キャラクター4-東方彩幻想

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キャラクター4-東方彩幻想 - (2016/11/02 (水) 14:17:36) のソース

#include(東方彩幻想目次テンプレート)

&bold(){関連ページ}
[[主人公・黄昏作品・書籍組>キャラクター1-東方彩幻想]]/[[紅魔郷>キャラクター2-東方彩幻想]]/[[妖々夢>キャラクター3-東方彩幻想]]/''永夜抄''/[[花映塚>キャラクター5-東方彩幻想]]/[[風神録>キャラクター6-東方彩幻想]]/[[地霊殿>キャラクター7-東方彩幻想]]/[[星蓮船>キャラクター8-東方彩幻想]]/[[神霊廟>キャラクター9-東方彩幻想]]/[[隠しキャラ>キャラクター10-東方彩幻想]]
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* 永夜抄
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#areaedit(end)
#areaedit()
**リグル・ナイトバグ
|&image(wriggle.png)|~支援効果||
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性||
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 音器 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|24|
|~解説|>|キャラクター説明はここに|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){450}|CENTER:&color(#){25}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){9}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){17}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){48950}|CENTER:&color(#){1654}|CENTER:&color(#){987}|CENTER:&color(#){1003}|CENTER:&color(#){2070}|CENTER:&color(#){2052}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(51)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(49)}|CENTER:&color(#3201EB){D(69)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(54)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(56)}|CENTER:&color(#9FE104){B(27)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:0%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ポイズンアビリティ||通常攻撃に毒付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|ベノムアビリティ||通常攻撃に霊毒付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|ウイルスアビリティ||通常攻撃に猛毒付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|パラライズアビリティ||通常攻撃に麻痺付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|高飛び||1ターン攻撃を無効化|0&br()【200】|1|無|自分|特技|使用回数制限5回&br()補正+5000|
|潜伏||潜伏|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷性+回避率上昇/潜伏|20&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5|
|盗む・練達||所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃|40&br()【100】|2|無|敵単体|特技|攻0.01倍(×2)&br()補正-150|
|グラスボム||ダメージ+敏捷性+回避率低下|40|2|自然|敵全体|特技|攻1.5倍&br()補正:-180|
|狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正:-50|
|幻惑の瞳||幻惑系異常を全て付与/貫通|50&br()【150】|2|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-100|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999|
|野生の適応力||体力を5%消費し全能力3%上昇。|体5%|1|無|自分|特技|ターン経過で解除されない&br()補正+999|
|ポイズンショック||ダメージ+毒|9|1|武闘/自然|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正+20|
|ポイズンヒール||毒性系解除/毒状態なら自然回復|35&br()【100】|2|無|味方全体|特技|補正+100|
|隷群||20ターン、味方全能力3%上昇、敵全能力3%低下|20|2|無|味方全体→敵全体|特技|補正+100|
|虫の息||ダメージ+毒性系異常|100|3|自然|敵全体|特技|体力30%以下時のみ使用可能&br()攻3.2倍&br()補正|
|虫時雨||3回攻撃/毒/睡眠|16|1|自然|敵ランダム|特技|攻0.3倍+35&br()補正∔5|
|リグルキック||ダメージ/貫通|20|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+130&br()補正∔999|
|スーパーリグルキック||ダメージ/貫通|32|2|武闘|敵単体|特技|体力が低いと威力減少&br()攻1.0倍+1000&br()補正∔999|
|蛍符【地上の流星】||ダメ―ジ+命中率低下|14|1|大地/光|敵全体|魔法|魔1.1倍+120&br()補正-10|
|蛍符【地上の彗星】||ダメージ+間隙/命中率低下|46|2|大地/光|敵全体|特技|攻1.5倍+165&br()補正-25|
|蛍符【地上の恒星】||3~7回攻撃/魔法力低下|144&br()【230】|3|風/光|敵ランダム|特殊|攻0.4倍+魔0.2倍+170&br()補正-45|
|蠢符【リトルバグ】||ダメージ+毒/攻撃力低下|20|1|自然|敵単体|特殊|攻0.3倍+魔1.1倍+330&br()補正∔50|
|蠢符【リトルバグストーム】||ダメージ+混乱|34&br()【110】|1|自然/風|敵全体|特殊|攻0.4倍+魔1.0倍+165&br()補正-55|
|灯符【ファイヤフライフェノメノン】||ダメージ+火傷/痛撃率低下|52|2|炎/光|敵全体|魔法|魔1.5倍+180&br()補正-100|
|蠢符【ナイトバグストーム】||ダメ―ジ+毒/混乱/防御力低下|70|2|自然/風|敵全体|特殊|攻魔1.1倍∔240&br()補正-150|
|蠢符【ナイトバグトルネード】||ダメージ+毒/敏捷性低下|126|3|自然/風|敵全体|特殊|攻0.2倍+魔1.6倍+410&br()補正-400|
|蝶符【バタフライドリーム】||羽翼特効/3回攻撃/毒/霊毒|197&br()【310】|3|自然/風|敵ランダム|特殊|攻0.3倍+魔1,4倍+300&br()補正-850|
|蠢愚★フィルドバグテンペスター★||4回攻撃/毒性系異常|500|0|自然|敵ランダム|特殊|協撃スペル(ヤマメ)&br()攻魔0.8倍&br()補正+7000|
|蛍符☯地上の流星群☯||3〜7回攻撃+命中率低下|1000|0|武闘|敵ランダム|特殊|秘伝スペル&br()攻魔0.6倍+200&br()補正0|
|隠蟲『永夜蟄居』|300|ダメージ+毒/霊毒/全確率低下|700|4|射撃/自然|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻0.6倍+魔2.6倍+16000&br()補正-5000|
|《季節外れのバタフライストーム》|転生2回目|2〜5回攻撃+毒/混乱|1500|6|自然/風|敵ランダム|特殊|EXスペル&br()攻魔1.8倍+14600&br()補正−15500|
