#areaedit() *東方夢幻郷コンテンツ一覧 |[[東方夢幻郷TOP>東方夢幻郷攻略]]|[[キャラクター>キャラクター-東方夢幻郷]]|[[装備品>装備品-東方夢幻郷]]|[[アイテム>アイテム-東方夢幻郷]]|[[ストーリー攻略>ストーリー攻略-東方夢幻郷]]([[序盤>ストーリー攻略1-東方夢幻郷]]/[[中盤>ストーリー攻略2-東方夢幻郷]]/[[終盤>ストーリー攻略3-東方夢幻郷]]/[[EX>ストーリー攻略EX-東方夢幻郷]])|[[イベント攻略>イベント攻略-東方夢幻郷]]|[[ザコ敵>ザコ敵-東方夢幻郷]]|[[ボス攻略>ボス攻略-東方夢幻郷]]|[[小ネタ>小ネタ-東方夢幻郷]]| ---- *キャラクター紹介 仲間になるキャラクターや覚える技など解説などもどうぞ。 #contents_line(fromhere=true,level=1,sep=/) #areaedit(end) ---- *橙 参入:最初から 解説: 普段は紫や藍のオマケ的な橙だが、本作では主役。オープニングに能力がかなり落ちる。 敏捷性が高く攻撃力は並だが、爪を二つ装備できるので必然的に攻撃力は高くなる。 爪は火・水・金属性が揃えられるので、場所によって付け替えれば大抵の敵に大ダメージを与えられる。 他にはナイフも装備できるので銀のナイフがお勧め。 だが、特殊能力が少し心許ないのでフランドールにアタッカーの座を奪われるかも知れない。 スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |鳳凰卵|1|20|魔法/火|敵単|敵ダメージ(小)|| |飛翔晴明|7|35|魔法/金|敵全|敵ダメージ(小)|最初に使える全体攻撃。序盤、敵が多い場合は迷わず使おう。| |天仙鳴動|12|30|物理/火/木|敵単R2|敵ダメージ(小)|| |式神「橙」|16|30|状態変化|自分|精神/敏捷+30%<5T>|ミスティアがいる場合はそちらに任せた方がいい| |鳳凰展翅|19|35|魔法/火|敵単|敵ダメージ(中)|| |青鬼赤鬼|21|45|物理/打撃/火/水|敵単連2|敵ダメージ(中)|| |晴明大紋|25|50|魔法/月|敵全|敵ダメージ(中)|| |化猫「橙」|26|30|状態変化|自分|攻撃/敏捷+30%<5T>|| |飛翔毘沙門天|30|50|魔法/金|敵単|敵ダメージ(大)|| |||||||| |飛び重ね鱗|-|70|物理/星|敵単連2|敵ダメージ(大)|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| |鳴動持国天|-|90|魔法/月|敵全|敵ダメージ(特大)|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| <属性・異常耐性> #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC-%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E9%83%B7&file=%E8%80%90%E6%80%A7_%E6%A9%99.jpg,) #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *メディスン・メランコリー 参入:無名の丘、メディスン撃破後 解説: オープニング後、すぐに戦って仲間になる。毒を使って仲間を回復する一風変わった回復役。 HPやその他のステータスは並だが、攻撃力は装備できる物も限られている所為か恐らく最低。 特殊能力も決定的な攻撃力を持つ物もないので、ステータス異常攻撃を仕掛けることがなければ、 大人しく防御させている方がいいかも知れない。ガシングガーデンはプリズムリバー戦では非常に有効。 「元気のラッパ」は最初のボス戦でのレアドロップの装飾品。 装備すると使え、かなり有用なスキルなので必ず取っておきたいところ。 メディスンには戦闘中に回復アイテムを使うと効果が倍になると言う特殊能力がある。 移動中はメディスンへの効果が倍になる。 スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |ポイズンヒーリングⅠ|1|15|回復|味単|HP回復(小)|メディの最重要スキル。回復量は小だが、その割には多い| |憂鬱の毒|1|20|状態変化|敵全|毒付与|| |ポイズン・ビー|7|20|魔法/刺突&br()状態変化|敵単|敵ダメージ(小)&br()毒付与50%|| |キュアポイズン|8|10|状態変化|味単|毒回復|毒消しが勿体ない人はこれを覚えるまでホーネットと戦わない方がいい| |怨恨の毒|13|20|状態変化|敵全|暗闇付与|暗闇が有効なボスや強ザコもいるので有用なスキル| |ガシングガーデン|15|20|状態変化|敵全|睡眠付与|| |ポイズンヒーリングⅡ|19|40|回復|味単|HP回復(中)|移動中はⅠを2回使う方がお得| |バレット・ビー|22|30|魔法/刺突&br()状態変化|敵単|敵ダメージ(中)&br()毒付与50%|| |神経の毒|25|20|状態変化|敵全|麻痺付与|| |喘ぎの毒|27|20|状態変化|敵全|沈黙付与|| |ポイズンヒーリングⅢ|30|60|回復|味単|HP回復(大)|| |元気のラッパ|-|0|回復|味全|MP回復(10%)|戦闘中のみ使うことができる。