キャラクター3-東方水神翔

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キャラクター3-東方水神翔」を以下のとおり復元します。
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*▲キャラクター紹介
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**&bold(){▼博麗 霊夢}

・特徴 
  茉理と同じ回避型タイプだが、回復技を覚えない代わりに攻撃的。
  耐久を集中的に鍛えて壁にするのもいいが、BGを消費しない全体攻撃を持ち追撃スペルの威力も高めなので「避けて削る」スタイルも可能。
  スペカは「封魔陣」が道中・ボス戦共に大活躍する。BGに余裕があれば常に全員にかけておきたい。
  妖怪バスターはBG不要で燃費もいい全体攻撃だが威力も相応。あと少しという時の削りに。
  どちらかと言えば道中向きではなく、一発の攻撃が重たいボス戦において封魔陣で味方を守るボス戦向けのキャラ。
  スタンに強く、沈黙と酔いと麻痺にやや強いが、ATK低下とDEF低下に弱い。

・タイプ
  回避型2(体力+240霊力+160攻撃+6物防+3弾防+9敏捷+8命中+12回避+24)

・仲間になる条件 
  ストーリー進行上訪れる地底で仲間になる。

・特殊技 
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){会得LV}|CENTER:&bold(){会得条件}|
|妖怪バスター|CENTER:2%|CENTER:0|敵全体に弾幕攻撃&br()上昇効果打ち消し|CENTER:-|CENTER:会得済|
|夢符「封魔陣」|CENTER:37|CENTER:1|味方単体にダメージ半減バリア付与|CENTER:-|CENTER:会得済|
|神霊「天岩戸別命」|CENTER:95|CENTER:2|命中補正-50&br()敵全体に戦闘不能付与&br()BOSSには無効|CENTER:-|CENTER:ストーリー進行|
|神霊「夢想封印」|CENTER:230|CENTER:3|敵単体に多段弾幕攻撃&br()命中補正+20|CENTER:55|CENTER:LVUP&br()or&br()4段階へクラスチェンジ|
|抄地昇天脚|CENTER:-|CENTER:-|敵単体に多段弾幕追撃&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:3段階へクラスチェンジ|

・二つ名 
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){変更方法}|
|1|巫女|初期|
|3|空飛ぶ巫女|地底街の阿求に話しかける|
|4|楽園の巫女|新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
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**&bold(){▼十六夜 咲夜}

・特徴 
  万能タイプと称されているが能力的には霊夢や茉理に近い。
  運用方法としては、支援よりの回避キャラと言った具合である。
  体力の低さが難点だが、追撃スペルの威力が高いのでサブアタッカーとしても活躍できる。
  スペルは敵全体に敏捷低下や時間停止を付与できたりなど補助的なスペルが中心。
  時符「プライベートスクウェア」はダメージを与えられない上に効かないこともあるが
  低コストで敵全体の敏捷を低下させることが出来るため味方の敏捷を上げられる文と親和性が高い。
  この二人をセットで使えば回転の高さでほとんどの雑魚を圧倒することが出来る。
  ここにアタッカーを一人二人加えておけば、1ターンで相手を壊滅状態にさせ、
  なおかつ、反撃させないまま倒すと言うことも可能である。  
  沈黙無効、暗闇と酔いとAGI低下にやや強いが、ATK低下とDEF低下とSPI低下に弱い。
  その特性のためか、ボスでは若干活躍させづらく、道中向きである。

・タイプ
  万能型(体力+240霊力+160攻撃+6物防+6弾防+6敏捷+10命中+12回避+20)

・仲間になる条件 
  ストーリー進行上訪れる地底で仲間になる。

・特殊技 
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){会得LV}|CENTER:&bold(){会得条件}|
|時符「プライベートスクウェア」|CENTER:1%|CENTER:0|敵全体に敏捷性低下付与|CENTER:-|CENTER:会得済|
|パーフェクトメイド|CENTER:40|CENTER:1|一定時間通常攻撃を無効化|CENTER:-|CENTER:会得済|
|時計「ルナダイヤル」|CENTER:80|CENTER:2|敵全体を止める+ダメージ半減付与|CENTER:-|CENTER:3段階へクラスチェンジ|
|傷痕「ソウルスカルプチュア」|CENTER:220|CENTER:3|敵単体に多段弾幕攻撃&br()命中補正-5|CENTER:55|CENTER:LVUP&br()or&br()4段階へクラスチェンジ|
|マジックスターソード|CENTER:-|CENTER:-|敵単体に単発弾幕追撃&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:-|CENTER:3段階へクラスチェンジ|

