小ネタ

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小ネタ - (2012/04/19 (木) 03:08:41) の最新版との変更点

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#contents #areaedit() *難易度別入手倍率    難易度別での上昇値。    APはどの難易度でも変わらず、倍率は1である    ドロップ率はtxtより |難易度|経験・金|HP・SP|ST|ドロップ率| |Easy|0.5|0.75|0.75|0.5| |Normal|1|1|1|1| |Hard|1.5|1.5|1.25|2| |Extra|3|3|2|5| |Lunatic|10|10|5|20| |Phantasm|20|20|10|500| |Ulitimate|100|10000|カンスト|2500| *経験値のボーナス 1Tキルボーナスで +1/4 ノーダメージボーナスで +1/4 がそれぞれ経験値と獲得金に加算される。 また、経験値3倍や銭3倍が有る場合は (貰える経験値or金×経験値倍率)×それぞれボーナスの倍率 が付くのでかなり良い量になる。 銭については戦闘参加キャラ全員分のものが乗算されるため、 戦闘キャラ6人に緑の夢などを装備させておけば、あっという間にお金が貯まる。 奇跡で全員3倍だと6人分で729倍。億単位の金が簡単に転がり込むため、資金に困ることはまずないだろう。 *分岐について 選んだ方を前編、後編続けてクリアする事した後に、 最初に選ばなかったもう片方のルートを進める事になる。 引き継ぐ物は… 手持ちアイテム一式 装備しているものは一度はがされてからアイテムとして引き継ぎ プレイ時間 の3つほど。当然ながら新ルートでのメンバーは初期Lvからとなっている。 また霊夢編と魔理沙編の違いは 物語別にPTメンバーが決まっている。 入手できるレアドロ品はボス固定なのでかなり違って来る。 一周目で埋まる図鑑の内容 ぐらいか。なので選考基準はプロローグで気になった方、 もしくは好きなキャラが加入するルートなどで決めると良い。 ただ個人的に最初は霊夢編の方がいいと思われる。 霊夢編の方が補助、回復、状態異常が充実している点。  >特に紫の状態異常とPT強化のスペックがかなり高く、ボス戦での信頼性は高い 魔理沙編に引き継ぐに当たり、「文々。新聞」を持って行きたい事。  >Lv上げが目的なのでそこまで要らないが、あるとかなり楽になる。 *周回 余り話題には上がらないが周回可能。 ただしEX編の最後のボスを倒してからなので頻繁に行えるようなものでも無いが アイテム、銭、プレイ時間>引き継ぎ キャラの能力>任意で引き継げる。これは収得スキルと転生での能力補正の2つに掛かっており        どちらかだけ引き継ぐと言う事はできない。 ちなみにシンボルエンカウンする場所でシンボルを既に倒している場合、2週目には沸いていない。 メインストーリに必要な場合は対象外。 サブイベの命蓮寺が一番分かり易いと思われる。 *Lv上げとか **前編-序盤 前半の序盤は決死やSPを気にせずに使えばLまでなら処理できる。 これで20までは快適に上がっていく。Nでクリアしていくつもりなら序盤はこれだけで充分である。 これ以上にすると範囲攻撃で全滅し易くなる **前編-中盤 前編-中盤以降だと、範囲攻撃を使う敵が多くなるので無理に難易度を上げてると厳しくなるので そこら辺は自己調整をかける。 できる範囲の高難易度で全力戦闘で仕留めて行った方がちまちまするよりかは効率が良い。 全滅には注意だが……。なので一回勝利したらセーブするぐらいでいい。 **前編-後期~後編 後半になるとスペルが充実して来るようになり、いろいろと手が増える。 相手を止めた後、毒、猛毒or即死技を連打。  >全難易度で通用する。  >即死技は「小町のリボン」の死神の投げ銭が覚えやすい  >マヒ、睡眠系、時間停止、が主に使い勝手が良い   混乱させて同士内。  >Uでのみ有効。U以外だと一撃で沈まないので毎回混乱が治って活用できない。  >「うさぎの耳」の幻視調律がお勧め。全体混乱なのでずっと使える。  >魔理沙編では最速混乱が出来ないので、文々。新聞が有ると安定。  >なぜかノーダメージボーナスが入らない。 と、このようにいろいろあるのでお好きにどうぞ。 筆者的には最速混乱が一番楽だと思われる。 これでLv30程度でもP~Uの相手を処理できる。 ただし一匹でも漏らすと被ダメージは9桁にもなるので笑うしかない。。 さらに範囲攻撃を使って来る相手を取りこぼすと絶望しかないので、稼ぐ場所は選ぼう。 