キャラクター6-東方彩幻想

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キャラクター6-東方彩幻想 - (2016/10/16 (日) 23:49:16) の編集履歴(バックアップ)




風神録


秋 静葉

支援効果 味方7ターン⇒敏捷性+5%、自然属性攻撃威力+30%
タイプ 攻撃+妨害型
陰陽
良相性 穣子
装備可能武器/防具 爪拳 神具 和装 重装
キャラNo. 37
解説 キャラクター説明はここに
  • ステータス
体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷
1 510 23 25 18 17 12
999 50460 1643 2871 1966 1146 1965
評価 C(45) C(52-) B(22) A(15) D(66-) C(59)
※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
  • 属性耐性
武闘 射撃 自然
0% 0% -50% -50% 0% 0% 50%
大地 思念 神威
50% 50% 0% 0% 0% 0% 50%
  • 状態異常耐性
威力系異常 毒性系異常
即死 間隙 衝撃 流血 霊毒 猛毒 麻痺
40% 40% 40% 40% 60% 40% 40% 40%
制限系異常 幻惑系異常
封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気
40% 40% 60% 60% 40% 40% 60% 60%
属性系異常
火傷 凍傷 感電 浸水
20% 20% 40% 60%
  • スペルカード
スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考
スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0
【1000】
0 自分 特殊
EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0
【1000】
0
ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ
バインドアビリティ 通常攻撃に束縛付与効果が追加される 3 パッシブ
バーサクアビリティ 通常攻撃に狂気付与効果が追加される 3 パッシブ
精霊の心 体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可
霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40
霊撃・乱 3回攻撃 6 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+20
補正-15
挑発 挑発 12
【100】
1 自分 特技 補正:+10
大盾 防御力上昇/挑発 36
【200】
2 自分 特技 補正:-100
奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50
【200】
2 自分 特技 補正:-99999
獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75
【250】
3 自分 特技 補正:-99999
活心 体力2倍 100
【100】
3 自分 特殊 補正:+99999
アイソレーション 自身のSGを味方に分け与える 15
【600】
1 味方単体 魔法 補正+999
血族 姉妹関係の仲間が倒れた時、
HP全快、全能力30%上昇
2 パッシブ 1戦闘に1回のみ。
待機中は発動しない
グラスボム ダメージ+敏捷性+回避率低下 40 2 自然 敵全体 特技 攻1.5倍
補正:-180
自愛 体力回復/防御時、体力・霊力10%回復 3
【50】
1 自分 特技 回:攻1.5倍
補正+999
起死回生 残存体力依存ダメージ 25
【100】
2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍
補正:-500
不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60
【200】
3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍
補正:-999
カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10
【100】
1 自分 特技
マジックカウンター 魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃 10
【100】
1 自分 特技 補正0
野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 自分 特技 ターン経過で解除されない
補正+999
サツマイモシュート 3回攻撃 9 1 射撃/自然 敵単体 特技 攻0.3倍+75(×3)
補正-5
紅葉の祈り 体力回復/体力上昇 20 1 味方全体 魔法 回:魔0.1倍+10
補正+999
秋の祝福 自然回復/霊力自然回復 25
【60】
1 味方単体 魔法 補正+999
フォールダンス 体力+敏捷性上昇/SG60増加 45 2 味方全体 特技 補正-50
葉符【狂いの落葉】 ダメージ+狂気 12
【80】
1 自然/風 敵全体 特技 攻1.1倍+80
補正-80
葉符【宿木の葉脈】 ダメージ+体力吸収 20 1 自然 敵全体 特殊 攻0.6倍+魔0.1倍+130
補正+999
葉符【フォリウムウェール】 2回攻撃/敏捷性低下 24 1 武闘/自然 敵単体 特技 攻0.9倍+135(×2)
補正-15
葉符【ハーヴェストリーフ】 3回攻撃 33
【100】
2 自然/風 敵ランダム 特技 攻1.2倍+130
補正-30
秋符【秋去の愁嘆】 ダメージ+攻撃+防御力低下 41 1 自然 敵全体 魔法 魔0.5倍+100
補正-30
秋符【フォーリンブラスト】 貫通/3回攻撃 51
【150】
2 自然/風 敵単体 特殊 攻0.4倍+魔0.1倍+200(×3)
補正-65
秋符【サイレントフィーニス】 ダメージ+封印/魔法力低下 66 2 自然/大地 敵全体 特技 攻1.6倍+215
補正-110
秋符【紅葉演舞】 2回攻撃/行動後自動回復 80 3 風/思念 敵単体 特殊 攻1.2倍+魔0.8倍+285(×2)
補正+100
秋符【オータムファンタジア】 ダメージ+間隙/畏怖 152
【100】
3 自然/神威 敵全体 特殊 攻1.5倍+魔0.3倍+400
補正-350
枯符【ダストカラーフォリウム】 ダメージ+混乱/痛撃率低下/植物特効 202 3 神威 敵単体 特技 攻2.1倍+770
補正-700
彩秋★農民大革命★ 4~8回攻撃 500 0 自然/大地 敵ランダム 特殊 協撃スペル(穣子)
攻魔0.4倍
補正:+5000
☯寂しさと終焉の舞☯ ダメージ+即死/全確率低下 1000 0 自然/神威 敵全体 特技 秘伝スペル
攻2.3倍+6400
補正0
枯道『ロストウィンドロウ』 300 2回攻撃/防御+魔法力低下 700 4 自然/風 敵全体 特技 ラストスペル
攻2.1倍+4000(×2)
補正:-7500
紅葉《フォールテンペスト》 転生2回目 ダメージ+霊力+魔法力低下 1500 6 自然/風 敵全体 特殊 EXスペル
攻4.0倍+魔0.6倍+39500
補正−12000

秋 穣子

支援効果 味方7ターン⇒毎ターン体力霊力3%回復
タイプ 魔法+支援型
陰陽
良相性 静葉
装備可能武器/防具 魔器 神具 和装 魔装
キャラNo. 38
解説 キャラクター説明はここに
  • ステータス
体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷
1 540 30 8 14 32 16
999 51530 1660 1016 1034 3021 1990
評価 C(41) C(46) B(40) B(38) B(27) C(58)
※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
  • 属性耐性
武闘 射撃 自然
0% 0% -50% 0% 0% 0% 50%
大地 思念 神威
50% -50% 50% 0% 0% 0% 50%
  • 状態異常耐性
威力系異常 毒性系異常
即死 間隙 衝撃 流血 霊毒 猛毒 麻痺
40% 60% 40% 40% 60% 40% 40% 40%
制限系異常 幻惑系異常
封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気
40% 40% 60% 60% 60% 40% 40% 40%
属性系異常
火傷 凍傷 感電 浸水
20% 20% 40% 60%