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**ミスティア・ローレライ
|&image(mystia.png)|~支援効果||
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|ルナサ、メルラン、リリカ、リグル、響子、朱鷺子|
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 音器 和装 軽装|
|~|~キャラNo.|25|
|~解説|>|キャラクター説明はここに|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){440}|CENTER:&color(#){18}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){11}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){12}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){46420}|CENTER:&color(#){1648}|CENTER:&color(#){992}|CENTER:&color(#){1006}|CENTER:&color(#){2092}|CENTER:&color(#){2042}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(57)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(51)}|CENTER:&color(#3201EB){D(64)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(49)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(44-)}|CENTER:&color(#9FE104){B(39-)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ポイズンアビリティ||通常攻撃に毒付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|スリープアビリティ||通常攻撃に睡眠付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|バーサクアビリティ||通常攻撃に狂気付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|霊斬|1|ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40|
|グロウアップ||経験値1.5倍|50|2|無|味方全体|特殊|補正+999|
|イノセント||受けるダメージ-10%|100&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|影縫い||1ターンのみ回避を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999|
|アライアンス||味方全体を常時防御状態にする|300&br()【400】|3|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+99999|
|ウォークライ||与えるダメージ+10%|200&br()【300】|3|無|味方全体|特技|補正+99999|
|野生の適応力||体力を5%消費し全能力3%上昇。|体5%|1|無|自分|特技|ターン経過で解除されない&br()補正+999|
|リトルバタリオン||ダメージ|8|1|風|敵単体|特技|攻1.1倍+155&br()補正+200|
|小人の祝祭歌||体力+霊力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|鬼の凱旋歌||攻撃力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|人間の応援歌||防御力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|吸血鬼の賛美歌||魔法力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|天狗の革命歌||敏捷性上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|河童の労働歌||命中率上昇|30|1|無|味方全体|特技|補正+999|
|妖精の童歌||回避率上昇|30|2|無|味方全体|特技|補正-999|
|天人の聖歌||痛撃率上昇|45|2|無|味方全体|特技|補正-999|
|八目鰻||命中率低下・盲目にならなくする|5|0|無|味方全体|特技|補正+999|
|声符【梟の夜鳴声】||ダメージ+命中率低下|18|1|音/闇|敵全体|特殊|攻0.4倍+魔0.6倍+115&br()補正-10|
|声符【木菟咆哮】||ダメージ+間隙|24|1|音/闇|敵全体|魔法|魔1.2倍+140&br()補正-5|
|鳥符【ミステリアスソング】||体力回復|33|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.4倍+350&br()補正-100|
|鳥符【インペリアルソング】||体力回復|75&br()【140】|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍+600&br()補正-200|
|鳥符【リズムソングダンス】||体力回復|121&br()【240】|3|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍+900&br()補正-300|
|鳥符【ヒューマンケージ】||ダメージ|35|1|射撃|敵単体|特殊|攻0.7倍+魔1.0倍+340&br()補正+80|
|鳥符【ヒューマンケージダブル】||2回攻撃|60&br()【100】|1|射撃|敵単体|特殊|攻0.8倍+魔1.1倍+170(×2)&br()補正+150|
|蛾符【天蛾の&ruby(こどう){蠱道}】||ダメージ+毒|35|2|自然|敵全体|特殊|攻0.6倍+魔1.2倍+160&br()補正-65|
|毒符【毒蛾の鱗粉】||3回攻撃/毒|43|2|射撃/自然|敵ランダム|特殊|攻0.6倍+魔1.0倍+110&br()補正-100|
|猛毒【毒蛾の暗闇演舞】||ダメージ+猛毒/SG20減少|80|3|自然/闇|敵全体|特殊|攻1.0倍+魔1.4倍+380&br()補正-200|
|鷹符【イルスタードダイブ】||ダメージ+貫通/衝撃|94&br()【80】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.4倍+355&br()補正+200|
|夜盲【夜雀の歌】||ダメージ+命中率低下|150|3|音/闇|敵全体|魔法|魔1.6倍+455&br()補正-350|
|夜雀【真夜中のコーラスマスター】||ダメージ+混乱/命中率低下|197|3|音/闇|敵全体|魔法|魔1.9倍+570&br()補正-700|
|鳥獣★激情と狂宴の鼓動★||ダメージ+貫通/行動後攻撃力上昇|500|0|音|敵全体|特殊|協撃スペル(響子)&br()攻1.5倍+魔0.5倍&br()補正-99999|
|夜雀☯シュペルリングシンガー☯||2回攻撃/命中+回避率低下|1000|0|音|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻1.1倍+魔1.4倍+3000(×2)&br()補正0|
|『ブラインドナイトバード』|300|3回攻撃/毒|700|4|武闘/闇|敵単体|特殊|ラストスペル&br()攻0.9倍+魔1.6倍+3000(×3)&br()補正:-5500|
|護唄《バードアウローラ》|転生2回目|体力回復+全耐性上昇|1500|6|無|味方全員|魔法|EXスペル&br()回:魔5.5倍+9999&br()補正+20000|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**上白沢 慧音
|&image(keine.png)|~支援効果|味方5ターン⇒防御力+10%、能力低下無効化|
|~|~タイプ|万能型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|妖夢、妹紅、霖之助、&color(white){阿求}|
|~|~装備可能武器/防具|刀剣 神具 和装 重装|
|~|~キャラNo.|26|