霊夢編だと「後編-妖怪の山」  >一度に5体と出てくるが、単発or単発×2なのでまだ処理し易く生存率も高い 魔理沙編だと、「後編-裁判所」  >全体攻撃持ちがいるが、ここでの経験値の量は凄い。  >狩れるならU-エクゼキューター×1が500,000なので混乱でウマーできる。   シンボルで見分けられるので狙うつもりならセーブしてからの方が良い。 が美味しいかもしれない **転生後 転生の炎入手後はもうどうにでもできるぐらいにステが上昇するので 好きなとこでじゃんじゃん倒せば良いだろう。 *○○何倍について ○○の威力○倍とあるが、これは重複する。  水2倍×水2倍×水3倍=水12倍 となる また幾つかの属性に倍率が掛かるような場合は。  {火2倍×水(2×3×3)倍×風2倍×土2倍×光1倍}=144 と凄い倍率に   ただ、技の持つ属性の内どれかに対して耐性が有った場合は &bold(){算出されたダメージに対して耐性の補正が適用される}点に注意しておきたい 上記の例を通用して説明すると 威力1000の 火水風土光 持ちの技をを使用 技倍率は{火2倍×水(2×3×3)倍×風2倍×土2倍×光1倍}で144,000のダメージが見込める。 しかし、敵がどれか一つでも無効or吸収してしまう場合にはこのダメージ全てが対象になるので注意されたし。 逆に言えば、どれか一つでも弱点なら144,000に対して補正が掛かるので美味く運用していきたい。 そういや、火弱点、水吸収に対して上の例を使うとどうなるのか、ふと気になった。 ちなみに味方のキャラに水半減+水吸収と装備していた場合は 半減したダメージを吸収する計算になる。 *金稼ぎ H以上でやっていれば困ることは無い。 獲得金額と伴って入手アイテムが怒涛のように入手できるので店で買うこと無く事足りてしまう。 Nでやってる場合は少し弱めのとこで難易度を上げての雑魚狩りをすると、 良い感じにアイテムと共に稼げる。 *神霊廟の交換アイテム ストーリーが進む毎に交換できるアイテムが増える カンスト値は99999999で15パズルultimate99回分 |点数|アイテム|アイテム2|アイテム3| |100 |原石|紅茶|焼き芋| |500|ゴールドハーブ|幻酒|ゆっくり| |1000|マジカルリボン|ウィッチハット|ウィザードローブ| |5000|緑の夢|ねじりヒドラ|隼の靴| |10000|火神防御輪|雨雲の腕輪|大陸蛇の杖| |50000|翼の槍|君主の大斧|水竜剣| |100000|賢者の石|アマティの魔道版|天神マディーニの魔道版| |500000|デストロイヤー|竜槍スマウグ|蒼の剣| |1000000|博麗神社のお守り|守屋神社のお守り|命蓮寺のお守り| |5000000|村正|布都御魂|月の扇| |10000000|真竜の剣|鬼の涙|竜の涙| |99999999|百人斬|千手観音|夢想陰殺| #areaedit(end)
・小ネタ...というか、このゲームは90%以上が小ネタでできています 有益な小ネタ ・ゆっくりエリアのゆっくり狩りなら風恋1人でOK。  むしろそれ以外の人は邪魔 ・休憩所左下のチートアイテム ・ニャンダルンを101体気絶されるともらえるリングが神 ・ゆっくりを101体気絶させるともらえるリングが神 ・とりあえずお気に入りの嫁を集中特化育成 よくある小ネタ ・昨日のボスは今日のザコ ・昨日のラスボスも今日のザコ ・チルノ(8匹)に囲まれてとりあえず逃げる ・ちぇんに囲まれてとりあえず逃げようとするも逃げきれずにゲームオーバー ・あややに囲まれてとりあえずにげようとするもにげきれずにゲームオーバー ・防御の要である魔王様が女の子を庇って死亡→パーティー全滅でゲームオーバー ・三姉妹に混乱させられて何もできずにゲームオーバー ・幽々子様に即死まき散らされてゲームオーバー ・三妖精にいろいろまき散らされて何もできずにゲームオーバー ・久しぶりに出会った幽々子様はたくさんいらっしゃってゲームオーバー ・ゆっくり狩りでレベル上げしまくってそろそろ帰ろうかという頃に  うどんげとてゐに囲まれてゲームオーバー ・前のエリアのボスが次のエリアで普通に(しかも大量に)  ザコとして出てくるのマジでやめてほしいゲームオーバー ・ボスより道中のほうがゲームオーバー ・ラストの14連戦でゲームオーバー ・ラスボス倒したと思ったらラスボスが変身してゲームオーバー ・ラスボス倒したと思ったらラスボスが激おこでゲームオーバー 【対策】※セーブはこまめにしておきましょう。

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