  • スペルカード
スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考
スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0
【1000】
0 自分 特殊
EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0
【1000】
0
バインドアビリティ 通常攻撃に束縛付与効果が追加される 3 パッシブ
スリープアビリティ 通常攻撃に睡眠付与効果が追加される 3 パッシブ
精霊の心 体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可
霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40
霊撃・乱 3回攻撃 6 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+20
補正-15
グリモワール 1 霊力回復/霊力自然回復 0
【100】
1 自分 魔法 霊回:魔0.01倍
補正-10
グロウアップ 経験値1.5倍 50 2 味方全体 特殊 補正+999
治癒魔法[毒性] 毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除 30 1 味方全体 魔法 補正+999
治癒魔法[制限] 制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除 30 1 味方全体 魔法 補正+999
治癒魔法[幻惑] 幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除 30 1 味方全体 魔法 補正+999
イノセント 受けるダメージ-10% 100
【200】
3 味方全体 魔法 補正+99999
クリア 汎用異常解除 40
【50】
1 味方単体 魔法 補正+999
エクスクリア 汎用異常解除 80
【250】
3 味方全体 魔法 補正-500
ディヴィジョン 痛撃を受けなくなる 60
【200】
2 味方全体 魔法 補正+99999
アイソレーション 自身のSGを味方に分け与える 15
【600】
1 味方単体 魔法 補正+999
血族 姉妹関係の仲間が倒れた時、
HP全快、全能力30%上昇
2 パッシブ 1戦闘に1回のみ。
待機中は発動しない
グラスボム ダメージ+敏捷性+回避率低下 40 2 自然 敵全体 特技 攻1.5倍
補正:-180
自愛 体力回復/防御時、体力・霊力10%回復 3
【50】
1 自分 特技 回:攻1.5倍
補正+999
オラクル 貫通効果系スペルのダメージ軽減 250
【200】
3 味方全体 魔法 補正-99999
アライアンス 味方全体を常時防御状態にする 300
【400】
3 味方全体 魔法 使用回数制限2回
補正+99999
ウォークライ 与えるダメージ+10% 200
【300】
3 味方全体 特技 補正+99999
サツマイモシュート 3回攻撃 9 1 射撃/自然 敵単体 特技 攻0.3倍+75(×3)
補正-5
秋の祝福 自然回復/霊力自然回復 25
【60】
1 味方単体 魔法 補正+999
フォールダンス 体力+敏捷性上昇/SG60増加 45 2 味方全体 特技 補正-50
豊穣の祈り 野菜入手/霊力回復 20
【50】
0 味方全体 魔法 霊回:魔0.01倍+10
補正-999
秋符【オータムスカイ】 ダメージ 13 1 自然/光 敵全体 魔法 魔1.1倍+120
補正-10
秋符【チャームリンク】 ダメージ+混乱/魔法力低下 22
【100】
1 自然/思念 敵全体 魔法 魔1.2倍+140
補正-15
秋符【秋の空と乙女の心】 体力回復/魔法力上昇 25 1 味方全体 魔法 回:魔1.3倍+400
補正-35
秋符【ネイチャーセンス】 敏捷性+回避率上昇/偶発 34
【140】
1 自分 特技 奇襲と重複不可
補正+999
実符【シードフォールカット】 ダメージ 38 2 自然 敵全体 特殊 攻0.4倍+魔1.4倍+160
補正-60
豊符【グレースガーディアン】 防御力上昇/物理耐性上昇 45 2 味方全体 特殊 補正-35
豊符【オヲトシハーベスター】 5回攻撃 51
【160】
2 射撃/自然 敵ランダム 魔法 魔0.7倍+180
補正-140
豊符【奇し稲田姫の慈愛】 体力回復/自愛 58 3 味方全体 魔法 回:魔1.5倍+900
補正-90
実符【ウォームカラーハーヴェスト】 ダメージ 70 3 自然 敵全体 魔法 魔1.7倍+385
補正-200
焼芋【スイートポテトルーム】 自然回復/霊力自然回復 94
【240】
3 味方全体 特技 補正-200
豊符【生命豊穣祭】 蘇生/体力上昇 134 3 味方全体 魔法 回:魔1.5倍
補正-500
実符【ヴァクストゥーム】 ダメージ+火傷/回避率低下 186
【60】
3 炎/自然 敵全体 魔法 魔1.9倍+430
補正-650
彩秋★農民大革命★ 4~8回攻撃 500 0 自然/大地 敵ランダム 特殊 協撃スペル(静葉)
攻魔0.4倍
補正:+5000
☯豊かさと稔りの舞☯ 体力回復/防御+魔法力上昇 1000 0 味方全体 魔法 秘伝スペル
回:魔2.0倍+7000
補正+10000
豊作『穀物神の約束』 300 体力回復/全耐性上昇/状態守護 700 4 味方全体 特技 ラストスペル
回:魔6.0倍
補正:+50000
豊穣《フォールライフプレーヴ》 転生2回目 魔法力2倍/状態守護/闘志/無敵/SG200増加 1500 6 味方全体 魔法 EXスペル
補正+20000

