ボス攻略-東方夢幻郷

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ボス攻略-東方夢幻郷 - (2010/03/06 (土) 06:56:37) の1つ前との変更点

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*&u(){BOSS} **メディスン・メランコリー #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9C%E3%82%B9%E6%94%BB%E7%95%A5-%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E9%83%B7&file=VS%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%B3.jpg,) <攻略(ノーマル)>  最初のボスはメディスン。最初だが、レアドロップは「元気のラッパ」。とても素晴らしいアイテムなので必ず入手したい所。手に入れる場合は恐らく何度か繰り返す羽目になるので、時間を省くために少しレベル上げをしておくべき。レベル10もあれば、鳳凰卵5発で倒せるので、ただ殴り合うだけでも余裕で倒せる。 **フランドール・スカーレット #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB.jpg,) <攻略(ノーマル)>  紅魔館内でフランドールの分身を3体倒すと、4階の扉が開く。フランドール本体との決戦だ。  敵はフランドールのフォーオブアカインド状態。つまり、3体の分身と本体を同時に相手にしなければならない。もちろん、本体は分身よりも能力が高く、スターボウブレイク(星属性全体)を放ってくる。対し分身は闇の波動(月属性全体)が主体。フランドールA~Dまでいるが、本体の位置はランダムで戦って判断するしかない。  さて、サブイベントをこなしていない場合は3人で4体を相手にしなければならないが、大凡はミスティアは加えていると思う。更にお空が居れば勝率は断然高くなり、力押しの「メガフレア」だけでもあっという間に終わってしまうだろう。  そうでない場合だが、フランドールには麻痺、睡眠、毒(猛毒)、沈黙などがかなりの確率で効く(Ver.0.4n現在)ので、メディスンの「ガシングガーデン」で眠らせるか、人里で売っている「ノミ」で動きを封じるのが確実。その後は「危ない液体」使って放置。一方、暗闇と混乱は効き目がない。  直接攻撃は日や水の属性を持った攻撃が有効。魔理沙の「ノンディレクショナルレーザー」を主体にミスティアの補助魔法を使って地道に攻めるしかない。橙が「青鬼赤鬼」を使えれば凄く楽。  問題はレアドロップ。フランドールは「魔杖レーヴァティン」と「デモンブラッド」の二つを落とす。もちろん、よほど運が良くない限り同時入手は難しい。どちらかという場合だが、デモンブラッドが素材なのに対し、レーヴァティンは絶大な攻撃力を持つフランドール専用の剣。こっちを優先した方が攻略は楽になる。 **洩矢 諏訪子&大蝦蟇 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E3%82%B1%E3%83%AD%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93.jpg,) <攻略(ノーマル)>  両方水属性完全無効。  諏訪子は全体攻撃や多段攻撃を多用し、HPが減ると魔法反射・宝永四年の赤蛙(二回行動)をかけて更に苛烈に攻めてくる。魔理沙のノンディレクショナルレーザーが有効だが、行動順がかなり遅くなるので魔法反射を先に張られて跳ね返されて自滅する危険性があることは留意すべき。よって物理メインアタッカー多めで。お燐かフランが適任だろう。  大蝦蟇のほうは飲み込む(体力吸収)、スタン併発打撃、通常攻撃(500前後)と基本的には空気。ただし長期戦になると・・・。 **魔犬 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E9%AD%94%E7%8A%AC.jpg,) <攻略(ノーマル)>  諏訪子&大蝦蟇から二連戦となる。  常時二回行動、攻撃力が桁違いに高く、二回直撃したらどのキャラでも即死または瀕死。さらにウエポンブレスで更に攻撃力を上げてきて、4桁ダメージが飛ぶこともザラ。  しかしこの敵は物理攻撃しかしない&暗闇が有効なので、メディスンまたは眼潰し粉を用意すれば難易度は大きく下がる。ついでに毒も効く。 