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キャラクター-東方水神翔 - (2010/07/11 (日) 16:25:44) の1つ前との変更点
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*▲育成考察
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**▼パラメーター考察
パラメーター振り分けによる上昇値は基本的に固定。
(体力と霊力のみ例外で、振り分け回数に応じて上昇値自体も増加する)
そしてパラメーター振り分け回数が増えるごとに次に必要なRPは増加する。
また、各キャラや二つ名による違いは振り分け上限だけであり、
同じ振り分け回数ならば増加パターンは全キャラ全能力で共通。
例えば回避型だからといって回避力成長に必要なSPが軽減されたり、
元のHPの大小でHPを成長させた時の上昇量が変化したりはしない。
その関係上、基本的に一点集中するよりもバランスよく上げた方が効率はいい。
また、このゲームはレベルアップしても体力と霊力以外のステータスが上昇しないため、
下手に極振りすると攻略が困難になる可能性がある。
レベルをさらに上げてRPを稼ぎ振り分ければ挽回可能ではあるが、
極端すぎる成長はさせず全体的な底上げを図っていった方がいいだろう。
ただし全能力を平均的に上げていくと中途半端になりがちなので、ある程度はメリハリをつけよう。
・体力
直接の戦闘力には関係しないので、優先的に上げる必要はない。
特に序盤では、これを上げるよりも防御や回避を上げた方が効果は高いだろう。
ただし先へ進むに従って被ダメージ量も増えていくので、初期値のままでは厳しい。
上昇率が高く、また他の能力と違って上昇量そのものも増えていくので、
辛くなってきたと感じたら適宜上げていこう。
・霊力
こちらも優先順位は低め。スペル主体で戦う場合もまずは攻撃力を上げた方がいい。
水筒を早めに購入してうまくやりくりすれば、初期値のまま妖怪の山上層までやっていけることも。
ただし難易度が高めの場合は、茉理の回復を使う機会が増えるので多少上げておいた方がいいかもしれない。
こちらも体力同様、例外的に回数が増えるほど一回あたりの上昇量が増加していく。
・攻撃力
おそらくもっとも優先順位の高い能力。
通常攻撃の威力にもスペルカードの威力にも両方影響を与えるので出来る限り高めにしておきたい。
特に幽香やフラン、勇儀などのメインアタッカーの攻撃力は、攻略難度に直結するので優先的に上げておこう。
チルノや魔理沙、文も意識的に攻撃力を上げていかないと、スペルカードで有効的なダメージを与えにくくなる。
ただし攻撃一辺倒では道中雑魚との連戦やボスの強力な攻撃に耐えられない。耐久面にもある程度は気を配ろう。
・物理防御力
基本的にどのキャラもある程度は上げておいた方がいい。
敵の攻撃が厳しいと思ったらこれを上げることで目に見えてダメージを減らせるだろう。
茉理の場合のみ回避率を極端に上げることで被弾回数そのものを減らす手もあるが、多少は上げておいた方が無難。
・弾幕防御力
スペルカードなどの弾幕攻撃のダメージを軽減できる、特にボス戦で重要になるステータス。
弾幕攻撃を使う敵は限られているが、ほぼ例外なく強力なので物理防御力の3分の2程は確保しておきたいところ。
・敏捷性
かなり重要なステータス。
このゲームの戦闘はターン制ではなくアクティブタイムバトル制なので、
特にボス戦で敏捷性の高さが行動回数に直結するからだ。
高ければ相手の先手を取って雑魚を一掃したり強敵の動きを牽制できることもあるが、
逆にあまり低すぎるとこちらの行動前に何回も敵の攻撃を受けてそのまま全滅してしまう可能性も。
少なくとも雑魚敵相手に先手を取れる程度は上げておきたい。
ただしこればかりに振りすぎて他のステータスを疎かにすると、
与ダメージは少なく被ダメージは大きいというジリ貧状態になるので、
手数の多さを生かすどころか逆に消耗が増えてしまうので注意。
・命中率
こちらも結構重要なステータス。
あまり低すぎると攻撃が当たらなさ過ぎて折角の攻撃力やスペルカードも台無しになってしまう。
幽香など命中率が低めのキャラクターは意識的に上げていった方が良いだろう。
上げすぎても意味がないので、それぞれのダンジョンで必要な命中率を割り出して振り分けておくといい。
・回避率
重要でもありなかなか曲者なステータス。このステータスの数値でゲーム自体の難易度が激変する。
茉理は基本的に回避率が高めなので、長所を生かしてなるべく上げておきたいところだ。
ただしこのステータスを極端に高くしても100%回避で無敵化というのは無理なので、
体力など他の基本的な耐久力も上げておいた方がいい。
茉理以外のキャラクターも優先的に振っておいた方が楽にはなる。
このゲームは全体的に被ダメージが大きめなので、防御力だけでダメージを抑えきるのは難しいからだ。
回避率に振らない場合は物理&弾幕防御力をかなり多めに振っておかないと後半になるにつれ辛くなっていくだろう。
・クリティカル率
直撃(与ダメージ増加)が発生しやすくなる。ver0.114より振り分け可能に。
必要RPが他のステータスより多く、また多少上げても実感できるほどの効果は出ない。
なので序盤のうちは他の基本能力を鍛え、中盤以降RPに余裕ができてから一気に上げればいいだろう。
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**▼タイプ別考察
・回避型
敵の攻撃が当たりにくく使いやすいが、素の防御力は低いので被弾するとあっさり落ちることも。
基本回避率の高さを生かし回避へ優先的に振りつつ、HPや防御などの基本耐久力を補っていこう。
その上でスキル前衛を付けておくと優秀な補助役兼回避壁になる。
ただし攻撃面ではあまり期待しないように。
・攻撃型・装甲型
PT内でも最高レベルの攻撃力と耐久力を持ち、安定した強さを誇る。
基本ステータスが高い分、各種極意系スキルの恩恵も大きい。
スキル前衛を付けて壁役を任せておくと安心して戦えるだろう。
ただし敏捷が低めなので先手をとられやすく、回避が低いのでダメージを受けやすい。
また命中率が低いために攻撃が当たらず、せっかくの火力を生かせないことも。
・奇襲型
強烈な攻撃力、高めの命中率、先制攻撃可能な敏捷性と対単体攻撃に特化したタイプ。
特にボス戦でその火力や攻撃精度、手数の多さが生きてくるだろう。
ただしHPや防御力などの耐久力は低めなので、ある程度底上げしつつスキル後衛を付けるなどのフォローが必要。
・LUK型
回避型に似たステータスで、敏捷・命中・回避に優れるが攻撃力や耐久力は低め。
こちらはスペルの関係で火力役として運用することになるので、攻撃力を重点的に鍛えておきたい。
耐久面をある程度底上げしつつ、スキル後衛で守ってあげよう。
クリティカル率の高さも長所。
・紙装甲型・最速型
敏捷と回避に優れる。
育て方によって運用法が異なってくるが、基本的に攻撃重視で育てた方がいいだろう。
命中率や耐久力をある程度補えば、奇襲型やLUK型よりも倒れにくい火力役として活躍できる。
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**▼スキル考察
・習得方法
イベントを発生させる
特定の武器防具を装備した状態で戦闘しAPを貯める
レベルアップする
・種類
各キャラ固有の特徴
汎用の能力上昇系パッシブスキル
→攻撃力UP・防御力UP・弾幕防御力UP・敏捷性UP・最大HPUP・最大MPUP
→命中率UP・回避率UP・クリティカル率UP・[[極意>http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/225.html#id_4cbe3a93]]
・コストとキャパシティ
合計で11種類までセット可能