|~解説|>|キャラクター説明はここに|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){540}|CENTER:&color(#){40}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){14}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){64450}|CENTER:&color(#){2537}|CENTER:&color(#){1941}|CENTER:&color(#){1958}|CENTER:&color(#){2953}|CENTER:&color(#){3010}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){B(23)}|CENTER:&color(#9FE104){B(24)}|CENTER:&color(#9FE104){B(32)}|CENTER:&color(#EB9811){A(19-)}|CENTER:&color(#9FE104){B(36)}|CENTER:&color(#EB9811){A(14)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|シールアビリティ||通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|バーサクアビリティ||通常攻撃に狂気付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|活心||体力2倍|100&br()【100】|3|無|自分|特殊|補正+99999|
|グロウアップ||経験値1.5倍|50|2|無|味方全体|特殊|補正+999|
|戦術指揮[攻勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力30%↑、痛撃率10↑|1&br()【300】|1|無|自分以外の味方|特技|守勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[守勢]||1ターンのみ防御力3倍、回避率10↑|1&br()【300】|1|無|自分以外の味方|特技|攻勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[虚勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力30%↓、痛撃率10↓|1&br()【300】|1|無|敵全体|魔法|奇策と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[奇策]||1ターンのみ防御力30%↓、回避率30↓|1&br()【300】|1|無|敵全体|魔法|虚勢と重複不可&br()補正+99999|
|標的指示||敵に強制挑発効果を付与/貫通|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|挑発や潜伏の効果を受けない|
|説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正:+500|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|アライアンス||味方全体を常時防御状態にする|300&br()【400】|3|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+99999|
|ファランクス||連続攻撃系スペルダメージを軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正-150|
|絶対防御||3ターンの間無敵|150&br()【600】|3|無|自分|特技|使用回数制限2回&br()補正-99999|
|ホーンブレイク||ダメージ|14|1|武闘|敵単体|特技|攻1.3倍+130&br()補正∔30|
|グラウンドホーン||ダメージ+敏捷性低下|20&br()【30】|1|大地|敵全体|特技|攻1.2倍+75&br()補正-30|
|クラスターヘッドエイク||ダメージ+混乱|18|1|思念|敵全体|魔法|魔1.1倍+100&br()補正-30|
|頭突き||ダメージ+衝撃/貫通|30|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+170&br()補正∔200|
|産霊【ファーストピラミッド】||炎+水+風耐性上昇|12|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|始符【エフェメラリティ137】||ダメージ|15|1|射撃|敵全体|特殊|攻1.0倍+魔0.5倍+40&br()補正-10|
|光符【アマテラス】||ダメージ|21|1|光/神威|敵全体|特殊|攻0.4倍+魔1.1倍+155&br()補正-15|
|包符【昭和の雨】||ダメージ+魔法力低下|28|1|水|敵全体|魔法|魔1.4倍+160&br()補正-20|
|野符【武烈クライシス】||攻撃力10%上昇|20&br()【50】|1|無|味方単体|特殊|この効果は戦闘が終わるまで解けない&br()補正+99999|
|野符【将門クライシス】||防御力10%上昇|20&br()【50】|1|無|味方単体|特殊|この効果は戦闘が終わるまで解けない&br()補正+99999|
|野符【義満クライシス】||魔法力10%上昇|20&br()【50】|1|無|味方単体|特殊|この効果は戦闘が終わるまで解けない&br()補正+99999|
|野符【GHQクライシス】||敏捷性10%上昇|20&br()【50】|1|無|味方単体|特殊|この効果は戦闘が終わるまで解けない&br()補正+99999|
|旧史【旧秘境史-オールドヒストリー-】||体力回復/封印解除|30|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.4倍+450&br()補正-20|
|新史【新幻想史-ネクストヒストリー-】||体力回復/封印+狂気解除|110&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.8倍+900&br()補正-180|
|転世【一条戻り橋】||蘇生|70&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.4倍+600&br()補正-850|
|葵符【水戸の光圀】||ダメージ+全確率低下|36|1|無|敵全体|特殊|攻魔0.2倍&br()補正-30|
|国符【三種の神器 剣】||3回攻撃|47&br()【140】|2|武闘/神威|敵単体|特技|攻0.6倍+230(×3)&br()補正-55|
|国符【三種の神器 玉】||ダメージ+封印|52|2|射撃/光|敵全体|魔法|魔1.6倍+200&br()補正-80|
|国符【三種の神器 鏡】||ダメージ/貫通|66|3|光|敵全体|魔法|魔1.2倍+255&br()補正-250|
|国符【三種の神器 郷】||体力+防御力上昇/状態守護/SG20増加|77&br()【340】|2|無|味方全体|特殊|補正0|
|終符【幻想天皇】||ダメージ+補助解除|93|3|神威|敵単体|特殊|攻魔1.4倍+700&br()補正-200|
|虚史【幻想郷伝説】||魔法力2倍/偶発|119&br()【270】|3|無|自分|特殊|奇襲と重複不可&br()補正0|
|倭符【邪馬台の国】||5~10回攻撃|133&br()【270】|3|射撃/光|敵ランダム|特殊|攻0.6倍+魔0.1倍+200&br()補正-700|
|未来【高天原】||ダメージ+畏怖|189|3|神威|敵全体|魔法|魔2.0倍+525&br()補正-1250|
|炎史★共鳴神話 -レゾナンスミソロジー-★||ダメージ+畏怖/火傷/行動後自動復活|500|0|炎/神威|敵単体|特殊|協撃スペル(妹紅)&br()攻1.8倍+魔2.2倍&br()補正+3000|
|☯双角頭突き☯||2回攻撃/貫通|1000|0|武闘|敵単体|特技|秘伝スペル&br()攻1.0倍(×2)&br()補正+3000|
|『日出づる国の天子』|300|ダメージ+畏怖/魔法力低下|700|4|光/神威|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.2倍+15500&br()補正-10000|
|《無何有浄化》|転生2回目|大半の悪性異常を15ターン無効化|1500|6|無|味方全体|魔法|EXスペル&br()補正−99999|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**因幡 てゐ
|&image(tewi.png)|~支援効果||
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽||
|~|~良相性||
|~|~装備可能武器/防具|斧槌 魔器 和装 軽装|
|~|~キャラNo.|27|