ちなみに難易度がAnotherだと・・・? **プリズムリバー三姉妹 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E8%99%B9%E5%B7%9D%E5%A7%89%E5%A6%B9.jpg,) <攻略> リリカが攻撃役で、ルナサがこちら側に能力低下、メルランがあちら側の能力を上げてくる。リリカを倒すとメルランが攻撃してくるようになる。まずはリリカを潰し、そしてメルランと順序良く始末しよう。倒してから次の姉妹が攻撃するようになるまでは数ターンの猶予があるので、一気にたたみかけてしまおう。霊体なので通常物理はほぼ無効、ルナサは日に弱く、リリカは星無効。 **小野塚 小町(1戦目) #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E5%B0%8F%E7%94%BA.jpg,) <攻略(?)> きゅっとして・・・ ある行動をすれば直ぐに勝負が終わります ヒント:↑   Ver0.4o現在 **四季映姫&小野塚 小町 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E3%81%93%E3%81%BE%E3%81%88%E3%83%BC.jpg,) <攻略>  小町は前回と違い空ターン無し。しかし単体攻撃しか持たないため脅威はそこまでもない。ただし例によってウエポンブレスで上乗せしてくるので一撃の重さは注意。HPは1000程度は保っておきたいところ。  映姫が主に使用するのは「浄頗梨審判」。こちらのPTメンバーによって攻撃内容が決定される。例えばメディスンがいればそのメディスンVerは猛毒付与、フランドールならレーヴァテイン、魔理沙ならマスタースパーク、妖夢なら冥想斬のような攻撃となる。範囲もそのスペルに準ずる。パーティにいる4人に対応したものしか使って来ないので、単体技主体のメンバーにすれば被害を軽減できる。 ここを超えても次は迷い人との連戦。今回はHP&MP回復無しだが、イージーならば事前回復できる。 **迷い人 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E8%BF%B7%E3%81%84%E4%BA%BA.jpg,) 映姫と同じくこちらのPTメンバーによって攻撃・形態が決定される。形態では特に魔理沙を連れているときはノンディクショナルレーザーを連発してくるので危険。メディスン形態でも毒が嫌らしい。妖夢は単体攻撃だが破壊力は高い。 この二連戦はパーティ内容で難易度がかなり変化するので、勝てないと思ったらパーティを変更してみたりしたほうがいい。 **ようせい&エリート妖精×4 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E5%A6%96%E7%B2%BE%E9%83%A8%E9%9A%8A.jpg,) <攻略> 全員そこらの雑魚妖精とは格が違う。とくに女王ことようせいの攻撃力は異常で、大車輪・活殺獣神衝・エイミング・ラウンドスライサーと強烈な槍技をぶちかましてくる。ほとんど単体技だが、刺さればまず即死(2000とか平気で吹き飛びます)。大車輪はこれが全体に及ぶため大変危険。更に勝利の詩で全員の攻撃力まで上げてくる。恐らく元ネタはロマサガ3のアレ。 手早くエリート妖精を一掃しつつ、暗闇を付加させて短期決戦が吉。なおようせいの攻撃は刺さればまず死ぬので復活させたら回復する必要はない。 **ドーラ #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%A9.jpg,) **ドーラ(2戦目) #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%A9%EF%BC%92.jpg,) **霊烏路 空 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9C%E3%82%B9%E6%94%BB%E7%95%A5-%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E9%83%B7&file=VS%E3%81%8A%E7%A9%BA.jpg,) <攻略(イージー)>  体験版特典第1弾。倒すと仲間になる。  敵の動向として、セイントビーム(日全体)、火炎放射(火全体)、メガインパクト(物理単体)の他、チャージをする場合がある。1ターンでチャージ完了した場合はメガフレア、3ターンの場合は更に強力な「ペタフレア」を撃ってくる。どちらも直撃すれば一気に全滅するか、ズタボロの状態になるのでチャージ完了した次のターンは防御するように。  