな技」や効果は高いが確率が影響するスペルなど、プレーヤー側にも運を要求してくるあたりが運命を操る程度の能力を持つゆえか。&br()魔法は覚えないといっていいレベルかつ、攻撃の主力が連撃か貫通技なので、神盾持ちや物理無効、超物理カウンターを使う敵とは相性が悪い。書本で魔法を覚えさせるか素直に引き下がろう。&br()尚、今作では戦闘時のセリフがいちいち凛々しい。(他キャラに茶茶さえ入れられなければ)| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){620}|CENTER:&color(#){30}|CENTER:&color(#){25}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){26}|CENTER:&color(#){20}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){65900}|CENTER:&color(#){1693}|CENTER:&color(#){2925}|CENTER:&color(#){1702}|CENTER:&color(#){2990}|CENTER:&color(#){2995}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){B(21)}|CENTER:&color(#9FE104){B(34)}|CENTER:&color(#D40824){S(9)}|CENTER:&color(#9FE104){B(28)}|CENTER:&color(#9FE104){B(32)}|CENTER:&color(#EB9811){A(15)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |ブラッドアビリティ||通常攻撃に即死付与||2|||パッシブ|| |カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与||2|||パッシブ|| |フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ|| |主君の心||体力が30%以下の間、全能力15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |霊斬||ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40&br()補正0| |霊斬・双||2回攻撃|4|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+10&br()補正−5| |挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999| |天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999| |奮迅||闘志(超過ダメージを体力1で耐える)|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正−999999| |獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正−99999| |オーバーリンクコントラクト||自分の消費半減、対象の消費倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999| |闇神楽||1ターン痛撃を禁止|20|1|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |血族||兄弟姉妹関係にある仲間が倒れた時、HP全快+全能力30%上昇||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない| |標的指示||標的へ強制挑発状態付与|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|補正0&br()挑発、潜伏の影響を受けない| |威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |デビルウィンド||2回攻撃|15|1|風|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正+15| |デビルスクリーム||5回攻撃|27&br()【130】|1|風/音|敵ランダム|特技|攻0.3倍+100&br()補正−80| |吸血||体力吸収|8|1|武闘|敵単体|特技|攻0.5倍+155&br()補正−5| |バンパイアキス||体力吸収/流血|18|1|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍+190&br()補正−10| |ヴァンパイアクロウ||2回攻撃|20|1|武闘|敵単体|特技|攻1.1倍+120&br()補正−20| |デモンズディナーフォーク||5回攻撃|32&br()【110】|1|武闘/射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍+150&br()補正−30| |しゃがみガード||1ターン無敵+行動不能|5|0|無|自分|特技|補正+999&br()成功率90%| |カリスマ||成功すればSG300増加|40|0|無|味方全体|特技|補正−999| |ブラッドヴァンパイア||霊力回復/敏捷性上昇/攻撃力2倍(体力消費)|体力65%【400】|3|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正−999| |神罰【幼きデーモンロード】||ダメージ|14|1|射撃/雷|敵全体|特殊|攻0.7倍+魔0.4+150&br()補正−10| |獄符【千本の針の山】||3〜6回攻撃|17&br()【210】|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍+100&br()補正−15| |紅符【不夜城レッド】||ダメージ+火傷/行動後防御力上昇|22|1|炎/光|敵単体|特殊|攻1.3倍+魔0.5倍+320&br()補正−30| |魔符【全世界ナイトメア】||ダメージ+毒/霊毒|25|1|闇|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.3倍+130&br()補正+70| |必