|~解説|>|ステータスは敏捷を除いて軒並み低ランクなため攻撃面はあまり期待できない。そんな彼女の強さは支援にある。特に味方全体に全耐性上昇の「幸運の加護」と、全体にランダム上昇した挙句に敵にランダム異常の 運符【幸運不運の分かれ道】が強力。また兎符【幸兎群兎沙戯】による全体盗みも便利。星も持っているのだがSG消費が100とこちらのがコストが低く、ダメージも与えるのでSG回収も可能。ただし敵を倒してしまうデメリットもあるので、盗みを狙う場合は装飾品の「慈悲の心」で攻撃力を下げてやると良い。基本的に雑魚戦向きの性能ではあるが、今作では前作に比べてサポートスキルが充実しているのでボス戦にも連れて行ける。やることがない場合はとりあえず運符【幸運不運の分かれ道】を連打しておくだけでもよし。ちなみに今作のEXスペルは霊力回復。手段は豊富なので前作と比べるとそこまで需要はないかも。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){410}|CENTER:&color(#){25}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){11}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){27}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){47410}|CENTER:&color(#){1662}|CENTER:&color(#){1011}|CENTER:&color(#){1012}|CENTER:&color(#){2073}|CENTER:&color(#){4015}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(54)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(44)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(42-)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(45)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(54-)}|CENTER:&color(#D40824){S(6)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|オーバーアビリティ||通常攻撃に暴走付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|高飛び||1ターン攻撃を無効化|0&br()【200】|1|無|自分|特技|使用回数制限5回&br()補正+5000|
|盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5|
|盗む・練達||所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃|40&br()【100】|2|無|敵単体|特技|攻0.01倍(×2)&br()補正-150|
|ドロップハント||ドロップ確率上昇/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|標的指示||敵に強制挑発効果を付与/貫通|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|挑発や潜伏の効果を受けない|
|自愛||体力回復/防御時、体力・霊力10%回復|3&br()【50】|1|無|自分|特技|回:攻1.5倍&br()補正+999|
|天邪鬼||自身の上昇状態を低下、低下状態を上昇に変換|100|2|無|自分|特技|補正-99999|
|極・天邪鬼||自身の2倍状態を激減、激減状態を2倍に変換|200&br()【400】|3|無|自分|特技|補正-99999|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|アライアンス||味方全体を常時防御状態にする|300&br()【400】|3|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+99999|
|野生の適応力||体力を5%消費し全能力3%上昇。|体5%|1|無|自分|特技|ターン経過で解除されない&br()補正+999|
|兎玉||2回攻撃|9|1|射撃|敵単体|特殊|攻0.3+魔0.5倍+80(×2)&br()補正+50|
|兎詐欺||貫通/混乱/暴走|10|1|無|敵単体|特技|補正+999|
|幸運兎||状態+能力守護|30&br()【150】|1|無|自分|特技|補正+999|
|幸運の加護||全耐性上昇/SG30増加|30&br()【150】|2|無|味方全体|特技|補正-99999|
|ラビットスタンプ||ダメージ|15|1|武闘|敵単体|特技|攻1.3倍+130&br()補正∔150|
|キャロットシュート||ダメージ/ニンジン入手|57|1|射撃|敵単体|特技|攻1.5倍+400&br()補正+10000|
|ブービートラップ||90%の確率で発動する反撃補助&br()罠(貫通/流血)|25&br()【100】|1|無|自分|特技|攻0.5倍&br()補正-30|
|兎符【開運大紋】||3~7回攻撃/行動後痛撃率上昇|14&br()【70】|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.3倍&br()補正-15|
|兎符【因幡の素兎】||敏捷性依存攻撃/2回攻撃|21|1|武闘|敵全体|特技|攻0.3倍+110(×2)&br()補正+80|
|運符【幸運不運の分かれ道】||貫通/ランダム補助→ランダム異常|28&br()【100】|1|無|味方全体→敵全体|魔法|補正0|
|兎符【ドッジステップ】||敏捷性上昇/超回避|32&br()【260】|2|無|自分|特技|補正0|
|騙符【イヴィルライアー】||必中/3回攻撃|40|2|武闘|敵単体|特技|攻0.4倍+120(×3)&br()補正+10|
|兎符【幸兎群兎沙戯】||ダメージ+混乱/必中/貫通/盗む|48&br()【100】|2|自然|敵全体|特技|攻0.4倍+200&br()補正-40|
|運符【幸運小槌】||体力回復/偶発|51|2|無|味方単体|特技|回:攻2.0倍&br()補正-70|
|運符【不運小槌】||2回攻撃/ランダム低下|65|2|武闘|敵単体|特殊|攻1.1倍+魔0.3倍+170(×2)&br()補正-150|
|運符【森羅天意】||ダメージ+ランダム異常|77|3|自然|敵全体|魔法|魔1.7倍+360&br()補正-350|
|脱兎【ラビットラピット】||4回攻撃/使用後回避率上昇|95&br()【200】|3|武闘|敵単体|特殊|攻1.1倍+魔0.2倍+270&br()補正+200|
|脱兎【イナバドリブル】||6~10回攻撃/使用後敏捷性上昇|132&br()【120】|3|射撃|敵ランダム|特技|攻0.3倍+200&br()補正0|
|脱兎【フラスターエスケープ】||3回攻撃/回避率低下|188&br()【130】|3|武闘/風|敵全体|特殊|攻魔0.8倍+150&br()補正+150|
|欺罔★変幻自在の百面相★||ランダムで能力を2倍にする|500|0|無|味方全体|特技|協撃スペル(マミゾウ)&br()補正-99999|
|兎角☯蹂躙イナバ夜行☯||6〜12回攻撃|1000|0|自然|敵ランダム|特殊|秘伝スペル&br()攻0.6倍+魔0.3倍+150&br()補正+999|
|『エンシェントデューパー』|300|ダメージ+貫通/衝撃/防御力低下|700|4|射撃/大地|敵全体|特技|ラストスペル&br()攻1.8倍+8000&br()補正:-6500|
|借符《大穴牟遅様の薬》|転生2回目|痛撃率上昇/5ターン霊力消費0/SG500増加|1500|6|無|味方全体|魔法|EXスペル&br()補正0|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**鈴仙・優曇華院・イナバ
|&image(udonge.png)|~支援効果||
|~|~タイプ|魔法+妨害型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性||
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 弓銃 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|28|