ただしそれぞれのスキルに設定されたコストの合計が、そのキャラのキャパシティを超えてはならない
キャパシティはレベルアップで増加することがある。(増加パターンは全キャラ共通)
汎用パッシブスキルの上昇値とコストは、基本的にLv1が+3のコスト1、Lv2が+5のコスト2。
ただし攻撃力はLv1が+2、Lv2が+4。クリティカル率はLv1が+2。
体力はLv1が+80、Lv2が+150。霊力はLv1が+50となっている。
極意はコストが重い上に固定値ではなく割合増加なので、
能力が上がりキャパシティに余裕ができるまでは無理に使わなくてもいいだろう。
//キャパシティは50が上限のようだけど書く必要はなさげ?何レベルで到達するかメモしていたなら役に立ったかもしれないけど
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*▲キャラクター紹介
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**&bold(){▼瓜生 茉理}
・特徴
今作の主人公。「うりゅう まつり」と読む。
高い命中と敏捷、そして驚異的な程の最高回避率を誇るがその他のステータスは控えめ。
沈黙に強く、暗闇と麻痺とスタンにやや強いが、酔いに極端に弱い。
攻撃力が低く攻撃スペルも持たないので火力役としてはあまり期待できないが、
使い勝手のいい回復技や補助技を持つ優秀な補佐役。
回避以外の耐久面も鍛えスキルの前衛を付けておけば囮役として雑魚ボス問わず活躍できる。
特に使用頻度が高いのは「玄爺(easy→normal)」と「玄武甲盾-散-」。
新地域に入ったばかりで雑魚に苦戦するようなら「撤退指示」もいざという時の保険になるが、
逃走するとBGが減少するためその後の戦闘がますます苦しくなる可能性がある。
消耗した状態で難敵と遭遇した時やダンジョンから脱出して仕切り直す時以外は、安易に乱発しない方がいいだろう。
・タイプ
回避型(体力+360攻撃+4物防+6敏捷+10命中+24回避+24)
・仲間になる条件
初期メンバー。なお、パーティーから外すことも可能。
ただし他のキャラよりレベルアップが遅いので常にPTに入れておくのが吉。
育てていないとイベント戦やボス戦で泣くことになりかねない。
貴重な回復役かつ壁役としても優秀なので入れておいて損はないだろう。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|逃走「撤退指示」|CENTER:3%|CENTER:0|100%逃走&敵シンボル消滅|CENTER:2|CENTER:LVUP|
|翁符「玄武甲盾」|CENTER:10|CENTER:0|一定時間味方単体の防御&弾幕防御UP|CENTER:-|CENTER:木の棒~八角棒を装備しAPを溜める|
|翁符「玄武甲盾-散-」|CENTER:20|CENTER:1|一定時間味方全員の防御&弾幕防御UP|CENTER:-|CENTER:木の棒~古い棒を装備しAPを溜める|
|玄武「背甲光苔」|CENTER:80|CENTER:2|味方全体のHPを中程度回復|CENTER:-|CENTER:古い棒を装備しAPを溜める|
|召喚「玄爺-easy-」|CENTER:6|CENTER:0|味方単体のHPを少量回復&br()ステータス低下も回復する|CENTER:-|CENTER:ストーリー進行|
|召喚「玄爺-Normal-」|CENTER:11|CENTER:0|味方単体のHPを回復&br()戦闘不能以外の異常も回復|CENTER:26|CENTER:LVUP&br()八坂神社で玄爺に話しかける|
|召喚「玄爺-Extra-」|CENTER:35|CENTER:0|味方全体のHPを回復|CENTER:-|CENTER:LVUP&br()中有の道で玄爺に話しかける|
|理符「盛者必衰」 |CENTER:-|CENTER:-|敵単体に能力低下&与ダメージ2倍付与&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:ストーリー進行|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|1|外来人|初期|
|2|呪われた外来人|太陽の畑の雑魚妖怪の撃破(※1)、もしくはストーリー進行|
|3|そこそこ強い外来人|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
|3.5|○○○○(※2)|ストーリー進行|
(※1)太陽の畑の雑魚妖怪撃破でクラスチェンジした場合、ストーリー進行でクラスチェンジするタイミングまではBG上限1のまま
(※2)3.5段階目の呼称については、ストーリー上のネタバレを含むのであえて伏せています
また振り分け上限は増えますがBG上限は3のままです
// 気にしない方は右の括弧内を反転してください[→&color(white){龍の生贄}]
//一応書いたけど伏せたままでも問題ない気がするからとりあえずコメント扱いで
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**&bold(){▼風見 幽香}
・特徴
茉理とは対照的に、命中や回避、敏捷は低いがその他の能力が全体的に高めのパワーファイター。
即死と麻痺とスタンに強く、暗闇と沈黙と能力低下にやや強い。
スペカは燃費こそ悪いが、本人の攻撃力の高さもあいまって申し分ない威力。
ほとんどの雑魚敵を一掃し生き残った敵の行動も阻害できるNormal、
通常攻撃時の追撃として発動する可能性のあるeasyともに猛威を振るう。
・タイプ
攻撃型(体力+480霊力+240攻撃+12物防+15弾防+17)
・仲間になる条件
始めから仲間に入っているがすぐに離脱し、本格的に参入するのはストーリー進行上訪れる紅魔館から。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|マスタースパーク-Easy-|CENTER:55|CENTER:1|敵全体に多段弾幕攻撃|CENTER:-|CENTER:紅魔館の宝箱&br()ビニール傘~カリスマ日傘を装備しAPを溜める|
|恋符「マスタースパーク-Normal-」|CENTER:100|CENTER:2|敵全体に多段弾幕攻撃&br()スタン+DEF低下付加|CENTER:-|CENTER:ストーリー進行|
|花香「フラワーセラピー」|CENTER:1%|CENTER:0|味方全体の状態異常を回復|CENTER:-|CENTER:習得済|
|JC「マスタースパーク」 |CENTER:-|CENTER:-|敵全体に多段弾幕追撃&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:マスタースパーク-Easy-と同時|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|1|妖怪|初期|
|2|花の妖怪|ストーリー進行|
|3|自然の権化|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
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**&bold(){▼フランドール・スカーレット}
・特徴
攻撃力と命中が高い火力キャラだが、HPや防御力など耐久面にやや不安が残る。
即死と敏捷低下に強く、暗闇と麻痺とスタンにやや強いが、沈黙と酔いに弱い。
スペルは単体技しかないがどちらも威力や追加効果が強力。
特にボスやUFO(大)のような強敵との戦いで非常に頼りになる。
幽香と同じくレベルアップに必要な経験値が最も少ない。
・タイプ
奇襲型(体力+120霊力+240攻撃+10物防+3弾防+3敏捷+6命中+16回避+16)
・仲間になる条件
ストーリー進行上訪れる紅魔館で一度仲間になるが、離脱してしまう。