高レベルなら正攻法で戦っても問題ないのだが、低レベルの場合は「危ない液体」を2~3個用意して最初のターンに使う。お空が猛毒を受けた後は回復や防御でひたすら耐える。全員で回復に回れば全体攻撃は凌げるが、メガインパクトは1000程度のダメージが出るのでキャラによっては即死してしまう。盲目が効かないのでこればかりは諦めるしかない。魔理沙が倒された場合はリセット、もしくは素早さの高い順に蓬莱→回復で戦列に復帰させる。ミスティアがいる場合は敏捷、余裕があれば精神や防御も上げたいが、トロトロしてると焼き鳥になってしまう。  猛毒を維持したまま、7、8ターン経過したら魔理沙のマスタースパークを一発。これで倒せるはず。 **古明地 さとり #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E5%B0%8F%E4%BA%94%E3%83%AD%E3%83%AA.jpg,) <攻略(イージー)> 攻略1  体験版特典第2弾。こちらも倒すと仲間になる。が、イージーでも厳しすぎる。  ステータス自体は大したことないのだが、ナイトメアや狂気を併発する全体攻撃ばかり撃ってくる。おまけに通常攻撃でも恐怖が追加される。1ターンで全滅など当たり前。常にF12を押す準備をしておこう。  まずはメンバー選択だが、恐怖に強いチルノや幽々子がお勧め。そして一撃必殺を持つ魔理沙やフランは必須だろう。パスがあるなら魔理沙が仲間になった後に攻略できるが、まず勝つことは不可能。最低でもLv22以上のフランドールが必要。  次に装備。ナイトメアや恐怖を防げるアイテムはまず無いし、ダメージによる戦闘不能(特殊能力のコギトエルゴスムはダメージ固定)も殆ど無いだろう。ここは守りを一切捨てて攻撃力と精神力を強化する装備を選ぶのが吉。フランドールにレーヴァティンがあれば勝率は大きく上がる。フランドールのMPが340(早苗人形がある場合は272)未満の場合はフランの敏捷をパーティー中最低にする。  さて、本戦は短期決戦を狙うしかない。最初のターンからフル火力で攻めて攻めて攻めまくる。このターン内にある程度ダメージを与えて、バイオベース×2を出現させよう。ここで通常攻撃が来なければ即リセット。通常攻撃で回避、または恐怖を受けなかった場合は攻撃続行。フランドールはフォーオブアカインドを使うこと。2ターン目でフランドールはこの戦闘の鍵となるレーヴァティン×4を迷わず選択。ただし、MPが足りない場合はフラン以外の誰か(フランより敏捷が高い)が霊水をフランドールに使わないとレーヴァティン×4が使えない(コマンドでは使えるが、順番が回ってきた時にMPが足りない場合は発動しない)。これでバイオベースは始末できる。  ここからは運次第。とにかく火力で攻めまくるしかない。さとりのHP自体は意外に少ない(10000程度?)。 <攻略(イージー)> 攻略2 上のパターンとは違う戦略を。諏訪子戦以降に可能。 必要メンバーは チルノ  (恐怖耐性100%、凍結要員) メディスン(状態異常耐性が高め) 小町も恐怖耐性100%だが、仲間になるのが終盤なのでチルノが居ればいいかもしれない。 火力要員(魔理沙、フラン)を入れたいところだが、「狂気」による相打ちが恐い。 「狂気」による被害が少ないメンバーを選ぼう。 装備はさとりより早く動けるよう敏捷を高めて、ヤマメ人形(状態異常耐性+20%)を装備。 完全に防ぐことはできないが+20%は大きい。 1ターン目 総動員で「危ない液体」(猛毒効果)を使用。 失敗した場合はリセット。 2ターン目 バイオベースが出現しているはず。 バイオベースはさとりのHPが少なくなるとヒーリングをしてくる厄介な存在。 チルノは全体に「凍結」がかかるスキルを使用。(序盤で覚えるヘイルストームでも可) 「凍結」以外の状態異常にかかるかは不明。 「凍結」にかかった相手を攻撃すると解除されてしまうので、触らないこと。 他のメンバーは状態異常を回復させる。 優先度:チルノ>メディスン>その他 やることが無い場合は先読みで適当に回復アイテムを使っておく。 コギトエルゴスムを封じるために「目潰し粉」を使ってもいい。 バイオベースが2体とも「凍結」になったら勝利は目前。 あとは全員を全員でフォローしつつ、10ターン目くらいになったらダメージ1でも撃破できる。 <攻略(イージー)> 攻略3 1ターン目 総動員で「のみ」(麻痺効果)を使用。 失敗したらやり直し。 2ターン目 危険な攻撃が消えたので、後は猛毒使うなり、ご自由に。 3ターン目以降 バイオベースが出現するが、普通に対処すれば危険性。 但し、麻痺は永続ではないので急いで倒すことをお勧めする。
