キャラクター9-東方彩幻想

「キャラクター9-東方彩幻想」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
キャラクター9-東方彩幻想」を以下のとおり復元します。
#include(東方彩幻想目次テンプレート)

&bold(){関連ページ}
[[主人公・黄昏作品・書籍組>キャラクター1-東方彩幻想]]/[[紅魔郷>キャラクター2-東方彩幻想]]/[[妖々夢>キャラクター3-東方彩幻想]]/[[永夜抄>キャラクター4-東方彩幻想]]/[[花映塚>キャラクター5-東方彩幻想]]/[[風神録>キャラクター6-東方彩幻想]]/[[地霊殿>キャラクター7-東方彩幻想]]/[[星蓮船>キャラクター8-東方彩幻想]]/''神霊廟''/[[隠しキャラ>キャラクター10-東方彩幻想]]
----
* 神霊廟
#contents(fromhere=true)
----
#areaedit(end)
#areaedit()
**幽谷 響子
|&image(kyouko.png)|~支援効果|敵10ターン⇒霊力-5%、回避率-30|
|~|~タイプ|妨害型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|ルナサ、メルラン、リリカ、ミスティア、白蓮|
|~|~装備可能武器/防具|槍棒 音器 和装 軽装|
|~|~キャラNo.|63|
|~解説|>|全体的なパラメーターは控えめで、サポート要員的。魔力と敏捷性がよく伸びる。&br()専用装備によって攻撃・魔法力・敏捷が上がるため、段位が上がってくると攻撃もそこそこ期待できる。&br()妨害型ではあるが確率上昇系のバフ以外の全体バフを覚えるため、デッキに余裕がありPTに確率上昇系のバフ持ちがいるならば支援も担わせても良いだろう。妨害のタイプとしては能力低下系。全体デバフ各種と、攻撃スペルほぼすべてにデバフ効果がある。また、音属性特化型で属性強化スペルを持つうえ、何気に連撃や貫通技が多く、数いる音属性特化キャラの中でも攻撃色は強い。(攻撃性能でいえばメルランの方が高いが)&br()【グレートシャウト】はなかなかの高威力かつ追加効果も優秀。SG消費技ながら消費量は80と非常に低コストなので積極的に使っていって問題ない。攻撃スペルは攻撃力への依存が高いため、攻撃力を伸ばす装備にしておくほうがダメージは上がる。槍棒を装備可能なため、槍装備で防御を高めたり棒装備の敏捷ボーナスで攻撃メンバーに先制バフ掛けを行うこともできる。&br()属性耐性は悪くないが、状態異常耐性が全体的に脆いので、御守りと装具両方で補強しておくことをおすすめする。特に即死や幻惑系などには要注意。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){450}|CENTER:&color(#){27}|CENTER:&color(#){11}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){20}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){45450}|CENTER:&color(#){1661}|CENTER:&color(#){1020}|CENTER:&color(#){1028}|CENTER:&color(#){2096}|CENTER:&color(#){2064}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#3201EB){D(61)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(45)}|CENTER:&color(#9FE104){B(39)}|CENTER:&color(#9FE104){B(39)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(43)}|CENTER:&color(#9FE104){B(24)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与||3|||パッシブ||
|オーバーアビリティ||通常攻撃に暴走付与||2|||パッシブ||
|サンダーアビリティ||通常攻撃に感電付与||1|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正0|
|ブレスク||防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正0|
|アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正0|
|ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正0|
|霊撃・雷||ダメージ+感電|8|1|射撃/雷|敵単体|魔法|魔1.3倍+30&br()補正−5|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0【100】|1|無|自分|魔法|魔0.01倍&br()補正−10|
|ディスペル||貫通/補助解除|50【150】|1|無|敵単体|魔法|使用3回&br()ダメージ無&br()補正−5000|
|キャンセル||貫通/補助解除|100【300】|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正−10000|
|フォルテ||ダメージ+暴走|40|2|音|敵全体|特技|攻1.2倍&br()補正−95|
|サイクルブレス||消費霊力半減|25|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30【300】|3|無|自分|特技|補正−150|
|ウォークライ||与ダメ+10%|200【300】|3|無|味方全体|特技|補正:+99999|
|小人の祝祭歌||体力+霊力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|鬼の凱旋歌||攻撃力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|人間の応援歌||防御力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|吸血鬼の賛美歌||魔法力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|天狗の革命歌||敏捷性上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|ショックボイス||ダメージ/貫通/間隙/防御力低下/SG30減少|11|1|音|敵単体|魔法|魔0.4倍+120&br()補正−5|
|響符【マウンテンエコー】||2回攻撃|14|1|射撃/音|敵全体|特技|攻0.3倍+100&br()補正−10|
|響符【マウンテンエコースクランブル】||3回攻撃+回避率低下|23【180】|1|1射撃/音|敵全体|特技|攻0.2倍+115|
|響符【パワーレゾナンス】||音属性攻撃強化|25【200】|1|無|自分|特技|補正0|
|山彦【ロングレンジエコー】||ダメージ+攻撃力低下|34|2|風/音|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.2倍+140&br()補正−80|
|山彦【アンプリファイエコー】||ダメージ+混乱/痛撃率低下|51|2|雷/音|敵全体|特殊|攻1.4倍+魔0.2倍+175&br()補正−150|
|大声【チャージドクライ】||ダメージ/貫通/間隙|66|2|音|敵単体|特殊|攻1.0倍+魔0.4倍+335&br()補正+200|
|大声【チャージドヤッホー】||ダメージ/貫通/衝撃|86【240】|2|音|敵全体|特殊|攻0.9倍+魔0.3倍+220&br()補正+400|
|絶叫【ハイテンポエコー】||ダメージ+魔法力+回避率低下|127|3|音|敵全体|特技|攻1.5倍+320&br()補正−700|
