#include(東方彩幻想目次テンプレート) &bold(){関連ページ} [[主人公・黄昏作品・書籍組>キャラクター1-東方彩幻想]]/[[紅魔郷>キャラクター2-東方彩幻想]]/[[妖々夢>キャラクター3-東方彩幻想]]/[[永夜抄>キャラクター4-東方彩幻想]]/''花映塚''/[[風神録>キャラクター6-東方彩幻想]]/[[地霊殿>キャラクター7-東方彩幻想]]/[[星蓮船>キャラクター8-東方彩幻想]]/[[神霊廟>キャラクター9-東方彩幻想]]/[[隠しキャラ>キャラクター10-東方彩幻想]] ---- * 花映塚 #contents(fromhere=true) ---- #areaedit(end) #areaedit() **メディスン・メランコリー |&image(medicine.png)|~支援効果|敵10ターン⇒防御力-3%、命中率&回避率-10| |~|~タイプ|妨害型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|アリス、永琳、幽香、雛、小傘| |~|~装備可能武器/防具|爪拳 魔器 魔装 軽装| |~|~キャラNo.|33| |~解説|>|キャラクター説明はここに| -&size(15){''ステータス''} //colorはサンプル |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:必要経験値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狙われやすさ|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){-}|CENTER:-| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:50|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:100|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:150|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:200|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:250|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:300|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1毎|CENTER:&color(#00F0D6){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F0D6){}|CENTER:-|CENTER:-| ※隠しキャラを除く74人を&color(#FF0000){S}&color(#FFBD00){A}&color(#94F000){B}&color(#00F023){C}&color(#00F0D6){D}&color(#0065F0){E}&color(#4800F0){F}の7段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。 霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。 パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:-50%|CENTER:0%|CENTER:-50%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:50%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:-50%|CENTER:0%|CENTER:50%|CENTER:0%|CENTER:50%|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:100%|CENTER:60%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:20%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |ポイズンアビリティ||通常攻撃に毒付与効果が追加される||1|||パッシブ|| |ベノムアビリティ||通常攻撃に霊毒付与効果が追加される||1|||パッシブ|| |ウイルスアビリティ||通常攻撃に猛毒付与効果が追加される||3|||パッシブ|| |パラライズアビリティ||通常攻撃に麻痺付与効果が追加される||3|||パッシブ|| |妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5| |奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-99999| |獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正-99999| |治癒魔法[毒性]||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999| |クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500| |狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-50| |幻惑の瞳||幻惑系異常を全て付与/貫通|50&br()【150】|2|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-100| |自愛||体力回復/防御時、体力・霊力10%回復|3&br()【50】|1|無|自分|特技|回:攻1.5倍&br()補正+999| |サイクルブレス||消費霊力半減|25|1|無|味方単体|魔法|補正+999| |野生の適応力||体力を5%消費し全能力3%上昇。