「美鈴の冒険」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
美鈴の冒険 - (2013/07/10 (水) 15:49:32) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#areaedit()
美鈴の冒険の攻略ページです。
|~作者|アカ 氏|
|~作者サイト|~[[あか~い旅日記>http://ebisenbe.blog133.fc2.com/blog-entry-183.html]]|
|~制作ツール|RPGツクールVX|
|~最新ver|完成版10(2013/07/01現在)|
主人公:紅 美鈴、他7名(オリキャラ含む)
難易度:Easy~Normal寄り
手軽さ:結構快適
配布形態:フリー配布
----
*コンテンツ
#contents(fromhere=true)
----
*PV
クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。
#openclose(show=【RPGツクール】『美鈴の冒険』完成の報告){
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14207446)
}
*ゲーム概要
ストーリー:
突如として表れた、風流炎山と名乗る魔法使い。その圧倒的な力によって紅魔館は占拠されてしまう
炎山との戦いのうちに気を失った美鈴が目を覚ましたのは、妖怪の山にあるにとりの家であった
にとりの話によれば炎山は紅魔館を根城に日夜悪事を繰り返しているという
未だ行方のわからない紅魔館の他の面々の手掛かりを得るためにも、美鈴は今や敵地となった紅魔館に戻ることを決意するのであった
特徴:
ストーリーは一見シリアスに見えるも、登場キャラの個性のおかげでわりと軽いノリで楽しめる
また豊富なサブイベントが存在する。
戦闘の基本システムはオーソドックスなシンボルエンカウント&ターンベースバトル
敵に止めを刺す際に一定以上のダメージを与えると入手経験値や資金にボーナスが加えられるオーバーキルや
特定のボス戦では撃破までのターン数に応じて入手経験値や固定入手アイテムが変化するBBBCなどのシステムも
その他にも様々な特殊システムが存在するが、それらについては後述する
----
*ゲームシステム
**戦闘関連
このゲームではレベルアップによってMPが成長することはなく、MPを増やしたい場合には特定の装備品の効果に頼ることになる
ただし、MPは戦闘終了後に全回復するためボス戦など長期戦が見込まれる戦闘以外では惜しみなく使って戦うことができる
オーバーキルは大ダメージでトドメを刺した敵から得る経験値と資金が1.2~1.3倍になるシステム
敵の弱点を突いて積極的に狙っていけばレベル上げも格段に楽になるだろう
ボス戦でのBBBCは早く撃破するほど多くの経験値や良いアイテムが得られるシステム
二周目では強化されたボスと戦うEXBBBCを選択することもできる
----
**キャラクター強化・成長
通常の経験値によるレベルアップ以外にも、様々な強化・成長要素が存在する
それぞれのキャラが最初から装備している武器には武器自体のレベルが設定されており
ストーリー進行度に応じて強化することが可能となっている(ただし資金が必要)
強化によって一定のレベルを超えると、攻撃力だけでなくそのキャラに見合ったステータスも上昇するように
レベルアップによる特技修得の他に、イベントや専用アイテム使用によるキャラ固有の特技を修得することもできる
アイテムで修得した特技は、TPというポイントを割り振ることで3パターンの中から任意に効果を選択することができる
あるアイテムを入手した後は、資金を経験値に変換して任意のキャラに与えることができる
戦闘による経験値は原則的に出撃メンバーにしか入らないため、パーティー内のレベル差ができてしまった時などに有効
----
**その他システム関連
フィールドマップでYボタン(デフォルトではSキー)を押し続けることで、現在いるマップの形状を確認することができる
中盤以降で入手するあるアイテムを使用すると、ゲーム自体の速度を変更することができる(通常、1.5倍、2倍から選択)
ただし、高速化するほどに負荷がかかるので注意とのこと
----
*サブコンテンツ
-[[ストーリー攻略>美鈴の冒険/ストーリー攻略]]
-[[サブイベント>美鈴の冒険/サブイベント]]
-[[キャラクター>美鈴の冒険/キャラクター]]
-[[各種データ>美鈴の冒険/各種データ]]
-[[小ネタ・攻略メモ>美鈴の冒険/小ネタ]]
----
*コメント
#right(){&bold(){&link_down(▼コメント投稿欄へ)}}
''レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタンをクリックしてから、コメントを書き込んで下さい。''
そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。
(表示は10件分に設定してますが変更は可能です)
-ここではこのwikiを隅々まで見て載ってなかった情報などを寄せて頂けると助かります。
-他にも質問や記述内容の誤りの指摘など何かしらコメントがあればこちらへどうぞ。
-バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。
----
#pcomment(,10,美鈴の冒険/コメントログ,reply)
----
[[全てのコメントを見る>美鈴の冒険/コメントログ]]
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
#areaedit()
第一作目「美鈴の冒険」の攻略ページです。
|~作者|アカ 氏|~スクリーンショット|
|~作者サイト|~[[あか~い旅日記>>http://ebisenbe.blog133.fc2.com/blog-entry-693.html]]|&blankimg(misuzu.jpg,width=408,height=312)|
