キャラクター10-東方彩幻想

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キャラクター10-東方彩幻想 - (2017/10/18 (水) 17:58:17) のソース

#include(東方彩幻想目次テンプレート)

&bold(){関連ページ}
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#contents(fromhere=true)
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こちらは隠しキャラのページになります。&bold(){ネタバレ}ですのですべて&bold(){自己責任}で閲覧してください。

隠しキャラは全体的に通常キャラと比べパラメーター、スペル、支援効果、耐性等が優れている。
ただし、
・隠しキャラはイベントに絡まない(特殊会話や加えていることで起こるイベント等も一切ありません)
・協撃・秘伝スペルは無い
といったデメリットもある。
特に協撃・秘伝スペルはセットすることでパラメーター上昇作用もあり、転生を重ねると割合上昇値が万単位になってくるため、
ゲーム後半では一部を除き、基本的にパラメーター上は通常キャラに劣るようになる。
また、一部のキャラは「シークレットバッジ」(全パラメーター30%上昇)という優秀な装具を初期装備として持っており、
このためだけに解放し、PTメンバーへバッジを渡すのも一つ。(同アイテムは隠しキャラの初期装備以外の入手方法は無い)
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#areaedit()
**水色
#region(ネタバレ注意)
基本的に隠しキャラは通常キャラに比べるとステータスやスペルなどが優遇されており、ゲームを有利に進めやすくなるが
水色クリスタル最初の3名はかなりクセが強く、パラメーターや耐性、スペル構成に難が多いため、普通に使っていくにはかなり難しいキャラ達である。
メインキャラとして使うとゲーム難易度も大きく上がる。しかし彼(?)らを使いこなすことはゲームシステムやスペルの効果・特性、敵の特性をよく理解していることと言え、彩幻想上級者の証であると言えよう。

&bold(){ケダマ}
|&image(kedama.png)|~支援効果|味方⇒体力上昇|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽||
|~|~良相性|バケバケ|
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 軽装|
|~|~キャラNo.|86|
|~解説|>|「無限の無力」を2つ名に冠し、「最弱」を公言して憚らないだけあり、敏捷を除く全パラメーターが全通常キャラの誰よりも群を抜いて低い。&br()体力は通常キャラワーストの小悪魔の半分程度しかなく、防御も芳香よりも低い。おまけに全属性が-100%の弱点という驚異の脆弱ぶり。打たれ弱さは彩幻想一と言えるだろう。&br()しかし、すべての状態異常耐性が100%であり、属性耐性を付けつつ、体力を強化すれば案外使えなくもない。&br()超回避や自動復活などの自己バフと、攻撃スペルはデバフ効果のあるものもあり、何より全キャラ屈指の連撃持ち。&br()実は「安定」持ちキラーであり、ことEXスペルに関しては30回攻撃と尋常ならざる攻撃回数を誇るため、安定持ちのギガントボスすら一撃で葬り去ってくれる。(EXスペルを覚えるまでギガントボスを放置していればの話だが…)神の器を装備させておけば、様々な強敵をなぎ倒すケダマの勇姿を見られることだろう。&br()なぜか挑発を持つが、自殺行為に等しいのでスケープゴート用途でなければ使わないほうが良いかもしれない。&br()また、ネタキャラというだけあり、スペルの説明等もウィットに富んだものとなっていおり、セリフもいちいち泣かせてくれる…。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){300}|CENTER:&color(#){50}|CENTER:&color(#){5}|CENTER:&color(#){5}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){10}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){22800}|CENTER:&color(#){1000}|CENTER:&color(#){955}|CENTER:&color(#){956}|CENTER:&color(#){960}|CENTER:&color(#){1100}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#3201EB){  D }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|挑発|10|挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|潜伏||潜伏|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷性+回避率上昇/潜伏|20&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5|
|奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-99999|
|自愛||体力回復/防御時、体力・霊力10%回復|3&br()【50】|1|無|自分|特技|回:攻1.5倍&br()補正+999|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|頭突き||ダメージ+衝撃/貫通|30|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+170&br()補正∔200|
|毛祓い||低下系解除|10|1|無|自分|特技|補正0|
|毛符【ケダマアタック】||ダメージ|8|1|武闘|敵単体|特技|攻0.9倍+135&br()補正∔80|
|毛符【エナジーチャージ】||体力回復|15&br()【100】|1|無|自分|魔法|使用回数制限3回&br()回:魔0.01倍+80%&br()補正0|
|毛符【ブーストドッジモーメント】||敏捷性+回避率上昇|18|1|無|自分|特技|補正∔100|
|毛符【スレッドブレス】||ダメージ+敏捷性+回避率低下|22|1|自然|敵全体|魔法|魔1.3倍+100&br()補正-5|
|毛符【クラウドウェーブ】||2回攻撃/攻撃力低下|27|1|自然|敵単体|特技|攻1.3倍+100(×2)&br()補正∔30|
|毛符【エアブルーム】||超回避|37&br()【100】|2|無|自分|特技|補正0|
|毛符【ケダマパレード】||5回攻撃|42&br()【100】|2|自然/風|敵全体|特技|攻0.3倍+30(×5)&br()補正-70|
|毛符【キープチェンジケダマ】||自動復活|56&br()【100】|2|無|自分|特技|補正0|
|毛符【ウールダンス】||8回攻撃|73&br()【50】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.2倍+90(×8)&br()補正+50|
|毛符【アトミックパワー】||体力+攻撃力2倍|113&br()【200】|3|無|自分|特技|補正0|
|毛符【ケダマコンビネーション】||10回攻撃|180|3|自然|敵単体|特殊|攻0.2+魔0.1倍+30(×10)&br()補正-600|
|人海戦術『ケダマの反乱』|300|15回攻撃|700|4|武闘|敵ランダム|特技|ラストスペル&br()攻0.4倍+1000&br()補正-7000|
|人海戦術《ケダマ時代》|転生2回目|30回攻撃|1500|6|武闘|敵ランダム|特技|EXスペル&br()攻0.3倍(×30)&br()補正0|
#areaedit(end)
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#areaedit()
&bold(){バケバケ}
|&image(bakebake.png)|~支援効果|敵7ターン⇒魔法力-5%、命中率&回避率-5|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|ケダマ|
|~|~装備可能武器/防具|魔器 魔装|
|~|~キャラNo.|87|
|~解説|>|パラメーター上はケダマとワーストを競う最弱キャラの一翼。&br()ただし、隠しキャラも含めた全キャラ唯一の「物理完全無効」を持つ。それゆえ純粋な物理攻撃しかしてこない敵には最高の盾となる。&br()しかしそれ以外の耐性はかなり脆く、-100%の弱点も多い。状態異常も威力系こそ完全耐性ではあるが、その他は穴だらけなので注意が必要。また体力はケダマより更に低い全キャラワーストであり、かつ装備が防御力補正の無いに等しい魔装しか装備できない。ゆえにもし物理属性以外の攻撃を受ければ立ち所に倒れてしまう。幻草原や太陽の畑などは鬼門となるだろう。こうした苦手な攻撃を多用してくる敵が多い地区をどのように切り抜けるかはプレーヤーの手腕にかかっている。&br()習得スペルは妨害型的。デバフ効果付きの攻撃スペルが多く、その他も状態異常を付与する。ただし使い勝手の良い(ましな)スペルは基本SG消費型。また属性は闇、思念に偏っており付与する属性異常も有効打になりづらいものしか付与できない。&br()魔法攻撃タイプなので、ミスが無い点を最大活用し、デバフと共に凍傷や火傷といった属性異常を重ねて少しでも多く敵の能力を下げつつ戦うと活路が見出せるだろう。バケバケ自身で敵を仕留められるのは段位差が大きい時か装備品ボーナスによるドーピングで優位に立っている時のみと考えるほうが良い。EXスペルは味方全体に魔力倍加+神速(+幻影)というレアかつ優秀な効果を持つ。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){280}|CENTER:&color(#){50}|CENTER:&color(#){2}|CENTER:&color(#){4}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){7}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){20800}|CENTER:&color(#){1000}|CENTER:&color(#){958}|CENTER:&color(#){958}|CENTER:&color(#){971}|CENTER:&color(#){1087}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:85%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:0%|CENTER:85%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:20%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍&br()補正-60|
|潜伏||潜伏|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷性+回避率上昇/潜伏|20&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|エニグマ||ダメージ+呪怨|40|2|闇|敵全体|特技|攻1.2倍&br()補正-75|
|祟り||貫通/霊力ダメージ/呪怨|22|1|無|敵全体|魔法|魔0.05倍&br()補正+999|
|自愛||体力回復/防御時、体力・霊力10%回復|3&br()【50】|1|無|自分|特技|回:攻1.5倍&br()補正+999|
|天邪鬼||自身の上昇状態を低下、低下状態を上昇に変換|100|2|無|自分|特技|補正-99999|
|極・天邪鬼||自身の2倍状態を激減、激減状態を2倍に変換|200&br()【400】|3|無|自分|特技|補正-99999|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|魔霊の吐息||敵単体を仮死(体力回復不能)にする|40&br()【120】|2|無|敵単体|魔法|補正+999|
|グリード||体力吸収|10|1|闇|敵単体|魔法|魔0.5倍+100&br()補正-5|
|霊符【冥界の瘴気】||ダメージ+霊毒|13|1|闇|敵全体|魔法|魔1.1倍+100&br()補正-5|
|霊符【御霊の祟り】||2回攻撃/呪怨/SG20減少|18|1|思念/闇|敵単体|魔法|魔1.1倍+70&br()補正-5|
|霊符【黄泉返し】||蘇生|22|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.3倍+150&br()補正∔100|
|霊符【怨霊憑き】||ダメージ+全能力低下|25&br()【120】|1|思念/闇|敵単体|魔法|魔1.0倍+100&br()補正-20|
|霊符【凍てつく思念】||ダメージ+凍傷|33|2|氷/思念|敵全体|魔法|攻1.3倍+140&br()補正-20|
|霊符【霊魂ボール】||3回攻撃/呪怨|46&br()【100】|2|射撃/思念|敵ランダム|特殊|攻0.6倍+魔0.4倍+135&br()補正-25|
|霊符【冥の鬼火】||ダメージ+火傷|55|2|炎/思念|敵全体|魔法|魔1.5倍+150&br()補正-70|
|霊符【小魂の幻影】||ダメージ+貫通/体力+霊力低下|65&br()【80】|2|思念/闇|敵単体|特殊|攻1.2倍+魔0.6倍+100&br()補正∔100|
|霊符【幻想幽霊】||霊力+魔法力+敏捷性+回避率上昇|80&br()【100】|2|無|自分|魔法|補正-150|
|霊符【幽霊間欠泉】||ダメージ+魔法力低下|115|3|大地/思念|敵全体|魔法|魔1.7倍+360&br()補正-350|
|霊符【冥界への誘い】||ダメージ+即死/霊毒/麻痺/暴走|190&br()【160】|3|闇|敵全体|魔法|魔1.8倍+405&br()補正-650|
|『ゴーストパーティ』|300|12回攻撃|700|4|思念/闇|敵ランダム|魔法|ラストスペル&br()魔0.4倍+2000&br()補正+3000|
|《バケバケカーニバル》|転生2回目|魔法力2倍/幻影/神速|1500|6|無|味方全体|特殊|EXスペル&br()補正−30000|
#areaedit(end)
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#areaedit()
&bold(){稗田 阿求}
|&image(akyu.png)|~支援効果| 味方10ターン⇒敏捷性+5%、混乱&暴走&狂気無効化 |
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|紫、慧音、霖之助 |
|~|~装備可能武器/防具|槍棒 魔器 和装 軽装|
|~|~キャラNo.|78|
|~解説|>|癖の強いスペル構成のトリックスター的キャラクター。&br()補助・妨害系のスペルに特化しており、攻撃スペルはラストスペルを含めて3つしか覚えない。&br()しかし書本で強化しようにも必要CPが高いスペルが多いうえ、パラメーターは軒並み低く、お世辞にも戦闘向きとは言えない。(パラメーター上はD下位ランク)&br()下手に攻撃に参加させるより、味方を強化したり戦闘を引っ掻き回す役割こそ彼女の本分と言えよう。&br()オラクル、アライアンス、ファランクスと防御を固めるためのすべてのスペルを習得し、単体と言えど全能力上昇、完全反撃、無敵付与など戦略上非常に重宝するスペルを取り揃えている。戦術指揮系をはじめ強制的に敵のステータスを下げるスペルも一通り覚えるため、上手く使えば戦局を一変させることができる、まさにトリックスター。ラストスペルやEXスペルの効果も凄まじいので積極的に狙っていくのがおすすめ。&br()ただし、全体的にSG消費技が多く、消費が大きいものも多いため基本的に「すべての行動に回数制限がある」と心しておくべき。SGが無くなるとろくな策も打てないので注意。&br()また、前述の通りパラーメーターは全キャラ中最低ランクのうえ武闘属性を弱点に持つため一撃が命取りになる。そのうえ敵に先手も取られやすい。棒による敏捷ボーナスと高補正なスペルで上手く切り抜けよう。そのあまりに低いパラメーターは転生を重ねるごとに他キャラとの差が更に顕著になっていく。愛が無いと使え無いキャラかもしれない…。&br()余談ではあるが、体験版時に飼育人や栽培人に任命すると文句ばかり垂れていたのは忘れてあげよう。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){380}|CENTER:&color(#){63}|CENTER:&color(#){6}|CENTER:&color(#){7}|CENTER:&color(#){11}|CENTER:&color(#){12}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){43900}|CENTER:&color(#){3456}|CENTER:&color(#){970}|CENTER:&color(#){993}|CENTER:&color(#){1030}|CENTER:&color(#){1130}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:100%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:85%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0【1000】|0|||||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与||3|||パッシブ||
|スリープアビリティ||通常攻撃に睡眠付与||3|||パッシブ||
|隠者の心||体力が50%以下の間、回避率20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|潜伏||攻撃対象にならない。全体攻撃には無効|12【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷+回避率上昇/潜伏|36【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|グリモワール|2|霊力回復/霊力自然回復|0【100】|1|無|自分|魔法|魔0.01倍&br()補正−10|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費半減、対象の消費倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|戦術指揮[攻勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力を30%、痛撃率10上昇|1【300】|1|無|自分以外味方|特技|守勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[守勢]||1ターンのみ防御力3倍、回避率10上昇|1【300】|1|無|自分以外味方|特技|攻勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[虚勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力を30%、痛撃率10強制低下|1【300】|1|無|敵全体|魔法|奇策と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[奇策]||1ターンのみ防御力を30%、回避率10強制低下|1【300】|1|無|敵全体|魔法|虚勢と重複不可&br()補正+99999|
|標的指示||標的へ強制挑発状態付与|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|補正0&br()挑発、潜伏の影響を受けない|
|説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+500|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通)|60【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力・敏捷性を入れ替える(貫通)|65【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|アライアンス||常時防御|300【400】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|ファランクス||連続攻撃スペルのダメージを軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|戦術指南||1ターンのみ全能力20%、全確率10上昇|30|1|無|味方単体|特技|補正+99999|
|知恵【誘引挑発】||対象へ挑発効果|12【50】|1|無|味方単体|特技|補正+999|
|観察【新風幻想】||命中率上昇/見切り/行動後防御状態|23|1|無|味方全体|特技|補正+999|
|観察【幻想軍師】||対象を1ターン無敵に|36【200】|1|無|味方単体|特技|使用2回&br()補正+999|
|策略【妖魔謀計】||貫通/攻撃+防御力低下|41|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|策略【幻魔謀計】||貫通/魔法力+敏捷性+痛撃率低下|53【100】|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|啓示【反攻の一手】||完全反撃/奇襲|60【360】|2|無|味方単体|特技|偶発と重複不可&br()補正−999|