鍵山 雛

支援効果 味方7ターン⇒防御力+5%、闇耐性+50%、呪怨無効化
タイプ 支援+妨害型
陰陽
良相性 アリス、メディスン、衣玖
装備可能武器/防具 魔器 神具 和装 魔装
キャラNo. 39
解説 秘神流し雛。支援+妨害の名の通りで、ただ他のキャラよりも圧倒的に自己犠牲スキルが多いのが特徴。
ステータスは全体的に低めで、なんと体力はバカルテット達にさえ劣る。そのため、自己犠牲スペルを連打してしまうと、敵の一発一発のスキルでも致命傷になりかねない。犠牲スキルを十分に使っても体力が残るように(自己犠牲スキル自体は割合消費なので関係ない)した方がいいと思われる。
攻撃系スキルは完全に妨害がメイン。しかも、全能力低下などの一般的に強力といわれるスキル以外にも、強制魔法力低下や多数のSG減少技などもあり、かなり有用。純粋な火力では、強力な状態異常である「呪怨」時に威力が上がるスペルが強力。また雛自身も多くの「呪怨」付与のスキルを持っており、非常に役に立つ。
支援では、創符「流刑人形」が超強力。ほぼ100%先手をとれる上に、全体蘇生&全能力上昇付き。正直いって、この効果は自分が即死ということさえなければラスぺの価値を軽く超える。問題は自己即死の点だが、体力が1でも問題なく使えるという大きな特徴を持つ(SGは消費する)。そのため、自分が危なくなってきたら、死んで控えに回した仲間たちを即復活させ、その後で自分も復活させてもらうというのも手か。何だったら、すぐにSG補給して次の創符「流刑人形」に備えるのもありか。
結論として、妨害や支援に徹しながら、機を見て「流刑人形」でパーティーを立て直すというスタイルが適所か。ただ、判断できないまま死んでしまうと完全に宝の持ち腐れになる。なので、運用にはある程度の判断力が求められる。ちなみに、ラスぺは全体に全能力低下。そこそこ有用。
  • ステータス
体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷
1 430 32 15 11 32 16
999 44400 1677 988 1916 2076 2045
評価 D(64-) B(39) D(68) B(26) C(53) B(36-)
※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
  • 属性耐性
武闘 射撃 自然
0% 0% 0% 0% -50% 50% 0%
大地 思念 神威
-50% 0% 0% 0% -50% 50% 50%
  • 状態異常耐性
威力系異常 毒性系異常
即死 間隙 衝撃 流血 霊毒 猛毒 麻痺
40% 40% 40% 40% 60% 60% 60% 40%
制限系異常 幻惑系異常
封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気
20% 40% 60% 60% 60% 40% 60% 60%
属性系異常
火傷 凍傷 感電 浸水
20% 40% 20% 60%
  • スペルカード
スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考
スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0
【1000】
0 自分 特殊
EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0
【1000】
0
カースアビリティ 通常攻撃に呪怨付与効果が追加される 2 パッシブ
コンフューズアビリティ 通常攻撃に混乱付与効果が追加される 3 パッシブ
隠者の心 体力が50%以下の間、回避率が20上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可
バシオル 攻撃力低下 40 2 敵全体 魔法
ブレスク 防御力低下 40 2 敵全体 魔法
アドウン 魔法力低下 40 2 敵全体 魔法
ドゥーム 敏捷性低下 40 2 敵全体 魔法
霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40
大盾 防御力上昇/挑発 36
【200】
2 自分 特技 補正:-100
グリモワール 霊力回復/霊力自然回復 0
【100】
1 自分 魔法 霊回:魔0.01倍
補正-10
イノセント 受けるダメージ-10% 100
【200】
3 味方全体 魔法 補正+99999
ディヴィジョン 痛撃を受けなくなる 60
【200】
2 味方全体 魔法 補正+99999
アイソレーション 自身のSGを味方に分け与える 15
【600】
1 味方単体 魔法 補正+999
オーバーリンクコントラクト 自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増 50 1 敵単体 魔法 補正+999
エニグマ ダメージ+呪怨 40 2 敵全体 特技 攻1.2倍
補正-75
祟り ダメージ+貫通/霊力ダメージ/呪怨付与 22 1 敵全体 魔法 魔0.05倍
補正+999
奇跡祈願 回復力強化 50 2 味方全体 魔法 補正-99999
オラクル 貫通効果系スペルのダメージ軽減 250
【200】
3 味方全体 魔法 補正-99999
アライアンス 味方全体を常時防御状態にする 300
【400】
3 味方全体 魔法 使用回数制限2回
補正+99999
ファランクス 連続攻撃系スペルダメージを軽減 250
【200】
3 味方全体 魔法 補正-99999
絶対防御 3ターンの間無敵 150
【600】
3 自分 特技 使用回数制限2回
補正-99999
桜花神楽の舞 自分以外の攻撃力と魔法力を逆転 60
【300】
2 自分以外 特殊 補正-999
花鳥風月の舞 自分以外の防御力と敏捷性を逆転 60
【300】
2 自分以外 特殊 補正-999
ダンスウィンド 2回攻撃/間隙 10 1 敵ランダム 特技 攻0.5倍+110
補正+80
イービルクラウス 貫通/2回攻撃/畏怖 35 1 神威 敵単体 特殊 呪怨状態中のみ使用可能
攻0.4倍+魔0.8倍
補正+999
ディクライン ダメージ+全能力低下 体15%
【100】
2 敵単体 魔法 魔1.0倍
補正+500
カスレフティス ダメージ+全確率低下/消費霊力倍化 体15%
【100】
2 敵単体 魔法 魔1.0倍
補正+500
厄祓い 体力回復/封印+呪怨解除 4 1 味方単体 特技 回:攻0.7倍+350
補正+100
災厄祓い 体力回復/制限系(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除 30 2 味方単体 特技 回:攻1.6倍+600
補正+500
厄符【バッドフォーチューン】 ダメージ+間隙/呪怨 13 1 敵単体 魔法 魔1.3倍+150
補正-10
厄符【厄神様のバイオリズム】 状態守護/行動後呪怨 20
【180】
1 自分以外味方 魔法 補正+300
疵符【ブロークンアミュレット】 ダメージ+貫通/補助解除 24 1 敵単体 特殊 攻0.3倍+魔0.5倍+200
補正-10
疵痕【壊されたお守り】 神柱(攻撃+防御30%↓、自分以外の味方を回復する反撃行動) 33
【360】
2 自分 特殊 回:魔1.0倍
補正+999
運符【ハイルオアミセリア】 味方全体のSG100増加、敵全体のSG200減少 35
【150】
1 味方全体→敵全体 魔法 補正0
悪霊【ミスフォーチュンズホイール】 ダメージ+毒/魔法力低下/呪怨状態なら威力増加 45 2 思念/闇 敵全体 魔法 魔1.5倍+200
補正-25
悪霊【スフォルトゥーナ】 ダメージ+厄印(魔法力を30%強制低下)付与 51
【120】
2 敵単体 特殊 攻撃を加えるまで効果永続
攻1.5倍+魔0.5倍+300
補正0
悲運【大鐘婆の火】 ダメージ+火傷/霊力低下/SG50減少 58 2 炎/闇 敵全体 魔法 魔1.5倍+240
補正-60
悲運【五牲の衆寡】 防御+魔法力上昇/自然回復 体30% 2 自分以外味方 特殊 補正+500
秘神【運命のダークサイド】 ダメージ+畏怖/呪怨状態なら威力増加 62 2 風/神威 敵単体 魔法 魔1.7倍+700
補正+999
厄野【禊川の堆積】 ダメージ+浸水/敏捷性低下
体力が少ないほど威力増加
80
【140】
3 水/闇 敵全体 魔法 魔1.7倍+300
補正-420
創符【ペインフロー】 体力回復 112 3 味方全体 魔法 回:魔1.6倍+1000
補正-95
創符【流刑人形】 蘇生/全能力上昇/使用後自身が戦闘不能になる 166
【350】
3 自分以外味方 魔法 回:魔2.2倍+1500
補正+99999
創雅★運命の人形裁判★ ダメージ+ランダム能力低下 500 0 敵全体 魔法 魔2.6倍
補正0
アリスとの協撃スペル
秘神☯厄神様の通り道☯ 2回攻撃+呪怨/畏怖/魔法力低下 1000 0 神威 敵全体 魔法 秘伝スペル
魔1.5倍+1800(×2)
補正0
災禍『呪いの雛人形』 300 ダメージ+猛毒/呪怨/全能力低下 700 4 闇/神威 敵全体 特殊 ラストスペル
攻1.5倍+魔2.3倍+19000
補正-5000
禍殃《ミスフォーチュンズレガード》 転生2回目 ダメージ+霊毒/呪怨/痛撃封印/SG100減少 1500 6 風/闇 敵全体 魔法 EXスペル
魔3.9倍+54500
補正−10000