|体5%|1|無|自分|特技|ターン経過で解除されない&br()補正+999| |エキノコックス||ダメージ+貫通/毒性系異常付与|24&br()【160】|1|無|敵全体|魔法|魔0.3倍+50&br()補正-10| |ポイズンショック||ダメージ+毒|9|1|武闘/自然|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正+20| |ポイズンヒール||毒性系解除/毒状態なら自然回復|35&br()【100】|2|無|味方全体|特技|補正+100| |ポイズンコンバート||毒状態なら毒を解除し全能力上昇を付与|100|3|無|味方全体|特技|補正+99999| |ポイズンビー||ダメージ+貫通/毒|14|1|射撃/自然|敵単体|特技|攻0.4倍+110&br()補正-5| |ポイズンスネーク||ダメージ+毒|18|1|射撃/自然|敵全体|特殊|攻0.9倍+魔0.4倍+60&br()補正+999| |毒符【神経の毒】||2回攻撃/毒/麻痺|10|1|思念|敵単体|特殊|攻魔0.3倍+80(×2)&br()補正-10| |毒符【憂鬱の毒】||ダメージ+霊毒/防御力低下|20|1|自然/闇|敵全体|特殊|攻1.1倍+魔0.3倍+130&br()補正-20| |毒符【怨念の毒】||残存体力依存攻撃/毒/呪怨/SG60減少|24&br()【80】|1|闇|敵単体|特殊|攻0.8倍+魔0.3倍+255&br()補正-100| |毒符【ハザードフロリック】||ダメージ+毒状態なら防御力低下を付与|31|1|自然/闇|敵全体|特殊|攻魔0.6倍+120&br()補正-30| |霧符【ガシングガーデン】||ダメージ+猛毒/体力+回避率低下/毒状態なら威力増加|36|2|自然/闇|敵全体|特殊|攻1.2倍+魔0.5倍+140&br()補正+30| |霧符【ポイズンミストオーダー】||ダメージ+全能力低下|45&br()【60】|2|風/闇|敵単体|魔法|魔1.6倍+280&br()補正-70| |毒符【ドレインドール】||体力回復/攻撃+防御+魔法力上昇|55&br()【330】|2|無|自分|特殊|回:攻魔0.1倍+100&br()補正-500| |毒符【ポイズンブレス】||ダメージ+毒/毒状態なら攻撃力低下を付与|68|2|闇|敵全体|特殊|攻1.4倍+魔0.3倍+175&br()補正-150| |毒符【グロウスブレス】||ダメージ+毒/霊毒/猛毒/SG50減少|90|3|闇|敵単体|特殊|攻1.6倍+魔0.3倍+650&br()補正+20| |霧符【ペインフォッグ】||ダメージ+毒/防御力低下/毒状態なら威力増加|128|3|風/闇|敵全体|魔法|魔1.6倍+380&br()補正-550| |毒符【バブルヴァイラス】||5~8回攻撃/猛毒/浸水|187&br()【150】|3|水/闇|敵ランダム|特殊|攻0.4倍+魔0.2倍+180&br()補正-1100| |毒花★カルミア・ラティフォリア★||2回攻撃/毒性系異常|500|0|自然|敵単体|特技|協撃スペル(幽香)&br()攻1.7倍(×2)&br()補正0| |☯リリー・オブ・ザ・バレー☯||ダメージ+毒性系異常/体力+霊力低下|1000|0|自然|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻魔1.4倍+7500&br()補正0| |譫妄『イントゥデリリウム』|300|ダメージ+猛毒/麻痺/暴走/攻撃力低下|700|4|自然/闇|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻0.9倍+魔2.7倍+15500&br()補正-5000| |《フューネラルポイズン》|転生2回目|ダメージ+毒性系異常/SG200減少|1500|6|自然/闇|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.0倍+48000&br()補正−10000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **風見 幽香 |&image(yuuka.png)|~支援効果|5ターン敵全能力-3%| |~|~タイプ|万能型| |~|~陰陽|陽| |~|~良相性|美鈴、リリーホワイト、メディスン| |~|~装備可能武器/防具|斧槌 扇傘 和装 軽装| |~|~キャラNo.|34| |~解説|>|全キャラ最高クラスの攻撃力と最低クラスの敏捷性を併せ持つ、パラメーター上からクセの強い玄人向けキャラクター。&br()戦士系パラメーターながらも覚えるスペルの大半が支援系で、せっかくの攻撃力を活かせるスペルを覚えない。&br()成長速度は霊夢に輪をかけて遅く、神子より早い程度と相当遅いにもかかわず、段位が100くらいになるまでまともな攻撃スペルを覚えないうえ、やっと覚えても自然、光、武闘しかなく倍率も悪い。また、防御はそれほど高くなく弱点の多さも相まって被ダメージは大きくなりがち。&br()このように素のままではなかなか使いにくく、彼女の真価は書本での補填や装備品の工夫によって発揮される。&br()素の攻撃力が高いため殲滅や連撃等との相性も良く、魔力もそこそこ高いので書本等で魔法を覚えさせるのも良いだろう。&br()装備可能武器に命中補正が低いものしかないためミスが多い点は札やクリア後の武器で気にならなくなる。&br()低い敏捷性は装具やドーピングでカバーする(強化できる武器も装備できないため)かあるいはそのままにして、敵味方の行動順を考え、先読みした行動をするとハマるポイントがあるだろう。パラメーター上力押しキャラかと思うが、そうではない。&br()冷静に戦局を見極めながら適切な行動をとるとハマる。ある程度ゲームシステムに慣れてきたプレイヤーならなかなか楽しめるキャラクター。| -&size(15){''ステータス''} //colorはサンプル |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:必要経験値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狙われやすさ|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){-}|CENTER:-| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:50|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:100|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:150|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:200|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:250|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:300|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1毎|CENTER:&color(#00F0D6){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F0D6){}|CENTER:-|CENTER:-| ※隠しキャラを除く74人を&color(#FF0000){S}&color(#FFBD00){A}&color(#94F000){B}&color(#00F023){C}&color(#00F0D6){D}&color(#0065F0){E}&color(#4800F0){F}の7段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。 霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。 パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:-50%|CENTER:-50%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:50%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:50%|CENTER:-50%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:50%|CENTER:-50%|CENTER:0%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:85%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:85%|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:0%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊|| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |ポイズンアビリティ||通常攻撃に毒付与効果が追加される||1|||パッシブ|| |パラライズアビリティ||通常攻撃に麻痺付与効果が追加される||3|||パッシブ|| |フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |バインドアビリティ||通常攻撃に束縛付与効果が追加される||3|||パッシブ|| |スリープアビリティ||通常攻撃に睡眠付与効果が追加される||3|||パッシブ|| |主君の心||体力が30%以下の間、全能力が15%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |霊斬|1|ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40| |霊斬・双||2回攻撃|4|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+10 (×2)&br()補正-5| |霊斬・瞬||ダメージ|8|1|武闘|敵全体|特技|攻1.1倍&br()補正+20| |弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍&br()補正-60| |挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5| |見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999| |重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90&br()【350】|2|無|自分|特技|補正-999| |グロウアップ||経験値1.5倍|50|2|無|味方全体|特殊|補正+999| |コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999| |ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|ターン経過で解除されない&br()補正+99999| |グラスボム||ダメージ+敏捷性+回避率低下|40|2|自然|敵全体|特技|攻1.5倍&br()補正-180| |威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-50| |領域支配||貫通/逃走禁止|100&br()【300】|2|無|敵全体|特技|補正+999| |陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999| |新緑の輝き||自然属性強化|25|2|無|味方全体|魔法|補正-40| |カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|| |オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正-150| |幻想春花||2回攻撃/睡眠|13|1|自然|敵ランダム|特殊|攻0.2+魔0.4倍+60&br()補正-5| |プラントバイン||ダメージ+束縛|31|1|自然|敵単体|特殊|攻0.3+魔0.7倍+350&br()補正-100| |ローズウィップ||ダメージ+貫通|28|1|武闘/自然|敵単体|特技|攻0.9倍+160&br()補正+10| |サディストスタンプ||ダメージ+貫通/行動後挑発|40|2|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-40| |守護香花||体力回復/ランダム耐性上昇|25|1|無|味方全体|特技|回:攻0.1倍&br()補正+999| |治癒香花||体力回復|30|2|無|味方単体|魔法|回:魔0.01+30%| |花符【グレイスロード】||2回攻撃|12|1|自然|敵ランダム|特殊|攻0.6+魔0.2倍+60&br()補正+15| |花符【アロマテラピー】||体力回復/毒+麻痺+暴走解除|20&br()【30】|1|無|味方全体|特技|回:攻0.7倍+300&br()補正-30| |花符【ハイドレンジア】||ダメージ+混乱付与|27|2|自然|敵全体|魔法|魔1.4倍+125&br()補正-30| |花符【サクリファイスイーター】||必中/体力吸収|30|2|自然|敵単体|特殊|攻魔0.3倍+450&br()補正-25| |雅符【リールロディア】||3回攻撃/流血|34&br()【100】|1|武闘|敵単体|特殊|攻0.8倍+魔0.2倍+135(×3)&br()補正-15| |雅符【燈火万華鏡】||霊力自然回復/闘志|38|2|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+10000| |陽符【ソーラーシンセンス】||自然回復/霊力自然回復|40|2|無|自分|特技|補正0| |花符【フレグランス】||体力回復/SG10増加|65|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.4倍+800&br()補正-95| |【マスタースパーク】||ダメージ|80|2