*&u(){BOSS} **メディスン・メランコリー #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9C%E3%82%B9%E6%94%BB%E7%95%A5-%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E9%83%B7&file=VS%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%B3.jpg,) <攻略(ノーマル)>  最初のボスはメディスン。最初だが、レアドロップは「元気のラッパ」。とても素晴らしいアイテムなので必ず入手したい所。手に入れる場合は恐らく何度か繰り返す羽目になるので、時間を省くために少しレベル上げをしておくべき。レベル10もあれば、鳳凰卵5発で倒せるので、ただ殴り合うだけでも余裕で倒せる。 **フランドール・スカーレット #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB.jpg,) <攻略(ノーマル)>  紅魔館内でフランドールの分身を3体倒すと、4階の扉が開く。フランドール本体との決戦だ。  敵はフランドールのフォーオブアカインド状態。つまり、3体の分身と本体を同時に相手にしなければならない。もちろん、本体は分身よりも能力が高く、スターボウブレイク(星属性全体)を放ってくる。対し分身は闇の波動(月属性全体)が主体。フランドールA~Dまでいるが、本体の位置はランダムで戦って判断するしかない。  さて、サブイベントをこなしていない場合は3人で4体を相手にしなければならないが、大凡はミスティアは加えていると思う。更にお空が居れば勝率は断然高くなり、力押しの「メガフレア」だけでもあっという間に終わってしまうだろう。  そうでない場合だが、フランドールには麻痺、睡眠、毒(猛毒)、沈黙などがかなりの確率で効く(Ver.0.4n現在)ので、メディスンの「ガシングガーデン」で眠らせるか、人里で売っている「ノミ」で動きを封じるのが確実。その後は「危ない液体」使って放置。一方、暗闇と混乱は効き目がない。  直接攻撃は日や水の属性を持った攻撃が有効。魔理沙の「ノンディレクショナルレーザー」を主体にミスティアの補助魔法を使って地道に攻めるしかない。橙が「青鬼赤鬼」を使えれば凄く楽。  問題はレアドロップ。フランドールは「魔杖レーヴァティン」と「デモンブラッド」の二つを落とす。もちろん、よほど運が良くない限り同時入手は難しい。どちらかという場合だが、デモンブラッドが素材なのに対し、レーヴァティンは絶大な攻撃力を持つフランドール専用の剣。こっちを優先した方が攻略は楽になる。 **洩矢 諏訪子&大蝦蟇 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E3%82%B1%E3%83%AD%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93.jpg,) <攻略(ノーマル)>  両方水属性完全無効。  諏訪子は全体攻撃や多段攻撃を多用し、HPが減ると魔法反射・宝永四年の赤蛙(二回行動)をかけて更に苛烈に攻めてくる。魔理沙のノンディレクショナルレーザーが有効だが、行動順がかなり遅くなるので魔法反射を先に張られて跳ね返されて自滅する危険性があることは留意すべき。よって物理メインアタッカー多めで。お燐かフランが適任だろう。  大蝦蟇のほうは飲み込む(体力吸収)、スタン併発打撃、通常攻撃(500前後)と基本的には空気。ただし長期戦になると・・・。 **魔犬 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E9%AD%94%E7%8A%AC.jpg,) <攻略(ノーマル)>  諏訪子&大蝦蟇から二連戦となる。  常時二回行動、攻撃力が桁違いに高く、二回直撃したらどのキャラでも即死または瀕死。さらにウエポンブレスで更に攻撃力を上げてきて、4桁ダメージが飛ぶこともザラ。  しかしこの敵は物理攻撃しかしない&暗闇が有効なので、メディスンまたは眼潰し粉を用意すれば難易度は大きく下がる。ついでに毒も効く。 ちなみに難易度がAnotherだと・・・? **プリズムリバー三姉妹 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E8%99%B9%E5%B7%9D%E5%A7%89%E5%A6%B9.jpg,) <攻略> リリカが攻撃役で、ルナサがこちら側に能力低下、メルランがあちら側の能力を上げてくる。