本格的に参入するのはストーリー進行上訪れる妖怪の山から。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|禁忌「レーヴァテイン」|CENTER:40|CENTER:1|敵単体に弾幕攻撃&br()スタン&ノックバック付加&br()HP自動回復解除|CENTER:-|下野の花をパチュリーに渡す&br()or&br()クラスチェンジすると自動で習得|
|血剣「ブラッドソード」|CENTER:80|CENTER:2|敵単体にHP吸収攻撃&br()HPが少ないほどダメージ増加&br()HPが1/2以下の状態で発動しないと不発になってしまう|CENTER:-|レイピア~バスタードソードを装備しAPを溜める|
|自己再生|CENTER:8%|CENTER:0|自分の体力を回復|CENTER:-|CENTER:習得済|
|追撃「レーヴァテイン」 |CENTER:-|CENTER:-|敵単体に弾幕追撃&br()スタン付加&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|禁忌「レーヴァテイン」と同時|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|1|吸血鬼|初期|
|3|虹色の翼|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
※1→3へと一気にステップアップするため2はない
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**&bold(){▼チルノ}
・特徴
敏捷や命中や回避が高く霊力も多いが、攻撃力や防御力は低い。
唯一Lv3クリティカル率UP(効果+8、コスト1)を習得可能。
氷に強いが火と毒に弱い。
即死に強く、暗闇と沈黙と麻痺とスタンと敏捷低下にやや強いが、酔いに弱い。
スペルカードは燃費の良い全体攻撃で、威力はそこそこながら追加効果が便利で使い勝手がいい。
体力は基本値こそ低いものの驚異的な伸び代を誇る。
・タイプ
LUK型(霊力+480敏捷+12命中+24回避+24)
・仲間になる条件
ストーリー進行上どこかで仲間になる模様(編集者未確認)
早めに仲間にしたい場合は隠し条件を満たす必要がある(反転)→&color(white){チルノ撃破後、改めて妖怪の山の5合目に出向いて話しかける}
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|氷符「アイシクルフォール」|CENTER:47|CENTER:1|敵全体に多段弾幕攻撃&br()AGI低下付加|CENTER:-|CENTER:習得済|
|氷符「ダイヤモンドブリザード」|CENTER:85|CENTER:2|敵全体に多段弾幕攻撃&br()麻痺+AGI低下付加|CENTER:-|CENTER:習得済|
|自然治癒|CENTER:6%|CENTER:0|自分にHP自動回復付加&br()戦闘中限定|CENTER:-|CENTER:習得済|
|氷連「アイシクルフォール」 |CENTER:-|CENTER:-|敵全体に多段弾幕追撃&br()AGI低下付加&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|クラスチェンジ&br()八坂神社の3択で追加攻撃を選ぶ|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|1|妖精|初期|
|2|フェアリージェノサイダー|妖怪の山クリア後、魔法の森に行けるようになる直前のタイミングで阿求に話しかける時チルノで話しかける|
|3|氷精|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
※妖精の状態でクラスチェンジアイテムを渡した場合、一気に氷精へと変化する
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**&bold(){▼霧雨 魔理沙}
・特徴
強力な全体攻撃スペルを持ち通常攻撃力もそこそこだが、HPや防御は低い火力特化キャラ。
敏捷と回避は高め、ただしパワー重視なせいか命中率は低め。
暗闇と沈黙と敏捷低下にやや強く、毒に弱い。
攻撃スペルが消費BG2なので、本領発揮できるよう早めにクラスチェンジさせたい。
・タイプ
紙装甲型(体力+120霊力+320攻撃+8弾防+3敏捷+16命中+4回避+20)
・仲間になる条件
ストーリー進行上訪れる星蓮船内部で話しかけると仲間になる。
早めに仲間にしたい場合は隠し条件を満たす必要がある(反転)→&color(white){慧音の歴史テストで満点を取る}
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|借符「飽くなき魔法の探求」|CENTER:1%|CENTER:0|魔法使い系の敵から「魔道書」を盗む|CENTER:-|CENTER:パチュリーに花3つを渡し、&br()南東の光った本棚を調べる|
|グリモワールオブマリサ|CENTER:60|CENTER:1|全体に経験値2倍を付加&br()被ダメージで解除 戦闘中限定|CENTER:-|CENTER:習得済|
|恋符「マスタースパーク-Normal-」|CENTER:100|CENTER:2|敵全体に多段弾幕攻撃&br()スタン+DEF低下付加|CENTER:-|CENTER:習得済|
|ペット「槌の子召喚」 |CENTER:-|CENTER:-|敵単体に弾幕追撃&br()麻痺付加&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:クラスチェンジ|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|2|魔法使い|初期|
|3|東洋の西洋魔術師|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
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**&bold(){▼星熊 勇儀}
・特徴
幽香と同じようなステータスのパワーファイター。回復技を持つなどやや防御寄り。
基本能力が高くスペルカードも強力だが、燃費が悪かったりマイナス効果があったりと癖も強い。
即死とスタンと攻撃低下に強く、酔いと麻痺と能力低下にやや強いが、毒に弱い。
攻撃スペルが消費BG2なので、本領発揮できるよう早めにクラスチェンジさせたい。
・タイプ
装甲型(体力+720霊力+160攻撃+10物防+12弾防+15敏捷+2命中+4)
・仲間になる条件
ストーリー進行上訪れる八坂神社で仲間になる。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|酒符「鬼の杯」|CENTER:20|CENTER:1|味方単体回復+攻撃力上昇+酔い付加|CENTER:-|CENTER:拳~メリケンサックを装備しAPを溜める|
|力業「大江山嵐」|CENTER:120|CENTER:2|敵全体に多段弾幕攻撃&br()DEF低下付加|CENTER:-|CENTER:習得済|
|四天王奥義「三歩必殺」|CENTER:280|CENTER:3|未実装|CENTER:-|CENTER:習得済|
|飲酒|CENTER:5%|CENTER:0|自分のBG増加&br()メニュー限定|CENTER:-|CENTER:習得済|
|飲酒「鬼の杯」 |CENTER:-|CENTER:-|自分のHP回復+BG増加+攻撃力上昇+酔い付加&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:クラスチェンジ|
「鬼の杯」の酔いはステート耐性で回避可能。