河城 にとり

支援効果 敵⇒属性系異常をランダム付与
タイプ 攻撃型
陰陽
良相性 魔理沙、椛、早苗、水蜜
装備可能武器/防具 斧槌 弓銃 軽装 重装
キャラNo. 40
解説 攻撃力と防御力が良く伸び、魔力と敏捷性は低い所謂戦士系のキャラクター。
今作では心綺楼・アマノジャクでのスペルもひっさげて登場。
河童だけあって水棲系の敵と同じく水属性無効、雷属性に弱い。連撃が意外と多く単体攻撃能力は高い。ただし、対象がランダムであることと攻撃スペルほぼ全てに水属性が付くので相性には注意。また、すべての攻撃スペルが物理扱いのため命中率は優先的に高めておきたい。当然物理無効等の敵には無力化するので書本等で何か覚えさせるのも良いかもしれない(魔力は低いが…)。
スペル面では【撃て!バブルドラゴン】が強力。水、射撃属性を弱点に持つ敵には大きなダメージ源となるだろう。高倍率な単体攻撃【飛べ!三平ファイト】は威力もさることながら、自身の鈍足を大きくカバーしてくれる(+たまに衝撃で敵の足を止めてくれる)ので使い勝手も良い。攻め手に困ったら【デリューバルヴィアルメア】で水属性を弱点にしてしまえばダメージ効率を上げられる。
また、無敵化するスペルをかなり早く覚えたり、防御系の自己バフを習得するため、守りを固めつつ強力な一撃を放っていくスタイル。基本真っ正直に攻めることしかできないので、妨害型や支援型のキャラとPTを組ませるなどするのがおすすめ。
相性的関係でクリア後の灼熱地獄では無類の強さを発揮する。にとり使いは是非その無双ぶりを楽しんでほしい。
余談ではあるが、「バールのようなもの」はセリフの中にしか出てこない。安心していい。
  • ステータス
体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 必要経験値 狙われやすさ
1 - -
50
100
150
200
250
300
1毎 - -
※隠しキャラを除く74人をSABCDEFの7段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
  • 属性耐性
武闘 射撃 自然
0% 0% 0% 50% -100% 100% 0%
大地 思念 神威
-50% 0% -50% 0% 0% 0% -50%
  • 状態異常耐性
威力系異常 毒性系異常
即死 間隙 衝撃 流血 霊毒 猛毒 麻痺
40% 60% 40% 60% 20% 60% 20% 20%
制限系異常 幻惑系異常
封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気
40% 40% 0% 40% 60% 60% 20% 40%
属性系異常
火傷 凍傷 感電 浸水
20% 60% 0% 100%
  • スペルカード
スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考
スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0
【1000】
0
EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0
【1000】
0
クラッシュアビリティ 通常攻撃に衝撃付与 3 パッシブ
サンダーアビリティ 通常攻撃に感電付与 1 パッシブ
スコールアビリティ 通常攻撃に浸水付与 1 パッシブ
妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可
霊斬 ダメージ 2 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+40
補正0
弾幕 3~6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.4倍(×3~6)
補正−60
挑発 挑発 12【100】 1 自分 特技 補正+10
大盾 防御力上昇/挑発 36【200】 2 自分 特技 補正-100
ドロップハント ドロップ確率上昇(貫通) 1 1 敵単体 特技 攻0.01倍
補正0
観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5
見切り 見切り/行動後防御状態 20 1 自分 特技 補正+99999
バブルラップ 2〜6回攻撃+浸水 40【160】 2 敵ランダム 特技 攻0.6倍
補正−75
起死回生 残存体力依存ダメージ 25
【100】
2 武闘 敵単体 特技 威力:攻撃0.8倍
補正-500
不倶戴天 残存体力依存ダメージ 3 武闘 敵単体 特技 威力:攻1.5倍
補正-999
カウンター 物理攻撃に対し80%反撃 10300】 3 自分 特技 補正0
オールカウンター 物理・魔法攻撃に対し100%反撃 30【300】 3 自分 特技 補正−150
アクアボム ダメージ+衝撃/浸水 9 1 敵単体 特技 攻1.2倍+100
補正−15
空中魚雷 2回攻撃 15 1 射撃/炎 敵ランダム 特技 攻0.7倍+125
補正−5
予測射撃 命中+痛撃率上昇 5 1 自分 特技 補正+999
水符【ウォーターカーペット】 ダメージ+浸水 13 1 水/光 敵全体 特技 攻1.2倍+115
河符【ディバイディングエッジ】 2回攻撃+浸水 20 1 射撃/水 敵全体 特技 攻0.4倍+100(×2)
光学【オプティカルカモフラージュ】 回避率上昇/潜伏/魔法回避 25 1 自分 特技 補正+100
光学【ハイドロカモフラージュ】 1ターン無敵/水属性攻撃強化 50【200】 2 自分 特技 使用2回
補正+5000
泡符【撃て!バブルドラゴン】 5〜10回攻撃+束縛/浸水 38【240】 2 射撃/水 敵ランダム 特殊 攻0.4倍+魔0.2倍+40
補正−100
洪水【デリューバルヴィアルメア】 ダメージ+水属性弱体化 44 2 水/闇 敵全体 特技 攻1.5倍
補正−60
漂溺【光り輝く水底のトラウマ】 2回攻撃/浸水状態なら威力増加 57【180】 2 水/思念 敵ランダム 特殊 攻1.2倍+魔0.6倍
補正−90
水符【河童のフラッシュフラッド】 貫通ダメージ 74 2 射撃/水 敵単体 特技 攻1.3倍+330
水符【河童の幻想大瀑布】 ダメージ+衝撃/浸水 99 3 敵全体 特技 攻1.7倍+425
河童【お化けキューカンバー】 体力回復/攻撃+防御力上昇/自然回復 125【270】 3 自分 特技 回:攻0.01倍+20%
補正+500
戦機【飛べ!三平ファイト】 ダメージ+衝撃/行動後敏捷性上昇 170 3 射撃 敵単体 特技 攻2.0倍+830
補正+999
霊艦★進め!ハイテク幽霊船★ ダメージ+衝撃/呪怨/浸水 500 0 水/思念 敵単体 特殊 協撃スペル(水蜜)
攻2.4倍+魔1.2倍
補正+99999
瀑布☯ケゴンガン☯ 2回攻撃+浸水 1000 0 射撃/水 敵単体 特技 秘伝スペル
攻1.8倍
補正0
河童『スピン・ザ・セファリックブレード』 300 5回攻撃+浸水 700 4 敵単体 特殊 ラストスペル
攻1.4倍+魔0.4倍+3000
補正−5500
《スーバースコープ3D》 転生2回目 ダメージ/使用語徹底防御(ダメージ1/4) 1500 6 射撃/炎 敵全体 特技 EXスペル
攻3.6倍+50000
補正−99999