|知識【思想呪縛】||貫通/2ターン敏捷性90%強制低下|73【420】|2|無|敵全体|特技|ダメージ無&br()使用2回&br()補正−999|
|知識【智慧防護】||全体性上昇|80【180】|3|無|味方全体|魔法|補正+999|
|知謀【神算鬼謀】||ダメージ+衝撃|100|3|無|敵全体|特技|攻1.5倍+350&br()補正−600|
|博識【千変万化】||汎用状態異常解除/SG100増加|155【100】||無|味方全体|特殊|補正+999|
|記憶【幻想世界】||ダメージ+混乱/狂気|201|3|無|敵全体|魔法|魔1.6倍+400&br()補正−1100|
|記憶『幻想郷縁起』|300|ダメージ/体力+霊力+全能力低下/全確率低下/回避禁止/痛撃封印|700|4|無|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻魔2.0倍&br()補正+30000|
|記憶《森羅万象》|転生2回目|20ターン全能力20%強制低下|1500|6|無|敵全体|特殊|EXスペル&br()ダメージ無&br()補正−10000|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&bold(){茨木 華扇}
|&image(kasen.png)|~支援効果|味方5ターン⇒攻撃力&魔法力+5%、思念属性攻撃威力+20%|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|霊夢、魔理沙、早苗、萃香、小町、映姫、勇儀、さとり、芳香|
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 魔器 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|79|
|~解説|>|体力霊力が非常に高く、敏捷性以外のパラメータも高いレベル。&br()しかし敏捷性はかなり低くケダマと同レベル。パラメーターと耐性、スペル構成的に耐久型と同じ感じに使える。&br()大盾、絶対防御、カウンターなどに加え、単体・全体回復と蘇生、汎用状態異常解除、アライアンスも覚えるため、支援的な盾役と言える。防御・魔力は取り立てて高い訳ではないため、強化してやることで頼りになる盾+回復役となってくれるだろう。活心も使えるため、元々高い体力を更に倍化して、とにかく倒れない状態に持っていくのもいい。&br()また、確率はやや低いが全体反撃の【サモンドラゴン】や味方の回復と敵への攻撃を同時にできる【龍虎金丹】というユニークなスペルを習得する。攻撃スペルの多くが単体攻撃ではあるが、そのほとんどに付加効果があり、使い勝手は悪くない。&br()ただし、忘れてはならないのがそのワーストクラスの敏捷性。基本的に先手を取ることはできないので、ターン最後の先読み回復や、次ターン最初を有利に進めるための布石とした行動を心がける必要がある。そういう意味では少し玄人向け。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){560}|CENTER:&color(#){45}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){22}|CENTER:&color(#){10}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){72480}|CENTER:&color(#){2624}|CENTER:&color(#){2055}|CENTER:&color(#){2001}|CENTER:&color(#){3065}|CENTER:&color(#){1100}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|バーサクアビリティ||通常攻撃に狂気付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|仙人の心||体力が50%以下の間、防御力と魔法力が7%、回避が5、命中率が20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|ドロップハント||ドロップ確率上昇/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|武身||攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇|75&br()【100】|1|無|自分|特技|2回攻撃を受けると効果消失&br()補正-999|
|活心||体力2倍|100&br()【100】|3|無|自分|特殊|補正+99999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+500|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999|
|アライアンス||味方全体を常時防御状態にする|300&br()【400】|3|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+99999|
|カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技||
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正-150|
|絶対防御||3ターンの間無敵|150&br()【600】|3|無|自分|特技|使用回数制限2回&br()補正-99999|
|喝||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|20|1|無|味方全体|特技|補正0|
|仙丹||体力回復|10|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.8倍+700&br()補正0|
|金丹||体力回復|30|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.2倍+400&br()補正0|
|反魂香||蘇生|50|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.7倍+115&br()補正0|
|神仙丹||体力回復|55&br()【100】|2|無|味方単体|魔法|回:魔2.0倍+1000&br()補正-50|
|万金丹||体力回復|80&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.7倍+800&br()補正-100|
|反魂王香||蘇生|120&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.3倍+300&br()補正-100|
|グライドブロウ||ダメージ|8|1|武闘/射撃|敵単体|特技|攻1.2倍+90&br()補正+30|
|ハーミットブレイク||ダメージ+防御力低下|27|2|武闘/闇|敵単体|特技|攻1.5倍+180&br()補正-15|
|獣符【流軍の四不像】||ダメージ|14|1|自然|敵全体|特技|攻1.2倍+115&br()補正+15|
|雷符【微速の務光】||2回攻撃/麻痺/感電|20|1|雷|敵単体|特殊|攻0.6倍+魔0.4倍(×2)&br()補正∔999|
|虎符【両門の彭祖】||ダメージ+流血|24|1|武闘|敵単体|特技|攻1.4倍+240&br()補正-10|
|仙符【豪雨の葛玄】||ダメージ+浸水|30|2|射撃/水|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.4倍+175&br()補正-15|
|仙符【幻想玉璽】||攻撃+防御+物理耐性上昇|34&br()【110】|2|無|味方単体|魔法|補正+999|
|仙符【天遁の剣法】||ダメージ+霊特効/封印|42|2|光|敵単体|特殊|攻1.5倍+魔0.5倍+450&br()補正-65|
|龍符【リトルドラゴン】||ダメージ+火傷|51|2|炎|敵全体|特殊|攻1.5倍+魔0.5倍+155&br()補正-90|
|龍符【サモンドラゴン】||敵の攻撃に対し60%の確率で全体反撃を行う|64&br()【200】|2|炎|自分|特技|攻0.7倍+100&br()補正-999|
|秘薬【龍虎金丹】||体力回復→敵ダメージ|73&br()【240】|3|無→思念|味方全体→敵全体|魔法|魔1.5倍&br()補正0|
|龍符【ドラゴンズグロウル】||ダメージ/貫通|99|3|武闘|敵単体|特技|攻1.6倍&br()補正-300|
|獣符【無窮の破軍星】||ダメージ+霊特効/行動後敏捷性上昇|159&br()【80】|3|武闘/神威|敵全体|特殊|攻1.5倍+魔0.5倍+200&br()補正+999|
|仙拳【ファンタズムラッシュ】||ダメージ+衝撃|225|3|武闘/思念|敵全体|特殊|攻2.0倍+魔0.6倍+400&br()補正-600|
|気功『無心の梁山泊』|300|2回攻撃/貫通|700|4|武闘/思念|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻1.4倍+魔0.4倍+8000(×2)&br()補正-8000|
|《昊天上帝の天荒》|転生2回目|ダメージ/貫通/即死/SG300減少|1500|6|無|敵単体|特技|EXスペル&br()攻2.9倍&br()補正+10000|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&bold(){マエリベリー・ハーン}
|&image(maribel.png)|~支援効果|敵2ターン⇒魔法力-3%、命中率&回避率-50|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|紫、蓮子|
|~|~装備可能武器/防具|扇傘 魔器 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|80|
|~解説|>|秘封倶楽部より参戦。&br()魔法使い的パラメータで素の能力はあまり高くない。(普通の人間なのだから当たり前と言えば当たり前ではあるが)&br()反面、スペルの性能は比較的良い。妨害型的なスペル構成で、なかなか使える支援スペルも習得する。攻撃スペルの倍率もなかなか高いため極端に火力不足を感じることもないだろう。&br()自己バフも優秀なので、積極的に攻めていくスタイルが力を発揮するポジション。攻撃しながら様々な状態異常を与えて戦局を有利に進めよう。【ファントムステップ】で付与される偶発も活用して火力を上げるのもおすすめ。&br()全体魔力バフの【アルテミドルス】は霊力自然回復+闘付与効果もあり、非常に有用な他、全体に自愛を付与するレアなスペルを覚える。EXスペルは効果は良いが、どう考えても物理アタッカー用なうえ自己バフというあたりがなんとも…&br()状態異常にはかなり脆いので装備品での補強はしておいたほうが良いだろう。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){420}|CENTER:&color(#){80}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){24}|CENTER:&color(#){17}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){43950}|CENTER:&color(#){2496}|CENTER:&color(#){993}|CENTER:&color(#){992}|CENTER:&color(#){3012}|CENTER:&color(#){2025}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|バーサクアビリティ||通常攻撃に狂気付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|隠者の心||体力が50%以下の間、回避率が20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|潜伏||潜伏|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷性+回避率上昇/潜伏|20&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|領域支配||貫通/逃走禁止|100&br()【300】|2|無|敵全体|特技|補正+999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|ミラートランス||自愛付与|30|1|無|味方全体|特殊|補正+999|
|境界【ルシッド・ドリーム】||ダメージ|13|1|思念|敵全体|特殊|攻0.5倍+魔0.7倍+95&br()補正+20|
|結界【インセプション】||物理耐性上昇|18&br()【100】|1|無|味方全体|魔法|補正-15|
|境界【ピラセタム・スター】||ダメージ+混乱|23|1|思念|敵単体|魔法|魔1.4倍+280&br()補正-15|
|境目【ファントムステップ】||魔法回避/偶発/行動後防御状態|27|1|無|自分|魔法|奇襲と重複不可&br()補正+100|
|境目【グレート・アトラクター】||ダメージ+防御力低下|35|2|思念|敵全体|魔法|魔1.5倍+150&br()補正-25|
|結界【アルテミドルス】||魔法力上昇/霊力自然回復/闘志付与|41&br()【230】|2|無|味方全体|魔法|補正-70|
|結界【レトロフューチャー】||ダメージ+暴走|48|2|思念/闇|敵全体|魔法|魔1.5倍+190&br()補正-90|
|境域【デイドリーム】||2回攻撃/麻痺/睡眠|66&br()【140】|3|思念|敵全体|魔法|魔1.4倍+355(×2)&br()補正-150|
|光天【ヒライアカル・ライジング】||ダメージ+狂気|90|3|思念/光|敵全体|魔法|魔1.7倍+370&br()補正-200|
|異界【ダーク・フロー】||全確率低下|137&br()【100】|3|思念/闇|敵単体|魔法|魔2.2倍+850&br()補正-450|
|異界【サイエンス・フィクション】||ダメージ+畏怖|187|3|思念/神威|敵全体|魔法|魔1.9倍+410&br()補正-900|
|境界『ファナティックエモーション』|300|ダメージ+狂気/全確率低下|700|4|思念|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.0倍+17000&br()補正-6000|
|《自在境界師》|転生2回目|必中/超回避/必殺/完全反撃|1500|6|無|自分|特殊|EXスペル&br()補正−99999|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&bold(){宇佐見 蓮子}
|&image(renko.png)|~支援効果|味方5ターン⇒攻撃力+5%、回避率+5、混乱&睡眠無効化|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|マエリベリー|
|~|~装備可能武器/防具|刀剣 弓銃 和装 軽装|
|~|~キャラNo.|81|
|~解説|>|マエリベリー同様、秘封倶楽部より。&br()やはり普通の人間だけあってパラメーターは低め。マエリベリーと比べると肉体派で敏捷が高い。&br()こちらも妨害型的スペル構成。超統一物理学専攻だけあり、理系の学問に関心がある御仁であればニヤリとするであろう名称がスペル名に並んでいる。(効果の妥当性は意見が分かれるところではあるとは思うが)ただ、魔力が非常に低いにもかかわらず、スペルの大半が魔力依存というアンバランス感が痛い。その為、威力はほとんど期待できない。またスペル倍率や付与効果もいまいち使い勝手が良いものが少なく、趣味のキャラ感が強い。&br()基本は【テセウスの船】の混乱、【囚人のジレンマ】による封印などで味方のサポートを行うのが妥当だろう。段位が上がり【シュレディンガーの猫】を覚えると使い勝手が良くなるのでそこまでは我慢が必要かもしれない。幸い敏捷性が高いので先制での状態異常バラ撒きなどには適している。&br()蓮子も状態異常にかなり脆く、即死や暴走、狂気に陥り易いため、特にその点は補強しておこう。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){430}|CENTER:&color(#){65}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){8}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){20}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){44885}|CENTER:&color(#){1496}|CENTER:&color(#){1002}|CENTER:&color(#){988}|CENTER:&color(#){1176}|CENTER:&color(#){2941}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:20%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|オーバーアビリティ||通常攻撃に暴走付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力が15%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|鼓舞||SG100増加|56&br()【150】|2|無|味方全体|特技|補正-10|
|標的指示||貫通/標的|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|この技は挑発や潜伏の影響を受けない&br()補正0|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|アライアンス||味方全体を常時防御状態にする|300&br()【400】|3|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+99999|
|ウォークライ||与えるダメージ+10%|200&br()【300】|3|無|味方全体|特技|補正+99999|
|予測射撃||命中+痛撃率上昇|5|1|無|自分|特技|補正+999|
|選定射撃||ダメージ+衝撃|8|1|射撃|敵単体|特技|攻0.6倍+140&br()補正+50|
|超弦理論||味方全体の攻撃力と魔法力、防御力と敏捷性を入れ替える|60&br()【300】|3|無|味方全体|特殊|補正-999|
|論理【ヘンペルのカラス】||ダメージ|14|1|自然/思念|敵全体|特殊|攻0.8倍+魔0.2倍+110&br()補正0|
|論理【オッカムの剃刀】||ダメージ+攻撃力低下|21|1|射撃/思念|敵全体|特殊|攻魔0.6倍+120&br()補正-5|
|整理【ディアノイア】||霊力+魔法力+痛撃率上昇|26&br()【120】|1|無|自分|魔法|補正-10|
|質疑【テセウスの船】||ダメージ+混乱|34|2|思念|敵全体|特殊|攻1.1倍+魔0.5倍+165&br()補正-20|
|論理【グルーのパラドックス】||ダメージ+補助解除|47&br()【200】|2|思念/闇|敵全体|魔法|魔1.4倍+200&br()補正-60|
|相反【囚人のジレンマ】||ダメージ+封印|66|2|思念|敵全体|魔法|魔1.5倍+220&br()補正-100|
|情報【モンティ・ホール問題】||4回攻撃|86&br()【170】|3|思念|敵ランダム|特殊|攻1.1倍+魔0.4倍+180&br()補正-300|
|感覚【ヘラクレイトスの川】||ダメージ+霊力+魔法力低下|141|3|水/思念|敵全体|魔法|魔1.7倍+385&br()補正-400|
|論理【シュレディンガーの猫】||ダメージ+即死|206|3|思念/神威|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.8倍+480&br()補正-800|
|理論『ガロアの群論』|300|2回攻撃|700|4|思念|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻1.5倍+魔2.2倍+6800&br()補正-5500|
|理論《フェルマーの最終定理》|転生2回目|ダメージ+混乱/暴走/貫通|1500|6|思念|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻1.3倍+魔1.9倍+29200&br()補正−11500|
#areaedit(end)
#endregion
----
#areaedit()
**緑色
#region(ネタバレ注意)
&bold(){玄爺}
|&image(genjii.png)|~支援効果|味方10ターン⇒体力+10%、防御力+10% |
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|霊夢|
|~|~装備可能武器/防具|神具 重装|
|~|~キャラNo.|88|
