#contents #areaedit() *難易度別入手倍率 難易度別での上昇値。収得できるものの上昇値。 ステータスの方は良くわからないがUは当然の如くカンスト(9999万9999)しているらしい APはどの難易度でも変わらず、倍率は1である ドロップ率はtxtより |難易度|経験値|お金|ドロップ率| |Easy|×1/2||×1/2| |Normal|×1|x1|×1| |Hard|×2||×2| |Extra|×3||×5| |Lunatic|×10||×20| |Phantasm|×20||×500| |Ulitimate|×100|x100|×10000| *経験値のボーナス 1Tキルボーナスで +1/4 ノーダメージボーナスで +1/4 がそれぞれ経験値と獲得金に加算される。 また、経験値3倍や銭3倍が有る場合は (貰える経験値or金x経験値倍率)xそれぞれボーナスの倍率 が付くのでかなり良い量になる。 *分岐について 選んだ方を前編、後編続けてクリアする事した後に、 最初に選ばなかったもう片方のルートを進める事になる。 引き継ぐ物は・・・ 手持ちアイテム一式 装備しているものは一度はがされてからアイテムとして引き継ぎ プレイ時間 の3つほど。当然ながら新ルートでのメンバーは初期Lvからとなっている。 また霊夢編と魔理沙編の違いは 物語別にPTメンバーが決まっている。 入手できるレアドロ品はボス固定なのでかなり違って来る。 一周目で埋まる図鑑の内容 ぐらいか。なので選考基準はプロローグで気になった方、 もしくは好きなキャラが加入するルートなどで決めると良い。 ただ個人的に最初は霊夢編の方がいいと思われる。 霊夢編の方が補助、回復、状態異常が充実している点。 >特に紫の状態異常とPT強化のスペックがかなり高く、ボス戦での信頼性は高い 魔理沙編に引き継ぐに当たり、「文々。新聞」を持って行きたい事。 >Lv上げが目的なのでそこまで要らないが、あるとかなり楽になる。 *周回 余り話題には上がらないが周回可能。 ただしEX編の最後のボスを倒してからなので頻繁にするようなものでも無いが。 ちなみにだがシンボルエンカウンする場所で、 1週目に倒している場合は2週目には沸いていない場合が有る。 サブイベの妙蓮寺が一番分かり易いと思われる。 *Lv上げとか **前編-序盤 前半の序盤は決死やSPを気にせずに使えばLまでなら処理できる。 これで20までは快適に上がっていく。Nでクリアしていくつもりなら序盤はこれだけで充分である。 これ以上にすると範囲攻撃で全滅し易くなる **前編-中盤 前編-中盤以降だと、範囲攻撃を使う敵が多くなるので無理に難易度を上げてると厳しくなるので そこら辺は自己調整をかける。 できる範囲の高難易度で全力戦闘で仕留めて行った方がちまちまするよりかは効率が良い。 全滅には注意だが・・・。なので一回勝利したらセーブするぐらいでいい。 **前編-後期~後編 後半になるとスペルが充実して来るようになり、いろいろと手が増える。 相手を止めた後、毒or即死技を連打。 >全難易度で通用する。 >即死技は「小町のリボン」の死神の投げ銭が覚えやすい >マヒ、時間停止、睡眠がとくに有効。 >最速スタンで止めておいてからの状態異常当て、で遅い状態異常持ちも運用できるので スタンも有ると初手が安定する。 混乱させて同士内。 >Uでのみ有効。U以外だと一撃で沈まないので毎回混乱が治って活用できない。 >「うさぎの耳」の幻視調律がお勧め。全体混乱なので使い勝手がよすぎる。 >魔理沙編では最速混乱が出来ないので、文々。新聞が有ると安定する。 >なぜかノーダメージボーナスが入らない。 と、このようにいろいろあるのでお好きにどうぞ。 最速だとより安定して倒せるので霊夢編の文のレアドロと文加入時の装備品である 装備者を最速行動化する「文々。新聞」は持っておけば使うと楽になる。 筆者的には最速混乱が一番楽だと思われる。 これでLv30程度でもP~Uの相手を処理できる。 ただし一匹でも漏らすと被ダメージは10桁にもなるので笑うしかない。。 さらに範囲攻撃を使って来る相手を取りこぼすと絶望しかないので、稼ぐ場所は選ぼう。 霊夢編だと「後編-妖怪の山」 >一度に5体と出てくるが、単発or単発x2なのでまだ処理し易く生存率も高い 魔理沙編だと、「後編-裁判所」 >全体攻撃持ちがいるが、ここでの経験値の量は凄い。 >狩れるならU-エクゼキューターx1が500.000なので混乱でウマーできる。 シンボルで見分けられるので狙うつもりならセーブしてからの方が良い。 が美味しいかもしれない **転生後 転生の炎入手後はもうどうにでもできるぐらいにステが上昇するので 好きなとこでじゃんじゃん倒せば良いだろう。 *○○何倍について ○○の威力○倍とあるが、これは重複する。 水2倍+水2倍+水3倍=水7倍 となる また幾つかの属性に倍率が掛かるような場合は。 {火2倍+水(2+3+3)倍+風2倍+土2倍+光1倍}=15 と凄い倍率に ただ、技の持つ属性の内どれかに対して耐性が有った場合は &bold(){算出されたダメージに対して耐性の補正が適用される}点に注意しておきたい 上記の例を通用して説明すると 威力1000の 火水風土光 持ちの技をを使用 技倍率は{火2倍+水(2+3+3)倍+風2倍+土2倍+光1倍}で15.000のダメージが見込める。 しかし、敵がどれか一つでも無効or吸収してしまう場合にはこのダメージ全てが対象になるので注意されたし。 逆に言えば、どれか一つでも弱点なら15.000に対して補正が掛かるので美味く運用していきたい。 そういや、火弱点、水吸収に対して上の例を使うとどうなるのか、ふと気になった。 ちなみに味方のキャラに水半減+水吸収と装備していた場合は 半減したダメージを吸収する計算になる。 *金稼ぎ H以上でやっていれば困ることは無い。 獲得金額と伴って入手アイテムが怒涛のように入手できるので店で買うこと無く事足りてしまう。 Nでやってる場合は少し弱めのとこで難易度を上げての雑魚狩りをすると、 良い感じにアイテムと稼げる。 #areaedit(end)