犬走 椛

支援効果 味方7ターン⇒攻撃力&防御力+3%、、命中率+30
タイプ 攻撃+敏捷型
陰陽
良相性 妖夢、文、にとり、はたて
装備可能武器/防具 爪拳 刀剣 軽装 重装
キャラNo. 41
解説 弱点の多い速攻アタッカー、と書けば妖夢と共通する面が多いが、彼女との大きな差異はスキルの連続攻撃偏重と単体での防御面の充実であろう。
まず攻撃スペル。複数回攻撃が大変多く、後述の無敵化と併用すれば安全に能力強化が積め、爆発的な火力を見せてくれる。リスキーな捨身剣醒も、剛覇招来も無敵化で安定して使えるので、最終的にとんでもない攻撃力を実現することも可能。
次に防御面であるが、無敵化はダメージ付きの攻撃力上昇と相性が良く、また1ターン攻撃無効の高跳びも相まって、攻撃だけでなく固定行動のボスの強力な攻撃に対する回避策としても使える。
アシストに関してもその足の速さと無敵化による安全なアイテム使用も可能で、鼓舞による全体SG回復も可能(椛本人は結果的にSGが減少するが)と場面を選ばない活躍が期待できるオールラウンダーと言えるだろう。
反面連撃系の宿命として、後半のボスが多用する連撃系ダメージ軽減にはめっぽう弱い。また特有の難点として、こういった技の素の倍率は低いので、しっかりと能力強化をしてやらないと貧弱なダメージを連続で叩き出すお荷物となってしまう。攻撃属性も武闘や風に偏っている為、耐性持ちがそこそこ多いのも見逃せない。また、SG消費系の技が多い為にデッキによってはSG減少系アビリティを持つ敵に手も足も出ないという場合も。無敵化に関しても素早い為無敵化の切れ目に敵より早く行動してしまい攻撃をモロに食らう可能性があるという地味な欠点も。
総じてアタッカーとしては得手不得手がはっきりしている為相手を選ぶが強力で、防御面は豊富な無敵技で敵の技を受け流すも良し、能力強化を累積させて攻撃準備をするも良し、アイテムで味方の補助をするも良しの使い勝手の良いキャラクターとなっている。パーティに合わせて上手く運用しよう。
また、彼女は初期状態で装飾品の専用装備を持っている。防御力40%アップと耐性付与と言う中々の良性能。余談ではあるが天狗3人が3人とも専用装備がある辺り、中々の優遇ぶりである。
  • ステータス
体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 必要経験値 狙われやすさ
1 - -
50
100
150
200
250
300
1毎 - -
※隠しキャラを除く74人をSABCDEFの7段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。
霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。
パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。
  • 属性耐性
武闘 射撃 自然
0% 0% 0% -50% 0% -100% 0%
大地 思念 神威
50% 50% -50% 0% 0% 0% -50%
  • 状態異常耐性
威力系異常 毒性系異常
即死 間隙 衝撃 流血 霊毒 猛毒 麻痺
40% 60% 60% 60% 60% 40% 40% 60%
制限系異常 幻惑系異常
封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気
40% 40% 20% 40% 60% 60% 20% 20%
属性系異常
火傷 凍傷 感電 浸水
20% 20% 40% 20%
  • スペルカード
スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考
スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0
【1000】
0 自分 特殊
EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0
【1000】
0
ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ
ブラッドアビリティ 通常攻撃に流血付与効果が追加される 2 パッシブ
天狗の心 体力が50%以下の間、魔法力と敏捷性10%、回避3上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可
霊斬 1 ダメージ 2 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+40
霊斬・双 2回攻撃 4 1 武闘 敵単体 特技 攻0.6倍+10 (×2)
補正-5
高飛び 1ターン攻撃を無効化 0
【200】
1 自分 特技 使用回数制限5回
補正+5000
挑発 挑発 12
【100】
1 自分 特技 補正+10
大盾 防御力上昇/挑発 36
【200】
2 自分 特技 補正-100
観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5
見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 自分 特技 補正+99999
集気法 体力回復/自然回復 0
【100】
1 自分 特技 回:攻1.0倍
補正-10
剛覇招来 攻撃力2倍 体30%
【150】
3 自分 特技 補正0
奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50
【200】
2 自分 特技 補正-99999
獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75
【250】
3 自分 特技 補正-99999
鼓舞 SG100増加 56
【150】
2 味方全体 特技 補正-10
重撃 1ターンのみ痛撃率が大きく上昇 90
【350】
2 自分 特技 補正-999
活心 体力2倍 100
【100】
3 自分 特殊 補正+99999
捨身剣醒 防御・魔法力-30%+持続ダメージ、
攻撃力+60%/痛撃率+10
体20%
【150】
2 自分 特殊 補正0
陽炎 10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる 50
【100】
2 自分 特技 補正-99999
ファランクス 連続攻撃系スペルダメージを軽減 250
【200】
3 味方全体 魔法 補正-99999
カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10
【100】
1 自分 特技
オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30
【300】
3 自分 特技 補正-150
絶対防御 3ターンの間無敵 150
【600】
3 自分 特技 使用回数制限2回
補正-99999
ウォークライ 与えるダメージ+10% 200
【300】
3 味方全体 特技 補正+99999
野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 自分 特技 ターン経過で解除されない
補正+999
風牙 ダメージ+必中/貫通 7 1 武闘/風 敵単体 特技 攻0.6倍+120
補正+50
迅牙 ダメージ 12 1 武闘/風 敵全体 特技 攻1.2倍
補正+999
影牙 ダメージ+貫通/必中/盗む/間隙 14
【110】
1 武闘/風 敵単体 特技 攻0.7倍
補正+999
圏歩 敏捷性上昇/行動後防御状態 4 1 自分 特技 補正+99999
飛踊圏歩 敏捷性+回避率上昇/行動後防御状態 30 1 自分 特技 補正+999
戦いの咆哮 低下系解除/SG20増加 38 1 味方全体 特技 補正+100
狼符【天地二段】 2回攻撃 22 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+95(×2)
補正-10
弾幕【の】 5回攻撃 26
【80】
1 射撃/風 敵ランダム 特技 攻0.3倍+105
補正-10
狼符【大地銀冠】 3回攻撃 34 2 武闘/大地 敵単体 特技 攻0.7倍+115(×3)
補正-10
狼符【飛眼竜馬】 敏捷性依存攻撃/貫通 37 2 敵全体 特技 攻0.3倍+140
補正+50
牙符【カトルダンス】 2回攻撃/行動後敏捷性上昇 41
【170】
2 武闘 敵全体 特技 攻0.8倍+330(×2)
補正+30
狗符【刺突穴熊】 ダメージ/行動後防御状態 45 2 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍+300
補正+200
哨戒【警戒態勢】 防御力+回避率上昇 30 1 自分 特技 補正+999
先鋒【迎え先陣】 挑発 40
【30】
2 自分 特技 補正+5000
哨戒【千里眼】 痛撃率上昇/必中効果付与/行動後防御状態 25 1 自分 特殊 補正+999
哨戒【千里複眼】 必中効果付与 50
【50】
2 味方全体 特殊 補正-150
狗符【疾風迅雷】 敏捷性依存攻撃/必中/7回攻撃 64
【210】
2 武闘/風 敵単体 特技 攻0.2倍(×7)
補正+100
弾幕【ののの】 8~12回攻撃 77
【340】
3 射撃/風 敵ランダム 特技 攻0.2倍+150
補正-260
狗符【討鬼剣狼紋】 2回攻撃/鬼特効 97 3 敵単体 特技 攻1.2倍+300
補正+300
狗符【レイビーズハウル】 ダメージ+衝撃/回避率低下/行動後攻撃力上昇 157 3 敵全体 特技 攻1.8倍+360
補正-999
狗符【レイビーズバイト】 5回攻撃/流血 191
【240】
3 武闘 敵単体 特技 攻1.0倍+300
補正-700
白銀★桜花・紅葉★ 2回攻撃/行動後神速 500 0 大地/風 敵全体 特技 協撃スペル(妖夢)
攻1.5倍(×2)
補正+20000
牙符☯咀嚼玩味☯ 2回攻撃/貫通/行動後攻撃力上昇 1000 0 武闘 敵単体 特技 秘伝スペル
攻0.7倍+400(×2)
補正0
山窩『エクスペリーズカナン』 300 ダメージ+貫通/衝撃/攻撃+防御力低下 700 4 大地/音 敵全体 特技 ラストスペル
攻1.8倍+9000
補正-8000
白狼《天道飛迅》 転生2回目 14回攻撃/行動後敏捷性上昇 1500 6 武闘/風 敵単体 特技 EXスペル
攻0.6倍+7000(×14)
補正+10000