|絶叫【グレートシャウト】||ダメージ+麻痺/攻撃力+敏捷性低下|206【80】|3|雷/音|敵全体|特殊|攻1.6倍+魔0.2倍+400&br()補正−1200|
|鳥獣★激情と狂宴の鼓動★||ダメージ/貫通/行動後攻撃力上昇|500|0|音|敵全体|特殊|協撃スペル(ミスティア)&br()攻1.5倍+魔0.5倍&br()補正−99999|
|御経☯無限念仏☯||4〜8回攻撃/霊特効|1000|0|音|敵ランダム|特殊|秘伝スペル&br()攻魔0.3倍+100&br()補正−99999|
|『ヤマビコの本領発揮エコー』|300|4回攻撃/体力+防御力+回避率低下|700|4|音|敵全体||ラストスペル&br()攻0.9倍+魔0.7倍+800&br()補正+4000|
|響爆《ビッグバンエコー》|転生2回目|ダメージ+衝撃/貫通|1500|6|音|敵全体|特技|EXスペル&br()攻2.5倍+55000&br()補正−99999|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
----
#areaedit()
**宮古 芳香
|&image(yoshika.png)|~支援効果|敵5ターン⇒防御力-10%、敏捷性-10%|
|~|~タイプ|攻撃+耐久型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|燐、青娥、&color(white){華扇}|
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 斧槌 和装 重装|
|~|~キャラNo.|64|
|~解説|>|キャラクター説明はここに|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){620}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){21}|CENTER:&color(#){4}|CENTER:&color(#){8}|CENTER:&color(#){7}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){113597}|CENTER:&color(#){1611}|CENTER:&color(#){2963}|CENTER:&color(#){967}|CENTER:&color(#){1052}|CENTER:&color(#){1065}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){S(1)}|CENTER:&color(#3201EB){D(62)}|CENTER:&color(#D40824){S(6)}|CENTER:&color(#3201EB){D(74)}|CENTER:&color(#3201EB){D(73)}|CENTER:&color(#3201EB){D(72-)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:0%|CENTER:100%|CENTER:0%|CENTER:60%|CENTER:100%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:0%|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブラッドアビリティ||通常攻撃に流血付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|ポイズンアビリティ||通常攻撃に毒付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|妖魔の心|10|体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇する||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|挑発|10|挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|気身治癒||汎用異常解除|体10%|1|無|自分|特技|補正+99999|
|奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正-99999|
|重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90&br()【350】|2|無|自分|特技|補正-999|
|祟り||貫通/霊力ダメージ/呪怨|22|1|無|敵全体|魔法|魔0.05倍&br()補正+999|
|狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-50|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999|
|ハングリーナイト||ダメージ|9|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+120&br()補正-5|
|カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正-150|
|アナザーマーダー||流血を大出血(防御20%↓、毎ターン体力20%↓)に変換|25&br()【100】|1|無|敵全体|特技|攻0.3倍&br()補正-99999|
|ポイズンショック||ダメージ+毒|9|1|武闘/自然|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正+20|
|ポイズンヒール||毒性系解除/毒状態なら自然回復|35&br()【100】|2|無|味方全体|特技|補正+100|
|ポイズンクロー||ダメージ+毒|10|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正-15|
|クロスポイズン||2回攻撃/毒|17|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+135(×2)&br()補正-105|
|回復【ヒールボディ】||体力回復/自然回復|10&br()【100】|1|無|自分|魔法|回:魔0.01倍+30%&br()補正-50|
|回復【ヒールバイデザイア】||体力回復/自然回復|100&br()【360】|3|無|自分|魔法|回:魔0.01倍+70%&br()補正-99999|
|毒爪【ポイズンレイズ】||ダメージ+猛毒/毒状態なら威力増加|20|1|武闘|敵単体|特殊|攻1.3倍+魔0.3倍+175&br()補正-5|
|毒爪【ポイズンマーダー】||ダメージ+猛毒/毒状態なら威力増加|29|2|武闘|敵全体|特殊|攻1.2倍+魔0.2倍+180&br()補正-40|
|毒爪【グローリーベノム】||ダメージ+霊毒|40|2|武闘/闇|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.4倍+200&br()補正-80|
|欲符【稼欲霊招来】||霊力回復/攻撃+防御力上昇|45&br()【100】|2|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正0|
|欲霊【スコアデザイアイーター】||体力回復|55&br()【50】|2|無|味方全体|特技|回:攻0.5倍+1000&br()補正+999|
|死符【ステルヴンネイル】||ダメージ+仮死|66|2|武闘|敵単体|特技|攻1.7倍+510&br()補正-110|
|死符【ジェノサイドイート】||体力吸収/流血|80&br()【180】|3|武闘|敵単体|特殊|攻1.6倍+魔0.4倍+750&br()補正-350|
|死符【アコルダールドロル】||2回攻撃|112|3|武闘/闇|敵単体|特殊|攻1.5倍+魔0.3倍+370(×2)&br()補正-800|