殺【ハートブレイク】||必中/貫通|30|2|射撃|敵単体|特技|攻0.9倍+220&br()補正−30| |呪詛【ブラド・ツェペシュの呪い】||ダメージ+即死/霊毒/呪怨|36&br()【130】|2|闇|敵全体|魔法|魔1.5倍&br()補正+90| |神術【運命我が手に】||5ターン全確率+15|48|2|無|自分|魔法|補正+99999&br()補助解除等の影響を受けない&br()1戦闘に2回まで| |夜符【クィーン・オブ・ミッドナイト】||吸血反撃(60%)|54|2|武闘|自分|特技|攻0.5倍+200&br()補正−200| |神槍【スピア・ザ・グングニル】||ダメージ|58|2|射撃/神威|敵全体|特技|攻1.6倍+280&br()補正−100| |紅蝙蝠【ヴァンビリッシュナイト】||体力+攻撃+防御力上昇|64&br()【210】|2|無|自分|特殊|補正0| |紅符【スカーレットマイスタ】||必中/貫通/衝撃|77&br()【190】|3|射撃|敵単体|特殊|攻1.3倍+魔0.3倍+300&br()補正+100| |神鬼【レミリアストーカー】||ダメージ+衝撃|85|3|武闘|敵全体|特殊|攻1.5倍+魔0.5倍+400&br()補正−200| |【ミレニアムの吸血鬼】|73|防御力が1になるが毎ターン体力30%回復|108&br()【300】|3|無|自分|特殊|補正−999| |紅魔【スカーレットデビル】|85|ダメージ+畏怖|165|3|炎/闇|敵全体|特殊|攻魔1.3倍&br()補正−450| |夜王【ドラキュラクレイドル】|98|5回攻撃|223&br()【330】|3|武闘/闇|敵単体|特殊|攻1.2倍+魔0.1倍+140&br()補正−600| |紅虹★レーヴァグングニル★||ダメージ+畏怖|500|0|神威|敵全体|特殊|協撃スペル(フランドール)&br()攻魔1.6倍&br()補正+5000| |神槍☯スピア・ザ・プリューナグ☯||貫通|1000|0|射撃/神威|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻1.4倍+魔0.1倍&br()補正+2000| |『紅色の幻想郷』|300|ダメージ/使用後自然回復|700|4|闇|敵全体|特技|ラストスペル&br()攻2.9倍+22500&br()補正−5000| |《スカーレットディスティニー》|転生2回目|体力吸収|1500|6|闇/神威|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.1倍+50000&br()補正−10000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **フランドール・スカーレット |&image(flandore.png)|~支援効果|味方攻撃力上昇| |~|~タイプ|攻撃+魔法型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|魔理沙、レミリア、青娥| |~|~装備可能武器/防具|刀剣 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|11| |~解説|>|魔力と体力が非常に高く、倍率こそ低めなものの優秀な攻撃スペルを多々覚える。&br()パラメーター上はレミリアに魔力を4割程上乗せしたような感じとかなり高レベル。姉同様専用装備で弱点の多くを克服できるが、フランには思念属性の弱点もあるので注意。また、幻惑系異常耐性がまるで無いため、装備での補助は必須。&br()豊富な全体攻撃や貫通技を揃え、特に無属性の貫通+即死の全体・単体を両方覚えるため、固い敵にも強い。また、単発攻撃の火力ならトップクラス。特に【アルク・アン・シエル】の威力は強烈の一言。しかも自身の攻撃力と魔力を倍化する自己バフも習得するため、その火力は全キャラ屈指のものとなる。&br()高い攻撃性能に目が行きがちではあるが、カウンターや全反射、幻影、攻撃後潜伏など駆け引きも得意で、覚えるスペルや相性的問題で特定のボスや強敵などに対して天敵とも言えるキャラになる。神盾持ちとの相性も悪く無い。&br()攻撃力依存のスペルも少なくないので、攻撃力+魔力ボーナスの高い剣系の装備が良いだろう。&br()刀剣系は防御力ボーナスのあるものが少ないので良い防具を優先的に回すことをおすすめする。吸血鬼姉妹はそもそも防御力が低いが、フランは体力こそ高いものの姉より打たれ弱い。| -&size(15){''ステータス''} // 説明: // S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。 // 段位999時点での評価としています。 // |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){640}|CENTER:&color(#){32}|CENTER:&color(#){27}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){22}|CENTER:&color(#){22}| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){74300}|CENTER:&color(#){1702}|CENTER:&color(#){2872}|CENTER:&color(#){1074}|CENTER:&color(#){3960}|CENTER:&color(#){2958}| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){S(2)}|CENTER:&color(#9FE104){B(32)}|CENTER:&color(#9FE104){B(21)}|CENTER:&color(#9FE104){B(32)}|CENTER:&color(#D40824){S(5)}|CENTER:&color(#EB9811){A(16)}| ※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:60%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:0%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |デスアビリティ||通常攻撃に即死付与||4|||パッシブ|| |クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