|光|敵全体|魔法|魔1.6倍+350&br()補正-250| |【ツインスパーク】||2回攻撃|136&br()【250】|3|光|敵全体|魔法|魔1.4倍+240(×2)&br()補正-800| |【フラワースパーク】||ダメージ|140|3|自然|敵全体|魔法|魔1.7倍+400&br()補正+300| |【トライスパーク】||3回攻撃|189&br()【360】|3|光|敵全体|魔法|魔1.2倍+330(×3)&br()補正-3500| |花符【幻想郷の開花】||ダメージ+貫通/毒/睡眠|214&br()【110】|3|射撃/自然|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.8倍+350&br()補正-1500| |毒花★カルミア・ラティフォリア★||2回攻撃/毒性系異常|500|0|自然|敵単体|特技|協撃スペル(メディスン)&br()攻1.7倍&br()補正0| |陽符☯六陽開花☯||貫通ダメージ|1000|0|炎/光|敵単体|特殊|秘伝スペル&br()攻1.6倍+魔0.4倍+5000&br()補正−5000| |幻想『花鳥風月、嘯風弄月』|300|ダメージ|700|4|自然|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻魔1.7倍+8500&br()補正−8500| |《トゥルークラティア》|転生2回目|全確率上昇/攻撃力2倍/自然回復|1500|6|味方全体|無|特殊|EXスペル&br()補正−18000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **小野塚 小町 |&image(komachi.png)|~支援効果|敵7ターン⇒敏捷性-10%、痛撃率-5| |~|~タイプ|攻撃+魔法型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|映姫、美鈴、燐、勇儀、&color(white){華扇}| |~|~装備可能武器/防具|棒槍 斧槌 和装 軽装| |~|~キャラNo.|35| |~解説|>|補助の鬼の閻魔様。ステータスは魔法寄りの万能と言ったところだが、なんとこの人、デフォルトの状態で弱点が無い。光、闇、神威と中~後半に上位の敵が用いる魔法に対し強い耐性を持ち、専用防具(クリア後ではあるが)で思念にまで耐性が入るので魔法キャラに対してはかなりの生存力を持つ。&br()異常耐性に関してもあると嬉しい即死への完全耐性に、混乱への完全耐性、封印への高い耐性と行動を阻害される心配がほとんど無いので上記の耐性と合わせてアクセサリ等の融通が利く。&br()スキルに関しては補助には全体蘇生に保険となる蘇生付与、SG消費無しの全体回復に、戦術指揮各種に異常解除と満遍なく覚える。特に全体蘇生は強力で、タイミングを間違えなければ壊滅状態から一気に立て直せる事だろう(回復量は程々なので過信はできない)。一方、攻撃スキルは神威に偏っており、即死や畏怖と、強力ではあるが所謂ボス系には通じ辛い追加効果が多くやや使い辛い印象。&br()上記のように攻撃よりも補助で輝くタイプであり、生存力が欲しいところだが、魔法面はともかく物理面は装備可能な防具の防御補正が貧弱なので少々辛く、物理技で攻められるとあっさり落ちる場合も。挑発持ちの壁役と組ませるか、ここぞというピンチの場面でのピンポイントの蘇生役として運用するのがベターか。前者はともかく万能型故にポテンシャルは高いので、後者はやや勿体なく感じるが。&br()余談ではあるが専用装備の懺悔棒の他に、神具の汎用装備にも懺悔棒が存在する。店売りのデュランダルやゲイボルグ等と同じくレプリカなのだろうか。| -&size(15){''ステータス''} //colorはサンプル |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:必要経験値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狙われやすさ|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){-}|CENTER:-| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:50|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:100|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:150|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:200|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:250|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:300|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1毎|CENTER:&color(#00F0D6){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F0D6){}|CENTER:-|CENTER:-| ※隠しキャラを除く74人を&color(#FF0000){S}&color(#FFBD00){A}&color(#94F000){B}&color(#00F023){C}&color(#00F0D6){D}&color(#0065F0){E}&color(#4800F0){F}の7段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。 霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。 パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:-50%|CENTER:50%|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:-50%|CENTER:50%|CENTER:50%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:20%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:40%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:0%|CENTER:60%|CENTER:60%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |デスアビリティ||通常攻撃に即死付与効果が追加される||4|||パッシブ|| |ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |スコールアビリティ||通常攻撃に浸水付与効果が追加される||1|||パッシブ|| |従者の心||体力が50%以下の間、防御力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |霊斬|1|ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40| |挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10| |ドロップハント||ドロップ確率上昇/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍| |観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5| |見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999| |天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999| |生命転換||体力を15%消費し霊力回復、SGを150増加|体15%|2|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正+99999| |オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999| |忠義||主君が倒れた時、HPとSG全回復||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ&br()待機中は発動しない| |バブルラップ||2~6回攻撃/浸水|40&br()【160】|2|水|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正-75| |狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-50| |幻惑の瞳||幻惑系異常を全て付与/貫通|50&br()【150】|2|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-100| |領域支配||貫通/逃走禁止|100&br()【300】|2|無|敵全体|特技|補正+999| |トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000| |スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000| |起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正:-500| |不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正:-999| |オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正:-150| |魔霊の吐息||敵単体を仮死(体力回復不能)にする|40&br()【120】|2|無|敵単体|魔法|補正+999| |死出の風||ダメージ|9|1|武闘/風|敵単体|特技|攻1.2倍+120&br()補正+5| |死神の投げ銭||10%の確率で小町の段位×(転生数+15)のお金を獲得(上限3万)/2回攻撃|15|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.5倍+105&br()補正-5| |無間の道||敏捷性+回避率低下|20|1|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999| |脱魂の儀||5ターンの間防御力と敏捷性を入れ替える|25|1|無|味方単体|特殊|補正+999| |舟符【河の流れのように】||ダメージ+浸水|13|1|武闘/水|敵全体|特技|攻1.1倍+115&br()補正-10| |薄命【余命幾許も無し】||体力低下/体力吸収|20|1|思念|敵全体|魔法|魔0.5倍+130&br()補正-15| |宣告【死神の眼】||貫通/間隙/暴走/体力+攻撃力低下|24&br()【160】|1|無|敵全体|特技|ダメージ無&br()補正-30| |古雨【黄泉中有の旅の雨】||ダメージ+凍傷/浸水/SG30減少|27|1|氷/水|敵全体|魔法|魔1.4倍+150&br()補正-15| |魂符【見返り霊月】||ダメージ+霊特効|33|2|無|敵単体|特技|攻1.4倍+360&br()補正-20| |魂符【遊魂の宴】||3~6回攻撃/呪怨|43&br()【200】|2|思念|敵ランダム|特殊|攻魔0.3倍+130&br()補正-60| |魂符【死憑霊刃】||攻撃力+痛撃力上昇|56&br()【100】|2|無|自分|特殊|補正-999| |霊符【何処にでもいる浮遊霊】||3回攻撃|60|2|思念|敵ランダム|魔法|魔1.3倍+185&br()補正-100| |死歌【八重霧の渡し】||ダメージ+即死/仮死|78&br()【150】|2|音/思念|敵全体|特殊|攻1.4倍+魔0.9倍+200&br()補正-200| |換命【不惜身命、可惜身命】||体力回復→ダメージ吸収|101|3|無→思念|味方全体→敵全体|特殊→魔法|攻魔0.4倍→魔1.0倍&br()補正-500| |恨符【怨念渦巻く復讐霊】||残存体力依存攻撃/2回攻撃|116&br()【140】|3|闇|敵単体|魔法|魔1.2倍&br()補正-300| |恨符【未練がましい緊縛霊】||ダメージ+全能力を3%強制低下|159|3|思念|敵全体|魔法|魔0.5倍+300&br()補正+999| |死符【死者選別の鎌】||体力吸収|193&br()【80】|3|武闘/思念|敵単体|特殊|攻1.7倍+魔0.5倍+830&br()補正-15| |死審★死者選別の浄頗梨審判★||貫通/体力吸収|500|0|神威|敵全体|特殊|協撃スペル(映姫)&br()攻0.5倍+魔1.5倍&br()補正0| |魂符☯幽明異境の鎌☯||ダメージ+全能力低下|1000|0|武闘/思念|敵単体|特殊|秘伝スペル&br()攻2.1倍+魔1.3倍+8440&br()補正0| |魂符『生魂流離の鎌』|300|霊特効/体力吸収/仮死|700|4|武闘/思念|敵単体|特殊|ラストスペル&br()攻魔2.0倍+15000&br()補正-5000| |地獄《無間の狭間》|転生2回目|3回攻撃+体力吸収|1500|6|闇/神威|敵ランダム|魔法|EXスペル&br()魔2.3倍+19000(×3)&br()補正−13500| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() **四季 映姫・ヤマザナドゥ |&image(eiki.png)|~支援効果|味方5ターン⇒魔法力+10%、神威耐性+50%、混乱無効化| |~|~タイプ|万能型| |~|~陰陽|陰| |~|~良相性|小町、&color(white){華扇}| |~|~装備可能武器/防具|魔器 神具 和装 魔装| |~|~キャラNo.