|~解説|>|麻痺、狂気、混乱といった行動妨害系スペルと、味方に対しての異常解除を主軸に扱う、妨害のプロ。そのため、一部のボスに対しては天敵と化す。が、反面耐性のある敵には平凡なスキルの火力と平凡なステの関係でダメージが伸び悩む。その場合は状態解除の補助や火力役との調整に入るといいかもしれない。が、結局全体回復がないため万能型に劣る。補助解除や耐性上昇も有しているため、完全に腐ることはないのだが,..また、数少ない連続行動禁止持ち。特にクリア後からその効果を発揮する。ただし、使用回数制限があるため長期戦には弱い。結論として、対行動妨害有効ボスに対しての切り札的なキャラといえる。妨害が有効でなくてもそこそこは使えるが...、やっぱり妨害するのが一番優秀。ちなみに、秘伝は防御を固める時に非常に役に立つ。ラスぺ、EXスペルは妨害付の高倍率魔法だが、正直妨害だけでいいので使う必要性があるかどうかは微妙。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){435}|CENTER:&color(#){31}|CENTER:&color(#){11}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){22}|CENTER:&color(#){15}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){48360}|CENTER:&color(#){2580}|CENTER:&color(#){995}|CENTER:&color(#){1001}|CENTER:&color(#){3065}|CENTER:&color(#){2025}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(53)}|CENTER:&color(#EB9811){A(17)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(57-)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(58-)}|CENTER:&color(#EB9811){A(11-)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(44-)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:100%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|パラライズアビリティ||通常攻撃に麻痺付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|オーバーアビリティ||通常攻撃に暴走付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|バーサクアビリティ||通常攻撃に狂気付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正-99999|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|ストレーガ||2回攻撃/貫通|40&br()【100】|2|思念|敵ランダム|特技|攻0.8倍+100(×2)&br()補正-75|
|狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正:-50|
|幻惑の瞳||幻惑系異常を全て付与/貫通|50&br()【150】|2|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-100|
|領域支配||貫通/逃走禁止|100&br()【300】|2|無|敵全体|特技|補正+999|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999|
|カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正-150|
|兎玉||2回攻撃|9|1|射撃|敵単体|特殊|攻0.3+魔0.5倍+80(×2)&br()補正+50|
|マインドエクスプロージョン||ダメージ+混乱|10|1|射撃/炎|敵単体|特技|攻1.2倍+115&br()補正0|
|アンダーセンスブレイク||ダメージ/貫通|10|1|思念|敵単体|魔法|魔0.7倍&br()補正+999|
|フィールドウルトラレッド||ダメージ+混乱/回避率低下|15|1|思念|敵全体|魔法|魔0.3倍&br()補正+999|
|キャパシティコントロール||全確率上昇|23&br()【190】|2|無|味方単体|特殊|補正+999|
|ルナティックブースター||味方の狂気状態を攻撃力2倍に変化させる|30|2|無|味方全体|特殊|補正+99999|
|ディスオーダーアイ||4回攻撃|32&br()【100】|2|武闘/思念|敵ランダム|特殊|攻0.7倍+魔0.4倍+130&br()補正-25|
|波符【赤眼催眠(マインドシェイカー)】||ダメージ+混乱/防御力低下|20|1|炎/思念|敵単体|特殊|攻1.2倍+魔0.4倍+170&br()補正-5|
|懶符【生神停止(アイドリングウェーブ)】||ダメージ+即死/魔法力低下|27&br()【120】|1|思念/闇|敵全体|魔法|魔1.4倍+120&br()補正-30|
|惑視【離月花冠(カローラヴィジョン)】||2回攻撃/麻痺|30|1|思念|敵ランダム|魔法|魔0.6倍+160&br()補正-20|
|幻惑【花冠視線(クラウンヴィジョン)】||3回攻撃/麻痺|50&br()【110】|2|思念|敵単体|魔法|魔0.7倍+180&br()補正-65|
|狂符【幻視調律(ビジョナリチューニング)】||制限系+幻惑系異常解除|30&br()【80】|2|無|味方全体|魔法|補正+999|
|散符【真実の月(インビジブルフルムーン)】||低下系解除/光+闇耐性上昇|44&br()【100】|2|無|味方全体|魔法|補正-35|
|狂夢【風狂の夢(ドリームワールド)】||ダメージ+混乱状態なら狂気を付与|48|2|思念|敵全体|魔法|魔0.5倍&br()補正+999|
|弱心【喪心喪意(ディモチヴィエイション)】||ダメージ+狂気/攻撃力低下/痛撃率低下|59|2|思念|敵単体|魔法|魔1.4倍+440&br()補正-80|
|喪心【喪心創痍(ディスカーダー)】||ダメージ+補助解除|68|2|雷|敵単体|魔法|魔1.6倍+550&br()補正-130|
|迫符【脅迫幻覚(オブセッショナー)】||貫通/連続行動禁止|96|3|無|敵全体|特殊|使用回数制限2回&br()補正-600|
|幻兎【平行交差(パラレルクロス)】||2回攻撃/貫通/狂気|146&br()【240】|3|思念|敵全体|特殊|攻0.4倍+魔0.9倍+260&br()補正-550|
|赤眼【望見円月(ルナティックブラスト)】||ダメージ+暴走/仮死|195|3|音/思念|敵全体|魔法|魔1.8倍+500&br()補正-800|
|狂題★不可視の樹海迷宮★||8回攻撃/幻惑系異常|500|0|思念/神威|敵ランダム|魔法|協撃スペル(輝夜)&br()魔0.4倍&br()補正+5000|
|散符☯栄華之夢(ルナメガロポリス)☯||体力+防御2倍|1000|0|無|味方全体|特殊|秘伝スペル&br()補正+10000|
|『幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』|300|ダメージ+混乱/狂気/霊力低下|700|4|思念|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.0倍+24000&br()補正:-7000|
|月眼《月兎遠隔催眠術(テレメスリズム)》|転生2回目|ダメージ+間隙/封印/狂気/SG200減少|1500|6|思念/光|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.2倍+40000&br()補正−15000|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**八意 永琳
|&image(eirin.png)|~支援効果|味方3ターン⇒ 毒性系&制限系&幻惑系&属性系無効化|
|~|~タイプ|万能型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|咲夜、てゐ、鈴仙、輝夜、メディスン、ルナチャイルド、&color(white){レイセン}、&color(white){依姫}、&color(white){豊姫}|
|~|~装備可能武器/防具|弓銃 魔器 和装 魔装備|
|~|~キャラNo.|29|