|~解説|>|旧作からの出演。見た目どおりの能力で非常に硬い。そして亀だけにか遅い。&br()装備可能防具が重装のみゆえ、その特徴が更に際立つ。とはいえ全体的なパラメーターは攻撃・敏捷以外は高いレベルで盾・支援役として非常に頼りになる。&br()やや弱点が痛いため、行く場所に応じて受けやすい弱点属性の対策をしておくほうが良いだろう。雷の弱点は御守で補っておけば感電対策にもなる。状態異常に関しては衝撃、麻痺、束縛、睡眠など行動が止まるものへの耐性が低いため、これらには注意。&br()玄爺自体とにかく打たれ強いが、防御に関わる補助を得意としており、オラクル、アライアンス、ファランクスと絶対防御、防御関連の全体バフや自己バフに加え、体力バフも習得するため、正に「鉄壁」状態になることができる。&br()その他、補助解除や状態異常解除、回復量自体は少ないがバフ込みの全体回復である【亀の甲より年の劫】も有用。【玄武の護陣】は全体の防御を倍加できる優秀なスペルでボス戦などで非常に役に立つ。&br()攻撃面でも複数の状態異常付与を与えるスペルが多く、手が空いた際には積極的に攻めていくと良い。【鶴は千年亀は万年】などは敵の足を止めつつ、防御を下げることができる為、味方のサポートにもなる。ラストスペルも有用かつ、高補正ゆえ自身の鈍足をカバーしてくれるため、デッキに入れておいて損はない。&br()PTの防御面に不安があるなら加えてみるのもおすすめ。解放条件の「エリアボス50回撃破」は少々時間がかかるが、それに見合う見返りは得られるだろう。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){400}|CENTER:&color(#){90}|CENTER:&color(#){11}|CENTER:&color(#){30}|CENTER:&color(#){21}|CENTER:&color(#){1}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){46400}|CENTER:&color(#){2132}|CENTER:&color(#){1046}|CENTER:&color(#){3831}|CENTER:&color(#){2955}|CENTER:&color(#){1000}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:0%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:85%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:0%|CENTER:60%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|スコールアビリティ||通常攻撃に衝撃付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|隠者の心||体力が50%以下の間、回避率が20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍&br()補正-60|
|大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90&br()【350】|2|無|自分|特技|補正-999|
|活心||体力2倍|100&br()【100】|3|無|自分|特殊|補正+99999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|グロウアップ||経験値1.5倍|50|2|無|味方全体|特殊|補正+999|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|ディスペル||貫通/補助解除|50&br()【150】|1|無|敵単体|魔法|使用回数制限3回&br()ダメージ無&br()補正-5000|
|キャンセル||貫通/補助解除|100&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|使用回数制限2回&br()ダメージ無&br()補正-10000|
|マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50&br()【100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|バブルラップ||2~6回攻撃/浸水|40&br()【160】|2|水|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正-75|
|説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+500|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|機動防御の陣符||常時防御|150&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+5000|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|アライアンス||味方全体を常時防御状態にする|300&br()【400】|3|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+99999|
|ファランクス||連続攻撃系スペルダメージを軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|絶対防御||3ターンの間無敵|150&br()【600】|3|無|自分|特技|使用回数制限2回&br()補正-99999|
|野生の適応力||体力を5%消費し全能力3%上昇。|体5%|1|無|自分|特技|ターン経過で解除されない&br()補正+999|
|喝||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|20|1|無|味方全体|特技||
|スピンアタック||ダメージ|8|1|武闘|敵単体|特技|攻1.3倍+40&br()補正+999|
|甲羅籠り||防御力20%上昇。この効果はターン経過で解除されない|22&br()【100】|1|無|味方単体|特殊|補正0|
|鉄壁甲羅||常時防御状態になる|30&br()【120】|1|無|自分|特技|補正+999|
|亀符【落花流水の情】||ダメージ|15|1|武闘/風|敵全体|特技|攻1.2倍+110&br()補正+999|
|亀符【棒ほど願って針ほど叶う】||ダメージ+浸水|23|1|射撃/水|敵全体|魔法|魔1.3倍+130&br()補正-10|
|亀符【亀の甲より年の劫】||体力回復/体力上昇/大地耐性上昇|26|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.3倍∔470&br()補正-40|
|亀符【魚の水を得たるが如し】||2回攻撃/浸水|32|2|射撃/水|敵ランダム|特殊|攻0.3倍+魔0.9倍+145(×2)&br()補正-30|
|亀符【巨老の枯山水】||ダメージ+衝撃/麻痺|37|2|武闘/大地|敵単体|特技|攻1.5倍+355&br()補正-60|
|玄符【蓬莱霊亀】||ダメージ+貫通/間隙/魔法力低下|45&br()【100】|2|思念|敵単体|特殊|攻1.2倍+魔0.6倍+250&br()補正-100|
|玄符【盲亀浮木】||防御力+敏捷性+命中率上昇|52&br()【100】|2|無|味方全体|魔法|補正-140|
|幻符【鶴は千年亀は万年】||ダメージ+混乱/防御力低下|65|3|思念|敵全体|魔法|魔1.7倍+400&br()補正-200|
|幻符【玄武の護陣】||防御力2倍|89&br()【290】|2|無|味方全体|魔法|補正-999|
|玄符【地心富嶽】||ダメージ+衝撃/行動後防御力上昇|140|3|大地|敵全体|特殊|攻1.6倍+魔0.3倍+440&br()補正-600|
|幻符【麟鳳亀竜】||ダメージ+畏怖|193&br()【100】|3|神威|敵全体|魔法|魔2.2倍+500&br()補正-1250|
|鉄壁『亀鎧護方陣』|300|防御力2倍/物理耐性上昇/状態+能力守護|700|4|無|味方全体|特殊|ラストスペル&br()補正+15000|
|《天変地異》|転生2回目|ダメージ+間隙/衝撃/防御力低下|1500|6|大地|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻3.2倍+魔1.2倍+55000&br()補正−20000|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&bold(){旧アリス}
|&image(lolice.png)|~支援効果|味方5ターン⇒魔法力+5%、炎・雷・水・大地・風耐性+50%|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|アリス、魅魔、神綺|
|~|~装備可能武器/防具|弓銃 魔器 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|82|
|~解説|>|旧作より参戦。5色魔法やグリモワールオブアリスを持つあたり、EXバージョンか。&br()通常キャラを遥かに超える高い魔力と霊力を有した魔法特化キャラ。&br()チートキャラとも言える隠しキャラ21を除けば最高の魔力を有している。反面、耐久は恐ろしく脆い。体力と防御の強化は必須。&br()全ての全体デバフとマギア全種、状態異常解除、補助解除、SG消費技ではあるものの全体回復などと共に豊富な攻撃スペルを習得する。中でも無属性の高威力なスペルを習得するため、全属性耐性を持つ敵に強い。ただし、単体攻撃スペルも多く高倍率の全体スペルはSG消費技が多いため、書本で上級魔法を覚えさせるほうがおすすめ。基本は【大魔のアルモニーア】や【黄昏のライオ】あたりが主軸になってくるだろう。【死印のデモニオ】はSG消費技ではあるが即死+呪怨付与で高威力な為、場所によっては重宝する。&br()また、【守護のリュミエール】はSG消費無しで全体の防御力+物理耐性(+雷耐性)を上昇させる優秀なバフ。自身の魔力を倍加させる【深淵のオリジェン】は体力の30%程度ダメージを受けるため少々リスクがあるが積極的に使用していったほうが良い。元々非常に魔力が高いだけにリターンも大きい。&br()ラストスペルは自己バフという点がやや悔やまれるが、一度で上限の3倍までバフをかけることができる為使い勝手は悪くない。&br()体力、防御こそ低いものの、耐性属性も多くその点さえ補えれば頼れるキャラになるだろう。支援効果もPTによっては非常に有用。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){350}|CENTER:&color(#){60}|CENTER:&color(#){6}|CENTER:&color(#){7}|CENTER:&color(#){35}|CENTER:&color(#){10}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){36300}|CENTER:&color(#){3697}|CENTER:&color(#){983}|CENTER:&color(#){991}|CENTER:&color(#){5827}|CENTER:&color(#){1986}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#C200D4){ E }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:85%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|シールアビリティ||通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ブレスク||防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍&br()補正-60|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|バトルマギア||攻撃力+痛撃率上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|ガードマギア||体力+防御力上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|メイジマギア||霊力+魔法力上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|スターマギア||敏捷性+回避率上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[毒性]||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[制限]||制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[幻惑]||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|ディスペル||貫通/補助解除|50&br()【150】|1|無|敵単体|魔法|使用回数制限3回&br()ダメージ無&br()補正-5000|
|キャンセル||貫通/補助解除|100&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|使用回数制限2回&br()ダメージ無&br()補正-10000|
|マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999|
|マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50&br()【100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|マジックチャージ||霊力回復/魔法力上昇|0&br()【150】|2|無|自分|魔法|霊回:魔0.1倍&br()補正-30|
|魔導の初歩||魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999|
|リフレクション||魔法反射|30&br()【400】|2|無|自分|魔法|補正-999|
|マジックアロー||ダメージ|8|1|射撃/光|敵単体|特殊|攻0.8倍+魔0.3倍+110&br()補正+10|
|マジックスウォーム||ダメージ|15|1|無|敵全体|魔法|魔1.2倍+105&br()補正+5|
|マジカルライト||消費霊力半減|50&br()【150】|2|無|味方全体|魔法|補正-999|
|赤符【真紅のアリア】||ダメージ+命中率低下|23|1|炎/光|敵全体|魔法|魔1.4倍+100&br()補正-15|
|青符【蒼天のプルウィア】||3回攻撃/浸水|29&br()【140】|1|射撃/水|敵ランダム|魔法|魔1.2倍+80&br()補正-15|
|紫符【紫煙のヴェレーノ】||2回攻撃/毒|30|1|自然/大地|敵単体|特殊|攻1.0倍+魔0.8倍(×2)&br()補正+30|
|黄符【黄昏のライオ】||ダメージ+麻痺/感電|37|2|雷|敵全体|魔法|魔1.5倍+175&br()補正-30|
|緑符【空翠のタンペット】||2回攻撃|44&br()【150】|2|風|敵全体|魔法|魔1.2倍+160(×2)&br()補正-40|
|赤符【業火のウェルテックス】||ダメージ+火傷|48|2|炎|敵単体|魔法|魔1.7倍+470&br()補正0|
|青符【藍碧のヒルフェ】||体力回復/水耐性上昇|52&br()【130】|2|無|味方単体|魔法|回:魔1.5倍+800&br()補正-110|
|紫符【死印のデモニオ】||ダメージ+即死/呪怨|69&br()【150】|3|闇|敵全体|魔法|魔1.7倍+350&br()補正-200|
|黄符【守護のリュミエール】||防御力+物理+雷耐性上昇|81|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|緑符【風迅のティフォン】||2回攻撃/流血|99|3|風|敵単体|魔法|魔1.5倍+250(×2)&br()補正-500|
|魔符【深淵のオリジェン】||ダメージを受けるが魔法力が2倍になる|156&br()【150】|3|無|自分|魔法|魔1.0倍&br()補正-600|
|魔符【大魔のアルモニーア】||ダメージ|224|3|無|敵全体|魔法|魔2.2倍+550&br()補正-1100|
|魔導『グリモワールオブアリス』|300|霊力回復/魔法力上昇/魔法力2倍/自動復活|700|4|無|自分|魔法|ラストスペル&br()霊回:魔0.1倍+30&br()補正0|
|本気《五色魔法》|転生2回目|ダメージ+全確率低下|1500|6|無|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.4倍+43000&br()補正−10000|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&bold(){レイセン}
|&image(reisen.png)|~支援効果|味方7ターン⇒攻撃力&防御力+3%、間隙&衝撃&流血無効化|
|~|~タイプ||
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|てゐ、鈴仙、永琳、依姫、豊姫|
|~|~装備可能武器/防具|棒槍 弓銃 軽装 重装|
|~|~キャラNo.|75|
|~解説|>|儚月抄に登場する綿月姉妹のペットの玉兎。&br()完全物理アタッカーで自己バフと霊撃を除いてすべて物理攻撃スペルしか覚えない。また武闘・射撃(+一部光)の3属性しか扱えないことや、段位が低いうちは単体攻撃しか覚えず、全体攻撃も3種類しか覚えないなど、なかなか不器用なキャラ。得手不得手がかなりはっきりしているため、書本でスペルの補填などを行うのも手。&br()防御はまずまず高いので、重装などで防御を固めつつ、自己バフや闘志状態にして盾役になってもらうのも一つの手。&br()【ハードショット】や【サテライトビーム】を主軸に、ボス戦などでは攻撃後防御状態にもなるデバフ技【ラビットコンバット】を織り交ぜていくと良いだろう。&br()状態異常耐性がかなり脆く、即死や毒性系異常に対してはとにかく注意が必要。耐性属性の傾向は悪くないが、弱点はやや痛いのでこちらも装具での補強はしておくべき。何気に同じ月の兎である鈴仙より体力、霊力以外のパラメーターが高い。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){550}|CENTER:&color(#){23}|CENTER:&color(#){18}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){18}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){46890}|CENTER:&color(#){2530}|CENTER:&color(#){1978}|CENTER:&color(#){1967}|CENTER:&color(#){2065}|CENTER:&color(#){2958}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:0%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|従者の心|10|体力が50%以下の間、防御力が30%上昇する||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|挑発|10|挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正-99999|
|自愛||体力回復/防御時、体力・霊力10%回復|3&br()【50】|1|無|自分|特技|回:攻1.5倍&br()補正+999|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999|
|カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技||
|兎玉||2回攻撃|9|1|射撃|敵単体|特殊|攻0.3+魔0.5倍+80(×2)&br()補正+50|
|予測射撃||命中+痛撃率上昇|5|1|無|自分|特技|補正+999|
|暁想||体力回復/自然回復/霊力自然回復|20&br()【150】|1|無|自分|特殊|回:攻魔0.5倍&br()補正-30|
|格闘【玉兎乱打】||2回攻撃|15|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+110(×2)&br()補正0|
|格闘【月光乱打】||ダメージ+間隙/衝撃|28|1|武闘/光|敵単体|特殊|攻1.5倍+魔0.3倍+200&br()補正+200|
|集中【心身祈闘】||攻撃力+命中率上昇/闘志|30&br()【100】|1|無|自分|特殊|補正-50|
|銃撃【ライトショット】||ダメージ/貫通|42|2|射撃/光|敵単体|特技|攻1.1倍+150&br()補正∔100|
|銃撃【ハードショット】||3回攻撃|60&br()【140】|2|射撃|敵ランダム|特技|攻1.3倍+130&br()補正-40|
|銃撃【クリアショット】||ダメージ+流血|80|3|射撃|敵全体|特技|攻1.5倍+400&br()補正-50|
|戦術【ラビットコンバット】||ダメージ+攻撃力低下/行動後防御状態|123&br()【80】|3|武闘|敵全体|特技|攻1.8倍+400&br()補正0|
|奥義【サテライトビーム】||ダメージ+間隙/流血|210|3|射撃/光|敵全体|特殊|攻1.8倍+魔0.6倍+420&br()補正-700|
|銃闘『玉兎特攻撃』|300|2回攻撃/間隙/衝撃|700|4|武闘|敵単体|特技|ラストスペル&br()攻1.8倍+8500(×2)&br()補正+1000|
|銃闘《玉兎勇戦術》|転生2回目|3〜6回攻撃|1500|6|武闘/射撃|敵単体|特技|EXスペル&br()攻1.7倍+17700&br()補正−10000|
#areaedit(end)