|死爪【バーリオルゾーン】||ダメージ+衝撃|190|3|大地/闇|敵全体|特技|攻1.8倍+470&br()補正-1100|
|邪爪★壁抜け殺人鬼★||貫通/3回攻撃/流血/猛毒|500|0|闇|敵単体|特殊|協撃スペル(青娥)&br()攻0.3倍+魔0.2倍(×3)&br()補正0|
|毒爪☯ゾンビクロー☯||2回攻撃+流血/仮死|1000|0|武闘/闇|敵単体|特技|秘伝スペル&br()攻1.6倍+5500&br()補正0|
|毒爪『死なない殺人鬼』|300|3~6回攻撃/猛毒|700|4|武闘|敵単体|特技|ラストスペル&br()攻1.6倍(×3~6)&br()補正-8000|
|屍尤《終わらぬ殺人鬼》|転生2回目|3〜6回攻撃+流血|1500|6|武闘|敵ランダム|特技|EXスペル&br()攻2.0倍+15000&br()補正−30000|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
----
#areaedit()
**霍 青娥
|&image(seiga.png)|~支援効果|味方7ターン⇒防御力+5%、回避率+5、流血無効化|
|~|~タイプ|魔法+妨害型|
|~|~陰陽||
|~|~良相性|ルーミア、フランドール、芳香、神子|
|~|~装備可能武器/防具|扇傘 魔器 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|65|
|~解説|>|キャラクター説明はここに|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){440}|CENTER:&color(#){45}|CENTER:&color(#){5}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){28}|CENTER:&color(#){16}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){53380}|CENTER:&color(#){2590}|CENTER:&color(#){978}|CENTER:&color(#){1927}|CENTER:&color(#){3065}|CENTER:&color(#){2017}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){B(35)}|CENTER:&color(#EB9811){A(12)}|CENTER:&color(#3201EB){D(73)}|CENTER:&color(#9FE104){B(25)}|CENTER:&color(#EB9811){A(11-)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(52-)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|パラライズアビリティ||通常攻撃に麻痺付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|仙人の心||体力が50%以下の間、防御力と魔法力が7%、回避が5、命中率が20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ブレスク||防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍&br()補正-60|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|潜伏||潜伏|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷性+回避率上昇/潜伏|20&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|ディスペル||貫通/補助解除|50&br()【150】|1|無|敵単体|魔法|使用回数制限3回&br()ダメージ無&br()補正-5000|
|キャンセル||貫通/補助解除|100&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|使用回数制限2回&br()ダメージ無&br()補正-10000|
|マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999|
|マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50&br()【100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|影縫い||1ターンのみ回避を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999|
|闇神楽||1ターンのみ痛撃を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999|
|標的指示||貫通/標的|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|この技は挑発や潜伏の影響を受けない&br()補正0|
|エニグマ||ダメージ+呪怨|40|2|闇|敵全体|特技|攻1.2倍&br()補正-75|
|祟り||ダメージ+貫通/霊力ダメージ/呪怨付与|22|1|無|敵全体|魔法|魔0.05倍&br()補正+999|
|説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+500|
|狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-50|
|天邪鬼||自身の上昇状態を低下、低下状態を上昇に変換|100|2|無|自分|特技|補正-99999|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|ダークライズ||体力+霊力上昇/闇属性強化|34&br()【150】|2|無|自分|特殊|補正+40|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|絶対防御||3ターンの間無敵|150&br()【600】|3|無|自分|特技|使用回数制限2回&br()補正-99999|
|魔導の初歩||魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999|
|魔霊の吐息||敵単体を仮死(体力回復不能)にする|40&br()【120】|2|無|敵単体|魔法|補正+999|
|桜花神楽の舞||自分以外の攻撃力と魔法力を逆転|60&br()【300】|2|無|自分以外|特殊|補正-999|
|花鳥風月の舞||自分以外の防御力と敏捷性を逆転|60&br()【300】|2|無|自分以外|特殊|補正-999|
|仙丹||体力回復|10|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.8倍+700&br()補正0|
|金丹||体力回復|30|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.2倍+400&br()補正0|
|反魂香||蘇生|50|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.7倍+115&br()補正0|
|神仙丹||体力回復|55&br()【100】|2|無|味方単体|魔法|回:魔2.0倍+1000&br()補正-50|
|万金丹||体力回復|80&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.7倍+800&br()補正-100|
|反魂王香||蘇生|120&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.3倍+300&br()補正-100|