十八番を取られたメルランや如何に…| |ヒーリング|-|40|回復|味全|HP回復(20%)|戦闘中のみ| <属性・異常耐性> #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC-%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E9%83%B7&file=%E8%80%90%E6%80%A7_%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3.jpg,) #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *霧雨 魔理沙 参入:博麗神社跡 解説: 3番目の固定メンバー。博麗神社跡で賽銭箱の中身に嘆きつつも仲間になる。 攻撃力とHPが低い上、一部の物理攻撃耐性がマイナスなので オオトカゲやジャイアントマンティスに食われることが多いので注意。 その代わり、敏捷性と魔法攻撃においては非常に優れている。 通常は消費の少ないマジックミサイル、ナロースパークで攻撃し、ボス戦は十八番のマスタースパークで攻撃しよう。 ただし、属性が星に偏ってるため、敵によっては効かない者も居るので注意。 紅魔館や彼岸ではNDレーザーが獅子奮迅の大活躍。八卦炉が焼き付くまで撃つべし! 装飾品は鈴仙人形がお勧め。早い段階で入手したい。 魔理沙にもメディスンと同じく回復アイテムを使うと効果が倍になると言う特殊能力がある。 スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |マジックミサイル|1|5|魔法/星&br()貫通|敵単|敵ダメージ(小)|攻撃力の低い魔理沙のメインショット。序盤はこれを使う機会が多い| |マスタースパーク|1|50|魔法/星&br()貫通|敵単|敵ダメージ(大)|魔理沙と言えばコレ。ボス戦での切り札だが、消費は大きい。使い所を考えるべし| |ノンディレクショナルレーザー|10|30|魔法/日|敵全|敵ダメージ(中)|紅魔館や彼岸で大活躍の魔法。ゴースト系はこれで大抵沈められる。| |アースライトレイ|14|20|魔法/月|敵全|敵ダメージ(小)|消費の少ない全体攻撃。NDレーザーの影に隠れがちだが、草系にはこっちを使うべき| |ナロースパーク|15|10|魔法/星&br()貫通|敵単|敵ダメージ(小)|マジックミサイルに変わるメインショット。| |スターダストレヴァリエ|19|35|魔法/星|敵全|敵ダメージ(中)|これもNDレーザーのお陰で目立たない。| |オーレリーズソーラーシステム|22|50|状態変化|自分|精神+50%<3T>|| |ファイナルスパーク|25|70|魔法/星&br()貫通|敵単|敵ダメージ(特大)|| |シュート・ザ・ムーン|28|30|魔法/月|敵全|敵ダメージ(中)|原作通りアースライトレイの上位魔法| |メテオニックシャワー|30|40|魔法/星&br()貫通|敵単連2|敵ダメージ(中)|1撃が大きいので敵一人に対してかなりの効果を発揮する。| |||||||| |ファイナルマスタースパーク|-|100|魔法/星&br()貫通|敵全|敵ダメージ(特大)|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| <属性・異常耐性> #image(http://www20.atwiki.jp/tohorpg/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC-%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E9%83%B7&file=%E8%80%90%E6%80%A7_%E9%AD%94%E7%90%86%E6%B2%99.jpg,) #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *フランドール・スカーレット 参入:紅魔館、フランドール撃破後 解説: 紅魔館を攻略した時に仲間になる。 ステータスも特殊能力も攻撃力特化でHPも高く、真っ向からボスと渡り合える。 消費は大きいものの、レーヴァティンの威力は絶大。 更に全てを破壊する能力はボスには利かないものの、 MP回復ポイントの周りで狩りをする際には非常に役に立つ上、 ジャイアントマンティスや水晶獣などの凶悪なザコ敵も一撃。 MPが50もあれば使いたい放題なので、ミスティアの店で回復アイテムを買い込むか、 紅魔館でワインを大量に用意しておけばいざという時の切り札として使える。 