東風谷 早苗

支援効果 味方3ターン⇒痛撃率+3、消費霊力半減
タイプ 魔法+支援型
陰陽
良相性 霊夢、にとり、神奈子、諏訪子、天子
装備可能武器/防具 弓銃 神具 和装 魔装
キャラNo. 42
解説 魔法+支援型。その表示に偽りはない。前作よりもやや魔法攻撃より?多分、その理由は恐らく補助や全体回復持ちが大分増えたため。特に大妖精などにお鉢を奪われた感は否めない。また、高倍率+SG消費なしだった祈願【無病息災守り】がSG消費になったことも大きい。一応下位互換である祈願【健康促進守り】はSG消費こそないものの、倍率がそこまで高いとはいえず(低くはない)回復面ではやや需要が減った。サブ回復役くらいに考えるのがいいか。ただし、他の面で多大なる強化をみせる。まずは支援。SG消費なし防御+風耐性上昇の秘術【忘却の祭儀】SG(ry、全体ランダム上昇の御籖【乱れおみくじ連続引き】など。影は薄くなったが魔法力上昇+自然回復付きの奇跡「神の風」も健在。ついでに数少ないお金獲得スキル持ち。ボス戦では上のスキルなどを主に使い、支援中心に立ち回る事になるが、雑魚戦相手には秘術【一子相伝の弾幕】が必中で倍率も高く、なかなか有用なのでこれで雑魚一掃を担当するのもあり。ただ、グロウアップなども習得するのでどちらにするかはプレイヤー次第。結論として、ボス戦では支援兼サブアタッカ兼サブ回復役が適所か。適所というにはやや役割が多い気もするが。協撃と秘伝は雑魚一掃に有用。ラスぺとEXはあまり出番が来ないかもしれない。
  • ステータス
体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 必要経験値 狙われやすさ
1 - -
50
100
150
200
250
300
1毎 - -
※隠しキャラを除く74人をSABCDEFの7段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。
霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。
パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。
  • 属性耐性
武闘 射撃 自然
0% -50% 0% 0% 0% 0% 0%
大地 思念 神威
0% 50% 0% 0% 50% -100% 50%
  • 状態異常耐性
威力系異常 毒性系異常
即死 間隙 衝撃 流血 霊毒 猛毒 麻痺
60% 40% 40% 40% 60% 40% 20% 40%
制限系異常 幻惑系異常
封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気
60% 60% 40% 60% 40% 40% 20% 60%
属性系異常
火傷 凍傷 感電 浸水
40% 40% 40% 40%
  • スペルカード
スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考
スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0
【1000】
0 自分 特殊
EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0
【1000】
0
シールアビリティ 通常攻撃に封印付与効果が追加される 1 パッシブ
スコールアビリティ 通常攻撃に浸水付与効果が追加される 1 パッシブ
巫女の心 体力が30%以下の間、全耐性が上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可
霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40
高飛び 1ターン攻撃を無効化 0
【200】
1 自分 特技 使用回数制限5回
補正+5000
奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50
【200】
2 自分 特技 補正:-99999
獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75
【250】
3 自分 特技 補正:-99999
グリモワール 霊力回復/霊力自然回復 0
【100】
1 自分 魔法 霊回:魔0.01倍
補正-:10
グロウアップ 経験値1.5倍 50 2 味方全体 特殊 補正:+999
治癒魔法[毒性] 毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除 30 1 味方全体 魔法 補正+999
治癒魔法[制限] 制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除 30 1 味方全体 魔法 補正+999
治癒魔法[幻惑] 幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除 30 1 味方全体 魔法 補正+999
イノセント 受けるダメージ-10% 100
【200】
3 味方全体 魔法 補正+99999
クリア 汎用異常解除 40
【50】
1 味方単体 魔法 補正+999
エクスクリア 汎用異常解除 80
【250】
3 味方全体 魔法 補正-500
ディスペル 貫通/補助解除 50
【150】
1 敵単体 魔法 使用回数制限3回
ダメージ無
補正-5000
キャンセル 貫通/補助解除 100
【300】
2 敵全体 魔法 使用回数制限2回
ダメージ無
補正-10000
アイソレーション 自身のSGを味方に分け与える 15
【600】
1 味方単体 魔法 補正+999
シャムシール 2回攻撃 40
【200】
2 敵全体 特技 攻0.7倍+90
補正-80
自愛 体力回復/防御時、体力・霊力10%回復 3
【50】
1 自分 特技 回:攻1.5倍
補正+999
機動防御の陣符 常時防御 150
【200】
3 味方全体 魔法 補正+5000
祈祷 体力回復/毒+霊毒解除 4 1 味方単体 魔法 回:魔0.7倍+300
補正-5
奇跡祈願 回復力強化 50 2 味方全体 魔法 補正-99999
オラクル 貫通効果系スペルのダメージ軽減 250
【200】
3 味方全体 魔法 補正-99999
アライアンス 味方全体を常時防御状態にする 300
【400】
3 味方全体 魔法 使用回数制限2回
補正+99999
ポイズンスネーク ダメージ+毒 18 1 射撃/自然 敵全体 特殊 攻0.9倍+魔0.4倍+60
補正+999
風起こし ダメージ 8 1 敵単体 魔法 魔1.2倍+100
補正+999
風吹かし 風耐性上昇/行動後防御状態 10 1 味方全体 魔法 補正+999
マイティウィンド ダメージ 13 1 敵全体 特殊 攻0.3倍+魔1.1倍
補正+60
おみくじ爆弾 ダメージ+ランダム異常 20 1 敵全体 特殊 攻魔0.6倍
補正0
祈願【商売繁盛守り】 20%の確率で早苗の段位×(転生数+10)の
お金を獲得(上限3万)
17 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.3倍+145
補正+10
祈願【健康促進守り】 体力回復/毒解除 33 2 味方全体 魔法 回:魔1.4倍+400
補正-45
祈願【無病息災守り】 体力回復/流血+毒解除 77
【100】
3 味方全体 魔法 回:魔1.8倍+700
補正-130
秘術【グレイソーマタージ】 3回攻撃 25 2 射撃/光 敵単体 魔法 魔0.4倍+115(×3)
補正-20
御籖【乱れおみくじ連続引き】 味方の能力をランダムに上昇 28 1 味方全体 特殊 補正-35
開海【海が割れる日】 ダメージ+浸水 34 2 敵全体 特殊 攻0.6倍+魔1.3倍+135
補正-65
秘術【忘却の祭儀】 防御力上昇/風属性強化 40 1 味方全体 魔法 補正-30
奇跡【客星の明るすぎる夜】 ダメージ+命中率低下 47
【100】
2 敵全体 魔法 魔1.6倍+210
補正-100
奇跡【ミラクルスイーツ】 体力回復/ランダム能力上昇 50
【50】
3 味方単体 魔法 回:魔2.0倍+1000
補正+999
神徳【五穀豊穣ライスシャワー】 2回攻撃 75 3 射撃/自然 敵全体 特殊 攻魔0.5倍+230(×2)
補正-260
奇跡【神の風】 霊力回復/魔法力上昇/自然回復 95
【150】
3 味方全体 魔法 霊回:魔0.01倍
補正+999
蛇符【神代大蛇】 ダメージ+畏怖 138 3 自然/神威 敵単体 魔法 魔2.1倍+760
補正0
秘術【一子相伝の弾幕】 ダメージ+必中 194 3 風/神威 敵全体 魔法 魔2.2倍+500
補正-750
天風★極光の奇跡★ ダメージ+全能力低下/行動後1ターン無敵 500 0 敵全体 特殊 協撃スペル(天子)
攻1.6倍+魔1.8倍
補正:+2000
蛇符☯グリーンスネークカモン☯ 2回攻撃+束縛 1000 0 自然 敵全体 魔法 秘伝スペル
魔1.7倍+2500(×2)
補正+5000
秘伝『九字刺し』 300 ダメージ+麻痺/封印/行動後魔法力上昇 700 4 敵全体 魔法 ラストスペル
魔3.1倍+12900
補正:-6000
大奇跡《八坂の神風》 転生2回目 2回攻撃+流血/封印 1500 6 神威 敵全体 魔法 EXスペル
魔2.8倍+28500(×2)
補正−14000