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#areaedit()
&bold(){魅魔}
|&image(mima.png)|~支援効果|敵5ターン⇒霊力&魔法力-10%、痛撃率-3|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|魔理沙、屠自古、旧アリス|
|~|~装備可能武器/防具|棒槍 魔器 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|83|
|~解説|>|旧作より参戦。悪霊と呼ばれるだけあってか闇や思念属性をもつ攻撃が多め。&br()武闘・射撃への耐性に加えて高い体力と平均より高めの防御力、そして自動復活の【リインカーネーション】も覚えることから魔法アタッカーの中では打たれ強い部類。おまけに状態異常または能力の低下を付与する攻撃魔法や、オーバーリンクコントラクトなども覚えるので妨害寄りの活躍もできる。&br()魔法の中ではSG消費なし・かつ敵SGを減少させる効果の【カオスフィールド】や【久遠の運命】が使いやすい。特に後者は毒に加えて体力・霊力の低下もあるので非常に嫌らしい戦い方ができる。SG消費ありの【オラシオンサークル】・【反魔弾】と合わせてガンガン攻めていこう。&br()欠点は敏捷の低さと霊毒・狂気への耐性のなさ。攻撃スキルも-補正のかかるものが殆どなので先手をとって敵の戦力を削るといった戦い方には向いていない。いかにして潰されないように立ち回るかが鍵となるだろう&br()メイン火力として使っていくつもりなら魔法書でカバー範囲を増やしつつ、SG上限も伸ばしておきたいところ|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){600}|CENTER:&color(#){120}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){32}|CENTER:&color(#){17}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){81660}|CENTER:&color(#){3896}|CENTER:&color(#){1060}|CENTER:&color(#){1100}|CENTER:&color(#){4016}|CENTER:&color(#){1198}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|シールアビリティ||通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|カースアビリティ||通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|精霊の心||体力が50%以下の間、回避率が20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍&br()補正-60|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|ディスペル||貫通/補助解除|50&br()【150】|1|無|敵単体|魔法|使用回数制限3回&br()ダメージ無&br()補正-5000|
|キャンセル||貫通/補助解除|100&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|使用回数制限2回&br()ダメージ無&br()補正-10000|
|マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999|
|マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50&br()【100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|エニグマ||ダメージ+呪怨|40|2|闇|敵全体|特技|攻1.2倍&br()補正-75|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|マジックチャージ||霊力回復/魔法力上昇|0&br()【150】|2|無|自分|魔法|霊回:魔0.1倍&br()補正-30|
|ダークライズ||体力+霊力上昇/闇属性強化|34&br()【150】|2|無|自分|特殊|補正+40|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正-150|
|魔導の初歩||魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999|
|ライフジェネレート||攻撃を受ける度に体力が5%回復|35&br()【300】|2|無|自分|魔法|補正-50|
|リフレクション||魔法反射|30&br()【400】|2|無|自分|魔法|補正-999|
|魔霊の吐息||敵単体を仮死(体力回復不能)にする|40&br()【120】|2|無|敵単体|魔法|補正+999|
|桜花神楽の舞||自分以外の攻撃力と魔法力を逆転|60&br()【300】|2|無|自分以外|特殊|補正-999|
|花鳥風月の舞||自分以外の防御力と敏捷性を逆転|60&br()【300】|2|無|自分以外|特殊|補正-999|
|喝||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|20|1|無|味方全体|特技||
|魔天雷||ダメージ+感電|15|1|雷/闇|敵全体|魔法|魔1.2倍+115&br()補正0|
|悪符【イビルフィールド】||ダメージ+呪怨|22|1|闇|敵全体|魔法|魔1.4倍+120&br()補正-10|
|悪符【カオスフィールド】||ダメージ+魔法力低下/SG80減少|34|2|闇|敵全体|特技|魔1.5倍+165&br()補正-20|
|臨符【リインカーネーション】||自動復活|30&br()【320】|1|無|味方単体|魔法|補正-99999|
|【貫通ワイドウェーブ】||ダメージ+貫通|36&br()【120】|2|射撃|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.3倍+80&br()補正-35|
|魔符【アルナイルブラスト】||2回攻撃/麻痺/感電|40|2|雷/風|敵単体|魔法|魔1.3倍+130(×2)&br()補正-65|
|魔符【オラシオンサークル】||霊力+魔法力上昇/魔法反撃|51&br()【100】|2|無|味方全体|魔法|補正-30|
|霊符【悪霊の邪気】||2回攻撃|63|2|思念|敵全体|魔法|魔0.8倍+180(×2)&br()補正-100|
|霊符【久遠の運命】||ダメージ+毒/霊毒/体力+霊力低下/SG50減少|80|2|思念/闇|敵全体|魔法|魔1.0倍+200&br()補正-250|
|【エナジーシャワー】||4~6回攻撃|95&br()【160】|3|水/闇|敵ランダム|特殊|魔0.5倍+200&br()補正-300|
|【反幽幻弾】||3回攻撃|110|3|射撃/思念|敵ランダム|魔法|魔1.2倍+220&br()補正-550|
|【反魔弾】||3ターンの間のみ、物理・魔法攻撃を反射する|150&br()【380】|3|無|自分|魔法|補正-600|
|【幽幻乱舞】||2回攻撃|217|3|思念|敵単体|特殊|攻魔1.2倍+300&br()補正0|
|『トワイライトスパーク』|300|ダメージ|700|4|光|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.5倍+20000&br()補正-30000|
|《ミマスパーク》|転生2回目|ダメージ|1500|6|無|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔5.0倍+55000&br()補正−99999|
#areaedit(end)
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#areaedit()
&bold(){綿月 豊姫}
|&image(toyohime.png)|~支援効果|敵10ターン霊力&魔法力-3%、敏捷性-3%|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|鈴仙、永琳、レイセン、依姫|
|~|~装備可能武器/防具|扇傘 魔器 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|77|
|~解説|>|儚月抄に登場する綿月姉妹の姉。&br()魔力が高く、防御も万能型くらいには伸びる。敏捷性はやや低めなので強化することで有用性が高まる。&br()全体バフが優れており、複数を一度で上昇させる効果を持つバフを習得する。確率系以外を2ターンで上昇させられるのは大きい。育つまでは汎用異常解除や補助的なスペルが多いが、育ってくるとなかなか有用な攻撃スペルを覚える。成長速度も永琳とほぼ同じと悪くない。&br()麻痺効果もある雷属性の【リトビューション】や全体補助解除効果もある【分解扇風】などの魔法スペルの使い勝手が良い。SG消費技ではあるが全体回復も覚える。また、貴重な全体反転技を覚える一人。EXスペルは補助としてなかなかの性能で、特に魔法型PTにとって非常に有用。&br()クリア後なら白靡兵法などを装備させてやると敏捷性を補いつつ、防御も上がるため、適役がいなければ盾役もこなせる支援キャラ(絶対防御も覚える)として使える。強化前なら最強武器よりこちらのほうがおすすめ。&br()PTによってはかなり活躍するので依姫を解放するだけしてシークレットバッジをこちらに装備させるのも一つ。綿月姉妹はどちらも弱点がなかなか痛いので、装備品でしっかり補っておこう。&br()また、姉妹両方が覚える穢れ祓いは自動復活も付与される優秀な蘇生スペル。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){580}|CENTER:&color(#){40}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){18}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){66460}|CENTER:&color(#){4384}|CENTER:&color(#){1055}|CENTER:&color(#){1978}|CENTER:&color(#){3056}|CENTER:&color(#){2115}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:20%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:0%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与||3|||パッシブ||
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|威力:魔1.2倍+40|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|魔法弾幕||3〜6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍|
|潜伏||攻撃対象にならない。全体攻撃には無効|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷+回避率上昇/潜伏|36【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0【100】|1|無|自分|魔法|魔0.01倍&br()補正−10|
|治癒魔法[毒性]||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[制限]||制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[幻惑]||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|イノセント||受けるダメージ-10%|100【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999|
|マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|血族||兄弟姉妹関係にある仲間が倒れた時、HP全快+全能力30%上昇||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない|
|レスカテ||ダメージ+間隙||2|神威|敵全体|特技|攻1.4倍&br()補正−90|
|説教||貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+500|
|領域支配||貫通/逃走禁止|100【300】|2|無|敵全体|特技|補正:+999|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|絶対防御||無敵|150【600】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|桜花神楽の舞||自分以外の攻撃力と魔法力を逆転||2|無|自分以外|特殊|補正−999|
|花鳥風月の舞||自分以外の防御力と敏捷性を逆転||2|無|自分以外|特殊|補正−999|
|穢れ祓い||蘇生+自動復活|50【200】|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.5倍+300&br()補正−999|
|光扇||2回攻撃|9|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+115(×2)&br()補正−5|
|想念【マインドフロウ】||ダメージ+防御力低下|15|1|思念|敵全体|特殊|攻0.6倍+魔0.4倍&br()補正+10|
|加護【リインフォース】||防御+魔法力上昇|22|1|無|味方全体|魔法|補正−999|
|浄罪【ダムネーション】||ダメージ+衝撃|28|1|思念|敵全体|魔法|魔1.5倍+105&br()補正−25|
|連環【自軍戦域拡大】||攻撃力+敏捷性上昇|31【100】|2|無|味方全体|魔法|補正+999|
|月光【セレーネの慈愛】||体力回復/自然回復|37【150】|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.2倍+750&br()補正−40|
|月光【アルテミスの翻転】||1ターン、ダメージと回復を反転|48【150】|2|無|味方全体|魔法|補正−25|
|扇子【月光舞踊】||2回攻撃|56【100】|2|武闘/光|敵単体|特殊|攻1.5倍+魔0.2倍&br()補正+999|
|須臾【フェムトファイバーの組紐】||ダメージ+束縛|70|3|射撃|敵全体|特殊|攻1.5倍+魔0.3倍+330&br()補正−100|
|須臾【エテルネルESP】||2回攻撃+混乱|90【160】|3|思念|敵全体|魔法|魔1.3倍+300&br()補正−150|
|空間【リトリビューション】||ダメージ+麻痺|198|3|雷|敵全体|魔法|魔1.8倍+400&br()補正−350|
|粒子【分解扇風】||ダメージ+補助解除||3|風/神威|敵全体|魔法|魔2.1倍+460&br()補正−700|
|『暁光の幻視』|300|貫通ダメージ|700|4|大地/光|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻0.8倍+魔1.6倍+8000&br()補正−4000|
|《パラダイムシフト》|転生2回目|SG200増加/全確率上昇/魔法力2倍/常時防御|1500|6|無|味方全体|特殊|EXスペル&br()補正−99999|
#areaedit(end)
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#areaedit()
&bold(){夢子}
|&image(yumeko.png)|~支援効果|味方⇒霊力自然回復|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|咲夜、神綺|
|~|~装備可能武器/防具|刀剣 斧槌 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|84|
|~解説|>|キャラクター説明はここに|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){450}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){25}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){22}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){60410}|CENTER:&color(#){1644}|CENTER:&color(#){1946}|CENTER:&color(#){1926}|CENTER:&color(#){2081}|CENTER:&color(#){2105}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブラッドアビリティ||通常攻撃に流血付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|従者の心||体力が50%以下の間、防御力が30%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊斬|1|ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40|
|霊斬・双||2回攻撃|4|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+10 (×2)&br()補正-5|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5|
|盗む・練達||所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃|40&br()【100】|2|無|敵単体|特技|攻0.01倍(×2)&br()補正-150|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|武身||攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇|75&br()【100】|1|無|自分|特技|2回攻撃を受けると消滅&br()補正-999|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|忠義||主君が倒れた時、HPとSG全回復||2|||パッシブ||
|威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正:-50|
|幻惑の瞳||幻惑系異常を全て付与/貫通|50&br()【150】|2|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-100|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999|
|カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技||
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正-150|
|首狩り||ダメージ+即死/流血/防御力低下|80|2|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正+999|
|スラッシュX||ダメージ|8|1|武闘|敵単体|特技|攻1.3倍+85&br()補正0|
|ハイスラッシュX||ダメージ+流血/攻撃力低下|30|1|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍+155&br()補正+60|
|エナジーディレクション||攻撃力80%上昇、敏捷性80%低下|38|1|無|自分|特殊|この効果はターン経過で解除されない&br()補正0|
|奇符【殺戮ドール】||ダメージ|14|1|射撃|敵全体|特技|攻1.3倍+100&br()補正∔5|
|奇符【ブラック・アート】||2回攻撃/流血|22|1|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍+130(×2)&br()補正-5|
|奇符【マイザーズ・ドリーム】||回避率上昇/奇襲|25|1|無|自分|特技|偶発と重複不可&br()補正∔999|
|奇符【幻影クロス】||4回攻撃|36&br()【140】|2|武闘/射撃|敵単体|特技|攻0.6倍+155(×4)&br()補正∔100|
|奇術【アンビシャスカード】||必中/5~8回攻撃/流血|51&br()【210】|2|武闘|敵ランダム|特技|攻0.4倍+150&br()補正-60|
|殲符【スライハンド・キラー】||ダメージ+必中/霊毒|69|2|武闘/闇|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.4倍+200&br()補正-70|
|殲符【ビザ―・マジック】||必中/4~7回攻撃|90&br()【170】|3|武闘/闇|敵ランダム|特殊|攻0.4倍+魔0.1倍+180&br()補正-150|
|殲符【パーラー・マジック】||2回攻撃/流血|128|3|武闘|敵全体|特技|攻1.2倍+200(×2)&br()補正-300|