とにかく凶悪な能力なのでプレイヤーの推定8割はメインに入れていると思われる。 スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |スターボウブレイク|1|30|魔法/星&br()貫通|敵全|敵ダメージ(小)|フランのスキルにしては消費が少ない。ザコにはこれ| |レーヴァティン|1|60|物理/斬撃/火|敵全|敵ダメージ(大)|フランの象徴的スペル。消費も大きく、暗闇だと外れるので注意。&br()それを差し引いても強力なのでボス戦で使うべし。やきはらえー!| |ありとあらゆるものを&br()破壊する程度の能力|1|全部|万能(ボス無効)|敵単|敵ダメージ(現MP×100)|フランのもう一つの目玉スペル。レアザコ狩りに使える。| |クランベリートラップ|14|45|魔法/星&br()状態変化、貫通|敵全|敵ダメージ(小)&br()スタン付与|| |過去を刻む時計|17|40|物理/金属性&br()状態変化|敵単|敵ダメージ(中)&br()敏捷-100%(確率70%)<2T>|威力も高く、付与効果も凄まじい。| |フォーオブアカインド|22|100|状態変化|自分|次ターン4回行動&br()その戦闘の経験値-90%|効果は素晴らしいが、リスクもそれ相応。しかし経験値のない戦闘なら…| |そして誰もいなくなるか?|25|40|物理/星属性、貫通&br()状態変化|敵単&br()自分|敵ダメージ(中)&br()自分に隠密付与|敵にダメージを与えながらも、&br()自分に戦闘補助能力を付与する変わったスキル| |495年の波紋|27|55|魔法/水/木|敵全|敵ダメージ(中)|| |恋の迷路|30|45|魔法/金|敵単|敵ダメージ(中)|| |||||||| |禁じられた遊び|-|10|魔法/星、貫通&br()回復|敵単&br()自分|敵MP吸収(極小))|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *射命丸 文 参入:妖怪の山の入り口 解説: 妖怪の山に入ると仲間に加入する。 ただ天狗の団扇をなくしているためか本来の力が出せず、ステータスは全体的に低い。 特にHPの低さによりボスの大技で一発で沈んでしまう事も。 天狗の団扇を取り戻し覚醒する日は来るのだろうか? スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |風神一扇|1|20|魔法/木|敵単|敵ダメージ(小)|| |風神木の葉隠れ|14|40|状態変化|自分|魔法反射付与<5T>|| |風神少女|22|40|魔法/木|敵単|敵ダメージ(中)|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *チルノ 参入:妖怪の山、諏訪子撃退後 解説: なにをやっても⑨、と思いきやそうでもない。 意外なことに精神力が高い。一方、物理攻撃は(今の所)装備可能な武器も酷いため壊滅的。 特殊能力は水系一辺倒で、凍結付加が多い。ただし、凍結はアイテムと経験値が貰えなくなるので注意。 その中でリスク無しで使えるのが3ターンの間2回行動になるパーフェクトフリーズ。 効果が継続している間は、各行動が1ターンに2回行えるので、ボス戦でのアイテム係としても使える。 スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |アイシクルフォール|1|40|魔法/水&br()貫通、状態変化|敵単R2|敵ダメージ(小)&br()凍結(確率20%)|| |ヘイルストーム|12|40|魔法/水&br()状態変化|敵全|敵ダメージ(小)&br()凍結(確率30%)|| |パーフェクトフリーズ|15|50|状態変化|自分|2回行動<3T>|| |水属性ガードアップ|15|30|状態変化|味単|水属性50%耐性増加|| |ダイアモンドブリザード|17|50|魔法/水&br()状態変化|敵全|敵ダメージ(小)&br()凍結(確率50%)|| |フロストコラムス|20|60|魔法/水&br()貫通、状態変化|敵全|敵ダメージ(中)&br()凍結(確率30%)|| |コールドディヴィティニー|22|50|魔法/水&br()状態変化|敵単|敵ダメージ(大)&br()凍結(確率50%)|| |氷の壁|25|70|状態変化|味全|水属性50%耐性増加|| |マイナスK|30|70|魔法/水&br()状態変化|敵全連2|敵ダメージ(中)&br()凍結(確率50%)|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *魂魄 妖夢 参入:白玉楼 解説: スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |現世斬|1|20|物理/装備武器属性依存|敵単|敵ダメージ(小)|| |妖童餓鬼の断食|1|35|物理/装備武器属性依存|敵全|敵ダメージ(小)|| |折伏無間|1|20|状態変化|敵単|スタン付与|| |冥想斬|1|45|物理、貫通&br()装備武器属性依存|敵単|敵ダメージ(中)|| |業風神閃斬|16|50|魔法/月|敵全|敵ダメージ(中)|| |反射下界斬|19|20|状態変化|自分|魔法反射付与<1T>|相手の行動が読めれば使える技| |現世妄執|22|40|魔法/火/水|敵全|敵ダメージ(小)|| |幽明求聞持聡明の法|25|50|状態変化|自分|2回行動可能<3T>、取得経験値-50%|何故チルノと差別化されているのだろうか…| |天女返し|28|40|物理/斬撃/日|敵単|敵ダメージ(中)|これは武器属性依存ではないらしい| |餓鬼十王の報い|30|70|物理/斬撃|敵全|敵ダメージ(大)|| |||||||| |迷津慈航斬|-|65|物理/斬撃&br()貫通|敵単|敵ダメージ(特大)|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| |一念無量劫|-|70|物理/斬撃|敵単R6|敵ダメージ(小)|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *西行寺 幽々子 参入:裁判所クリア後 解説: 裁判所をクリアすると小町と同時に仲間になる。攻撃力と敏捷が低いが、それ以外は平均的。 スキルは敵を即死させるものや火属性、物理などもあるが、最大の見所は全体回復の完全なる墨染めの桜。 -封印-はまだ実用的ではないが、亡我になると40%も回復できるのでボス戦でとても役に立つ。 さらに戦闘不能回復も覚えるので、メディは移動中回復、幽々子は戦闘中回復と使い分けると便利。 また、即死や凍結など厄介な異常の耐性もかなり高い。 スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |死を操る程度の能力|1|50|状態変化|敵単|敵即死|| |完全なる墨染めの桜-封印-||30|回復|味全|HP回復(20%)|| |胡蝶夢の舞||25|物理/打撃|敵単連2|敵ダメージ(小)|元々攻撃力は低いので期待はできない| |ギャストリドリーム||30|魔法/月|敵全|敵ダメージ(小)|| |黄泉平坂行路||30|魔法/火&br()対不死効果大|敵全|敵ダメージ(小)|| |完全なる墨染めの桜-亡我-|22|55|回復|味全|HP回復(40%)|ボス戦で味方を立て直す時の切り札。消費もそれなりに大きい| |反魂蝶-一部咲-|25|50|回復|味単|戦闘不能HP回復(10%)|緊急時にはあまり使えない。&br()他の味方にアイテムで回復させ、遅い幽々子で全体回復がセオリー| |華胥の永眠|27|45|魔法/月|敵全|敵ダメージ(中)|| |幻想郷の黄泉返り|29|50|魔法/火&br()対不死効果大|敵単|敵ダメージ(大)|| |||||||| |リポジトリ・オブ・ヒロカワ-神霊-|-|80|状態変化|味単|戦闘不能時自動復活ステートを付加|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| |完全なる墨染めの桜-春眠-|-|80|回復|味全|HP回復(60%)|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| |反魂蝶-八部咲-|-|100|回復|味単|戦闘不能HP回復(80%)|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *小野塚 小町 参入:裁判所クリア後 解説: スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |距離を操る程度の能力|1|50|瞬間移動|-|一度行った場所に移動できる&br()顕界、彼岸の行き来はできない|ダンジョンや町で使っても移動できない&br()MPの無駄になるので注意| |余命幾許も無し|1|40|対不死効果大|敵単|敵のHPを半分にする。ボス無効|| |死出の風|21|30|魔法/木|敵単|敵ダメージ(小)|| |河の流れのように|25|40|物理/打撃/水&br()対不死効果大|敵全|敵ダメージ(小)|| |お迎え体験版|27|65|物理/斬撃&br()対不死効果大|敵単|敵ダメージ(大)|| |脱魂の儀|30|40|状態変化|自分|全ての物理攻撃を回避<1T>|| |||||||| |不惜身命、可惜身命|-|50|状態変化|味単|HPを交換する|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| |死神の大鎌|-|90|物理/斬撃&br()対不死効果大|敵単|敵ダメージ(特大)|体験版0.4n習得不可(さとりで確認)| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *ミスティア・ローレライ 参入:ミスティアの店の借金返済時(サブイベント) 解説: 借金イベント返済で仲間になる。 最速で3番目に仲間にできるので、彼女かお燐がいれば紅魔館をフルメンバーで挑むことができる。 