八坂 神奈子

支援効果 味方5ターン⇒攻撃力+10%、魔法力+5%、痛撃率+3
タイプ 万能型
陰陽
良相性 早苗、空
装備可能武器/防具 斧槌 神具 和装 重装
キャラNo. 43
解説 万能型。神奈子様といえば物理+耐久のイメージがあるかもしれないが意外と支援も有用。ステータス的には敏捷性以外は全て高水準。特に、体力、防御、攻撃が高い。結構魔法も高い。スキルは単体相手には余り高倍率のスキルは存在しない。贄符【御射山御狩神事】ぐらいだが、さりとてSG消費のランダムで3.0倍だから...逆に全体は豊富なスキルと倍率が揃っている。【風神様の神徳】の倍率は物理主体依存の中ではかなりの高倍率。その他も魔法+回避率をセットで下げたり、攻撃+痛撃率を(ry妨害面も充実している模様。支援は体力+防御を一挙にあげる神符【杉で結ぶ古き縁】。耐久面はこれでまま安心。回復面はSG消費が軽く40%回復の筒粥【神の粥】か、SG消費の重く50%回復の神穀【ディバイニングクロップ】か迷う。ただ、補正の関係上、筒粥【神の粥】の方が使えるかもしれない。結論として、ボスが全体の場合はガンガン攻めていって、単体の場合は壁役や回復役を視野に運用していくのがいいかもしれない。ちなみに、秘伝は割と役に立つ。特に物理主体のパーティーで。EXは倍率はそこそこ。ただ、運用する必要はないかもしれない。
  • ステータス
体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 必要経験値 狙われやすさ
1 - -
50
100
150
200
250
300
1毎 - -
※隠しキャラを除く74人をSABCDEFの7段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。
霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。
パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。
  • 属性耐性
武闘 射撃 自然
50% 0% -50% -50% 0% 0% 50%
大地 思念 神威
50% 50% 0% 0% 0% -100% 50%
  • 状態異常耐性
威力系異常 毒性系異常
即死 間隙 衝撃 流血 霊毒 猛毒 麻痺
60% 60% 85% 60% 40% 40% 40% 60%
制限系異常 幻惑系異常
封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気
60% 60% 100% 60% 85% 40% 40% 40%
属性系異常
火傷 凍傷 感電 浸水
20% 20% 40% 60%
  • スペルカード
スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考
スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0
【1000】
0 自分 特殊
EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0
【1000】
0
クラッシュアビリティ 通常攻撃に衝撃付与効果が追加される 3 パッシブ
フィアーアビリティ 通常攻撃に畏怖付与効果が追加される 2 パッシブ
主君の心 体力が30%以下の間、全能力が15%上昇。 1 パッシブ 他の心との併用不可
霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40
霊撃・乱 3回攻撃 6 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+20
補正-15
弾幕 3~6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.4倍
補正-60
挑発 挑発 12
【100】
1 自分 特技 補正+10
大盾 防御力上昇/挑発 36
【200】
2 自分 特技 補正-100
観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5
見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 自分 特技 補正+99999
天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55
【100】
3 自分 特技 補正+99999
集気法 体力回復/自然回復 0
【100】
1 自分 特技 回:攻1.0倍
補正-10
剛覇招来 攻撃力2倍 体30%
【150】
3 自分 特技 補正0
奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50
【200】
2 自分 特技 補正-99999
獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75
【250】
3 自分 特技 補正-99999
鼓舞 SG100増加 56
【150】
2 味方全体 特技 補正-10
重撃 1ターンのみ痛撃率が大きく上昇 90
【350】
2 自分 特技 補正-999
活心 体力2倍 100
【100】
3 自分 特殊 補正+99999
グロウアップ 経験値1.5倍 50 2 味方全体 特殊 補正:+999
クリア 汎用異常解除 40
【50】
1 味方単体 魔法 補正+999
エクスクリア 汎用異常解除 80
【250】
3 味方全体 魔法 補正-500
オーバーリンクコントラクト 自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増 50 1 敵単体 魔法 補正+999
戦術指揮[攻勢] 1ターンのみ攻撃・魔法力30%↑、痛撃率10↑ 1
【300】
1 自分以外の味方 特技 守勢と重複不可
補正+99999
戦術指揮[守勢] 1ターンのみ防御力3倍、回避率10↑ 1
【300】
1 自分以外の味方 特技 攻勢と重複不可
補正+99999
戦術指揮[虚勢] 1ターンのみ攻撃・魔法力30%↓、痛撃率10↓ 1
【300】
1 敵全体 魔法 奇策と重複不可
補正+99999
戦術指揮[奇策] 1ターンのみ防御力30%↓、回避率30↓ 1
【300】
1 敵全体 魔法 虚勢と重複不可
補正+99999
クライシス 5回攻撃 40
【180】
2 射撃/大地 敵ランダム 特技 攻0.5倍+110
補正-200
レスカテ ダメージ+間隙 40 2 神威 敵全体 特技 攻1.4倍
補正-90
威圧 貫通/畏怖/SG50減少 25 2 敵全体 魔法 ダメージ無
補正+999
説教 貫通/睡眠/暴走 2 1 敵単体 魔法 ダメージ無
補正+500
領域支配 貫通/逃走禁止 100
【300】
2 敵全体 特技 補正+999
起死回生 残存体力依存ダメージ 25
【100】
2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍
補正-500
不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60
【200】
3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍
補正-999
機動防御の陣符 常時防御 150
【200】
3 味方全体 魔法 補正+5000
アライアンス 味方全体を常時防御状態にする 300
【400】
3 味方全体 魔法 使用回数制限2回
補正+99999
ファランクス 連続攻撃系スペルダメージを軽減 250
【200】
3 味方全体 魔法 補正-99999
カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10
【100】
1 自分 特技
オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30
【300】
3 自分 特技 補正-150
絶対防御 3ターンの間無敵 150
【600】
3 自分 特技 使用回数制限2回
補正-99999
ウォークライ 与えるダメージ+10% 200
【300】
3 味方全体 特技 補正+99999
幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除 20 1 味方全体 特技
頭突き ダメージ+貫通/衝撃 30 1 武闘 敵単体 特技 攻0.7倍+170
補正+200
大地の怒号 ダメージ+貫通/衝撃 27 1 大地 敵単体 特技 攻0.5倍+150
補正+100
神祭【エクスバンデッド・オンバシラ】 ダメージ 14 1 射撃/大地 敵全体 特技 攻1.2倍+130
補正-15
神符【水眼の如き美しき源泉】 体力回復/属性系(火傷/凍傷/感電/浸水)解除 23 1 味方全体 魔法 回:魔1.2倍+300
補正-30
神符【杉で結ぶ古き縁】 体力+防御力上昇 25
【130】
1 味方全体 特技 補正-30
神符【神が歩かされた御神渡り】 偶発(偶数ターンダメージ↑) 25 1 味方全体 特技 奇襲と重複不可
補正-999
蛇符【グラウンドサーペント】 ダメージ+貫通 26 1 大地 敵全体 特技 攻1.2倍
補正-30
奇祭【目処梃子乱舞】 5回攻撃 36
【160】
2 武闘/大地 敵単体 特技 攻0.4倍+165(×5)
補正-80
筒粥【神の粥】 味方の体力を40%程度回復 40
【100】
2 味方単体 魔法 回:魔0.01倍+40%
補正+350
忘穀【アンリメンバードクロップ】 ダメージ+混乱/攻撃力+痛撃率低下 46 1 敵全体 特技 攻1.5倍
補正-90
神穀【ディバイニングクロップ】 味方の体力を50%回復 71
【310】
3 味方全体 特技 攻0.01倍+50%
補正-99999
贄符【御射山御狩神事】 5回攻撃 56
【140】
2 射撃 敵ランダム 特技 攻0.6倍+185
補正-180
神秘【ヤマトトーラス】 ダメージ+魔法力+回避率低下 75 2 敵全体 魔法 魔1.5倍+350
補正-300
天流【お天水の奇跡】 ダメージ+浸水 99 3 敵全体 魔法 魔1.7倍+400
補正-600
【マウンテン・オブ・フェイス】 ダメージ+貫通/衝撃 151
【250】
3 大地/神威 敵全体 特技 攻1.5倍+300
補正-1100
【風神様の神徳】 ダメージ+畏怖 210 3 風/神威 敵全体 特殊 攻1.7倍+魔0.5倍+560
補正-1500
神罰★マウンテン・オブ・ミジャクジさま★ 2回攻撃/畏怖 500 0 神威 敵全体 特殊 協撃スペル(諏訪子)
攻魔1.4倍(×2)
補正-99999
☯神の御威光☯ 攻撃力2倍 1000 0 味方全体 特殊 秘伝スペル
補正−99999
御柱『メテオリックオンバシラ』 300 3回攻撃/貫通 700 4 射撃/大地 敵ランダム 特殊 ラストスペル
攻魔0.7倍+10000
補正:-10000
軍柱《アーミーオブオンバシラ》 転生2回目 3回攻撃/衝撃/防御力低下 1500 6 射撃/大地 敵ランダム 特殊 EXスペル
攻2.4倍+魔1.2倍+18800(×2)
補正−30000