|~解説|>|妨害寄りの万能型キャラクター。&br()魔力がフランドール並みで非常に高く、攻撃力はやや低め、敏捷と防御は同程度に伸びる。特に回復と妨害に秀でており、PTに一人は欲しいレベルの優秀なキャラクター。支援効果も威力系以外の全異常を無効化してくれるという優れもの。序盤では特に役に立つ。成長速度は万能型の中では早い。&br()序盤〜中盤にかけては効果の重複するスペル(上位版を覚えるものなど)が多いが、それ以降に習得するスペル全般性能が良い。状態、能力守護や高倍率な全体回復、全体状態異常解除、全体蘇生などの優秀な回復系。攻撃スペルはすべて状態異常を付与する。&br()特に全体仮死付与の【生命遊戯-ライフゲーム-】や、単体とはいえ全能力低下の【オモイカネディバイス】などはボス戦などでも非常に役に立つ。SG消費無しというのもポイントが高い。また、高補正の貫通技や呪怨付与、補助解除付きのスペルもあり、メタル化をする敵にも強い。特に【天文密葬法】は補助解除+自己バフと優秀。ただし物理扱いなのでその点のみ注意。デバフはほぼ持たないので、デバフを持つキャラをPTに加えておくと盤石。&br()使用上の注意としては、今作での蓬莱人は弱点が多いのでしっかりと補強しておこう。防御も高いとは言えないため強化が必要。また、有用なスペルが多いのでデッキを増やすのもおすすめ。ただし必要CPが高いものが多いためCPも高めておくほうが良いだろう。&br()実は良相性キャラ数が魔理沙と並んで最多ということも忘れてはならない。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){580}|CENTER:&color(#){41}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){16}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){67500}|CENTER:&color(#){2579}|CENTER:&color(#){1048}|CENTER:&color(#){1967}|CENTER:&color(#){3950}|CENTER:&color(#){2106}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#EB9811){A(17-)}|CENTER:&color(#EB9811){A(18)}|CENTER:&color(#9FE104){B(37)}|CENTER:&color(#EB9811){A(14)}|CENTER:&color(#D40824){S(6)}|CENTER:&color(#9FE104){B(22)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ウイルスビリティ||通常攻撃に猛毒付与||3|||パッシブ||
|パラライズアビリティ||通常攻撃に麻痺付与||3|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与||3|||パッシブ||
|スリープアビリティ||通常攻撃に睡眠付与||3|||パッシブ||
|従者の心||体力が50%以下の間、防御力30%上昇||1|||パッシブ||
|アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法|補正0|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|威力:魔1.2倍+40|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|忠義||主君が倒れた時、HP、SG全回復||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない|
|標的指示||標的へ強制挑発状態付与|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|補正0&br()挑発、潜伏の影響を受けない|
|威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正−50|
|幻惑の瞳||貫通/幻惑系異常|50&br()【150】|2|敵単体|無|魔法|ダメージ無&br()補正−100|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通)|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力・敏捷性を入れ替える(貫通)||2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正−150|
|ライフジェネレート||攻撃を受ける度に体力5%回復|35【300】|2|無|自分|魔法|補正−50|
|リフレクション||魔法反射|30【400】|2|無|自分|魔法|補正−999|
|治療の矢||体力回復|7|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.7倍+300&br()補正+500|
|毒矢||ダメージ+毒|10|1|射撃|敵単体|特技|攻1.1倍+85&br()補正+50|
|速射||2回攻撃|15|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.5倍+85(×2)&br()補正+600|
|速射・月光||4回攻撃|23【100】|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.5倍+110&br()補正+800|
|流星の矢||貫通ダメージ|28|1|射撃/光|敵単体|特技|攻0.9倍+150&br()補正+850|
|天上の矢||貫通ダメージ|46|1|射撃/光|敵単体|特技|攻1.0倍+魔0.4倍&br()補正+999|
|生還手術||蘇生|20|1|無|味方単体|特技|回:攻0.5倍+150&br()補正−80|
|応急手術||蘇生|30|1|無|味方単体|特技|回:攻0.3倍&br()補正+999999|
|天丸【壺中の天地】||体力回復/流血解除|25|1|無|味方単体|魔法|回:魔1.4倍+300&br()補正+50|
|薬符【壺中の銀河】||体力回復/流血+麻痺解除|75【60】|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍+850&br()補正+500|
|薬符【壺中の大銀河】||体力回復/流血+麻痺+狂気解除|140【150】|3|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍+1200&br()補正+1200|
|覚神【神代の記憶】||状態守護|30|1|無|味方単体|魔法|補正−30|
|神符【天人の系譜】||命中+回避率上昇/能力守護|32|1|無|味方単体|魔法|補正−30|
|薬符【胡蝶夢丸ナイトメア】||ダメージ+呪怨|13|1|思念/闇|敵全体|魔法|魔1.1倍+100&br()補正−5|
|練丹【水銀の海】||ダメージ+浸水/防御力低下|20|1|氷/水|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.1倍+125&br()補正−20|
|蘇活【生命遊戯-ライフゲーム-】||ダメージ+仮死|31|2|思念|敵全体|魔法|魔1.4倍+150&br()補正−15|
|蘇生【ライジングゲーム】||蘇生|55【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍+300&br()補正−100|
|操神【オモイカネディバイス】||ダメージ+全能力低下|66|2|思念|敵単体|特殊|攻0.3倍+魔1.5倍+150&br()補正−100|
|神脳【オモイカネブレイン】||ダメージ+封印/畏怖|80|3|思念/神威|敵全体|魔法|魔1.6倍+360&br()補正−180|
|天呪【アポロ13】||ダメージ/必中/呪怨/魔法力低下|88【100】|3|光/闇|敵全体|特殊|攻0.7倍+魔1.3倍+370&br()補正−250|
|秘術【天文密葬法】||ダメージ+補助解除/行動後魔法力上昇|106|3|神威|敵全体|特殊|攻0.6倍+魔1.4倍&br()補正−400|
|禁薬【蓬莱の薬】||体力回復/体力+霊力2倍|151|3|無|味方単体|特技|回:攻0.3倍&br()補正−999|
|秘薬【仙香玉兎】||ダメージ+猛毒/狂気|207【180】|3|自然|敵全体|魔法|魔2.0倍+470&br()補正−750|
|永月★木花咲耶姫★||10回攻撃/行動後敏捷性上昇|500|0|射撃|敵ランダム|特技|協撃スペル(咲夜)&br()攻0.3倍&br()補正+10000|
|神符☯天神の門閥☯||霊力2倍/状態+能力守護|1000|0|無|味方全体|特殊|秘伝スペル&br()補正+10000|
|『天網蜘網捕蝶の法』|300|ダメージ+束縛/敏捷性+回避率低下|700|4|神威|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻1.5倍+魔2.5倍+10000&br()補正−9500|
|光弓《悠遠月光》|転生2回目|2回攻撃/貫通|1500|6|射撃/光|敵単体|特殊|EXスペル&br()攻1.5倍+魔1.2倍+15800&br()補正+10000|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**蓬莱山 輝夜
|&image(kaguya.png)|~支援効果|味方10ターン⇒体力+30%、毎ターン体力3%回復|
|~|~タイプ|万能型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|てゐ、鈴仙、永琳、ルナチャイルド|