与||3|||パッシブ|| |ブラッドアビリティ||通常攻撃に流血付与||2|||パッシブ|| |フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ|| |妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |霊斬||ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40&br()補正0| |霊斬・双||2回攻撃|4|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+10&br()補正−5| |霊斬・瞬||ダメージ|8|1|武闘|敵全体|特技|攻1.1倍| |魔法弾幕||3〜6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍| |挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |ヒュージマジック|72|魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|この効果はターン経過で解除されない&br()補正+99999| |血族||兄弟姉妹関係にある仲間が倒れた時、HP全快+全能力30%上昇||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない| |威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正−50| |幻惑の瞳||貫通/幻惑系異常|50&br()【150】|2|敵単体|無|魔法|ダメージ無&br()補正−100| |オールカウンター|71|物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正−150| |デビルウィンド||2回攻撃|15|1|風|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正+15| |デビルスクリーム||5回攻撃|27&br()【130】|1|風/音|敵ランダム|特技|攻0.3倍+100&br()補正−80| |魔導の初歩||魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999| |吸血||体力吸収|8|1|武闘|敵単体|特技|攻0.5倍+155&br()補正−5| |バンパイアキス||体力吸収/流血|18|1|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍+190&br()補正−10| |ヴァンパイアクロウ||2回攻撃|20|1|武闘|敵単体|特技|攻1.1倍+120&br()補正−20| |ブラッドヴァンパイア|69|霊力回復/敏捷性上昇/攻撃力2倍(体力消費)|体力65%【400】|3|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正−999| |きゅっとしてドカーン||貫通ダメージ/即死|10|1|無|敵単体|特殊|攻魔0.2倍&br()補正+999| |レインボーアーチ||5回攻撃|33&br()【110】|1|風/光|敵ランダム|特技|攻0.3倍+115&br()補正+100| |禁忌【クランベリートラップ】||ダメージ/必中|18|1|炎|敵全体|特技|攻1.2倍+115&br()補正+5| |禁忌【レーヴァテイン】||2回攻撃+火傷|32|1|武闘/炎|敵単体|特殊|攻0.9倍+魔0.3倍+120&br()補正−10| |禁忌【カゴメカゴメ】||ダメージ+束縛|38|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.3倍+145&br()補正−30| |禁忌【フォーオブアカインド】||攻撃力+魔法力上昇/幻影|46&br()【270】|2|無|自分|特殊|補正−999| |禁忌【恋の迷路】||4回攻撃|54&br()【130】|2|射撃/風|敵ランダム|魔法|魔0.7倍+200&br()補正−40| |禁忌【表裏一体の笑み】||残存体力依存ダメージ+封印/畏怖|63|2|氷|敵全体|魔法|魔1.5倍+200&br()補正−999| |禁忌【クローズド・サークル】||2回攻撃|77&br()【110】|2|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍+230&br()補正+100| |禁弾【スターボウブレイク】||貫通ダメージ|90&br()【200】|3|射撃/光|敵全体|特技|攻1.3倍+225&br()補正−300| |秘弾【そして誰もいなくなるか?】|74|貫通ダメージ/即死/行動後潜伏|128&br()【220】|3|無|敵全体|魔法|魔1.5倍+285&br()補正−450| |禁弾【カタディオプトリック】|90|3ターン物理・魔法反射|168&br()【450】|3|無|自分|特殊|補正−999| |虹魔【アルク・アン・シエル】||ダメージ+衝撃|209|3|風/光|敵全体|特殊|攻1.7倍+魔0.7倍+550&br()補正−800| |紅虹★レーヴァグングニル★||ダメージ+畏怖|500|0|神威|敵全体|特殊|協撃スペル(レミリア)&br()攻魔1.6倍&br()補正+5000| |☯エイトオブアカインド☯||攻撃+魔法力2倍/幻影|1000|0|無|自分|特殊|秘伝スペル&br()補正−99999| |QED『495年の波紋』|300|貫通ダメージ/狂気|700|4|思念|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻0.3倍+魔1.8倍+8000&br()補正−10000| |禁忌《フォービドゥンフルーツ》|転生2回目|2回攻撃/使用後攻撃力上昇|1500|6|闇/神威|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻魔1.7倍+27000&br()補正−27000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- [[TOPページへ戻る>http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/1057.html]]

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