・二つ名 
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){変更方法}|
|1|メイド長|初期|
|3|手品師|地底街の阿求に話しかける|
|4|完全で瀟洒な従者|新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
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//システムの整理順に合わせて咲夜と妹紅の紹介順を入れ替え

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**&bold(){▼藤原 妹紅}

・特徴 
  特に攻撃力と命中率が高く、スペルも攻撃に関するものばかり。
  全体攻撃力上昇と全体攻撃を持ち、さらに追撃も全体攻撃ととことん攻撃に特化したキャラ。
  体力、物理防御、弾幕防御、回避といった耐久面の数値はそれなりにあるのだが、
  スペルなどによる被回復量が通常の半分という特性を持っているため削り合いになると非常に脆い。
  反撃であっさり落とされないよう、残りHPには常に気を付けておく必要がある。
  追撃スペカが単発の全体攻撃という特性のため、茉理の追撃スペカと相性がいいほか、
 「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」の威力が高いので道中の雑魚散らしに最適である。
  リザレクションは自分が戦闘不能になった時自動復活するステートを付与する。
  戦闘中にあらかじめ使っておく必要があり、メニューでは使えないことに注意。
  火攻撃を無効化するが、味方からの被回復量が半減。
  酔い無効、暗闇と麻痺とスタンにやや強いが、DEF低下とSPI低下とAGI低下に弱い。

・タイプ
  火力型(体力+120霊力+400攻撃+12物防+3弾防+3敏捷+6命中+24回避+4)

・仲間になる条件 
  ストーリー進行上訪れる地底で仲間になる。

・特殊技 
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){会得LV}|CENTER:&bold(){会得条件}|
|リザレクション|CENTER:10%|CENTER:0|自分が戦闘不能状態になった時復活|CENTER:-|CENTER:会得済|
|パゼストバイフェニックス|CENTER:150|CENTER:1|味方全体に攻撃力上昇付与|CENTER:-|CENTER:会得済|
|蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」|CENTER:100|CENTER:2|敵全体に火属性多段弾幕攻撃|CENTER:-|CENTER:3段階へクラスチェンジ|
|「フェニックス再誕」|CENTER:300|CENTER:3|敵味方全体に火属性弾幕攻撃&br()自分の体力回復|CENTER:55|CENTER:LVUP&br()or&br()4段階へクラスチェンジ|
|不死「火の鳥 -鳳凰天翔-」|CENTER:-|CENTER:-|敵全体に火属性単発弾幕追撃&br()通常攻撃時に低確率で自動発動|CENTER:10|CENTER:LVUP|

・二つ名 
|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){変更方法}|
|1|焼き鳥屋|初期|
|3|健康マニア|地底街の阿求に話しかける|
|4|紅の自警隊|新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す|
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//▼追加用テンプレ
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//**&bold(){▼名前}
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//・特徴
//  ~
// ステート耐性の目安:80を標準として、95=強い、90=やや強い、30=弱い、0=極端に弱い
//・タイプ
//  型(体力+霊力+攻撃+物防+弾防+敏捷+命中+回避+)
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//・仲間になる条件
//  ~
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//・特殊技
//|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){霊力}|CENTER:&bold(){BG}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){会得LV}|CENTER:&bold(){会得条件}|
//|技名|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:クラスチェンジor会得済|
//|技名|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:クラスチェンジor会得済|
//|技名|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:クラスチェンジor会得済|
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//・二つ名
//|CENTER:&bold(){段階}|CENTER:&bold(){二つ名}|CENTER:&bold(){変更方法}|
//|2|||
//|3|||
//|4|||


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