|硬化仙術||物理耐性上昇/行動後防御状態|25|1|無|味方単体|魔法|補正+99999|
|邪符【ヤンシャオグイ】||2回攻撃/毒|13|1|思念/闇|敵ランダム|魔法|魔0.7倍+100&br()補正-10|
|邪符【グーフンイエグイ】||ダメージ+呪怨|23|1|思念/闇|敵全体|魔法|魔1.2倍+140&br()補正-10|
|邪符【ランドゥオアルユ】||ダメージ+間隙/魔法力低下|35|2|闇|敵全体|魔法|魔1.4倍+160&br()補正-15|
|入魔【スシェンザンリ】||残存体力依存攻撃/呪怨/暴走/体力+霊力低下|48&br()【100】|2|思念/闇|敵全体|魔法|魔1.5倍+150&br()補正-80|
|入魔【ゾウフォルゥモォ】||蘇生/攻撃+魔法力上昇|56|2|無|味方単体|魔法|回:魔1.0倍+2000&br()補正0|
|降魔【マレディクスィオン】||ダメージ+霊毒/攻撃力低下/呪怨状態なら威力増加|58|3|思念/闇|敵単体|魔法|魔1.7倍+620&br()補正-80|
|降霊【死人タンキー】||攻撃力+痛撃率上昇|65&br()【110】|2|無|味方全体|魔法|補正-30|
|通霊【トンリン芳香】||芳香を体力50%↑、攻撃+防御15%↑させる|90&br()【50】|2|無|味方全体|特殊|補正+99999|
|邪符【ディユヨウフォ】||ダメージ+敏捷性+命中力低下|133|3|思念/闇|敵全体|魔法|魔1.8倍+420&br()補正-300|
|邪符【リュウシンシンガンマオ】||ダメージ+霊毒/呪怨/魔法力低下/SG70減少|191&br()【120】|3|闇|敵全体|魔法|魔2.0倍+500&br()補正|
|邪爪★壁抜け殺人鬼★||貫通/3回攻撃/流血/猛毒|500|0|闇|敵単体|特殊|協撃スペル(芳香)&br()攻0.3倍+魔0.2倍(×3)&br()補正0|
|仙術☯壁抜けワームホール☯||神速|1000|0|無|味方全体|特殊|秘伝スペル&br()補正−99999|
|道符『タオ胎動』|300|ダメージ+全能力低下|700|4|思念/闇|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.2倍+16000&br()補正-6500|
|道符《TAO始動〜道〜》|転生2回目|ダメージ+全能力低下|1500|6|思念/闇|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.3倍+54000&br()補正−99999|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
----
#areaedit()
**蘇我 屠自古
|&image(toziko.png)|~支援効果|敵⇒感電|
|~|~タイプ|魔法+耐久型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|幽々子、衣玖、布都、神子、&color(white){魅魔}|
|~|~装備可能武器/防具|弓銃 魔器 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|66|
|~解説|>|魔法+耐久型というだけあって、魔法使いに似つかわしくない防御力の伸びを見せる。(耐久型の中でも高い)&br()体力・防御力が非常に高く、加えて霊体だけあり武闘・射撃属性にも耐性を持つ為、物理攻撃への盾役としては申し分ない。大盾、無敵、カウンターと盾役用のスペルも揃っている。他の耐久型と違い、重装こそ装備できないものの十分な防御力がある為、むしろ魔装で魔力を強化しておくと良い。&br()攻撃面でも弱点を突いた際の【サンダークラウン】が強力。【入鹿の雷】は最大回数が出なければ火力が上回らず安定感に欠けるため、前者のほうがおすすめ。また、麻痺や呪怨、仮死等、特定の敵に対して非常に有効な状態異常を付与するスペルも修得する。雷属性特化型ゆえ属性耐性がある敵には攻めあぐねるが、弱体化スペルを修得するため、無効や吸収でなければ押し切れる。&br()また、魔力と防御力が同じくらい伸び、攻撃力はあまり伸びないが、攻撃力が影響するスペルはほぼ無く、武器次第でどうにでもなるところも大きいため無視して良い。魔法使いとしては魔力がそれほど高くない(決して低くはないが)為、強化してやるほうがおすすめ。&br()持ち前の防御力と物理耐性を活かして、大盾+オールカウンターで敵の攻撃を一手に引き受けつつ、攻撃しつつ反撃で更にダメージを重ねていくスタイルが効果的。この際は弓などで攻撃力を底上げしておくと効率が上がる。神子と組ませて【豪族乱舞】を活用するのも強力。盾としても更に頼もしくなる為おすすめ。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){610}|CENTER:&color(#){30}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){23}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){13}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){70520}|CENTER:&color(#){1635}|CENTER:&color(#){996}|CENTER:&color(#){2924}|CENTER:&color(#){3022}|CENTER:&color(#){1085}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){S(10)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(56)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(56)}|CENTER:&color(#D40824){S(3)}|CENTER:&color(#9FE104){B(26)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(69)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:0%|CENTER:20%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|パラライズアビリティ||通常攻撃に麻痺付与||3|||パッシブ||
|カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与||2|||パッシブ||
|サンダーアビリティ||通常攻撃に感電付与||1|||パッシブ||
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃・雷||ダメージ+感電|8|1|射撃/雷|敵単体|魔法|魔1.3倍+30&br()補正−5|
|挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|奮迅||闘志(超過ダメージを体力1で耐える)|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正−999999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90【350】|2|無|自分|特技|補正−999|
|忠義||主君が倒れた時、HP、SG全回復||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない|
|サンダーランス||ダメージ+感電|40|2|武闘/雷|敵全体|特技|攻1.4倍&br()補正−85|