またBG満タンで飲酒「鬼の杯」が発動した場合、BG増加→HP回復という処理順の関係で微減する。
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|2|鬼|初期|
|3|元・四天王|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
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**&bold(){▼射命丸 文}
・特徴
PT内随一の敏捷性を誇るだけでなく、味方の敏捷性まで強化できる最速の烏天狗。
唯一Lv3敏捷性UP(効果+7、コスト4)を習得可能。
強力な攻撃スペルを持ち回避もそこそこあるものの、物理&弾幕防御力が低いため撃たれ弱い。
暗闇と酔いとスタンと敏捷低下にやや強いが、毒に弱い。
・タイプ
最速型(体力+360霊力+160攻撃+4物防+3弾防+3敏捷+20命中+8回避+12)
・仲間になる条件
ストーリー進行上訪れる命蓮寺への道中で仲間になる。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|風符「天狗報即日限」|CENTER:15|CENTER:0|味方単体の敏捷性UP|CENTER:-|CENTER:クラスチェンジ|
|風符「天狗報即日限」|CENTER:50|CENTER:1|味方全体の敏捷性UP|CENTER:-|CENTER:習得済|
|風符「天狗道の開風」|CENTER:93|CENTER:2|敵全体に多段弾幕攻撃&br()暗闇&沈黙付加|CENTER:-|CENTER:習得済|
|先導「天狗の導き」 |CENTER:-|CENTER:-|味方全体の敏捷性を少しの間2倍にする&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:クラスチェンジ|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|2|鴉天狗|初期|
|3|文々。新聞記者|星蓮船B4Fの阿求に話しかける(1Fの阿求ではダメ)|
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**&bold(){▼小野塚 小町}
・特徴
幽香と同じようなステータスのパワーファイター。
ただしパラメータ上限は幽香より高いものが多く潜在能力はこちらが上。
さらに攻撃力の限界値がPTの中で一番高く、上げきれば幽香の攻撃力も超えるほど。
スペルカードもバランスが良く唯一戦闘中に仲間を蘇生でき、
かつ追撃技では回避率を50も上昇させるなど補佐的な能力も持ちあわせている。
ステートに対しては全体的にある程度の耐性があるが、暗闇には滅法弱い。
・タイプ
やや攻撃型(体力+480攻撃+8物防+15弾防+12敏捷+8命中+4回避+8)
・仲間になる条件
中有の道で条件を呑むか、条件を拒んでも露天商の場面で話しかければ仲間に。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|死神の大鎌|CENTER:-|CENTER:1|敵単体に強力な一撃|CENTER:-|CENTER:習得済|
|霊符「何処にでもいる浮遊霊」|CENTER:150|CENTER:2|味方単体の戦闘不能を回復|CENTER:-|CENTER:習得済|
|死符「死者選別の鎌」|CENTER:-|CENTER:3|未実装|CENTER:-|CENTER:習得済|
|宵越しの銭|CENTER:-|CENTER:-|味方全体の回避を少しの間50上げる&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:習得済|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|3|死神|初期|
//||||
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**&bold(){▼聖 白蓮}
・特徴
小町同様比較的幽香に近い能力を持っている潜在能力の高いキャラ。
防御力のパラメータ上限がずば抜けて高く、上げきれば相当の硬さになるだろう。
茉理以外のキャラで唯一PT全体のHPを回復させられる貴重な人材。
さらに少ない霊力で自身を強化したり、全体攻撃もあわせ持つ万能さ。
ただし自身の強化以外はBG消費技なため、BGの管理には気をつける必要がある。
追撃に関してはまだ未実装なため仕様は不明だが、
追撃の能力次第では向かう所敵無しなキャラクターになりそうだ。
ステートに対しては全体的にある程度の耐性があるが、暗闇とSPI低下には滅法弱い。
・タイプ
防御型(体力+480霊力+160攻撃+6物防+18弾防+15敏捷+2命中+8回避+4)
・仲間になる条件
隠し条件を満たす必要がある(反転)↓
&color(white){中有の道で小町達の条件を拒み、露天商で隠れている白蓮に話しかける。}
&color(white){条件を拒んでも露天商で先に小町を仲間に入れてしまっている場合は仲間にできない。}
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|超人「聖白蓮」|CENTER:3%|CENTER:0|自身を強化|CENTER:-|CENTER:習得済|
|村紗 水蜜ヒール|CENTER:-|CENTER:1|未実装|CENTER:-|CENTER:習得済|
|光魔「スターメイルシュトロム」|CENTER:-|CENTER:2|未実装|CENTER:-|CENTER:習得済|
|雲山のパンチ|CENTER:-|CENTER:-|未実装&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:習得済|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|3|大魔法使い|初期|
//||||
//▼追加用テンプレ
//コメントアウト用の//を消すのが面倒な場合は1度----以降の部分をメモ帳にコピペし、
//編集→置換で検索する文字列に//といれ、置換後の文字列を空白にしてすべて置換えにすると楽に消せます。
//
//-----
//
//**&bold(){▼名前}
//
//・特徴
// ~
//
//・タイプ
// 型(体力+霊力+攻撃+物防+弾防+敏捷+命中+回避+)
//
//・仲間になる条件
// ~
//
//・特殊技
//|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
//|技名|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:クラスチェンジor習得済|
//|技名|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:クラスチェンジor習得済|
//|技名|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:クラスチェンジor習得済|
//
//・二つ名
//|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
//|2|||
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#contents_line(sep=*)
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*▲育成考察
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**▼パラメーター考察
パラメーター振り分けによる上昇値は基本的に固定。
(体力と霊力のみ例外で、振り分け回数に応じて上昇値自体も増加する)