洩矢 諏訪子

支援効果 味方5ターン⇒回避率+5、闇属性攻撃威力+30%、毒&霊毒無効化
タイプ 妨害型
陰陽
良相性 早苗、空
装備可能武器/防具 刀剣 神具 魔装 軽装
キャラNo. 44
解説 妨害型。ただ、どちらかというと完全妨害型というよりは、自身を強化しつつ妨害&殴るというスタイルか。そのため、他の妨害型と比べるとやや妨害性能は劣る。ステータス自体は攻撃+防御がやや低いか。ただ、スキルの関係上余り気にならない範囲。攻撃スキルは、比較的行動妨害系のなかでは効く敵が多く、貫通+間隙もある土着神【手長足長さま】や、同じく衝撃付与+束縛のSG消費なし、全体の上に倍率もそこそこの【諏訪大戦~土着神話vs中央神話】あたりがよくボス戦で使うスペルか。他にも、SG消費のなく、攻撃や防御低下有の全体攻撃は鉄板でそろっている。祟符【ミジャクジさま】は一見高倍率なだけかと思われがちだが、同じく呪怨付与や呪怨時ダメージに上がるスキルを多数持っている雛と一緒にパーティに入れると化ける。自己ドーピングは土着神【ケロちゃん風雨に負けず】鉄輪【ミシカルリング】この二つをセットで運用するといい。単体だけでもかなり使える方だが、二つ一緒に運用することでもっと強くなる。ドーピング被りもないし。蛙休【オールウェイズ冬眠できます】はかなり使える状況が限定されるが、場合によってはかなり使える。念のためデッキに入れておいたほうがいいかもしれない。結論として、よく分からない。とりあえず、パーティーに入れておいたらなんかしてくれる。ちなみに、秘伝はまま使える。ラスぺとEXに関しては出番はないだろう。
  • ステータス
体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 必要経験値 狙われやすさ
1 - -
50
100
150
200
250
300
1毎 - -
※隠しキャラを除く74人をSABCDEFの7段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。
霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。
パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。
  • 属性耐性
武闘 射撃 自然
0% 0% 0% -50% -100% 50% -50%
大地 思念 神威
50% 0% 0% 0% -50% 50% 50%
  • 状態異常耐性
威力系異常 毒性系異常
即死 間隙 衝撃 流血 霊毒 猛毒 麻痺
85% 60% 40% 60% 60% 60% 60% 20%
制限系異常 幻惑系異常
封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気
40% 85% 60% 60% 40% 40% 40% 20%
属性系異常
火傷 凍傷 感電 浸水
40% 20% 0% 60%
  • スペルカード
スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考
スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0
【1000】
0 自分 特殊
EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0
【1000】
0
ベノムアビリティ 通常攻撃に霊毒付与効果が追加される 1 パッシブ
カースアビリティ 通常攻撃に呪怨付与効果が追加される 2 パッシブ
スコールアビリティ 通常攻撃に浸水付与効果が追加される 1 パッシブ
主君の心 体力が30%以下の間、全能力が15%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可
バシオル 攻撃力低下 40 2 敵全体 魔法
ブレスク 防御力低下 40 2 敵全体 魔法
アドウン 魔法力低下 40 2 敵全体 魔法
ドゥーム 敏捷性低下 40 2 敵全体 魔法
霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40
高飛び 1ターン攻撃を無効化 0
【200】
1 自分 特技 使用回数制限5回
補正+5000
オーバーリンクコントラクト 自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増 50 1 敵単体 魔法 補正+999
影縫い 1ターンのみ回避を禁止する 20 1 敵全体 魔法 補正+999
闇神楽 1ターンのみ痛撃を禁止する 20 1 敵全体 魔法 補正+999
バブルラップ 2~6回攻撃/浸水 40
【160】
2 敵ランダム 特技 攻0.6倍+120
補正-75
祟り ダメージ+貫通/霊力ダメージ/呪怨付与 22 1 敵全体 魔法 魔0.05倍
補正+999
威圧 貫通/畏怖/SG50減少 25 2 敵全体 魔法 ダメージ無
補正+999
狂気の瞳 貫通/狂気 30 1 敵単体 魔法 ダメージ無
補正-50
天邪鬼 自身の上昇状態を低下、低下状態を上昇に変換 100 2 自分 特技 補正-99999
極・天邪鬼 自身の2倍状態を激減、激減状態を2倍に変換 200
【400】
3 自分 特技 補正-99999
トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60
【200】
2 敵単体 魔法 補正+10000
スキャム 2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通 65
【250】
2 敵単体 魔法 補正+10000
野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 自分 特技 ターン経過で解除されない
補正+999
アクアボム ダメージ+衝撃/侵水 9 1 敵単体 特技 攻1.2倍+100
補正-15
大地の湖 ダメージ+浸水 9 1 水/大地 敵単体 特殊 攻魔0.6倍+110
補正-5
古の鉄輪 ダメージ+防御力低下 13 1 射撃 敵単体 特技 攻1.4倍
補正+999
祟られた大地 ダメージ+呪怨/魔法力低下 15 1 大地/闇 敵全体 魔法 魔1.3倍+70
補正-15
開宴【二拝二拍一拝】 命中率上昇/SG70増加 20
【170】
1 味方全体 特技 補正+99999
土着神【手長足長さま】 ダメージ+貫通/間隙/衝撃 24 1 武闘/大地 敵単体 特技 攻1.3倍
補正-50
神桜【湛えの桜吹雪】 3回攻撃/凍傷 25 1 水/自然 敵ランダム 魔法 魔0.6倍+120
補正-20
神具【洩矢の鉄の輪】 ダメージ+流血/攻撃力低下 34 2 射撃/神威 敵全体 特殊 攻1.2倍+魔0.3倍+100
補正+30
鉄輪【ミシカルリング】 痛撃率上昇/奇数ターンダメージ↑ 35
【100】
2 自分 特技 補正-999
【獄熱の間欠泉】 ダメージ+火傷/防御力低下 40 2 炎/大地 敵単体 特殊 攻1.3倍+魔0.6倍+430
補正-15
姫川【プリンセスジェイドグリーン】 ダメージ+浸水/防御力低下 52 2 水/闇 敵全体 魔法 魔1.5倍+180
補正-90
土着神【ケロちゃん風雨に負けず】 全能力上昇/闘志 59
【350】
2 自分 特殊 補正-99999
土着神【宝永四年の赤蛙】 4~6回攻撃/回避率低下 75
【200】
2 射撃 敵ランダム 特殊 攻魔0.3倍+175
補正+30
蛙休【オールウェイズ冬眠できます】 熟睡(2ターンの間強制睡眠)
体力回復/体力2倍/自然回復/能力守護/自愛
90
【180】
3 自分 特技 回:攻0.01倍+40%
補正-99999
【諏訪大戦~土着神話vs中央神話】 ダメージ+衝撃/束縛 141 3 神威 敵全体 特殊 攻1.5倍+魔0.5倍+350
補正-550
祟符【ミジャクジさま】 ダメージ+呪怨/畏怖/SG40減少/呪怨状態なら威力増加 197 3 闇/神威 敵全体 魔法 魔2.0倍+400
補正-800
神罰★マウンテン・オブ・ミジャクジさま★ 2回攻撃/畏怖 500 0 神威 敵全体 特殊 協撃スペル(神奈子)
攻魔1.4倍(×2)
補正-99999
祟り神☯赤口(ミシャグチ)さま☯ ダメージ+全能力低下 1000 0 闇/神威 敵全体 特殊 秘伝スペル
攻1.2倍+魔1.6倍+6000
補正0
土着神『御射軍神さま』 300 2回攻撃/猛毒/呪怨/体力+霊力低下 700 4 闇/神威 敵単体 特殊 ラストスペル
攻1.1倍+魔1.8倍+17500(×2)
補正:-7000
祟符《ミシャグジハザード》 転生2回目 2回攻撃+呪怨/畏怖 1500 6 闇/神威 敵全体 特殊 EXスペル
攻魔1.9倍+26800(×2)
補正−15000