|36| |~解説|>|キャラクター説明はここに| -&size(15){''ステータス''} //colorはサンプル |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:必要経験値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狙われやすさ|h |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){}|CENTER:&color(#){-}|CENTER:-| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:50|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:100|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:150|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FFBD00){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:200|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:250|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:300|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F023){}|CENTER:&color(#4800F0){}|~| |BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1毎|CENTER:&color(#00F0D6){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#FF0000){}|CENTER:&color(#94F000){}|CENTER:&color(#00F0D6){}|CENTER:-|CENTER:-| ※隠しキャラを除く74人を&color(#FF0000){S}&color(#FFBD00){A}&color(#94F000){B}&color(#00F023){C}&color(#00F0D6){D}&color(#0065F0){E}&color(#4800F0){F}の7段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。 霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。 パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。 //※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。 //ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。 //経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 -&size(15){''属性耐性''} |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h |CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:50%|CENTER:50%|CENTER:50%| -&size(15){''状態異常耐性''} |>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺| |CENTER:100%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%| |>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気| |CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:100%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%| |>|>|>|属性系異常|>|>|>||h |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>|| |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~| -&size(15){''スペルカード''} |BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0||||| |デスアビリティ||通常攻撃に即死付与効果が追加される||4|||パッシブ|| |シールアビリティ||通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ|| |フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |オーバーアビリティ||通常攻撃に暴走付与効果が追加される||2|||パッシブ|| |主君の心||体力が30%以下の間、全能力が15%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可| |バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法|| |霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40| |霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正:-15| |魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍&br()補正:-60| |大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-100| |観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正:+5| |見