そしてパラメーター振り分け回数が増えるごとに次に必要なRPは増加する。
また、各キャラや二つ名による違いは振り分け上限だけであり、
同じ振り分け回数ならば増加パターンは全キャラ全能力で共通。
例えば回避型だからといって回避力成長に必要なSPが軽減されたり、
元のHPの大小でHPを成長させた時の上昇量が変化したりはしない。
その関係上、基本的に一点集中するよりもバランスよく上げた方が効率はいい。
また、このゲームはレベルアップしても体力と霊力以外のステータスが上昇しないため、
下手に極振りすると攻略が困難になる可能性がある。
レベルをさらに上げてRPを稼ぎ振り分ければ挽回可能ではあるが、
極端すぎる成長はさせず全体的な底上げを図っていった方がいいだろう。
ただし全能力を平均的に上げていくと中途半端になりがちなので、ある程度はメリハリをつけよう。
・体力
直接の戦闘力には関係しないので、優先的に上げる必要はない。
特に序盤では、これを上げるよりも防御や回避を上げた方が効果は高いだろう。
ただし先へ進むに従って被ダメージ量も増えていくので、初期値のままでは厳しい。
上昇率が高く、また他の能力と違って上昇量そのものも増えていくので、
辛くなってきたと感じたら適宜上げていこう。
・霊力
こちらも優先順位は低め。スペル主体で戦う場合もまずは攻撃力を上げた方がいい。
水筒を早めに購入してうまくやりくりすれば、初期値のまま妖怪の山上層までやっていけることも。
ただし難易度が高めの場合は、茉理の回復を使う機会が増えるので多少上げておいた方がいいかもしれない。
こちらも体力同様、例外的に回数が増えるほど一回あたりの上昇量が増加していく。
・攻撃力
おそらくもっとも優先順位の高い能力。
通常攻撃の威力にもスペルカードの威力にも両方影響を与えるので出来る限り高めにしておきたい。
特に幽香やフラン、勇儀などのメインアタッカーの攻撃力は、攻略難度に直結するので優先的に上げておこう。
チルノや魔理沙、文も意識的に攻撃力を上げていかないと、スペルカードで有効的なダメージを与えにくくなる。
ただし攻撃一辺倒では道中雑魚との連戦やボスの強力な攻撃に耐えられない。耐久面にもある程度は気を配ろう。
・物理防御力
基本的にどのキャラもある程度は上げておいた方がいい。
敵の攻撃が厳しいと思ったらこれを上げることで目に見えてダメージを減らせるだろう。
茉理の場合のみ回避率を極端に上げることで被弾回数そのものを減らす手もあるが、多少は上げておいた方が無難。
・弾幕防御力
スペルカードなどの弾幕攻撃のダメージを軽減できる、特にボス戦で重要になるステータス。
弾幕攻撃を使う敵は限られているが、ほぼ例外なく強力なので物理防御力の3分の2程は確保しておきたいところ。
・敏捷性
かなり重要なステータス。
このゲームの戦闘はターン制ではなくアクティブタイムバトル制なので、
特にボス戦で敏捷性の高さが行動回数に直結するからだ。
高ければ相手の先手を取って雑魚を一掃したり強敵の動きを牽制できることもあるが、
逆にあまり低すぎるとこちらの行動前に何回も敵の攻撃を受けてそのまま全滅してしまう可能性も。
少なくとも雑魚敵相手に先手を取れる程度は上げておきたい。
ただしこればかりに振りすぎて他のステータスを疎かにすると、
与ダメージは少なく被ダメージは大きいというジリ貧状態になるので、
手数の多さを生かすどころか逆に消耗が増えてしまうので注意。
・命中率
こちらも結構重要なステータス。
あまり低すぎると攻撃が当たらなさ過ぎて折角の攻撃力やスペルカードも台無しになってしまう。
幽香など命中率が低めのキャラクターは意識的に上げていった方が良いだろう。
上げすぎても意味がないので、それぞれのダンジョンで必要な命中率を割り出して振り分けておくといい。
・回避率
重要でもありなかなか曲者なステータス。このステータスの数値でゲーム自体の難易度が激変する。
茉理は基本的に回避率が高めなので、長所を生かしてなるべく上げておきたいところだ。
ただしこのステータスを極端に高くしても100%回避で無敵化というのは無理なので、
体力など他の基本的な耐久力も上げておいた方がいい。
茉理以外のキャラクターも優先的に振っておいた方が楽にはなる。
このゲームは全体的に被ダメージが大きめなので、防御力だけでダメージを抑えきるのは難しいからだ。
回避率に振らない場合は物理&弾幕防御力をかなり多めに振っておかないと後半になるにつれ辛くなっていくだろう。
・クリティカル率
直撃(与ダメージ増加)が発生しやすくなる。ver0.114より振り分け可能に。
必要RPが他のステータスより多く、また多少上げても実感できるほどの効果は出ない。
なので序盤のうちは他の基本能力を鍛え、中盤以降RPに余裕ができてから一気に上げればいいだろう。
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**▼タイプ別考察
・回避型
敵の攻撃が当たりにくく使いやすいが、素の防御力は低いので被弾するとあっさり落ちることも。
基本回避率の高さを生かし回避へ優先的に振りつつ、HPや防御などの基本耐久力を補っていこう。
その上でスキル前衛を付けておくと優秀な補助役兼回避壁になる。
ただし攻撃面ではあまり期待しないように。
・攻撃型・装甲型
PT内でも最高レベルの攻撃力と耐久力を持ち、安定した強さを誇る。
基本ステータスが高い分、各種極意系スキルの恩恵も大きい。
スキル前衛を付けて壁役を任せておくと安心して戦えるだろう。
ただし敏捷が低めなので先手をとられやすく、回避が低いのでダメージを受けやすい。
また命中率が低いために攻撃が当たらず、せっかくの火力を生かせないことも。
・奇襲型
強烈な攻撃力、高めの命中率、先制攻撃可能な敏捷性と対単体攻撃に特化したタイプ。
特にボス戦でその火力や攻撃精度、手数の多さが生きてくるだろう。
ただしHPや防御力などの耐久力は低めなので、ある程度底上げしつつスキル後衛を付けるなどのフォローが必要。
・LUK型
回避型に似たステータスで、敏捷・命中・回避に優れるが攻撃力や耐久力は低め。
こちらはスペルの関係で火力役として運用することになるので、攻撃力を重点的に鍛えておきたい。
耐久面をある程度底上げしつつ、スキル後衛で守ってあげよう。
クリティカル率の高さも長所。
・紙装甲型・最速型
敏捷と回避に優れる。
育て方によって運用法が異なってくるが、基本的に攻撃重視で育てた方がいいだろう。
命中率や耐久力をある程度補えば、奇襲型やLUK型よりも倒れにくい火力役として活躍できる。
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**▼スキル考察
・習得方法
イベントを発生させる
特定の武器防具を装備した状態で戦闘しAPを貯める
レベルアップする
・種類
各キャラ固有の特徴
汎用の能力上昇系パッシブスキル
→攻撃力UP・防御力UP・弾幕防御力UP・敏捷性UP・最大HPUP・最大MPUP
→命中率UP・回避率UP・クリティカル率UP・[[極意>http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/225.html#id_4cbe3a93]]
・コストとキャパシティ
合計で11種類までセット可能
ただしそれぞれのスキルに設定されたコストの合計が、そのキャラのキャパシティを超えてはならない
キャパシティはレベルアップで増加することがある。(増加パターンは全キャラ共通)
汎用パッシブスキルの上昇値とコストは、基本的にLv1が+3のコスト1、Lv2が+5のコスト2。
ただし攻撃力はLv1が+2、Lv2が+4。クリティカル率はLv1が+2。
体力はLv1が+80、Lv2が+150。霊力はLv1が+50となっている。
極意はコストが重い上に固定値ではなく割合増加なので、
能力が上がりキャパシティに余裕ができるまでは無理に使わなくてもいいだろう。