|~|~装備可能武器/防具|扇傘 神具 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|30|
|~解説|>|支援的な役回りに秀でた万能型キャラクター。&br()支援効果がなかなか優秀でボス戦などで重宝する。ハイテンションで発生率を高めておくのもおすすめ。成長は非常に遅いが早熟タイプで、序盤・中盤攻守とも非常に頼りになる。しかしパラメーター上、魔力こそそこそこだが特別優れているものも無く、後半に覚えるスペルの使い勝手がいまいちで、他キャラが育ってきて有用なスペルを覚え始めると徐々に存在感が薄れていく…。&br()SG消費無しの全体回復の中では高めの倍率である【燕の子安貝-永命線-】、蘇生をはじめ、ユニークな支援系スペルを多々覚える。SG消費が大きいのがネックだが、永遠の慧や須臾の慧などは優秀かつ、他キャラに代替するスペルがほとんどないレアなスペル。(協撃・ラストスペル等に一部存在する程度)&br()序盤の敵には弱点を突きやすいスペル構成で攻撃面も頼りになる。中盤以降は火力不足に悩まされることになるので、攻撃に参加させる際は書本で強化するのがおすすめ。輝夜の通常スペル最高威力である【ミステリウム】は倍率はまずまずだが、無属性ゆえ弱点をつくことができないのがやや痛い。そして補正も痛い。&br()どちらかと言えば守りを強化することに長けており、攻撃に関わる強化は単体のみ、かつ攻撃力を強化するバフは覚えないので魔法使いPTとの相性が良い。無敵や全耐性上昇+自然回復+常時防御など、強力な守備自己バフと挑発を習得するので、魔法使いPTの中では盾役として使ってみるのも一つ。体力も高い。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){620}|CENTER:&color(#){46}|CENTER:&color(#){18}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){24}|CENTER:&color(#){17}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){65500}|CENTER:&color(#){2604}|CENTER:&color(#){1052}|CENTER:&color(#){1965}|CENTER:&color(#){3071}|CENTER:&color(#){2112}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#EB9811){A(14)}|CENTER:&color(#D40824){S(9)}|CENTER:&color(#9FE104){B(36)}|CENTER:&color(#EB9811){A(16)}|CENTER:&color(#D40824){S(10)}|CENTER:&color(#9FE104){B(21)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与||3|||パッシブ||
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|威力:魔1.2倍+40&br()補正0|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0【100】|1|無|自分|魔法|魔0.01倍&br()補正−10|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費半減、対象の消費倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|自愛||体力回復/防御時体力・霊力10%回復|3【50】|1|無|自分|特技|回:攻1.5倍&br()補正+999|
|陽炎||10ターンの間魔法にも回避判定|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正−99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通)|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力・敏捷性を入れ替える(貫通)||2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|アライアンス||常時防御|300【400】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|絶対防御||無敵|150【600】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|ライフジェネレート||攻撃を受ける度に体力5%回復|35【300】|2|無|自分|魔法|補正−50|
|桜花神楽の舞||自分以外の攻撃力と魔法力を逆転|60【300】|2|無|自分以外|特殊|補正−999|
|花鳥風月の舞||自分以外の防御力と敏捷性を逆転|60【300】|2|無|自分以外|特殊|補正−999|
|再起邂逅の舞||蘇生|75|2|無|味方単体|魔法|回:魔1.5倍+270&br()補正−100|
|永夜返し||ダメージ+敏捷性低下|10|1|光|敵単体|特殊|攻0.8倍+魔0.3倍+110&br()補正+999|
|月光輪||3回攻撃|16|1|射撃/光|敵ランダム|魔法|魔0.6倍+80(×3)&br()補正−10|
|永遠の慧||状態+能力守護|40【370】|1|無|味方全体|特技|補正−999|
|須臾の慧||命中率上昇/敏捷性2倍|40【320】|1|無|味方全体|特技|補正+999|
|難題【龍の顎の玉 -五色の弾丸-】||2回攻撃|12|1|射撃/光|敵単体|特殊|攻0.6倍+魔0.4倍+105(×2)&br()補正−5|
|難題【仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-】||貫通ダメージ+衝撃|18|2|射撃/大地|敵単体|特殊|攻0.6倍+魔0.2倍+130&br()補正−10|
|難題【火鼠の皮衣-焦れぬ心-】||ダメージ+火傷|25|1|炎|敵全体|魔法|魔1.3倍+180&br()補正−15|
|難題【燕の子安貝-永命線-】||体力回復|32|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍+500&br()補正−35|
|難題【蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕-】||2回攻撃|36|2|射撃/光|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.3倍+110(×2)&br()補正−100|
|新難題【月のイルメナイト】||霊力+魔法力上昇/消費霊力半減|41|2|無|味方単体|魔法|補正−300|
|新難題【エイジャの赤石】||防御力上昇/魔法反射|46【240】|2|無|味方単体|魔法|補正−500|
|神宝【ブリリアントドラゴンバレッタ】||4〜7回攻撃|51【200】|2|風/神威|敵ランダム|特殊|攻魔0.2倍+150&br()補正−150|
|神宝【ブディストダイアモンド】||全耐性上昇/自然回復/常時防御|66【300】|2|無|自分|魔法|補正−500|
|神宝【サラマンダーシールド】||炎+氷耐性/火傷+凍傷無効/防御力+20%|84|2|無|味方全体|魔法|この効果はターン経過で解除されない&br()補正+550|
|神宝【ライフスプリングインフィニティ】||体力回復/体力上昇/SG20増加|99【100】|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍+700&br()補正−150|
|神宝【蓬莱の玉の枝-夢色の郷-】||3回攻撃|133【230】|3|光/神威|敵全体|魔法|魔0.7倍+270&br()補正−600|
|新難題【金閣寺の一枚天井】||ダメージ+衝撃/攻撃力低下|165|3|大地/光|敵全体|特殊|攻1.4倍+魔0.8倍+430&br()補正−700|
|新難題【ミステリウム】||ダメージ+封印|177|3|無|敵全体|魔法|魔1.8倍+600&br()補正−1000|
|狂題★不可視の樹海迷宮★||8回攻撃+幻惑系異常|500|0|思念/神威|敵ランダム|魔法|協撃スペル&br()魔0.4倍(×8)&br()補正+5000|
|☯永夜返し-明けの明星-☯||4回攻撃|1000|0|光|敵ランダム|特殊|秘伝スペル&br()攻魔1.0倍(×4)&br()補正0|
|『蓬莱の樹海』|300|ダメージ+補助解除|700|4|光/神威|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.3倍+10000&br()補正−9000|
|《永夜返し-夜明け-》|転生2回目|4回攻撃+敏捷性低下|1500|6|光|敵ランダム|特殊|EXスペル&br()攻0.4倍+魔2.3倍+17500&br()補正−25000|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**藤原 妹紅