|殲符【オープン・プレディクション】||ダメージ+即死|194&br()【100】|3|武闘/闇|敵全体|特殊|攻1.9倍+魔0.4倍+440&br()補正-650|
|『ウィングド・シルバー』|300|5回攻撃/流血|700|4|武闘|敵単体|特技|ラストスペル&br()攻1.4倍+5000(×5)&br()補正-12000|
|《プレステージ・ドリーム》|転生2回目|5〜10回攻撃+流血|1500|6|武闘|敵ランダム|特技|EXスペル&br()攻1.8倍&br()補正−17500|
#areaedit(end)
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&bold(){綿月 依姫}
|&image(yorihime.png)|~支援効果|味方10ターン攻撃力&敏捷性+3%、痛撃率+3 |
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|鈴仙、永琳、レイセン、豊姫|
|~|~装備可能武器/防具|刀剣 神具 軽装 重装|
|~|~キャラNo.|76|
|~解説|>|綿月姉妹の妹。魔力が高く、それ以外が平均的に伸びるバランスタイプのキャラクター。&br()ただし、同じバランスタイプの霊夢と比べるとパラメーター上はかなり見劣りがするうえ成長は通常キャラよりはるかに遅く、隠しキャラの中でも遅いほうと非常に遅い。&br()必中、超回避、全反射、無敵と自己バフが充実しており、SG消費技ではあるが全体回復が優秀。&br()基本的にSG消費スペルが優秀で消費無しのスペルはどれもいまいち。攻撃スペルは倍率が低く、ほぼ全てに神威属性が付く。また貫通技を持たないことからアタッカー単体として考えると性能は良くない。&br()どちらかといえば味方の盾となり守ることに優れており、優秀な自己バフと挑発等で敵の攻撃を一手に引き受けつつ、味方が傷ついた時は回復を行うナイト的役回りが力を発揮するポジション。栄光の勲章などで弱点を補いながら元々ある武闘耐性を上げてやると尚効果的だろう。カウンターやオラクル、ファランクスといった補助を挟んでいくのも良い。&br()EXスペルは非常に高倍率だが強化前の最強武器はあまりにも性能が低いため、ダメージ優先ならAll Shadowなどを装備させておくほうが良い。&br()一見高めに見えるパラメーターはシークレットバッジによるところが大きく、外すと意外と凡庸だったりする。儚月抄で見せた依姫無双を見たければ、目一杯ドーピングを繰り返さなければ不可能と言える。バッジ献上要員にしても良いかもしれない。&br()進め方によっては豊姫よりもかなり早い段階で解放できる。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){610}|CENTER:&color(#){36}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){20}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){71010}|CENTER:&color(#){2575}|CENTER:&color(#){1965}|CENTER:&color(#){1986}|CENTER:&color(#){3042}|CENTER:&color(#){2135}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:20%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:0%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ||
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊斬||ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40&br()補正0|
|霊斬・双||2回攻撃|4|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+10&br()補正−5|
|霊斬・瞬||ダメージ|8|1|武闘|敵全体|特技|攻1.1倍|
|挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36【200】|2|無|自分|特技|補正:-100|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|気身治癒||体力を10%消費して状態異常解除|体10%|1|無|自分|特技|補正+99999|
|奮迅||闘志(超過ダメージを体力1で耐える)|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正−999999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|鼓舞||SG100上昇|56【150】|2|無|味方全体|特技|補正−10|
|重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90【350】|2|無|自分|特技|補正−999|
|イノセント||受けるダメージ-10%|100【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|戦術指揮[攻勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力を30%、痛撃率10上昇|1【300】|1|無|自分以外味方|特技|守勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[守勢]||1ターンのみ防御力3倍、回避率10上昇|1【300】|1|無|自分以外味方|特技|攻勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[虚勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力を30%、痛撃率10強制低下|1【300】|1|無|敵全体|魔法|奇策と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[奇策]||1ターンのみ防御力を30%、回避率10強制低下|1【300】|1|無|敵全体|魔法|虚勢と重複不可&br()補正+99999|
|標的指示||標的へ強制挑発状態付与|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|補正0&br()挑発、潜伏の影響を受けない|
|レスカテ||ダメージ+間隙|40|2|神威|敵全体|特技|攻1.4倍&br()補正−90|
|威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|捨身剣醒||防御・魔法力-30%+持続ダメージ、&br()攻撃力+60%/痛撃率+10|体20【150】|2|無|自分|特殊||
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|ファランクス||連続攻撃スペルのダメージを軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30【300】|3|無|自分|特技|補正−150|
|絶対防御||無敵|150【600】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|ウォークライ||与ダメ+10%|200【300】|3|無|味方全体|特技|補正:+99999|
|喝||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|20|1|無|味方全体|特技|補正0|
|破鬼威風||貫通/間隙/衝撃/使用後攻撃力上昇|35|1|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正−50|
|神刀・刹||ダメージ|7|1|武闘|敵全体|特技|攻0.7倍+70&br()補正+300|
|神刀・朧||2回攻撃+間隙|15|1|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍+80&br()補正0|
|神刀・護||ダメージ/行動後防御状態|23【30】|2|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正0|
|穢れ祓い||蘇生+自動復活|50【200】|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.5倍+300&br()補正−999|
|炎守【愛宕様の火】||ダメージ+火傷/使用後防御力上昇|13|1|炎/神威|敵全体|魔法|魔1.1倍+100&br()補正−10|
|剣光【祇園様の天刃】||ダメージ/必中/回避率低下|23|1|武闘/大地|敵全体|特技|攻1.4倍+130&br()補正0|
|雷霆【火雷大神の七柱】||7回攻撃+火傷/感電|35【250】|2|炎/雷|敵ランダム|特殊|攻魔0.2倍+80&br()補正−50|
|勢砂【金山彦命の環】||ダメージ+間隙|48|2|大地/神威|敵全体|魔法|魔1.7倍+200|
|星神【天津甕星の威光】||2回攻撃+封印/魔法力低下|57【250】|2|光/神威|敵全体|魔法|魔1.5倍+150&br()補正−300|
|水鏡【石凝姥命の霊威】||霊力回復/3ターン全反射|65【480】|3|無|自分|特殊|補正−999|
|神秘【天宇受売命の神楽舞】||必中/超回避|90【100】||無|自分|特殊|補正+500|
|剣聖【日本武尊の大太刀】||ダメージ+補助解除|132|3|武闘/神威|敵単体|特殊|攻1.2倍+魔0.5倍+970&br()補正−600|
|清浄【伊豆能売の浄化】||体力回復+汎用状態異常解除|197【200】|3|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍+3500|
|『天照大御神の光』|300|ダメージ+畏怖/全能力低下|700|4|光/神威|敵全体|魔法|ラストスペル&br()攻魔2.0倍+20000&br()補正−6000|
|《天之御中主神の裁罰》|転生2回目|ダメージ+畏怖|1500|6|雷/神威|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔5.5倍&br()補正+10000|
#areaedit(end)
#endregion
----
#areaedit()
**黄色
#region(ネタバレ注意)
&bold(){神綺}
|&image(shinki.png)|~支援効果|味方5ターン⇒体力&霊力+10%、魔法力+5%、痛撃率+3、流血&猛毒&狂気無効化|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|白蓮、旧アリス、夢子|
|~|~装備可能武器/防具|魔器 神具 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|85|
|~解説|>|旧作から参戦した魔界神。全体的に高水準なステータスを持ち、扱えるスキルが幅広いので万能型と変わらない運用が可能。おまけに即死を無効化できて光・闇・神威にも耐性ありと神の肩書は伊達ではない&br()攻撃スキルは多くの追加効果があるものばかりだが、中でも必中の【語られる一つ柱】と【ネメシス・トルース】、SG消費で貫通かつ補助解除の【ドゥームズデー・カルト】が便利。&br()ただSG消費技には全体回復+防御アップの【永久の歌】や全体蘇生の【一なる神話】もあるので攻撃はSG消費なしをメインにして回復用に温存するのも手。&br()EXスペルの【ティル・ナ・ノーグ】は速度補正も含め体力+SG+汎用状態以上を回復できる優れものなので、取得したら最優先でセットしておいて損はない。&br()攻撃属性が偏りがちな点と便利なスキルが多いゆえにデッキがカツカツになりやすいのが欠点。CPはしっかり増やしておこう|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){540}|CENTER:&color(#){38}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){22}|CENTER:&color(#){20}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){77450}|CENTER:&color(#){3500}|CENTER:&color(#){1955}|CENTER:&color(#){1968}|CENTER:&color(#){3080}|CENTER:&color(#){2130}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#EB9811){ S&footnote(順位で言えばSだが能力上はAのレベル(8位以下10位内)。※キャラページトップの「ステータス評価について」参照) }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:20%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|シールアビリティ||通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力が15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ブレスク||防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|挑発|10|挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|鼓舞||SG100増加|56&br()【150】|2|無|味方全体|特技|補正-10|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|グロウアップ||経験値1.5倍|50|2|無|味方全体|特殊|補正+999|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999|
|マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50&br()【100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|レスカテ||ダメージ+間隙|40|2|神威|敵全体|特技|攻1.4倍&br()補正-90|
|威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正:-50|
|幻惑の瞳||幻惑系異常を全て付与/貫通|50&br()【150】|2|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-100|
|領域支配||貫通/逃走禁止|100&br()【300】|2|無|敵全体|特技|補正+999|
|マジックチャージ||霊力回復/魔法力上昇|0&br()【150】|2|無|自分|魔法|霊回:魔0.1倍&br()補正-30|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|絶対防御||3ターンの間無敵|150&br()【600】|3|無|自分|特技|使用回数制限2回&br()補正-99999|
|ライフジェネレート||攻撃を受ける度に体力が5%回復|35&br()【300】|2|無|自分|魔法|補正-50|
|リフレクション||魔法反射|30&br()【400】|2|無|自分|魔法|補正-999|
|フォーマルハウト||体力回復|22|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.3倍+500&br()補正-70|
|プロキオン||全耐性上昇|30&br()【100】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|シリウス||状態守護付与|30&br()【100】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|ベテルギウス||味方単体の攻撃力と魔法力、防御力と敏捷性を入れ替える|30&br()【100】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|ライフリーウェズン||2回攻撃/体力吸収|32|1|闇|敵単体|魔法|魔0.3倍+150(×2)&br()補正+50|
|威光【レーグル・メガパーセク】||ダメージ+畏怖|15|1|射撃/神威|敵全体|魔法|魔1.1倍+110&br()補正-5|
|威光【語られる一つ柱】||ダメージ+必中/間隙|22|1|無|敵全体|特殊|攻1.1倍+魔0.4倍+130&br()補正-10|
|再生【永久の歌】||体力回復/体力+防御力上昇|26&br()【170】|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.0倍+500&br()補正-40|
|破壊【創神の逆夢】||ダメージ+衝撃/SG50減少|31|2|神威|敵全体|魔法|魔1.5倍+150&br()補正-20|
|魔星【ビッグクランチ】||3回攻撃/貫通|35|2|光/闇|敵単体|特殊|攻魔0.2倍+120(×3)&br()補正-70|
|魔星【ドゥームズデー・カルト】||ダメージ+貫通/補助解除|59&br()【200】|2|闇|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.4倍+145&br()補正-150|
|虚無【アカシックレコード】||ダメージ+睡眠/防御力低下|76|3|無|敵全体|魔法|魔1.6倍+340&br()補正-200|
|再生【一なる神話】||蘇生|99&br()【270】|3|無|味方全体|魔法|回:魔1.7倍+1000&br()補正∔1500|
|魔界【眼下の摩天楼】||ダメージ+畏怖/攻撃力+敏捷性低下|160&br()【60】|3|闇/神威|敵単体|魔法|魔2.3倍+880&br()補正-450|
|神罰【ネメシス・トルース】||ダメージ+必中/全確率低下|226|3|神威|敵全体|特殊|攻0.9+魔1.9倍+540&br()補正-1000|
|『プラネットナイン』|300|2回攻撃/貫通/畏怖|700|4|神威|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻1.2倍+魔0.9倍+10000(×2)&br()補正-20000|
|《ティル・ナ・ノーグ》|転生2回目|体力回復/SG600増加/汎用状態異常解除/自愛|1500|6|無|味方全体|魔法|EXスペル&br()回:魔8.0倍+9999&br()補正+60000|
#areaedit(end)
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#areaedit()
&bold(){冴月 麟}
|&image(rin_s.png)|~支援効果|味方7ターン⇒霊力+10%、魔法力+5%、命中率+10、暴走無効化|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|霊夢、魔理沙|
|~|~装備可能武器/防具|弓銃 音器 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|89|
|~解説|>|C62の上海アリスのサークルカットに描かれた幻のキャラクターとも呼ばれる彼女が参戦。&br()体力と防御はそれなりにあるものの、光・思念・神威が弱点かつ封印への耐性が皆無なので対策は必須。&br()音・氷・風・自然属性の攻撃スキルを扱えるが、汎用スキルに加え創縁の音色・【郷里玲瓏の風鈴】・【花鳥風月】・【護り咲き誇る桜花】と支援系の方が充実しているので攻撃は手が空いた時で問題ない。&br()ただし彼女は素の魔力がそこまで高くないことに加え前述の支援スキルはSGを消費するものばかりなので、運用するつもりであればそこはしっかり補強しておきたいところ。&br()正直愛がなければ厳しいキャラではあるのだが、敵の補助の大半を3ターン強制的に無効化させ、回避禁止とSG減少効果まで与えるEXスペルを覚えると一気に化ける。&br()ダメージ0やマイナス補正を加味してもメリットが大きいので覚えたら状況を見て積極的に使っていこう|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){470}|CENTER:&color(#){45}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){8}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){18}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){62760}|CENTER:&color(#){1654}|CENTER:&color(#){1054}|CENTER:&color(#){1967}|CENTER:&color(#){2007}|CENTER:&color(#){1991}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#EB9811) {A }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:20%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|シールアビリティ||通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|コンフューズアビリティ||通常攻撃に混乱付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|隠者の心||体力が50%以下の間、回避率が20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|潜伏||潜伏|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷性+回避率上昇/潜伏|20&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|イノセント||受けるダメージ-10%|100&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|ディスペル||貫通/補助解除|50&br()【150】|1|無|敵単体|魔法|使用回数制限3回&br()ダメージ無&br()補正-5000|