//キャパシティは50が上限のようだけど書く必要はなさげ?何レベルで到達するかメモしていたなら役に立ったかもしれないけど
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*▲キャラクター紹介
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**&bold(){▼瓜生 茉理}
・特徴
今作の主人公。「うりゅう まつり」と読む。
高い命中と敏捷、そして驚異的な程の最高回避率を誇るがその他のステータスは控えめ。
沈黙に強く、暗闇と麻痺とスタンにやや強いが、酔いに極端に弱い。
攻撃力が低く攻撃スペルも持たないので火力役としてはあまり期待できないが、
使い勝手のいい回復技や補助技を持つ優秀な補佐役。
回避以外の耐久面も鍛えスキルの前衛を付けておけば囮役として雑魚ボス問わず活躍できる。
特に使用頻度が高いのは「玄爺(easy→normal)」と「玄武甲盾-散-」。
新地域に入ったばかりで雑魚に苦戦するようなら「撤退指示」もいざという時の保険になるが、
逃走するとBGが減少するためその後の戦闘がますます苦しくなる可能性がある。
消耗した状態で難敵と遭遇した時やダンジョンから脱出して仕切り直す時以外は、安易に乱発しない方がいいだろう。
・タイプ
回避型(体力+360攻撃+4物防+6敏捷+10命中+24回避+24)
・仲間になる条件
初期メンバー。なお、パーティーから外すことも可能。
ただし他のキャラよりレベルアップが遅いので常にPTに入れておくのが吉。
育てていないとイベント戦やボス戦で泣くことになりかねない。
貴重な回復役かつ壁役としても優秀なので入れておいて損はないだろう。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|逃走「撤退指示」|CENTER:3%|CENTER:0|100%逃走&敵シンボル消滅|CENTER:2|CENTER:LVUP|
|翁符「玄武甲盾」|CENTER:10|CENTER:0|一定時間味方単体の防御&弾幕防御UP|CENTER:-|CENTER:木の棒~八角棒を装備しAPを溜める|
|翁符「玄武甲盾-散-」|CENTER:20|CENTER:1|一定時間味方全員の防御&弾幕防御UP|CENTER:-|CENTER:木の棒~古い棒を装備しAPを溜める|
|玄武「背甲光苔」|CENTER:80|CENTER:2|味方全体のHPを中程度回復|CENTER:-|CENTER:古い棒を装備しAPを溜める|
|召喚「玄爺-easy-」|CENTER:6|CENTER:0|味方単体のHPを少量回復&br()ステータス低下も回復する|CENTER:-|CENTER:ストーリー進行|
|召喚「玄爺-Normal-」|CENTER:11|CENTER:0|味方単体のHPを回復&br()戦闘不能以外の異常も回復|CENTER:26|CENTER:LVUP&br()八坂神社で玄爺に話しかける|
|召喚「玄爺-Extra-」|CENTER:35|CENTER:0|味方全体のHPを回復|CENTER:-|CENTER:LVUP&br()中有の道で玄爺に話しかける|
|理符「盛者必衰」 |CENTER:-|CENTER:-|敵単体に能力低下&与ダメージ2倍付与&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:ストーリー進行|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|1|外来人|初期|
|2|呪われた外来人|太陽の畑の雑魚妖怪の撃破(※1)、もしくはストーリー進行|
|3|そこそこ強い外来人|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
|3.5|○○○○(※2)|ストーリー進行|
(※1)太陽の畑の雑魚妖怪撃破でクラスチェンジした場合、ストーリー進行でクラスチェンジするタイミングまではBG上限1のまま
(※2)3.5段階目の呼称については、ストーリー上のネタバレを含むのであえて伏せています
また振り分け上限は増えますがBG上限は3のままです
// 気にしない方は右の括弧内を反転してください[→&color(white){龍の生贄}]
//一応書いたけど伏せたままでも問題ない気がするからとりあえずコメント扱いで
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**&bold(){▼風見 幽香}
・特徴
茉理とは対照的に、命中や回避、敏捷は低いがその他の能力が全体的に高めのパワーファイター。
即死と麻痺とスタンに強く、暗闇と沈黙と能力低下にやや強い。
スペカは燃費こそ悪いが、本人の攻撃力の高さもあいまって申し分ない威力。
ほとんどの雑魚敵を一掃し生き残った敵の行動も阻害できるNormal、
通常攻撃時の追撃として発動する可能性のあるeasyともに猛威を振るう。
・タイプ
攻撃型(体力+480霊力+240攻撃+12物防+15弾防+17)
・仲間になる条件
始めから仲間に入っているがすぐに離脱し、本格的に参入するのはストーリー進行上訪れる紅魔館から。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|マスタースパーク-Easy-|CENTER:55|CENTER:1|敵全体に多段弾幕攻撃|CENTER:-|CENTER:紅魔館の宝箱&br()ビニール傘~カリスマ日傘を装備しAPを溜める|
|恋符「マスタースパーク-Normal-」|CENTER:100|CENTER:2|敵全体に多段弾幕攻撃&br()スタン+DEF低下付加|CENTER:-|CENTER:ストーリー進行|
|花香「フラワーセラピー」|CENTER:1%|CENTER:0|味方全体の状態異常を回復|CENTER:-|CENTER:習得済|
|JC「マスタースパーク」 |CENTER:-|CENTER:-|敵全体に多段弾幕追撃&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:マスタースパーク-Easy-と同時|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|1|妖怪|初期|
|2|花の妖怪|ストーリー進行|
|3|自然の権化|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
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**&bold(){▼フランドール・スカーレット}
・特徴
攻撃力と命中が高い火力キャラだが、HPや防御力など耐久面にやや不安が残る。
即死と敏捷低下に強く、暗闇と麻痺とスタンにやや強いが、沈黙と酔いに弱い。
スペルは単体技しかないがどちらも威力や追加効果が強力。
特にボスやUFO(大)のような強敵との戦いで非常に頼りになる。
幽香と同じくレベルアップに必要な経験値が最も少ない。
・タイプ
奇襲型(体力+120霊力+240攻撃+10物防+3弾防+3敏捷+6命中+16回避+16)
・仲間になる条件
ストーリー進行上訪れる紅魔館で一度仲間になるが、離脱してしまう。
本格的に参入するのはストーリー進行上訪れる妖怪の山から。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|禁忌「レーヴァテイン」|CENTER:40|CENTER:1|敵単体に弾幕攻撃&br()スタン&ノックバック付加&br()HP自動回復解除|CENTER:-|下野の花をパチュリーに渡す&br()or&br()クラスチェンジすると自動で習得|
|血剣「ブラッドソード」|CENTER:80|CENTER:2|敵単体にHP吸収攻撃&br()HPが少ないほどダメージ増加&br()HPが1/2以下の状態で発動しないと不発になってしまう|CENTER:-|レイピア~バスタードソードを装備しAPを溜める|