リリカを倒すとメルランが攻撃してくるようになる。まずはリリカを潰し、そしてメルランと順序良く始末しよう。倒してから次の姉妹が攻撃するようになるまでは数ターンの猶予があるので、一気にたたみかけてしまおう。霊体なので通常物理はほぼ無効、ルナサは日に弱く、リリカは星無効。 **小野塚 小町(1戦目) #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E5%B0%8F%E7%94%BA.jpg,) <攻略(?)> きゅっとして・・・ ある行動をすれば直ぐに勝負が終わります ヒント:↑   Ver0.4o現在 **四季映姫&小野塚 小町 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E3%81%93%E3%81%BE%E3%81%88%E3%83%BC.jpg,) <攻略>  小町は前回と違い空ターン無し。しかし単体攻撃しか持たないため脅威はそこまでもない。ただし例によってウエポンブレスで上乗せしてくるので一撃の重さは注意。HPは1000程度は保っておきたいところ。  映姫が主に使用するのは「浄頗梨審判」。こちらのPTメンバーによって攻撃内容が決定される。例えばメディスンがいればそのメディスンVerは猛毒付与、フランドールならレーヴァテイン、魔理沙ならマスタースパーク、妖夢なら冥想斬のような攻撃となる。範囲もそのスペルに準ずる。パーティにいる4人に対応したものしか使って来ないので、単体技主体のメンバーにすれば被害を軽減できる。 ここを超えても次は迷い人との連戦。今回はHP&MP回復無しだが、イージーならば事前回復できる。 **迷い人 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E8%BF%B7%E3%81%84%E4%BA%BA.jpg,) 映姫と同じくこちらのPTメンバーによって攻撃・形態が決定される。形態では特に魔理沙を連れているときはノンディクショナルレーザーを連発してくるので危険。メディスン形態でも毒が嫌らしい。妖夢は単体攻撃だが破壊力は高い。 この二連戦はパーティ内容で難易度がかなり変化するので、勝てないと思ったらパーティを変更してみたりしたほうがいい。 **ようせい&エリート妖精×4 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E5%A6%96%E7%B2%BE%E9%83%A8%E9%9A%8A.jpg,) <攻略> 全員そこらの雑魚妖精とは格が違う。とくに女王ことようせいの攻撃力は異常で、大車輪・活殺獣神衝・エイミング・ラウンドスライサーと強烈な槍技をぶちかましてくる。ほとんど単体技だが、刺さればまず即死(2000とか平気で吹き飛びます)。大車輪はこれが全体に及ぶため大変危険。更に勝利の詩で全員の攻撃力まで上げてくる。恐らく元ネタはロマサガ3のアレ。 手早くエリート妖精を一掃しつつ、暗闇を付加させて短期決戦が吉。なおようせいの攻撃は刺さればまず死ぬので復活させたら回復する必要はない。 **ドーラ #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%A9.jpg,) <攻略> 左右の人形は補助兼攻撃役、ドーラが攻撃役。相手は人形なので火属性が非常に有効。レーヴァテインならば数発打ってるだけで壊滅させる事が出来る。ドーラは全体攻撃を使ってくることもあり、それぞれの攻撃力は高めなので注意。 **ドーラ(2戦目) #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%A9%EF%BC%92.jpg,) **霊烏路 空 #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9C%E3%82%B9%E6%94%BB%E7%95%A5-%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E9%83%B7&file=VS%E3%81%8A%E7%A9%BA.jpg,) <攻略(イージー)>  体験版特典第1弾。倒すと仲間になる。  敵の動向として、セイントビーム(日全体)、火炎放射(火全体)、メガインパクト(物理単体)の他、チャージをする場合がある。1ターンでチャージ完了した場合はメガフレア、3ターンの場合は更に強力な「ペタフレア」を撃ってくる。どちらも直撃すれば一気に全滅するか、ズタボロの状態になるのでチャージ完了した次のターンは防御するように。  高レベルなら正攻法で戦っても問題ないのだが、低レベルの場合は「危ない液体」を2~3個用意して最初のターンに使う。