|祟り||貫通/霊力ダメージ+呪怨|22|1|無|敵全体|魔法|魔0.05倍&br()補正+999|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|威力:攻撃0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ||3|武闘|敵単体|特技|威力:攻1.5倍&br()補正-999|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|カウンター||物理攻撃に対し80%反撃|10300】|3|無|自分|特技|補正0|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30【300】|3|無|自分|特技|補正−150|
|絶対防御||無敵|150【600】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|魔霊の吐息||貫通/仮死|40【120】|2|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|喝||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|20|1|無|味方全体|特技|補正0|
|治療の矢||体力回復|7|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.7倍+300&br()補正+500|
|速射||2回攻撃|15|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.5倍+85(×2)&br()補正+600|
|ミラクルサンダー||ダメージ+雷属性弱体/貫通|50|1|雷|敵単体|魔法|魔0.5倍&br()補正+5|
|拡散充電||雷属性攻撃強化|40【100】|2|無|味方全体|魔法|補正−150|
|グロームショット||ダメージ+感電|9|1|射撃/雷|敵単体|特殊|攻0.4倍+魔0.9倍+100&br()補正+999|
|インパルス||貫通ダメージ+麻痺|27|1|雷|敵単体|魔法|魔0.7倍+170&br()補正+100|
|雷矢【ガゴウジサイクロン】||ダメージ+感電|14|1|雷/風|敵全体|魔法|魔1.2倍+110&br()補正+15|
|雷矢【ガゴウジトルネード】||ダメージ+麻痺/感電|28|1|雷/風|敵全体|魔法|魔1.4倍+140&br()補正+30|
|大怨【遼遠雷神】||魔法力上昇/防御力2倍|42|2|無|自分|魔法|使用1回&br()補正+99999|
|雷符【サンダークラウン】||3回攻撃+感電|50|2|雷|敵単体|魔法|魔1.1倍(×3)&br()補正0|
|雷符【サンダーグロウ】||ダメージ/感電状態なら威力増加|68|2|雷/光|敵全体|魔法|魔1.6倍+200&br()補正−120|
|雷撃【フラゴルシュトローム】||貫通ダメージ+麻痺|81【160】|3|雷|敵全体|特殊|攻0.2倍+魔1.3倍+300&br()補正−300|
|雷撃【火天雷】||ダメージ+火傷/感電|122|3|炎/雷|敵単体|魔法|魔1.8倍+640&br()補正−600|
|怨霊【入鹿の雷】||2〜7回攻撃+感電|196【320】|3|雷/思念|敵ランダム|魔法|魔0.5倍+150&br()補正−1100|
|龍霊★ガゴウジドラゴン★||貫通/3回攻撃+麻痺/呪怨/感電|500|0|雷/思念|敵ランダム|魔法|協撃スペル&br()魔0.4倍&br()補正0|
|怨霊☯雷鳴鬼祟り☯||2〜5回攻撃/貫通/鬼特効|1000|0|雷/闇|敵ランダム|特殊|秘伝スペル&br()攻魔0.2倍&br()補正0|
|雷轟『怨雷の威迫』|300|ダメージ+麻痺/感電/雷属性弱体|700|4|雷|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.0倍+15000&br()補正+1000|
|雷轟《九天応元雷声普化天尊》|転生2回目|2〜4回攻撃+感電|1500|6|雷/神威|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻魔1.6倍+36000&br()補正−30000|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
----
#areaedit()
**物部 布都
|&image(futo.png)|~支援効果|味方5ターン⇒魔法力+10%、光属性攻撃威力+20%、猛毒無効化|
|~|~タイプ|魔法型|
|~|~陰陽||
|~|~良相性|屠自古、神子|
|~|~装備可能武器/防具|扇傘 魔器 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|67|
|~解説|>|キャラクター説明はここに|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){440}|CENTER:&color(#){29}|CENTER:&color(#){11}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){25}|CENTER:&color(#){17}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){51850}|CENTER:&color(#){2597}|CENTER:&color(#){1008}|CENTER:&color(#){1002}|CENTER:&color(#){3065}|CENTER:&color(#){2016}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){B(40)}|CENTER:&color(#EB9811){A(11)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(44-)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(56)}|CENTER:&color(#EB9811){A(11-)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(54)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:85%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|シールアビリティ||通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|仙人の心||体力が50%以下の間、防御力と魔法力7%、回避5、命中率20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍(×3~6)&br()補正:-60|
|奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-99999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正:-99999|
|武身||攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇|75&br()【100】|1|無|自分|特技|2回攻撃を受けると消滅&br()補正:-999|
|アイソレーション||自身のSGを味方に分け与える|15&br()【600】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|コメット||ダメージ+命中率低下|40|2|光|敵単体|特技|攻0.5倍+650&br()補正+500|
|説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正:+500|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正:-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正:-999|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|喝||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|20|1|無|味方全体|特技||