|自己再生|CENTER:8%|CENTER:0|自分の体力を回復|CENTER:-|CENTER:習得済|
|追撃「レーヴァテイン」 |CENTER:-|CENTER:-|敵単体に弾幕追撃&br()スタン付加&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|禁忌「レーヴァテイン」と同時|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|1|吸血鬼|初期|
|3|虹色の翼|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
※1→3へと一気にステップアップするため2はない
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**&bold(){▼チルノ}
・特徴
敏捷や命中や回避が高く霊力も多いが、攻撃力や防御力は低い。
唯一Lv3クリティカル率UP(効果+8、コスト1)を習得可能。
氷に強いが火と毒に弱い。
即死に強く、暗闇と沈黙と麻痺とスタンと敏捷低下にやや強いが、酔いに弱い。
スペルカードは燃費の良い全体攻撃で、威力はそこそこながら追加効果が便利で使い勝手がいい。
体力は基本値こそ低いものの驚異的な伸び代を誇る。
・タイプ
LUK型(霊力+480敏捷+12命中+24回避+24)
・仲間になる条件
ストーリー進行上どこかで仲間になる模様(編集者未確認)
早めに仲間にしたい場合は隠し条件を満たす必要がある(反転)→&color(white){チルノ撃破後、改めて妖怪の山の5合目に出向いて話しかける}
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|氷符「アイシクルフォール」|CENTER:47|CENTER:1|敵全体に多段弾幕攻撃&br()AGI低下付加|CENTER:-|CENTER:習得済|
|氷符「ダイヤモンドブリザード」|CENTER:85|CENTER:2|敵全体に多段弾幕攻撃&br()麻痺+AGI低下付加|CENTER:-|CENTER:習得済|
|自然治癒|CENTER:6%|CENTER:0|自分にHP自動回復付加&br()戦闘中限定|CENTER:-|CENTER:習得済|
|氷連「アイシクルフォール」 |CENTER:-|CENTER:-|敵全体に多段弾幕追撃&br()AGI低下付加&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|クラスチェンジ&br()八坂神社の3択で追加攻撃を選ぶ|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|1|妖精|初期|
|2|フェアリージェノサイダー|妖怪の山クリア後、魔法の森に行けるようになる直前のタイミングで阿求に話しかける時チルノで話しかける|
|3|氷精|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
※妖精の状態でクラスチェンジアイテムを渡した場合、一気に氷精へと変化する
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**&bold(){▼霧雨 魔理沙}
・特徴
強力な全体攻撃スペルを持ち通常攻撃力もそこそこだが、HPや防御は低い火力特化キャラ。
敏捷と回避は高め、ただしパワー重視なせいか命中率は低め。
暗闇と沈黙と敏捷低下にやや強く、毒に弱い。
攻撃スペルが消費BG2なので、本領発揮できるよう早めにクラスチェンジさせたい。
・タイプ
紙装甲型(体力+120霊力+320攻撃+8弾防+3敏捷+16命中+4回避+20)
・仲間になる条件
ストーリー進行上訪れる星蓮船内部で話しかけると仲間になる。
早めに仲間にしたい場合は隠し条件を満たす必要がある(反転)→&color(white){慧音の歴史テストで満点を取る}
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|借符「飽くなき魔法の探求」|CENTER:1%|CENTER:0|魔法使い系の敵から「魔道書」を盗む|CENTER:-|CENTER:パチュリーに花3つを渡し、&br()南東の光った本棚を調べる|
|グリモワールオブマリサ|CENTER:60|CENTER:1|全体に経験値2倍を付加&br()被ダメージで解除 戦闘中限定|CENTER:-|CENTER:習得済|
|恋符「マスタースパーク-Normal-」|CENTER:100|CENTER:2|敵全体に多段弾幕攻撃&br()スタン+DEF低下付加|CENTER:-|CENTER:習得済|
|ペット「槌の子召喚」 |CENTER:-|CENTER:-|敵単体に弾幕追撃&br()麻痺付加&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:クラスチェンジ|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|2|魔法使い|初期|
|3|東洋の西洋魔術師|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
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**&bold(){▼星熊 勇儀}
・特徴
幽香と同じようなステータスのパワーファイター。回復技を持つなどやや防御寄り。
基本能力が高くスペルカードも強力だが、燃費が悪かったりマイナス効果があったりと癖も強い。
即死とスタンと攻撃低下に強く、酔いと麻痺と能力低下にやや強いが、毒に弱い。
攻撃スペルが消費BG2なので、本領発揮できるよう早めにクラスチェンジさせたい。
・タイプ
装甲型(体力+720霊力+160攻撃+10物防+12弾防+15敏捷+2命中+4)
・仲間になる条件
ストーリー進行上訪れる八坂神社で仲間になる。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|酒符「鬼の杯」|CENTER:20|CENTER:1|味方単体回復+攻撃力上昇+酔い付加|CENTER:-|CENTER:拳~メリケンサックを装備しAPを溜める|
|力業「大江山嵐」|CENTER:120|CENTER:2|敵全体に多段弾幕攻撃&br()DEF低下付加|CENTER:-|CENTER:習得済|
|四天王奥義「三歩必殺」|CENTER:280|CENTER:3|未実装|CENTER:-|CENTER:習得済|
|飲酒|CENTER:5%|CENTER:0|自分のBG増加&br()メニュー限定|CENTER:-|CENTER:習得済|
|飲酒「鬼の杯」 |CENTER:-|CENTER:-|自分のHP回復+BG増加+攻撃力上昇+酔い付加&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:クラスチェンジ|
「鬼の杯」の酔いはステート耐性で回避可能。
またBG満タンで飲酒「鬼の杯」が発動した場合、BG増加→HP回復という処理順の関係で微減する。
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|2|鬼|初期|
|3|元・四天王|クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
-----
**&bold(){▼射命丸 文}
・特徴
PT内随一の敏捷性を誇るだけでなく、味方の敏捷性まで強化できる最速の烏天狗。
唯一Lv3敏捷性UP(効果+7、コスト4)を習得可能。
強力な攻撃スペルを持ち回避もそこそこあるものの、物理&弾幕防御力が低いため撃たれ弱い。