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正:+99999| |天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正:+99999| |グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-:10| |クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正:+999| |エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正:-500| |ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正:+99999| |闇神楽||1ターンのみ痛撃を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正:+999| |戦術指揮[攻勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力30%↑、痛撃率10↑|1&br()【300】|1|無|自分以外の味方|特技|守勢と重複不可&br()補正:+99999| |戦術指揮[守勢]||1ターンのみ防御力3倍、回避率10↑|1&br()【300】|1|無|自分以外の味方|特技|攻勢と重複不可&br()補正:+99999| |戦術指揮[虚勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力30%↓、痛撃率10↓|1&br()【300】|1|無|敵全体|魔法|奇策と重複不可&br()補正:+99999| |戦術指揮[奇策]||1ターンのみ防御力30%↓、回避率30↓|1&br()【300】|1|無|敵全体|魔法|虚勢と重複不可&br()補正:+99999| |標的指示||敵に強制挑発効果を付与/貫通|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|挑発や潜伏の効果を受けない| |レスカテ||ダメージ+間隙|40|2|神威|敵全体|特技|攻1.4倍&br()補正:-90| |威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正:+999| |説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正:+500| |マジックチャージ||霊力回復/魔法力上昇|0&br()【150】|2|無|自分|魔法|霊回:魔0.1倍&br()補正:-30| |オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正:-99999| |リフレクション||魔法反射|30&br()【400】|2|無|自分|魔法|補正:-999| |物質と反物質の宇宙||1ターン、回復とダメージを反転|20&br()【300】|1|無|味方単体|魔法|使用回数制限5回| |喝||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|20|1|無|味方全体|特技|| |弾幕裁判||ダメージ|20|1|射撃/神威|敵全体|特殊|攻0.6倍+魔0.4倍+150&br()補正:-10| |徳の説示||暴走時、防御力上昇付与|30|1|無|味方全体|特殊|補正:+999| |輪廻連環||自動復活付与|80&br()【400】|2|無|味方単体|特殊|補正:-99999| |死境反転||蘇生|200|2|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍&br()1度のみ使用可能&br()補正:+99999| |虚言【タン・オブ・ウルフ】||3回攻撃/封印|18|1|武闘/射撃|敵ランダム|特殊|攻0.6倍+魔0.1倍+100&br()補正:-10| |罪符【彷徨える大罪】||2回攻撃|29|1|雷/神威|敵単体|特殊|攻1.3倍+魔0.3倍+110(×2)&br()補正:-20| |贖符【慈恵の采配】||体力回復|32|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.4倍+600&br()補正:-40| |罪符【悔悟の戒め】||ダメージ+畏怖/敏捷性低下|40|2|思念|敵全体|特技|攻1.4倍+160&br()補正:-20| |審判【十王裁判】||2回攻撃|55|2|神威|敵全体|特殊|攻0.1倍+魔0.9倍+140(×2)&br()補正:-85| |審判【ギルティ・オワ・ノットギルティ】||ダメージ+補助解除|70&br()【170】|2|思念|敵全体|魔法|魔1.6倍+260&br()補正:-100| |贖符【再臨の刻】||自動復活付与|80&br()【650】|3|無|味方全体|特殊|使用回数制限2回&br()補正:-99999| |審判【浄頗梨審判】||霊特効/2回攻撃/貫通|93|3|神威|敵単体|特殊|攻魔0.5倍+260(×2)&br()補正:-140| |断罪【スキアヴァールハイト】||ダメージ+攻撃力低下|106|3|闇/神威|敵全体|魔法|魔1.7倍+420&br()補正:-450| |浄罪【オビリヴィオン】||体力回復/汎用異常解除/魔法力上昇|161&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|回:魔0.5倍| |断罪【アイディール・アイト】||ダメージ+貫通/畏怖|211&br()【190】|3|神威|敵単体|特殊|攻1.3倍+魔0.8倍+550&br()補正;-900| |死審★死者選別の浄頗梨審判★||貫通/体力吸収|500|0|神威|敵全体|特殊|協撃スペル(小町)&br()攻0.5倍+魔1.5倍&br()補正0| |断罪☯レゾン・カタグラフィ☯||ダメージ/貫通|1000|0|神威|敵全体|魔法|秘伝スペル&br()魔1.5倍&br()補正−10000| |審判『ラストジャッジメント』|300|ダメージ+貫通/即死/補助解除|700|4|神威|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔1.9倍+7000&br()補正:-12000| |《六道輪廻》|転生2回目|2回攻撃+即死/畏怖|1500|6|神威|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔2.9倍+26500(×2)&br()補正−20000| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- [[TOPページへ戻る>http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/1057.html]]