ただし、店は閉店し品物が購入できなくなるので注意。 武器は爪なので、付け替えればそれなりのダメージは期待できるが、それでも高いとは言えない。 彼女の真価は特殊能力。味方全体のステータスを上昇させることができるため、ボス戦では大いに使える。 他にも暗闇や沈黙などステータス異常も得意。 スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |天蛾の蠱道||30|魔法/月&br()状態変化|敵全|敵ダメージ(中)&br()沈黙付与(確率50%)|| |梟の夜鳴声||30|状態変化|味全|防御+30%<5T>|前のバージョンより有効ターンが延びている| |ヒューマンケージ|10|20|状態変化|味全|敏捷+30%<5T>|| |毒蛾の暗闇演舞|13|30|魔法/月&br()状態変化|敵全|敵ダメージ(中)&br()暗闇付与(確率50%)|| |ミステリアスソング|16|20|状態変化|味全|精神+30%<5T>|| |木菟咆哮|20|20|状態変化|味全|攻撃+30%<5T>|| |夜雀の歌|24|30|状態変化|味単|敵に狙われにくくなる<5T>|| |イルスタードダイブ|27|40|魔法/月|敵単|敵ダメージ(中)|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *火焔猫 燐 参入:ある場所に出現する化け猫を倒す?(サブイベント) 解説: 化け猫イベントをクリアするとその場で仲間になる。 初期レベルは1なのでじっくり育てよう。ステータスは良くも悪くも平均的。 スキルが一癖も二癖もあるような物ばかり。直接ダメージに繋げるのは針山と火焔の車輪くらい。 上級者向けのキャラ。 スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |ゾンビフェアリー|1|30|状態変化|味全|戦闘不能の味方にゾンビを付与し復活させる|| |スプリーンイーター|6|20|状態変化|敵単|敵を同士討ちさせ、ターン終了時にHPが低下|| |旧地獄の針山|10|45|物理/刺突|敵単R5|敵ダメージ(小)|| |キャッツウォーク|15|30|状態変化|自分|物理回避+50%<5T>|| |火焔の車輪|17|45|魔法/火&br()状態変化|敵全|敵ダメージ(中)&br()火傷付与|| |死体旅行|20|10|魔法/万能、貫通&br()対不死効果大|敵単|敵ダメージ(味方戦闘不能数×200)|| |死灰複燃|27|10|魔法/万能|敵単|敵ダメージ(最大HP-現在HP×2)|| |死を玩ぶ猫|30|100|状態変化|敵全|戦闘不能の敵を復活させて同士討ちさせる|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *霊烏路 空 参入:どこかで何かをすると戦えるお空を倒す &color(crimson){体験版第一弾特典キャラ} 解説: ステータス値は防御以外は高レベルで纏まっている。 特にHPはフランや小町に次ぐ多さ。そして、お空の能力の高さを際だたせるのが八咫烏。 装備していると毎ターン終了時にMPを全回復してくれるという優れもの。 これを装備している限り、メガフレアを連発できる。流石隠しキャラ。 スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |メガフレア|1|70|魔法/日/火&br()貫通|敵全|敵ダメージ(大)|いきなり大技。八咫烏を装備しているなら幾らでもどうぞ| |ニュークリアフュージョン|10|40|魔法/日|敵単|敵ダメージ(中)|| |八咫烏ダイブ|15|45|物理/打撃&br()状態変化|敵単|敵ダメージ(中)&br()スタン付与|| |地獄極楽メルトダウン|20|60|魔法/日/火&br()貫通|敵味全|敵味ダメージ(小)、目標の全てからHPを吸収|| |ダークフィラメント|23|30|状態変化|自分|全ての状態変化を解除し、解除した数×200回復する|| |ペタフレア|30|140|魔法/日/火&br()貫通|敵全|敵ダメージ(極大)|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- #areaedit() *古明地 さとり 参入:どこかで何かをすると戦えるさとりを倒す。 &color(crimson){体験版第二弾特典キャラ} 解説: 相手側ではなくプレイヤーのトラウマを掘り返す特殊キャラ。 ステータスはMPを除いて低い。属性耐性も真っ平ら。しかし、そんなことは問題ではない。 その理由はソイレントシステムを使えば解る。 スキル: |技名|習得|MP|属性|範囲|効果|備考・雑感など|h |ひかる闇~ダークホール|1|40|状態変化|敵全|ナイトメア付与|| |ソイレントシステム|1|20|自分|味単|戦闘不能の味方に使うと…?|この技がさとりの全て| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}