|~制作ツール|RPGツクールVX|~|
|~ジャンル|RPG|~|
|~最新ver|ver2.01(2014/10/15更新)|~|
|~動作環境|Windows 7/Vista/XP|~|
|~メインキャラ|紅 美鈴、他7名(オリキャラ含む)|~|
|~価格|無料|~|
----
同作者の作品に「[[慧音達の冒険]](第二作目)」・「[[ようむゲー]](第三作目)」・「[[妖夢の冒険]](第四作目)」・
「[[魔理沙とかの冒険 ]](第五作目)」・「[[妹紅のちょこっと冒険]](第六作目)」・「[[東方俺達之嫁無双 ]](第七作目)」等があります。
----
*コンテンツ
-[[ストーリー攻略>美鈴の冒険/ストーリー攻略]]&new3(time=72,show=更新,color=crimson,page=美鈴の冒険/ストーリー攻略)&new3(time=24,show=!,color=crimson,page=美鈴の冒険/ストーリー攻略)
-[[サブイベント>美鈴の冒険/サブイベント]]&new3(time=72,show=更新,color=crimson,page=美鈴の冒険/サブイベント)&new3(time=24,show=!,color=crimson,page=美鈴の冒険/サブイベント)
-[[キャラクター>美鈴の冒険/キャラクター]]&new3(time=72,show=更新,color=crimson,page=美鈴の冒険/キャラクター)&new3(time=24,show=!,color=crimson,page=美鈴の冒険/キャラクター)
-[[各種データ>美鈴の冒険/各種データ]]&new3(time=72,show=更新,color=crimson,page=美鈴の冒険/各種データ)&new3(time=24,show=!,color=crimson,page=美鈴の冒険/各種データ)
-[[小ネタ・攻略メモ>美鈴の冒険/小ネタ]]&new3(time=72,show=更新,color=crimson,page=美鈴の冒険/小ネタ)&new3(time=24,show=!,color=crimson,page=美鈴の冒険/小ネタ)
#contents(fromhere=true)
----
*PV
クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。
#openclose(show=【RPGツクール】『美鈴の冒険』完成の報告){
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14207446)
}
*ゲーム概要
ストーリー:
突如として表れた、風流炎山と名乗る魔法使い。その圧倒的な力によって紅魔館は占拠されてしまう
炎山との戦いのうちに気を失った美鈴が目を覚ましたのは、妖怪の山にあるにとりの家であった
にとりの話によれば炎山は紅魔館を根城に日夜悪事を繰り返しているという
未だ行方のわからない紅魔館の他の面々の手掛かりを得るためにも、
美鈴は今や敵地となった紅魔館に戻ることを決意するのであった
特徴:
ストーリーは一見シリアスに見えるも、登場キャラの個性のおかげでわりと軽いノリで楽しめる
また豊富なサブイベントが存在する。
戦闘の基本システムはオーソドックスなシンボルエンカウント&ターンベースバトル
敵に止めを刺す際に一定以上のダメージを与えると入手経験値や資金にボーナスが加えられるオーバーキルや
特定のボス戦では撃破までのターン数に応じて入手経験値や固定入手アイテムが変化するBBBCなどのシステムも
その他にも様々な特殊システムが存在するが、それらについては後述する
----
*ゲームシステム
**戦闘関連
このゲームではレベルアップによってMPが成長することはなく、
MPを増やしたい場合には特定の装備品の効果に頼ることになる
ただし、MPは戦闘終了後に全回復するためボス戦など長期戦が見込まれる戦闘以外では
惜しみなく使って戦うことができる
オーバーキルは大ダメージでトドメを刺した敵から得る経験値と資金が1.2~1.3倍になるシステム
敵の弱点を突いて積極的に狙っていけばレベル上げも格段に楽になるだろう
ボス戦でのBBBCは早く撃破するほど多くの経験値や良いアイテムが得られるシステム
二周目では強化されたボスと戦うEXBBBCを選択することもできる
----
**キャラクター強化・成長
通常の経験値によるレベルアップ以外にも、様々な強化・成長要素が存在する
それぞれのキャラが最初から装備している武器には武器自体のレベルが設定されており
ストーリー進行度に応じて強化することが可能となっている(ただし資金が必要)
強化によって一定のレベルを超えると、攻撃力だけでなくそのキャラに見合ったステータスも上昇するように
レベルアップによる特技修得の他に、
イベントや専用アイテム使用によるキャラ固有の特技を修得することもできる。
アイテムで修得した特技は、TPというポイントを割り振ることで
3パターンの中から任意に効果を選択することができる
あるアイテムを入手した後は、資金を経験値に変換して任意のキャラに与えることができる
戦闘による経験値は原則的に出撃メンバーにしか入らないため、
パーティー内のレベル差ができてしまった時などに有効
----
**その他システム関連
フィールドマップでYボタン(デフォルトではSキー)を押し続けることで、
現在いるマップの形状を確認することができる
中盤以降で入手するあるアイテムを使用すると、
ゲーム自体の速度を変更することができる(通常、1.5倍、2倍から選択)
ただし、高速化するほどに負荷がかかるので注意とのこと
----
*コメント
#right(){&bold(){&link_down(▼コメント投稿欄へ)}}
#include(コメント欄テンプレート)
----
#pcomment(,10,美鈴の冒険/コメントログ,reply,new)
----
[[全てのコメントを見る>美鈴の冒険/コメントログ]]
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}