|仙丹||体力回復|10|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.8倍+700&br()補正0|
|金丹||体力回復|30|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.2倍+400&br()補正0|
|反魂香||蘇生|50|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.7倍+115&br()補正0|
|神仙丹||体力回復|55&br()【100】|2|無|味方単体|魔法|回:魔2.0倍+1000&br()補正-50|
|万金丹||体力回復|80&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.7倍+800&br()補正-100|
|反魂王香||蘇生|120&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.3倍+300&br()補正-100|
|蠱毒皿の積重||霊力30%、魔法力10%上昇|25&br()【150】|1|無|自分|魔法|この効果は戦闘終了まで解けない&br()補正0|
|天符【雨の盤船】||ダメージ+浸水|12|1|水|敵全体|魔法|魔1.1倍+100&br()補正-10|
|天符【天の磐舟よ天へ昇れ】||ダメージ+浸水|23|1|水/光|敵全体|魔法|魔1.3倍+180&br()補正-20|
|天符【善光寺の秘仏】||防御力上昇/魔法反射|30&br()【250】|1|無|自分|特殊|補正-300|
|投皿【物部の八十平瓦】||2回攻撃|40|2|射撃|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.1倍+110(×2)&br()補正-30|
|水符【難波の横堀川】||ダメージ+浸水|53|2|水|敵全体|魔法|魔1.5倍+215&br()補正-70|
|天符【渋川廃寺址】||2回攻撃|65|2|思念|敵単体|特殊|攻0.2倍+魔1.3倍+440(×2)&br()補正-110|
|祭符【八百万の神祭】||消費霊力半減/能力守護|85&br()【190】|2|無|味方全体|特殊|補正-55|
|炎符【廃仏の炎風】||2回攻撃/火傷|145|3|炎/風|敵ランダム|魔法|魔1.4倍+460&br()補正-250|
|炎符【桜井寺炎上】||ダメージ+補助解除|190&br()【130】|3|炎|敵全体|魔法|魔2.0倍+430&br()補正-650|
|神炎★星降る太乙真火★||8回攻撃/火傷/防御力低下|500|0|炎/神威|敵ランダム|特殊|協撃スペル(神子)&br()攻0.2倍+魔0.3倍&br()補正-99999|
|熱龍☯火焔龍脈☯||ダメージ+火傷/攻撃+防御力低下|1000|0|炎|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻0.5倍+魔2.0倍+7500&br()補正0|
|聖童女『大物忌正餐』|300|ダメージ+全確率低下|700|4|光|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.3倍+11500&br()補正-5500|
|《大火の改新》|転生2回目|ダメージ+火傷|1500|6|炎|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.2倍+43500&br()補正−16000|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
----
#areaedit()
**豊聡耳 神子
|&image(miko.png)|~支援効果|味方5ターン⇒防御力+10%、魔法力+10%|
|~|~タイプ|万能型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|青娥、屠自古、布都|
|~|~装備可能武器/防具|扇傘 神具 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|68|
|~解説|>|魔法使い系万能型。魔力と敏捷に優れたパラメーター。&br()ではあるが、途中から攻撃力が著しく伸び、最終的には敏捷性と同じくらいまで伸びる。&br()しかし、とにかく成長が遅い(恐らくワースト3)。そのうえ大器晩成型で有用なスペルもある程度段位が上がるまで覚えない。序盤は本当に我慢が必要。育ってくるとピンポイントで効果を発揮する戦術指揮系をはじめ、アライアンスやオラクル、エクスクリア等有用な補助系のスペルを習得し、高い魔力も相まって支援・回復役としても存在感を発揮する。&br()【聖徳太子のオーパーツ】はSG消費無しで味方全体回復+SG増加(わずかながら)できるので入れておいてもよい。倍率はやや低いため、万金丹を併用するほうが良いだろう。攻撃スペルに関しては光・神威属性特化であまり性能が良いものを覚えないため、書本で補填するのがおすすめ。ただし【救世観音の光後光】は攻撃とともに魔力を上昇させる効果があるので、手が空いていたらとりあえず使っておくと回復力も上がって一石二鳥。また、補助解除効果がある【グセフラッシュ】は貫通ではない為反射状態の敵には注意。スペルの大半は魔力依存ではあるがその多くが特技・特殊のため、物理扱いであることに注意。&br()神子に限ったことではないが、万能系の補助は一人ですべてをまかなえるほどではないので、持っていない補助を補い合える仲間とPTを組ませるのが良い。また、豪族系のキャラと良相性だが協撃スペルの関係もあり布都と組ませるのがベターか。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){550}|CENTER:&color(#){46}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){11}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){66420}|CENTER:&color(#){2678}|CENTER:&color(#){2857}|CENTER:&color(#){1950}|CENTER:&color(#){3913}|CENTER:&color(#){2945}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#EB9811){A(20)}|CENTER:&color(#D40824){S(3)}|CENTER:&color(#9FE104){B(25)}|CENTER:&color(#9FE104){B(21)}|CENTER:&color(#D40824){S(8)}|CENTER:&color(#EB9811){A(18)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|シールアビリティ||通常攻撃に封印付与||1|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ||
|スリープアビリティ||通常攻撃に睡眠付与||2|||パッシブ||
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|威力:魔1.2倍+40|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復||1|無|自分|魔法|魔0.01倍&br()補正−10|
|グロウアップ||入手経験値上昇||2|無|味方全員|特殊|補正+999|