|キャンセル||貫通/補助解除|100&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|使用回数制限2回&br()ダメージ無&br()補正-10000|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|フォルテ||ダメージ+暴走|40|2|音|敵全体|特技|攻1.2倍&br()補正-95|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|アライアンス||味方全体を常時防御状態にする|300&br()【400】|3|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+99999|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|小人の祝祭歌||体力+霊力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|鬼の凱旋歌||攻撃力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|人間の応援歌||防御力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|吸血鬼の賛美歌||魔法力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|天狗の革命歌||敏捷性上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|河童の労働歌||命中率上昇|30|1|無|味方全体|特技|補正+999|
|妖精の童歌||回避率上昇|30|2|無|味方全体|特技|補正-999|
|天人の聖歌||痛撃率上昇|45|2|無|味方全体|特技|補正-999|
|創縁の音色||体力10%、防御力5%、命中率3上昇させる|35&br()【150】|1|無|味方全体|特技|この効果は戦闘終了まで解けない&br()補正+999|
|風符【六角二胡の風調べ】||ダメージ+敏捷性低下|24|1|風/音|敵全体|魔法|魔1.4倍+120&br()補正-5|
|風符【静寂の風】||敏捷性+風耐性上昇|28|1|無|味方全体|魔法|補正-20|
|風符【風雅の奏】||3回攻撃|37&br()【120】|2|風|敵ランダム|特殊|攻1.3倍+魔0.4倍+150&br()補正-25|
|風符【郷里玲瓏の風鈴】||自然回復/霊力自然回復/能力守護|43&br()【220】|2|無|味方単体|特殊|補正0|
|風符【風花雪月】||ダメージ+睡眠|48|2|音|敵全体|魔法|魔1.6倍+200&br()補正-50|
|花符【六角二胡の花調べ】||ダメージ+攻撃力低下|54|2|自然/音|敵全体|魔法|魔1.7倍+330&br()補正-80|
|花符【護り咲き誇る桜花】||体力回復/状態守護|57&br()【100】|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.4倍+900&br()補正-65|
|花符【雪月花】||2回攻撃/凍傷/霊力低下|64|3|氷/自然|敵単体|魔法|魔1.4倍+300(×2)&br()補正-100|
|花符【花鳥風月】||必中/自然回復/SG30増加|77&br()【130】|3|無|味方全体|魔法|補正-10|
|幻符【風舞綺想】||2回攻撃|90|3|自然/風|敵全体|特殊|攻0.9倍+魔0.6倍+250(×2)&br()補正-300|
|幻符【輪唱輪廻】||ダメージ+封印|135|3|音/思念|敵全体|魔法|魔1.8倍+470&br()補正-600|
|幻符【永劫の旋律】||ダメージ+即死/狂気|198&br()【100】|3|音|敵全体|魔法|魔2.1倍+500&br()補正-1100|
|風花『ラピスイルミネーション』|300|ダメージ+睡眠/回避禁止/行動後魔法力上昇|700|4|自然/風|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.2倍+17000&br()補正-5500|
|《夢幻の幻想曲》|転生2回目|3ターン敵補助の大半を無効化(強制)/回避禁止/SG300減少|1500|6|無|敵全体|特殊|EXスペル&br()ダメージ無&br()補正−99999|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&bold(){レイラ・プリズムリバー}
|&image(leila.png)|~支援効果|敵⇒体力&霊力減少={レイラの段位÷2}×レイラの転生数|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|ルナサ、メルラン、リリカ|
|~|~装備可能武器/防具|音器 魔器 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|90|
|~解説|>|プリズムリバー三姉妹を生み出した少女にして四女。魔力・敏捷性が良く伸びるルナサ的なパラメーター。&br()全体バフ全種とSG消費無しの回復スペル、蘇生、アライアンスなどを習得する補助のエキスパート。回復・補助要員と考えてもよいが、【エンドオブライト】はなかなかの高威力なので手が空いたら攻撃に参加させるのも良い。攻撃スペルは音属性がメインだが、デバフ効果付きなど使い勝手もまずまず。ただ回復スペルは倍率が低くメインとするにはやや心もとない。回復に関しては他キャラのサブ的な位置づけで考えるほうが良いだろう。地の魔力は高いため、魔力を優先的に強化するのがおすすめ。回復量も上がるうえ攻撃力が影響するスペルは無いに等しい。&br()即死耐性と霊系が弱点とする属性を弱点に持つが、物理耐性は無いのでその点は注意。&br()弱点属性にさえ注意していればなかなか打たれ強いので、他の支援系キャラを使用していないなら彼女を加えてみるのもおすすめ。基本スペックは支援キャラとしてはなかなか高い。&br()騒霊強化というプリズムリバー3姉妹を強化する専用スペルも覚える。また、3姉妹とPTを組めば、圧巻の4人コンビネーションスペルも使用可能に。効果のほどは是非その目で確かめて欲しい。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){400}|CENTER:&color(#){53}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){11}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){23}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){58360}|CENTER:&color(#){2548}|CENTER:&color(#){998}|CENTER:&color(#){1958}|CENTER:&color(#){3011}|CENTER:&color(#){2891}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#9FE104){  B }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:85%|CENTER:40%|CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:85%|CENTER:60%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|パラライズアビリティ||通常攻撃に麻痺付与||3|||パッシブ||
|スコールアビリティ||通常攻撃に浸水付与|1||||パッシブ||
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|威力:魔1.2倍+40|
|霊撃・天||ダメージ|10|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.1倍+30&br()補正-5|
|大盾||防御力上昇/挑発|36【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0【100】|1|無|自分|魔法|魔0.01倍&br()補正−10|
|バトルマギア||攻撃力+痛撃率上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|ガードマギア||体力+防御力上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|メイジマギア||霊力+魔法力上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|スターマギア||敏捷性+回避率上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[毒性]||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[制限]||制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[幻惑]||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|イノセント||受けるダメージ-10%|100【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999|
|マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|アイソレーション||自身のSGを味方へ(対象のSG500増加)|15【600】||無|味方単体|魔法|補正+999|
|血族||兄弟姉妹関係にある仲間が倒れた時、HP全快+全能力30%上昇||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない|
|ストレーガ||2回攻撃/貫通|40【100】|2|思念|敵ランダム|特技|攻0.8倍+100&br()補正−75|
|陽炎||10ターンの間魔法にも回避判定|50【100】|2|無|自分|特技|補正−99999|
|マジックチャージ||霊力回復/魔法力上昇|0【150】|2|無|自分|魔法|霊回:魔0.1倍&br()補正-30|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|アライアンス||常時防御|300【400】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|小人の祝祭歌||体力+霊力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|鬼の凱旋歌||攻撃力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|人間の応援歌||防御力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|吸血鬼の賛美歌||魔法力上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|天狗の革命歌||敏捷性上昇|25|1|無|味方全体|特技|補正-999|
|河童の労働歌||命中率上昇|30|1|無|味方全体|特技|補正+999|
|妖精の童歌||回避率上昇|30|2|無|味方全体|特技|補正-999|
|天人の聖歌||痛撃率上昇|45|2|無|味方全体|特技|補正-999|
|再臨の想い||蘇生+状態・能力守護|45【150】|2|無|敵単体|魔法|回:魔1.5倍+1000&br()補正−100|
|音符【テンポ・ディ・ヴァルセ】||ダメージ|14|1|風/音|敵全体|魔法|魔1.1倍+100&br()補正+150|
|音符【アッチェンタート・スピリット】||霊力+防御力上昇|20|1|無|味方全体|魔法|補正−15|
|音符【ドルチェ・ヴェローチェ】||体力回復|23|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.2倍+400&br()補正+30|
|音符【オスティナート】||2回攻撃|35【100】|2|音|敵全体|魔法|魔0.8倍+130&br()補正−50|
|望符【ゴースト・プリンセス】||ダメージ+魔力低下|43|3|思念/闇|敵全体|魔法|魔1.5倍+185|
|望符【サモンミュージカル】||騒霊強化(プリズムリバー三姉妹の全能力30%上昇)|56【300】|2|無|味方全体|魔法|補正+999|
|響符【ホラーテンペスト】||ダメージ+感電/痛撃率低下|79|2|雷/音|敵全体|魔法|魔1.5倍+230|
|儚符【エンドオブライト】||6回攻撃|111【210】|3|音/光|敵ランダム|魔法|魔0.5倍+200&br()補正−400|
|儚符【ロスト・リコレクション】||ダメージ+命中率低下|184|3|音/光|敵全体|魔法|魔1.9倍+480&br()補正−800|
|騒符【レイラ・ハピネスライフ】||体力回復/音[情操]/全能力1%上昇|200|2|無|味方全体|特殊|コンビネーションスペル準備行動&br()回;攻魔0.1倍&br()補正0|
|騒符【プリズムリバーカルテット】||ダメージ+全能力低下|600【350】|0|音|敵全体|特殊|音[鬱・躁・幻想・情操]状態中のみ使用可能&br()攻魔2.0倍+1500&br()補正+999|
|再歌『ルルススカネレ』|300|ダメージ+全能力低下/行動後自動復活|700|4|音|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.0倍&br()補正−6500|
|演想《プリズムリバー四姉妹》|転生2回目|体力回復/自然回復/能力守護/音属性強化|1500|6|無|味方全体|特殊|EXスペル&br()回:攻魔3.0倍&br()補正+99999|
#areaedit(end)
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#areaedit()
&bold(){魂魄 妖忌}
|&image(youki.png)|~支援効果|味方⇒痛撃率上昇|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|妖夢、幽々子|
|~|~装備可能武器/防具|刀剣 斧槌 和装 重装|
|~|~キャラNo.|91|
|~解説|>|魔幻想のEXダンジョンで何度も戦ったあのお爺ちゃんが今作で使用可能になった。&br()素のステータスは敏捷以外の全てが妖夢の上位互換。闇や畏怖にも耐性があり、おまけに武闘属性と威力系の異常すべてを無効化できるため装備の自由度は妖夢と比べ物にならない。流石は彼女の剣術の師と言ったところか&br()安定した強さを発揮できるキャラであり、SG消費技で武闘属性を強化する【修羅の血】や攻撃2倍・幻影・奇襲を付与する【剣御の影】を使って戦うことでより盤石になる。ただ後者は390ものSGを消費するため乱用はできない。&br()一見非の打ちどころが無いようにも思えるが、技が武闘に偏っているため相手によっては強みを活かしきれないし、瞬間的な火力で見れば妖夢のが勝っている点もある。使う際はそのあたりも考慮しておきたい&br()前述の自己バフがあるのでEXよりはラストスペルを優先した方がいいだろう。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){520}|CENTER:&color(#){75}|CENTER:&color(#){25}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){25}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){67400}|CENTER:&color(#){1694}|CENTER:&color(#){4807}|CENTER:&color(#){1993}|CENTER:&color(#){1221}|CENTER:&color(#){3050}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:0%|CENTER:60%|CENTER:85%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:100%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:20%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|ブラッドアビリティ||通常攻撃に流血付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|隠者の心||体力が50%以下の間、回避率が20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊斬|1|ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40|
|霊斬・双||2回攻撃|4|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+10 (×2)&br()補正-5|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|集気法||体力回復/自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|特技|回:攻1.0倍&br()補正-10|
|剛覇招来||攻撃力2倍|体30%&br()【150】|3|無|自分|特技|補正0|
|奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正-99999|
|鼓舞||SG100増加|56&br()【150】|2|無|味方全体|特技|補正-10|
|武身||攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇|75&br()【100】|1|無|自分|特技|2回攻撃を受けると効果消失&br()補正-999|
|重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90&br()【350】|2|無|自分|特技|補正-999|
|活心||体力2倍|100&br()【100】|3|無|自分|特殊|補正+99999|
|戦術指揮[攻勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力30%↑、痛撃率10↑|1&br()【300】|1|無|自分以外の味方|特技|守勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[守勢]||1ターンのみ防御力3倍、回避率10↑|1&br()【300】|1|無|自分以外の味方|特技|攻勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[虚勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力30%↓、痛撃率10↓|1&br()【300】|1|無|敵全体|魔法|奇策と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[奇策]||1ターンのみ防御力30%↓、回避率30↓|1&br()【300】|1|無|敵全体|魔法|虚勢と重複不可&br()補正+99999|
|標的指示||貫通/標的|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|補正0|
|威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|領域支配||貫通/逃走禁止|100&br()【300】|2|無|敵全体|特技|補正+999|
|捨身剣醒||防御・魔法力-30%+持続ダメージ、&br()攻撃力+60%/痛撃率+10|体20%&br()【150】|2|無|自分|特殊|補正0|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999|
|カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技||
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正-150|
|喝||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|20|1|無|味方全体|特技|補正0|
|偃月斬||2回攻撃|15|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+80(×2)&br()補正0|
|虎狼斬||ダメージ+流血/体力低下|22|1|武闘|敵単体|特技|攻1.4倍+150&br()補正-5|