|&image(mokou.png)|~支援効果|敵⇒火傷|
|~|~タイプ|攻撃+耐久型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|慧音、空|
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 斧槌 和装 重装|
|~|~キャラNo.|31|
|~解説|>|耐久型に分類されているがその要素はあまり持っていない。物理耐性はなく、防御力自体もやや低い。(一部の万能型より低い)&br()その為、盾役として使うのであれば防御力の強化は必須かつ重点的に。そういう意味では防御ボーナスの高めな拳装備が妥当か。&br()炎属性特化型かつ属性弱体化技を持たないため、炎に耐性を持つ敵にはほとんど無力と化す。また、PTにAランクやSランクの(炎属性を使える)キャラがいると、そちらの攻撃のほうがダメージが大きいなど、やや趣味のキャラなところもある。&br()攻撃スペルはすべて物理系=命中率依存の為、攻撃力の高い武器と命中補正の高めな装備で強化してあげよう。EXスペルはまさかの回復技ではあるが、強力なボス戦などでなかなか役に立つ。自動復活付与のスペルは複数覚えるが、闘志と違い一度戦闘不能にはなるため、状態はリセットされSGも0になる。この点だけ注意していれば比較的自動復活状態になるケースは多く「やられてもすぐに起き上がる」という、まさに不死鳥ぶりはなかなか素晴らしい。妹紅は耐久型の中で唯一「絶対防御」を習得しない為、クリア後の無敵が無いと苦しいボス戦ではこの方法で乗り切るとよい。&br()また、万能の強化守り等がPTメンバーに行き渡るまでの間にはなるが【猛火の印象】が意外と役に立つ。&br()火傷を受ける機会は意外と多い。(そういう意味では火傷無効を使う輝夜との相性は悪いと言える…)&br()基本は大盾+カウンターなどで補強しつつ攻撃を行っていく、肉を切らせて骨を断つ的な戦法で力を発揮するだろう。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){540}|CENTER:&color(#){37}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){22}|CENTER:&color(#){18}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){70440}|CENTER:&color(#){1596}|CENTER:&color(#){2931}|CENTER:&color(#){1984}|CENTER:&color(#){2056}|CENTER:&color(#){2014}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#EB9811){A(13)}|CENTER:&color(#3201EB){D(68)}|CENTER:&color(#D40824){S(8)}|CENTER:&color(#EB9811){A(12)}|CENTER:&color(#3201EB){D(60)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(55)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:0%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与||3|||パッシブ||
|ヒートアビリティ||通常攻撃に即死付与||1|||パッシブ||
|隠者の心|10|体力が50%以下の間、回避率20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃・炎||ダメージ+火傷||1|射撃/炎|敵単体|魔法|威力:魔1.3倍+30&br()補正−5|
|挑発|10|敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|奮迅||闘志(超過ダメージを体力1で耐える)|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正−999999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|活心||体力2倍|100【100】|3|無|自分|特殊|補正+99999|
|ヒートコンビネーション||4回攻撃|40【180】|2|炎|敵単体|特技|攻0.4倍+70&br()補正−80|
|威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|陽炎||10ターンの間魔法にも回避判定|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正−99999|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|威力:攻撃0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ||3|武闘|敵単体|特技|威力:攻1.5倍&br()補正-999|
|カウンター||物理攻撃に対し80%反撃|10【300】|3|無|自分|特技|補正0|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30【300】|3|無|自分|特技|補正−150|
|ライフジェネレート||攻撃を受ける度に体力5%回復|35【300】|2|無|自分|魔法|補正−50|
|ウォークライ||与ダメ+10%|200【300】|3|無|味方全体|特技|補正:+99999|
|ファイアカット||ダメージ+火傷|9|1|武闘/炎|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正0|
|地炎鳥||ダメージ+火傷|11|1|炎/大地|敵単体|特技|攻1.3倍&br()補正+400|
|リザレクション||自動復活|50【300】||無|自分|特殊|使用3回&br()補正+999|
|時効【月のいはかさの呪い】||ダメージ+呪怨|13|1|思念/闇|敵全体|特殊|攻0.7倍+魔0.8倍+115&br()補正0|
|不死【火の鳥-鳳翼天翔-】||2回攻撃+火傷|21|1|射撃/火傷|敵単体|特殊|攻1.1倍+魔0.3倍+140&br()補正+5|
|焰符【自滅火焔大旋風】||3回攻撃|体力15%|1|炎/風|敵単体|特殊|攻1.1倍&br()補正+100|
|焰呪【猛火の印象】||火傷状態なら火傷を解除+攻撃力上昇|34|1|無|味方全体|特殊|補正+99999|
|蓬莱【瑞江浦嶋子と五色の瑞亀】||5回攻撃|38【150】|2|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍+140&br()補正−80|
|不死【凱風快晴飛翔蹴】||2回攻撃+衝撃/火傷|46|2|武闘/炎|敵単体|特技|攻1.2倍+135&br()補正+50|
|虚人【ウー】||3回攻撃|55|2|射撃/大地|敵全体|特技|攻0.3倍+120&br()補正−150|
|不滅【フェニックスの尾】||蘇生+自然回復|67【50】|2|無|味方単体|魔法|回:魔1.8倍+550&br()補正−100|
|蓬莱【凱風快晴 —フジヤマヴォルケイノ-】||ダメージ+火傷|92|2|炎|敵全体|特殊|攻1.5倍+魔0.2倍+400&br()補正−300|
|【パセストバイフェニックス】||防御力依存ダメージ/貫通|147|3|炎/思念|敵単体|特殊|攻0.7倍+魔0.6倍+920&br()補正0|
|【蓬莱人形】||ダメージ+火傷|205【100】|3|射撃/炎|敵全体|特殊|攻1.7倍+魔0.1倍+500&br()補正−900|
|炎史★共鳴神話 -レゾナンスミソロジー-★||ダメージ+畏怖/火傷/行動後自動復活|500|0|炎/神威|敵単体|特殊|協撃スペル(慧音)&br()攻1.8倍+魔2.2倍&br()補正+3000|
|☯火の鳥-不死伝説-☯||ダメージ+畏怖/火傷/行動後自動復活|1000|0|射撃/炎|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻2.0倍+魔0.6倍+75006br()補正+999|
|『インペリシャブルシューティング』|300|ダメージ+火傷|700|4|炎|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻2.4倍+魔1.6倍+18000&br()補正−6500|
|《フェニックス再誕》|転生2回目|体力回復/体力2倍/自然回復/自動復活|1500|6|無|味方全体|魔法|EXスペル&br()回:魔2.0倍+9999&br()補正−99999|
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