|イノセント||加護(被ダメージ-10%)|100&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|クリア||汎用状態異常解除|100&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用状態異常解除|60&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正−500|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態||2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|この効果はターン経過で解除されない&br()補正+99999|
|アイソレーション||自身のSGを味方へ(対象のSG500増加)|15&br()【600】||無|味方単体|魔法|補正+999|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費半減、対象の消費倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|戦術指揮[攻勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力を30%、痛撃率10上昇|1&br()【300】|1|無|自分以外味方|特技|守勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[守勢]||1ターンのみ防御力3倍、回避率10上昇|1&br()【300】|1|無|自分以外味方|特技|攻勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[虚勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力を30%、痛撃率10強制低下|1&br()【300】|1|無|敵全体|魔法|奇策と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[奇策]||1ターンのみ防御力を30%、回避率10強制低下|1&br()【300】|1|無|敵全体|魔法|虚勢と重複不可&br()補正+99999|
|標的指示||標的へ強制挑発状態付与|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|補正0&br()挑発、潜伏の影響を受けない|
|コメット||ダメージ+命中率低下|40|2|光|敵単体|特技|攻0.5倍+650&br()補正+500|
|レスカテ||ダメージ+間隙||2|神威|敵全体|特技|攻1.4倍&br()補正−90|
|説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+500|
|陽炎||10ターンの間魔法にも回避判定|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正−99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通)|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|アライアンス||常時防御|300【400】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|ライフジェネレート||攻撃を受ける度に体力5%回復|35【300】|2|無|自分|魔法|補正−50|
|仙丹||体力回復|10|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.8倍+700&br()補正0|
|金丹||体力回復|30|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.2倍+400&br()補正0|
|反魂香||蘇生|50|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.7倍+115&br()補正0|
|神仙丹||体力回復|55【100】|2|無|味方単体|魔法|回:魔2.0倍+1000&br()補正−50|
|万金丹||体力回復|80【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.7倍+800&br()補正−100|
|反魂王香||蘇生|120【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.3倍+300&br()補正−100|
|天光雨||ダメージ|12|1|光|敵全体|魔法|魔0.9倍+110&br()補正+50|
|名誉【十二階の色彩】||魔法力+回避率上昇|16|1|無|味方全体|特殊|補正−20|
|名誉【十二階の冠位】||防御力上昇/霊力自然回復/偶発|33【230】|1|無|味方全体|特技|奇襲と城福不可&br()補正−100|
|仙符【日出ずる処の道士】||ダメージ+畏怖|20|2|光|敵全体|特殊|攻0.6倍+魔0.2倍+80&br()補正−80|
|人符【観善懲悪は古の良き典なり】||貫通ダメージ|31【230】|2|光|敵全体|特殊|攻魔0.5倍+200&br()補正−999|
|召喚【豪族乱舞】||屠自古と布都の体力霊力30%+全能力10%上昇|32【150】|2|無|味方全体|特殊|補正+99999|
|秘宝【斑鳩寺の天球儀】||ダメージ|40|2|光|敵全体|特殊|攻1.5倍+魔0.3倍+230&br()補正−35|
|秘宝【聖徳太子のオーパーツ】||体力回復+SG20増加|46|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.4倍+850&br()補正−70|
|光符【救世観音の光後光】||ダメージ/霊特効/使用後魔法力上昇|60|2|光/神威|敵単体|魔法|魔2.0倍+430&br()補正−65|
|光符【グセフラッシュ】||ダメージ+補助解除/霊特効|74【210】|3|光/神威|敵全体|魔法|魔2.0倍+300&br()補正−100|
|眼光【十七条のレーザー】||2回攻撃+魔法力低下|93|3|射撃/光|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.0倍+280&br()補正−150|
|神光【逆らう事なきを宗とせよ】||ダメージ+畏怖/回避率低下|156|3|光/神威|敵全体|特殊|攻1.6倍+魔0.6倍+480&br()補正−350|
|【生まれたての神霊】||3回攻撃|218【230】|3|神威|敵全体|魔法|魔1.1倍+275&br()補正−900|
|神炎★星降る太乙真火★||8回攻撃/火傷/防御力低下|500|0|炎/神威|敵ランダム|特殊|協撃スペル(布都)&br()攻0.2倍+魔0.3倍&br()補正−99999|
|☯我こそが天道なり☯||全能力上昇/光属性強化|1000|0|無|自分|特殊|秘伝スペル&br()補正+99999|
|『星降る神霊廟』||3〜8回攻撃|700|4|射撃/光|敵ランダム|魔法|ラストスペル&br()魔0.9倍+9000&br()補正−10000|
|《神霊大宇宙》||2〜5回攻撃+畏怖|1500|6|神威|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻1.3倍+魔1.6倍+15500&br()補正−35000|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
----
#areaedit()
**二ッ岩 マミゾウ
|&image(mamizou.png)|~支援効果|敵5ターン⇒防御力&敏捷性-5%、命中率&回避率-5|
|~|~タイプ|妨害型|
|~|~陰陽||
|~|~良相性|てゐ、ぬえ|
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 魔器 和装 軽装|
|~|~キャラNo.|69|