|龍迫斬||ダメージ+補助解除|32&br()【100】|2|武闘/神威|敵単体|特殊|攻1.6倍+魔0.2倍+165&br()補正-5|
|幽鬼剣【妖童餓鬼の断食】||ダメージ+火傷|13|1|武闘/炎|敵全体|特技|攻1.1倍+135&br()補正0|
|魂幡剣【剣御の影】||攻撃力2倍/幻影/奇襲|16&br()【390】|1|無|自分|特殊|偶発と重複不可&br()補正-999|
|畜趣剣【無為無策の冥罰】||3回攻撃|23|1|武闘/射撃|敵ランダム|特殊|攻0.7倍+魔0.5倍+80&br()補正-15|
|修羅剣【現世妄執】||霊特効/3回攻撃/即死|29|2|武闘|敵単体|特殊|攻1.0倍+魔0.2倍(×3)&br()補正-25|
|無常剣【邂逅刹那】||ダメージ+必中|36|2|武闘|敵全体|特技|攻1.5倍+180&br()補正∔999|
|妄執剣【修羅の血】||武闘属性強化|47&br()【110】|2|無|自分|特殊|補正-50|
|天星剣【涅槃静寂の如し】||ダメージ/貫通|60&br()【180】|2|武闘|敵全体|特技|攻1.2倍+150&br()補正-80|
|人世剣【大悟顕晦】||4回攻撃|74&br()【200】|2|武闘|敵単体|特技|攻1.3倍+220(×4)&br()補正-140|
|桜花剣【閃々散華】||2回攻撃|97|3|武闘/光|敵全体|特技|攻1.3倍+150(×2)&br()補正-300|
|四生剣【衆生無性の響き】||ダメージ+衝撃|156|3|武闘/風|敵全体|特技|攻2.0倍+450&br()補正-350|
|奥義【西行春風斬】||ダメージ+必中/畏怖|201&br()【300】|3|武闘/神威|敵全体|特技|攻2.5倍+650&br()補正-850|
|魂魄『幽明求聞持聡明の法』|300|10回攻撃|700|4|武闘|敵単体|特技|ラストスペル&br()攻0.8倍(×10)&br()補正-8000|
|《剣鬼憑依》|転生2回目|攻撃力2倍/必中/必殺|1500|6|無|自分|特殊|EXスペル&br()補正−99999|
#areaedit(end)
#endregion
----
#areaedit()
**赤色
#region(ネタバレ注意)
&bold(){聖 命蓮}
|&image(myouren.png)|~支援効果|敵⇒痛撃封印|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|白蓮|
|~|~装備可能武器/防具|魔器 神具 和装 魔装|
|~|~キャラNo.|92|
|~解説|>|白蓮の弟。隠しキャラなのでステータスは決して悪くないのだが、解放の条件および時期を考えても即戦力にするには少々心もとないかも。&br()高い魔力と霊力をもち、SG消費技に回復や補助が集中しているため、常時戦わせるよりはここぞというタイミングで交代させて味方の支援に徹すると良いだろう。特に回復+攻魔バフ+SG上昇の【信貴山縁起絵巻】や防魔上昇+体力2倍の【聖命蓮】はアタッカーにとって非常に心強いものになる。&br()注意すべき点は敏捷の低さ。いくらタイミングが適切であっても行動をする前にやられては意味がない。最遅の回復役として割り切るか、味方によるカバーは必須と言えるだろう&br()血族を覚える点や相性の観点からも安定して使いたいなら白蓮と同時に出撃させるのがベスト。姉の火力や生存率を高めることが自身の安全にも繋がってくるので、上手くハマれば鉄壁のコンビとなる&br()ラストやEXスペルの優先度は低いが、性能は決して悪くないのでとどめの一押しや他の味方に後を託す際に使いたい|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){430}|CENTER:&color(#){66}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){31}|CENTER:&color(#){22}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){46360}|CENTER:&color(#){2694}|CENTER:&color(#){1056}|CENTER:&color(#){1971}|CENTER:&color(#){3961}|CENTER:&color(#){1097}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#3201EB){ D }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:85%|CENTER:85%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|シールアビリティ||通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|1|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍&br()補正-60|
|大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|グリモワール||霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|グロウアップ||経験値1.5倍|50|2|無|味方全体|特殊|補正+999|
|イノセント||受けるダメージ-10%|100&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|ディスペル||貫通/補助解除|50&br()【150】|1|無|敵単体|魔法|使用回数制限3回&br()ダメージ無&br()補正-5000|
|キャンセル||貫通/補助解除|100&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|使用回数制限2回&br()ダメージ無&br()補正-10000|
|マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999|
|マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50&br()【100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|血族||兄弟姉妹関係の仲間が倒れた時、&br()HP全快、全能力30%上昇||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。&br()待機中は発動しない|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|封滅印||貫通/封印/魔法力低下|8|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|絶対防御||3ターンの間無敵|150&br()【600】|3|無|自分|特技|使用回数制限2回&br()補正-99999|
|ライフジェネレート||攻撃を受ける度に体力が5%回復|35&br()【300】|2|無|自分|魔法|補正-50|
|フォーマルハウト||体力回復|22|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.3倍+500&br()補正-70|
|プロキオン||全耐性上昇|30&br()【100】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|シリウス||状態守護付与|30&br()【100】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|ベテルギウス||味方単体の攻撃力と魔法力、防御力と敏捷性を入れ替える|30&br()【100】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|清浄の光||汎用異常解除(/霊力微回復)|40&br()【100】|3|無|味方全体|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-50|
|法力【黒雲のオーメン】||ダメージ+魔法力低下|17|1|闇|敵全体|魔法|魔0.8倍+145&br()補正+5|
|凶兆【黒の雲路】||3回攻撃|23|1|闇|敵ランダム|魔法|魔0.5倍+125&br()補正-20|
|凶兆【五陰盛苦の雲路】||ダメージ+即死|115&br()【100】|3|思念/闇|敵全体|魔法|魔1.7倍+440&br()補正-70|
|法力【天界蝶の真言】||体力+防御力上昇|24|1|無|味方単体|魔法|補正-20|
|法力【マジックホーネスト】||2回攻撃/毒|31|1|射撃/自然|敵単体|魔法|魔1.1倍+110(×2)&br()補正-20|
|祓魔【魔訶調伏】||ダメージ+魔法力低下|45|2|光|敵全体|魔法|魔1.5倍+175&br()補正-100|
|祓魔【浄土黄泉還り】||蘇生|56&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|回:魔0.8倍+1200&br()補正∔150|
|【信貴山縁起絵巻】||体力回復/攻撃+魔法力上昇/SG20増加|64&br()【240】|2|無|味方全体|魔法|回:魔0.3倍+1000&br()補正∔300|
|法力【輻湊飛倉】||ダメージ|77|3|射撃|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔1.1倍+285&br()補正-300|
|【遊行命蓮】||体力回復|96&br()【110】|2|無|味方全体|特殊|回:魔0.01倍+30%&br()補正+500|
|故人【聖命蓮】||防御力+魔法力上昇/体力2倍|140&br()【200】|3|無|味方全体|特殊|補正+999|
|法力【延喜の帝】||ダメージ+混乱|206|3|思念/光|敵全体|魔法|魔2.0倍+600&br()補正-1300|
|広域『三千世界』|300|ダメージ+補助解除/魔法力低下|700|4|光|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻1.3+魔2.8倍+16000&br()補正-6000|
|《破邪顕正》|転生2回目|2回攻撃/貫通|1500|6|光/神威|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻魔1.4倍+34500(×2)&br()補正−17500|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&bold(){大ナマズ}
|&image(namazu.png)|~支援効果|敵5ターン⇒防御力-20%、回避率-30|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性||
|~|~装備可能武器/防具|斧槌 重装|
|~|~キャラNo.|93|
|~解説|>|東方緋想天則の美鈴ストーリーからまさかの参戦。ナマズらしく雷や大地属性の攻撃を得意とする&br()敏捷は玄爺に次いで遅いが、それ以外の全てが高水準で特にHPの高さは目を見張るものがある。&br()SG消費なしの【発電だって頑張っちゃうぞ!?】・SG消費ありの【液状化現象で大地も泥のようじゃ!】が使いやすいが、開放時期や敏捷を考えるとアタッカーとしての活躍はあまり期待できない。&br()即死・間隙・衝撃の耐性が100%であることに加え震威・絶対防御・大盾を覚えるので盾役が適任だろう。炎と風に耐性をつけ、暴走・狂気をはじめとした幻惑系の異常耐性さえ補ってしまえば非常に頼もしい壁となる。&br()加えて雷属性を吸収できるので特定の相手を無力化することも夢ではない。基本は見た目どおりにドッシリと構え、味方を庇うように動いていこう。攻撃面も弱くはないので手持ち無沙汰になりづらいのも魅力。短期戦よりは長期戦に向いた性能なのでラスト・EXスペルは余裕が無ければ使わない方が無難か。&br()余談になるがこのキャラは妖忌・玄爺とのセットでの組み合わせを除いて良相性のキャラクターがいない。なので彼らをセットで使わないのであれば戦闘時の能力上昇には殆ど期待できないことを覚悟すべし|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){700}|CENTER:&color(#){90}|CENTER:&color(#){27}|CENTER:&color(#){25}|CENTER:&color(#){32}|CENTER:&color(#){3}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){104820}|CENTER:&color(#){2397}|CENTER:&color(#){3901}|CENTER:&color(#){3000}|CENTER:&color(#){4000}|CENTER:&color(#){1002}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#9FE104){ B }|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#C200D4){ E }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){200%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:85%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与効果が追加される|2||||パッシブ||
|サンダーアビリティ||通常攻撃に感電付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃・雷||ダメージ+感電|8|1|射撃/雷|敵単体|魔法|魔1.3倍+30&br()補正−5|
|弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍(×3~6)&br()補正−60|
|挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36【200】|2|無|自分|特技|補正-100|
|潜伏||攻撃対象にならない。全体攻撃には無効|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷+回避率上昇/潜伏|36&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|気身治癒||体力を10%消費して状態異常解除|体10%|1|無|自分|特技|補正+99999|
|生命転換||体力を15%消費して霊力回復、SGを増加|体15%|2|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正+99999|
|剛覇招来||体力を30%消費して攻撃力2倍|体30%【150】|3|無|自分|特技|補正0|
|奮迅||闘志(超過ダメージを体力1で耐える)|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正−999999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90【350】|2|無|自分|特技|補正−999|
|活心||体力2倍|100&br()【100】|3|無|自分|特殊|補正+99999|
|サンダーランス||ダメージ+感電|40|2|武闘/雷|敵全体|特技|攻1.4倍&br()補正−85|
|クライシス||5回攻撃|40【180】|2|射撃/大地|敵ランダム|特技|攻0.5倍+110&br()補正−200|
|威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|陽炎||10ターンの間魔法にも回避判定|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正−99999|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|威力:攻撃0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ||3|武闘|敵単体|特技|威力:攻1.5倍&br()補正-999|
|カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技||
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30【300】|3|無|自分|特技|補正−150|
|絶対防御||無敵|150【600】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|野生の適応力||体力を5%消費し全能力3%上昇|体力5%|1|無|自分|特技|この効果はターン経過で解除されない&br()補正+999|
|喝||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|20|1|無|味方全体|特技|補正0|
|頭突き||ダメージ/貫通/衝撃|30|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+170&br()補正+200|
|大地の怒号||ダメージ/貫通/衝撃|27|1|大地|敵単体|特技|攻0.5倍+150&br()補正+100|
|震威||ダメージ+間隙/衝撃/使用後物理耐性上昇|30|1|大地|敵全体|特技|攻0.1倍+100&br()補正+900|
|幻影【普通の魔法使い】||ダメージ+魔法力低下|40|2|思念|敵全体|魔法|魔1.5倍+150&br()補正−85|
|幻影【七色の人形遣い】||4回攻撃|61【150】|2|思念|敵ランダム|特殊|攻1.2倍+魔0.4倍+180&br()補正−150|
|幻影【博麗の巫女】||ダメージ+封印|83|3|思念|敵全体|魔法|魔1.8倍+400&br()補正−300|
|ナマズ【液状化現象で大地も泥のようじゃ!】||ダメージ/貫通|155【200】|3|武闘/水|敵全体|特技|攻1.5倍+300&br()補正−650|
|ナマズ【発電だって頑張っちゃうぞ?】||ダメージ+麻痺/感電|214|3|武闘/雷|敵全体|特殊|攻1.7倍+魔0.5倍+470&br()補正−1500|
|ナマズ『オール電化でエコロジーじゃ!』|300|4回攻撃+感電|700|4|雷|敵全体|特技|ラストスペル&br()攻1.7倍&br()補正−30000|
|大ナマズ《これで浮世もおしまいじゃあ!》|転生2回目|ダメージ+衝撃/防御力低下|1500|6|大地|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻魔3.0倍+60000&br()補正−99999|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&bold(){先代巫女}
|&image(sendai.png)|~支援効果|味方3ターン⇒攻撃力&敏捷性+30%、痛撃率+10|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|霊夢|
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 神具 和装 重装|
|~|~キャラNo.|94|
|~解説|>|キャラクター説明はここに|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){650}|CENTER:&color(#){80}|CENTER:&color(#){35}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){27}|CENTER:&color(#){20}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){83500}|CENTER:&color(#){2595}|CENTER:&color(#){4851}|CENTER:&color(#){3882}|CENTER:&color(#){3977}|CENTER:&color(#){2035}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#02E1DD){ C }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:100%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|クラッシュアビリティ||通常攻撃に即死付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に即死付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|巫女の心||体力が30%以下の間、全耐性上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃・炎||ダメージ+火傷|8|1|射撃/炎|敵単体|魔法|威力:魔1.3倍+30&br()補正−5|
|挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|集気法||体力回復+自然回復|0【100】||無|自分|特技|回:攻1.0倍&br()補正−10|
|気身治癒||体力を10%消費して状態異常解除|体10%|1|無|自分|特技|補正+99999|
|生命転換||体力を15%消費して霊力回復、SGを増加|体15%|2|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正+99999|
|剛覇招来||体力を30%消費して攻撃力2倍|体30%【150】|3|無|自分|特技|補正0|