暗闇と酔いとスタンと敏捷低下にやや強いが、毒に弱い。
・タイプ
最速型(体力+360霊力+160攻撃+4物防+3弾防+3敏捷+20命中+8回避+12)
・仲間になる条件
ストーリー進行上訪れる命蓮寺への道中で仲間になる。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|風符「天狗報即日限」|CENTER:15|CENTER:0|味方単体の敏捷性UP|CENTER:-|CENTER:クラスチェンジ|
|風符「天狗報即日限」|CENTER:50|CENTER:1|味方全体の敏捷性UP|CENTER:-|CENTER:習得済|
|風符「天狗道の開風」|CENTER:93|CENTER:2|敵全体に多段弾幕攻撃&br()暗闇&沈黙付加|CENTER:-|CENTER:習得済|
|先導「天狗の導き」 |CENTER:-|CENTER:-|味方全体の敏捷性を少しの間2倍にする&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:クラスチェンジ|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|2|鴉天狗|初期|
|3|文々。新聞記者|星蓮船B4Fの阿求に話しかける(1Fの阿求ではダメ)|
-----
**&bold(){▼小野塚 小町}
・特徴
幽香と同じようなステータスのパワーファイター。
ただしパラメータ上限は幽香より高いものが多く潜在能力はこちらが上。
さらに攻撃力の限界値がPTの中で一番高く、上げきれば幽香の攻撃力も超えるほど。
スペルカードもバランスが良く唯一戦闘中に仲間を蘇生でき、
かつ追撃技では回避率を50も上昇させるなど補佐的な能力も持ちあわせている。
ステートに対しては全体的にある程度の耐性があるが、暗闇には滅法弱い。
・タイプ
やや攻撃型(体力+480攻撃+8物防+15弾防+12敏捷+8命中+4回避+8)
・仲間になる条件
中有の道で条件を呑むか、条件を拒んでも露天商の場面で話しかければ仲間に。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|死神の大鎌|CENTER:-|CENTER:1|敵単体に強力な一撃|CENTER:-|CENTER:習得済|
|霊符「何処にでもいる浮遊霊」|CENTER:150|CENTER:2|味方単体の戦闘不能を回復|CENTER:-|CENTER:習得済|
|死符「死者選別の鎌」|CENTER:-|CENTER:3|未実装|CENTER:-|CENTER:習得済|
|宵越しの銭|CENTER:-|CENTER:-|味方全体の回避を少しの間50上げる&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:習得済|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|3|死神|初期|
//||||
-----
**&bold(){▼聖 白蓮}
・特徴
小町同様比較的幽香に近い能力を持っている潜在能力の高いキャラ。
防御力のパラメータ上限がずば抜けて高く、上げきれば相当の硬さになるだろう。
茉理以外のキャラで唯一PT全体のHPを回復させられる貴重な人材。
さらに少ない霊力で自身を強化したり、全体攻撃もあわせ持つ万能さ。
ただし自身の強化以外はBG消費技なため、BGの管理には気をつける必要がある。
追撃に関してはまだ未実装なため仕様は不明だが、
追撃の能力次第では向かう所敵無しなキャラクターになりそうだ。
ステートに対しては全体的にある程度の耐性があるが、暗闇とSPI低下には滅法弱い。
・タイプ
防御型(体力+480霊力+160攻撃+6物防+18弾防+15敏捷+2命中+8回避+4)
・仲間になる条件
隠し条件を満たす必要がある(反転)↓
&color(white){中有の道で小町達の条件を拒み、露天商で隠れている白蓮に話しかける。}
&color(white){条件を拒んでも露天商で先に小町を仲間に入れてしまっている場合は仲間にできない。}
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|超人「聖白蓮」|CENTER:3%|CENTER:0|自身を強化|CENTER:-|CENTER:習得済|
|村紗 水蜜ヒール|CENTER:-|CENTER:1|未実装|CENTER:-|CENTER:習得済|
|光魔「スターメイルシュトロム」|CENTER:-|CENTER:2|未実装|CENTER:-|CENTER:習得済|
|雲山のパンチ|CENTER:-|CENTER:-|未実装&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:習得済|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|3|大魔法使い|初期|
//||||
-----
**&bold(){▼玄爺}
・特徴
茉理の代わりに回復役になるぐらいで戦闘向けではないステータス。
武器もなく攻撃力もレベルも一番低いので戦闘終了後に回復してもらうのみが無難か。
・タイプ
鉄壁型(体力+霊力+攻撃+物防+弾防+敏捷+命中+回避+)
・仲間になる条件
ストーリー進行上訪れる迷いの森で仲間に。
・特殊技
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|玄武「背甲光苔」|CENTER:80|CENTER:2|味方全体のHPを中程度回復|CENTER:8~10|CENTER:LvUP|
|回復「治癒光-Easy-」|CENTER:6|CENTER:-|味方単体のHPを少量回復|CENTER:-|CENTER:習得済|
|回復「治癒光-Lunatic-」|CENTER:-|CENTER:-|味方単体のHPを大幅に回復|CENTER:20|CENTER:LvUP|
//|技名|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:クラスチェンジor習得済|
・二つ名
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
|3|忘れられた亀|初期|
//▼追加用テンプレ
//コメントアウト用の//を消すのが面倒な場合は1度----以降の部分をメモ帳にコピペし、
//編集→置換で検索する文字列に//といれ、置換後の文字列を空白にしてすべて置換えにすると楽に消せます。
//
//-----
//
//**&bold(){▼名前}
//
//・特徴
// ~
//
//・タイプ
// 型(体力+霊力+攻撃+物防+弾防+敏捷+命中+回避+)
//
//・仲間になる条件
// ~
//
//・特殊技
//|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){習得LV}|CENTER:&bold(){習得条件}|
//|技名|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:クラスチェンジor習得済|
//|技名|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:クラスチェンジor習得済|
//|技名|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:クラスチェンジor習得済|
//
//・二つ名
//|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){習得条件}|
//|2|||
//|3|||
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