| 妨害型に分類されているだけあり、会得するお邪魔スペルはかなり強力。&br() 敵単体とはいえどSG消費なし全能力低下攻撃に必中と貫通までついてくる変化【二ッ岩家の裁き】を筆頭に、最大10回攻撃した後自身に幻影をかける【マミゾウ化弾幕十変化】、協撃スペルだが味方全体の能力をランダム2倍する【欺罔★変幻自在の百面相★】等単純に強力なスペルに加え、ラストスペルは敵全体の全確率低下&全能力低下という妨害においては最強ともいえる狢符『満月のポンポコリン』を備えている。また、状態異常付与付きの全体攻撃や連続攻撃を多く会得するため、使いどころを見極めればその真価を発揮できるだろう。&br() しかし、協撃スペルの相方であるてゐは、マミゾウと同じく非常に強力な援護スペルを複数覚える反面回復系スペルをほとんど覚えないため、この二人とは別にもう一人回復を行えるアシスト要員を用意しなければ安定化は厳しいかもしれない。多少メンバーを絞ってしまうかもしれないが、それでも強力な組み合わせなのには変わらないだろう。&br() そしてこのマミゾウ、確かにスペル自体は強力なのだが、ステータスが中途半端に低いので、ドーピングしない限り攻撃スペルの真価を発揮できないのが辛い。そこは割り切って、アシスト専門にするのも悪くないだろう。(しかし回復スペルがないので、結局中途半端になってしまう)&br() ちなみに、花鳥風月の舞を覚える数少ないキャラでもあるので、俊敏依存技を持った盾要員やてゐの様なスピードタイプ等と併せて採用すると面白い動きをするかもしれない。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){520}|CENTER:&color(#){40}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){16}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){55500}|CENTER:&color(#){1709}|CENTER:&color(#){1067}|CENTER:&color(#){1064}|CENTER:&color(#){3001}|CENTER:&color(#){2042}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){B(29)}|CENTER:&color(#9FE104){B(28)}|CENTER:&color(#9FE104){B(35)}|CENTER:&color(#9FE104){B(35)}|CENTER:&color(#9FE104){B(31)}|CENTER:&color(#9FE104){B(38-)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|オーバーアビリティ||通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|隠者の心||体力が50%以下の間、回避率が20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ブレスク||防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|高飛び||1ターン攻撃を無効化|0&br()【200】|1|無|自分|特技|使用回数制限5回&br()補正+5000|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|潜伏||潜伏|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷性+回避率上昇/潜伏|20&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5|
|ドロップハント||ドロップ確率上昇/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|ディスペル||貫通/補助解除|50&br()【150】|1|無|敵単体|魔法|使用回数制限3回&br()ダメージ無&br()補正-5000|
|キャンセル||貫通/補助解除|100&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|使用回数制限2回&br()ダメージ無&br()補正-10000|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|ストレーガ||2回攻撃/貫通|40&br()【100】|2|思念|敵ランダム|特技|攻0.8倍+100&br()補正-75|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|野生の適応力||体力を5%消費し全能力3%上昇。|体5%|1|無|自分|特技|ターン経過で解除されない&br()補正+999|
|桜花神楽の舞||自分以外の攻撃力と魔法力を逆転|60&br()【300】|2|無|自分以外|特殊|補正-999|
|花鳥風月の舞||自分以外の防御力と敏捷性を逆転|60&br()【300】|2|無|自分以外|特殊|補正-999|
|化け狸のまやかし||幻影付与|20&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正0|
|壱番勝負【霊長化弾幕変化】||ダメージ+間隙|14|1|武闘/射撃|敵全体|特殊|攻0.9倍+魔0.3倍+100&br()補正-5|
|弐番勝負【肉食化弾幕変化】||ダメージ+流血|21|1|射撃/大地|敵全体|特殊|攻1.2倍+魔0.4倍+120&br()補正-10|
|参番勝負【延羽化弾幕変化】||ダメージ+混乱|28|2|射撃/風|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.5倍+135&br()補正+55|
|四番勝負【両生化弾幕変化】||ダメージ+火傷/痛撃率低下|35&br()【140】|2|射撃/炎|敵全体|特殊|攻1.4倍+魔0.4倍+175&br()補正-20|
|変化【鉄鋼茶釜の弾丸】||ダメージ+貫通/衝撃|55|2|武闘/射撃|敵単体|特殊|攻1.2倍+魔0.2倍+300&br()補正∔600|
|変化【百鬼妖界の門】||5~8回攻撃/間隙/毒/混乱|60&br()【180】|2|思念/闇|敵ランダム|特殊|攻魔0.2倍+100&br()補正-50|
|変化【二ッ岩家の裁き】||ダメージ+必中/貫通/全能力低下|80|3|思念|敵単体|特殊|攻魔0.3倍+400&br()補正-250|
|変化【まぬけ巫女の偽調伏】||ダメージ+魔法力低下|140|3|射撃/思念|敵全体|魔法|魔1.7倍+430&br()補正-400|
|【マミゾウ化弾幕十変化】||5~10回攻撃/使用後幻影|198&br()【290】|3|射撃|敵ランダム|特殊|攻0.3倍+魔0.1倍+185&br()補正-850|
|欺罔★変幻自在の百面相★||ランダムで能力を2倍にする|500|0|無|味方全体|特技|協撃スペル(てゐ)&br()補正-99999|
|☯八百八狸囃子☯||10〜15回攻撃|1000|0|無|敵ランダム|特殊|秘伝スペル&br()攻0.2倍+魔0.1倍+500&br()補正0|
|狢符『満月のポンポコリン』|300|ダメージ+全能力+全確率低下|700|4|射撃/光|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻魔1.9倍+16000&br()補正-6000|
|《ワイルドカーペット》|転生2回目|3〜5回攻撃|1500|6|自然/大地|敵ランダム|特殊|EXスペル&br()攻魔1.8倍+19400&br()補正−21000|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
----
[[TOPページへ戻る>http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/1057.html]]

復元してよろしいですか?