|奮迅||闘志(超過ダメージを体力1で耐える)|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正−999999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|鼓舞||SG100上昇|56【150】|2|無|味方全体|特技|補正−10|
|武身||攻撃力20%痛撃率20上昇|70&br()【100】|1|無|自分|特技|補正−999|
|重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90【350】|2|無|自分|特技|補正−999|
|活心||体力2倍|100&br()【100】|3|無|自分|特殊|補正+99999|
|戦術指揮[攻勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力を30%、痛撃率10上昇|1&br()【300】|1|無|自分以外味方|特技|守勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[守勢]||1ターンのみ防御力3倍、回避率10上昇|1&br()【300】|1|無|自分以外味方|特技|攻勢と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[虚勢]||1ターンのみ攻撃・魔法力を30%、痛撃率10強制低下|1&br()【300】|1|無|敵全体|魔法|奇策と重複不可&br()補正+99999|
|戦術指揮[奇策]||1ターンのみ防御力を30%、回避率10強制低下|1&br()【300】|1|無|敵全体|魔法|虚勢と重複不可&br()補正+99999|
|標的指示||標的へ強制挑発状態付与|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|補正0&br()挑発、潜伏の影響を受けない|
|威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|領域支配||貫通/逃走禁止|100【300】|2|無|敵全体|特技|補正:+999|
|陽炎||10ターンの間魔法にも回避判定|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正−99999|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|威力:攻撃0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|威力:攻1.5倍&br()補正-999|
|昇天脚|1|ダメージ|8|1|武闘|敵単体|特技|威力:攻1.3倍+100&br()補正:-5|
|抄地昇天脚||2回攻撃|16|1|武闘|敵単体|特技|威力:攻0.6倍+140(×2)&br()補正+20|
|機動防御の陣符||常時防御|150【200】|3|味方単体|無|魔法|補正+5000|
|巫女の勘||全確率5%上昇/偶発|1|0|無|自分|特技|この効果はターン経過で解除されない&br()補正+999|
|カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技||
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30【300】|3|無|自分|特技|補正−150|
|絶対防御||無敵|150【600】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|野生の適応力||体力を5%消費し全能力3%上昇|体力5%|1|無|自分|特技|この効果はターン経過で解除されない&br()補正+999|
|破鬼威風||貫通/間隙/衝撃/使用後攻撃力上昇|35|1|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正−50|
|夢符【破魔陣】||ダメージ+魔法力低下|20|1|光|敵全体|特殊|攻1.1倍+魔0.3倍&br()補正−15|
|夢符【無双封印】||2回攻撃+封印|26|1|武闘/光|敵単体|特殊|攻1.0倍+魔0.4倍+125(×2)&br()補正−5|
|宝符【金剛宝珠】||攻撃力2倍|31【200】|2|無|味方単体|魔法|補正−30|
|夢符【武想嵐】||ダメージ|41|2|射撃/風|敵全体|特技|攻1.5倍+225&br()補正−30|
|夢符【退魔符乱舞】||4回攻撃|50【170】|2|武闘/思念|敵単体|特技|攻1.2倍+205(×4)&br()補正−30|
|宝符【轟く陰陽玉】||ダメージ/必中|55|2|射撃/思念|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.4倍+235&br()補正−65|
|掣肘【天拳の儀】||攻撃力+痛撃率上昇/武闘属性強化|66【150】|2|無|自分|特殊|補正−50|
|掣肘【修羅の鉄槌】||ダメージ+火傷/貫通|80|3|武闘/炎|敵単体|特技|攻1.5倍+500&br()補正−100|
|神技【天覇武神脚】||5回攻撃|102【270】|3|武闘/神威|敵単体|特技|攻1.2倍(×5)&br()補正−400|
|夢戦【幻想之星】||攻撃力+命中+痛撃率上昇|160【200】|3|無|味方全体|魔法|補正−80|
|神技【四十八方殲滅陣】||ダメージ+畏怖/必中|230|3|射撃/神威|敵全体|特殊|攻1.2倍+魔1.8倍+500&br()補正−900|
|『無双拳』|300|2回攻撃|700|4|武闘|敵全体|特技|ラストスペル&br()攻2.5倍+10000(×2)&br()補正+10000|
|《武想天生》|転生2回目|ダメージ/貫通|1500|6|武闘/神威|敵単体|特技|EXスペル&br()攻4.0倍&br()補正−99999|
#areaedit(end)
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#areaedit()
&bold(){龍神}
|&image(ryuzin.png)|~支援効果|味方3ターン⇒全能力+30%|
|~|~タイプ|型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性||
|~|~装備可能武器/防具|専用以外の全種別|
|~|~キャラNo.|95|
|~解説|>|まさかの龍神様参戦(隠しだが)。その基礎スペックは、一言で言えば「チート」。もしくは「ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたー」。全てのステータスにおいて最上位であり、加えて全属性及び異常に耐性を持つ。スペルも数は少ないものの、強力な物ばかり。特に攻撃スペルは係数が高く、基礎スペックの高さも相まって非常に高い攻撃力を誇る。が、固有スペルが全てSG消費と言う欠点があり、それを補う「神光」も回数制限アリ。要するに、素の状態だと継戦能力がとんでもなく低いのである。龍神を運用するならば、石板を使って可能な限りSG初期値を増やしておきたい。SGが無ければ基本何も出来ないので、SGの切れ目が能力の切れ目である。このようにその高いスペック故に戦闘可能時間に限りのあるウ〇トラマンのような龍神様であるが、一応初級武闘術等のSG消費のない攻撃技を覚えさせることで誤魔化すことが出来る。係数は決して高くはないが、基礎ステータスがそもそもかなり高いため、それでもそれなりに威力は出る。保険も兼ねて覚えさせておくといいだろう。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){800}|CENTER:&color(#){150}|CENTER:&color(#){35}|CENTER:&color(#){30}|CENTER:&color(#){40}|CENTER:&color(#){30}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){110799}|CENTER:&color(#){8200}|CENTER:&color(#){4861}|CENTER:&color(#){4851}|CENTER:&color(#){5981}|CENTER:&color(#){5941}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#D40824){ S }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力15%上昇|||||パッシブ|他の心との併用不可|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|エクスクリア||汎用状態異常解除|60&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正−500|
|レスカテ||ダメージ+間隙||2|神威|敵全体|特技|攻1.4倍&br()補正−90|
|領域支配||貫通/逃走禁止|100【300】|2|無|敵全体|特技|補正:+999|
|陽炎||10ターンの間魔法にも回避判定|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正−99999|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ||3|武闘|敵単体|特技|威力:攻1.5倍&br()補正-999|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30【300】|3|無|自分|特技|補正−150|
|絶対防御||無敵|150【600】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|神光||SG800増加|0|4|無|自分|魔法|使用2回&br()補正0|
|神符【全能の爪】||ダメージ/必中/貫通|50【100】|2|神威|敵単体|特殊|攻魔1.5倍&br()補正0|
|神符【永劫輪廻】||蘇生|100【200】|2|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍+1500&br()補正0|
|神符【龍神波動】||ダメージ+即死/補助解除|200【200】|3|神威|敵全体|魔法|魔2.0倍+500&br()補正0|
|神符【絶対守護】||防御力上昇/全耐性上昇/常時防御|300【300】|3|無|自分|特殊|補正+999|
|神符【大災厄】||ダメージ+全能力低下/必中|400【400】|3|神威|敵全体|特殊|攻魔2.0倍+500&br()補正0|
|『万象の息吹』|300|ダメージ+補助解除/貫通|700|4|神威|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻魔2.0倍+30000&br()補正−10000|
|《神威咆哮》|転生2回目|ダメージ+絶対畏怖(強制畏怖状態)/貫通|1500|6|神威|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻魔2.5倍+70000&br()補正−99999|
#areaedit(end)
#endregion
----
#areaedit()
**特殊
#region(ネタバレ注意)
&bold(){秦 こころ}
|&image(kokoro.png)|~支援効果|対象:味方&br()持続ターン数:1 &font(#00ff00){+3}&br()全能力 +20% &font(#00ff00){+10%}|
|~|~タイプ|??型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性||
|~|~装備可能武器/防具|専用以外の全種別|
|~|~キャラNo.|--|
|~解説|>|体験版からのセーブデータの引き継ぎが出来ないお詫びで追加されたキャラ。もちろん隠しキャラ扱いなので先頭キャラのレベルを反映する。初期から高ステータスな事に加え初期装備でシークレットバッジと万能の護符を装備して居るのでlv1で開始直後から加入させても無双することも可能。成長速度が早く、体力霊力ともに物凄い速度で増加し、状態異常耐性も威力、毒性、属性の抵抗強と持っており盤石。「変幻自在の感情移入」で戦闘時のスペルをスイッチするタイプのキャラなので、自前で覚える攻撃手段・スペカは少ないが倍率が優秀なので特に問題は無いだろう。言い方を変えればCP節約が出来るので、空いたり余裕が有る分に優秀なアビリティを付けると良いだろう。また、カナドラ出現条件を満たせば宝箱から専用武器・防具を入手出来るのもメリット。|
-&size(15){''ステータス''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){550}|CENTER:&color(#){50}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){20}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){89900}|CENTER:&color(#){7050}|CENTER:&color(#){2901}|CENTER:&color(#){2902}|CENTER:&color(#){3100}|CENTER:&color(#){4000}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#D40824){ S+ }|CENTER:&color(#EB9811){ A }|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#D40824){ S }|CENTER:&color(#D40824){ S }|
※通常キャラ74人との相対評価を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階+αで評価。
※通常キャラのトップより高い場合は&color(#D40824){S+}、ワーストより低い場合は&color(#C200D4){E}で評価。
//(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:85%|CENTER:85%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ||EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|威力抵抗-強-||威力系異常(即死/間隙/衝撃/出血)無効化||4|||パッシブ||
|毒性抵抗-強-||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)無効化||4|||パッシブ||
|属性抵抗-強-||属性系異常(火傷/凍傷/感電/浸水)無効化||4|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|従者の心||体力が50%以下の間、防御力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|天狗の心||体力が50%以下の間、魔法力と敏捷性10%、回避3上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|仙人の心||体力が50%以下の間、防御力と魔法力7%、回避5、命中率20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|隠者の心||体力が50%以下の間、回避率が20上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|鬼の心||体力が50%以下の間、痛撃率が10上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力が15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|巫女の心||体力が30%以下の間、全体性が上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20(×3)&br()補正-15|
|霊斬・瞬||ダメージ|8|1|武闘|敵全体|特技|攻1.1倍&br()補正:20|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|アイソレーション||自身のSGを味方に分け与える|15【600】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|影縫い||1ターンのみ回避を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999|
|闇神楽||1ターンのみ痛撃を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999|
|幻惑の瞳||幻惑系異常を全て付与/貫通|50【150】|2|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-100|
|陽炎||10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる|50【100】|2|無|自分|特技|補正-99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|苟且演武||ダメージ|30|1|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍|
|帰心万華鏡||2回攻撃|60|1|武闘|敵単体|特技|攻1.3倍+魔0.9倍(×2)|
|百人百様仮面舞||ランダムで異常を付与|90|2|無|敵全体|特殊|攻魔1.2倍|
|博打の面||体力が全快になるか1になる|0|1|無|自分|魔法|使用回数制限5回&br()補正+99999|
|希望の面||大半の悪性異常を3ターン無効化|100【200】|2|無|自分|魔法|使用回数制限2回&br()補正+10000|
|変幻自在の感情移入||攻撃型、支援型、魔法型のいずれかになる(任意選択)|0|5|無|自分|魔法||
|こころのルーレット||自身の能力がランダムで2倍|100【200】|2|無|自分|魔法|使用回数制限3回&br()補正+10000|
|【有情無情の散楽】||流血|150|3|武闘|敵全体|特殊|攻1.5倍+魔1.1倍&br()補正-600|
|『仮面喪心舞 暗黒能楽』|300|5~10攻撃|700|4|武闘/闇|敵ランダム|特殊|ラストスペル&br()攻1.2倍+魔0.4倍+5000(×5~10)&br()補正:+10000|
|《忘失のエモーション》||全能力+確率低下|1500|6|神威|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻魔3.0倍&br()補正:-99999|
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|不倶戴天||体力が少ないほど与えるダメージが増える|60【200】||武闘|敵単体|特技|怒り:攻撃型&br()攻1.5倍&br()補正:-999|
|頭突き||貫通/衝撃|30||武闘|敵単体|特技|怒り:攻撃型&br()攻0.7倍+170&br()補正:+200|
|怒符【怒火の大蜘蛛面】||3回攻撃/火傷|75||炎|敵単体|特技|怒り:攻撃型&br()攻1.1倍|
|怒面【怒れる忌狼の面】||衝撃|100【50】||風|敵単体|特技|怒り:攻撃型&br()攻1.9倍+600&br()補正:+5000|
|【喜怒哀楽ポゼッション】||貫通/火傷 使用後感情は消える|100【150】||炎|敵全体|特技|怒り:攻撃型&br()攻1.5倍&br()補正:+99999|
||||||||||
|クリスティア||汎用異常解除|300【400】||無|味方全体|魔法|憂い:支援型&br()補正:-1000|
|大盾||防御力上昇/挑発|36【200】||無|自分|特技|憂い:支援型&br()補正:-100|
|絶対防御||3ターン無敵|150【600】||無|自分|特技|憂い:支援型&br()補正:-99999|
|憂符【憂き世は憂しの小車】||3回攻撃/行動後防御|75||射撃|敵ランダム|特技|憂い:支援型&br()攻1.3倍&br()補正:0|
|憂面【憂しと見し世ぞ今は恋しき】||体力回復|75||無|味方全体|魔法|憂い:支援型&br()攻魔1.4倍&br()補正:0|
|憂面【憂きに堪えぬは涙なり】||全体蘇生|100【100】||無|味方全体|魔法|憂い:支援型&br()魔1.5倍&br()補正:0|
|【喜怒哀楽ポゼッション】||全能力低下 使用後感情は消える|100【100】||氷|敵全体|特殊|憂い:支援型&br()攻魔1.0倍&br()補正:+99999|
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|高飛び||1ターン攻撃を無効化|0【200】||無|自分|特技|喜び:魔法型&br()補正:+5000|
|ウォークライ||与えるダメージ+10%|200【300】||無|味方全体|特技|喜び:魔法型&br()補正:+99999|
|喜符【昴揚の神楽獅子】||火傷/攻撃力低下|75||炎|敵全体|魔法|喜び:魔法型&br()魔1.6倍&br()補正:0|
|喜面【悦喜の般若面】||魔法力低下|100【50】||音|敵全体|魔法|喜び:魔法型&br()魔2.0倍&br()補正:0|
|【喜怒哀楽ポゼッション】||5回攻撃 使用後感情は消える|100【100】||雷|敵ランダム|魔法|喜び:魔法型&br()魔1.0倍&br()補正:+99999|
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