お空が猛毒を受けた後は回復や防御でひたすら耐える。全員で回復に回れば全体攻撃は凌げるが、メガインパクトは1000程度のダメージが出るのでキャラによっては即死してしまう。盲目が効かないのでこればかりは諦めるしかない。魔理沙が倒された場合はリセット、もしくは素早さの高い順に蓬莱→回復で戦列に復帰させる。ミスティアがいる場合は敏捷、余裕があれば精神や防御も上げたいが、トロトロしてると焼き鳥になってしまう。  猛毒を維持したまま、7、8ターン経過したら魔理沙のマスタースパークを一発。これで倒せるはず。 **古明地 さとり #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=VS%E5%B0%8F%E4%BA%94%E3%83%AD%E3%83%AA.jpg,) <攻略(イージー)> 攻略1  体験版特典第2弾。こちらも倒すと仲間になる。が、イージーでも厳しすぎる。  ステータス自体は大したことないのだが、ナイトメアや狂気を併発する全体攻撃ばかり撃ってくる。おまけに通常攻撃でも恐怖が追加される。1ターンで全滅など当たり前。常にF12を押す準備をしておこう。  まずはメンバー選択だが、恐怖に強いチルノや幽々子がお勧め。そして一撃必殺を持つ魔理沙やフランは必須だろう。パスがあるなら魔理沙が仲間になった後に攻略できるが、まず勝つことは不可能。最低でもLv22以上のフランドールが必要。  次に装備。ナイトメアや恐怖を防げるアイテムはまず無いし、ダメージによる戦闘不能(特殊能力のコギトエルゴスムはダメージ固定)も殆ど無いだろう。ここは守りを一切捨てて攻撃力と精神力を強化する装備を選ぶのが吉。フランドールにレーヴァティンがあれば勝率は大きく上がる。フランドールのMPが340(早苗人形がある場合は272)未満の場合はフランの敏捷をパーティー中最低にする。  さて、本戦は短期決戦を狙うしかない。最初のターンからフル火力で攻めて攻めて攻めまくる。このターン内にある程度ダメージを与えて、バイオベース×2を出現させよう。ここで通常攻撃が来なければ即リセット。通常攻撃で回避、または恐怖を受けなかった場合は攻撃続行。フランドールはフォーオブアカインドを使うこと。2ターン目でフランドールはこの戦闘の鍵となるレーヴァティン×4を迷わず選択。ただし、MPが足りない場合はフラン以外の誰か(フランより敏捷が高い)が霊水をフランドールに使わないとレーヴァティン×4が使えない(コマンドでは使えるが、順番が回ってきた時にMPが足りない場合は発動しない)。これでバイオベースは始末できる。  ここからは運次第。とにかく火力で攻めまくるしかない。さとりのHP自体は意外に少ない(10000程度?)。 <攻略(イージー)> 攻略2 上のパターンとは違う戦略を。諏訪子戦以降に可能。 必要メンバーは チルノ  (恐怖耐性100%、凍結要員) メディスン(状態異常耐性が高め) 小町も恐怖耐性100%だが、仲間になるのが終盤なのでチルノが居ればいいかもしれない。 火力要員(魔理沙、フラン)を入れたいところだが、「狂気」による相打ちが恐い。 「狂気」による被害が少ないメンバーを選ぼう。 装備はさとりより早く動けるよう敏捷を高めて、ヤマメ人形(状態異常耐性+20%)を装備。 完全に防ぐことはできないが+20%は大きい。 1ターン目 総動員で「危ない液体」(猛毒効果)を使用。 失敗した場合はリセット。 2ターン目 バイオベースが出現しているはず。 バイオベースはさとりのHPが少なくなるとヒーリングをしてくる厄介な存在。 チルノは全体に「凍結」がかかるスキルを使用。(序盤で覚えるヘイルストームでも可) 「凍結」以外の状態異常にかかるかは不明。 「凍結」にかかった相手を攻撃すると解除されてしまうので、触らないこと。 他のメンバーは状態異常を回復させる。 優先度:チルノ>メディスン>その他 やることが無い場合は先読みで適当に回復アイテムを使っておく。 コギトエルゴスムを封じるために「目潰し粉」を使ってもいい。 バイオベースが2体とも「凍結」になったら勝利は目前。 あとは全員を全員でフォローしつつ、10ターン目くらいになったらダメージ1でも撃破できる。 <攻略(イージー)> 攻略3 1ターン目 総動員で「のみ」(麻痺効果)を使用。 失敗したらやり直し。 2ターン目 危険な攻撃が消えたので、後は猛毒使うなり、ご自由に。 3ターン目以降 バイオベースが出現するが、普通に対処すれば危険性。 但し、麻痺は永続ではないので急いで倒すことをお勧めする。

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