ボス攻略-東方壊異譚

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ボス攻略-東方壊異譚 - (2013/09/04 (水) 13:31:22) のソース

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*東方壊異譚コンテンツ一覧
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*ボス攻略1
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*はじめに
 体験版Version0.182での情報です。
 バージョンアップがあった場合、ボスの調整がされているのでこれらの情報では合わない可能性が高いです。

 ここに記載される内容はwiki編集者が実際にプレイした範疇での攻略方法です。
 他にもっと効果的な戦い方があればコメントにお願いします。

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*表記内容について
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-[属性防御]…ボスの半減/弱点属性です。
-[HP]…ボスのHP。基本的にボスの能力はパーティーのレベルによって変動するので参考程度に。
-[DROP]…ボスを倒すと手に入るアイテムを記載します。経験値とお金はレベル等で変動するので記載しません。
-[攻撃]…ボスが使ってくる攻撃の内容です。以下の[]内の分類を組み合わせて記載します。
-発動:発動条件がある場合記載
-範囲:単体または全体→[単,全] 表記が無い場合は基本的に単体攻撃
-属性:攻撃属性[斬,刺,弾,炎,水,風,地,雷,氷,光,闇,音,死,神,魔,無]&br()表記が無い場合は基本的にダメージを伴わない攻撃
-状態:状態変化[微毒,毒,麻痺,スタン,睡眠,凍結,視界不良,闇,⑨,狂気,etc...]&br()また弾幕攻撃など一部の攻撃は属性等の表記を省略してます。&br()表記例(○○:HP70%以下/全/氷/氷結)
   
-[攻略]…ボスの行動パターンや倒した時の戦い方を記載します。&br()(注意)ボスが技を所持していても戦闘で出してこなかったスペルは幻想郷縁起に記録されないため&br()ここに書いてない(攻略の筆者が見て無い)攻撃をしてくる可能性もあります
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*ボスの特徴
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-パーティメンバーのLvによってHP等のステータス・取得経験値・取得金額が変化する。&br()ただし最低レベルあり。Pアイテムも変化してるかも。情報求む
-ボスが東方キャラの場合、ある程度HPが減ってくると使用するスペルカードが強力なものに変更される事がある。
-またこの時通常の行動とは別に無条件で攻撃してくる。そのためそのターンのボスの攻撃回数が増える事に注意。&br()ピチュるのは大体このパターン。場合によってはわざと攻撃せずに味方の回復を待つのも有効。
-ボスのHPを0にした際、悪あがきでスペカorスキル攻撃をしてくるので最後までHP管理を怠らない事。
-倒すと装飾品やPアイテムを落とす。
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*イベントボス
**巨大オバケキノコ
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|~概要|魔理沙に誘われて魔法の森に行くと戦う事になる。&br()戦闘時はオバケイモ×3が一緒に出てくる。|
|~DROP|毒キノコの傘/焼き芋×3/Pアイテム<小>×3|
|~属性防御|・巨大オバケキノコ&br() 半減 水、地&br() 弱点 炎、氷、神&br()・オバケイモ オバケキノコと同じ|
|~攻撃|・巨大オバケキノコ&br()打撃攻撃&br()毒キノコの胞子:全/無/毒|
|~|・オバケイモ&br()打撃攻撃・地属性攻撃| 
|~攻略|出来るだけ毒を防御できる装備で挑む。初期だとまだ装備に乏しいので全員分用意するのは難しいかも。&br()胞子は無属性で防げないので障壁を張るなら地属性。&br()基本的にHPに注意しつつ全体攻撃をすればそんなに辛い相手では無いはずだが、&br()さすがに霊夢と魔理沙の二人だけだと厳しいかもしれない。|
|~|・攻略例 霊夢,魔理沙,静葉,穣子,ルーミア、全員Lv13で戦闘 &br()オバケイモは通常攻撃しかしてこないので、霊夢は夢想封印散,魔理沙はノンディレクショナルレーザー,穣子は拡散弾幕を使い一掃する。&br()オバケキノコには静葉が狂いの落葉,ルーミアがナイトバードでダメージを与えておく。&br()オバケイモを一掃したら霊夢は夢想封印集,魔理沙はグラウンドスターダストで攻撃に加わる。&br()魔理沙のグラウンドスターダストは炎属性を持ち、オバケキノコに対して2,000オーバーのダメージを与えるので特に効果的。&br()オバケキノコのHPを半分くらい削ると毒キノコの胞子で全体攻撃をしてくるので、穣子にHP回復をさせよう。&br()毒キノコの胞子は毒の状態を付与してくるので、装飾品で毒を無効にする防毒の符などを装備させておくと良い。|
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**アイスサーペント
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|~概要|チルノ加入イベントで戦うボス|
|~DROP|氷蛇の牙|
|~属性防御|・アイスサーペント&br() 半減 水、氷&br() 弱点 炎(2倍)、雷、神 &br()サーペントベビー アイスサーペントと同じ|
|~攻撃|アイスサーペント 牙:刺&br()氷のブレス:全/氷/凍結|
|~|サーペントベビー 牙:刺&br()氷属性攻撃|
|~攻略|チルノに氷の障壁を張ってもらった後はHPに注意しつつ全体攻撃していれば基本的には問題ないはず。&br()炎に特に弱いので魔理沙が炎攻撃できるようになっていれば大きなダメージを期待できる。|
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**氷花妖怪
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|~概要|パチュリー加入イベントで戦うボス|
|~DROP|氷の結晶|
|~属性防御|半減 水、氷&br()弱点 炎(2倍)、雷、神|
|~攻撃|牙:突 &br()氷のブレス:全/氷/凍結|
|~攻略|基本的に氷のブレスを連発してくる。氷の障壁で防御すれば比較的安全。&br()凍結を防ぐ装飾品もあれば用意しておくといい。&br()サーペントと同じく炎属性が非常に有効。|
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**大蝦蟇
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|~概要|雛加入イベントで戦うボス|
|~DROP|ガマの油|
|~属性防御|半減 水&br()弱点 氷|
|~攻撃|毒攻撃&br()拡散弾幕(通常時+ラストスペル)&br()蛙の歌:全/睡眠・混乱|
|~攻略|蛙の歌の状態異常が厄介なので睡眠、混乱防止をしておこう。&br()睡眠、混乱防止さえしておけば脅威ではない。&br()ちなみにチルノを連れていくと……|
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**吸血蝙蝠
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|~概要|紅魔異変イベント途中で戦うボス|
|~DROP||
|~HP||
|~攻撃|スタン攻撃&br()吸血|
|~攻略|7匹いるがどれも単体攻撃のみ行ってくる。&br()全体攻撃で一掃しよう。|
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**里の人間
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|~概要|紅魔異変イベントで戦うボス|
|~DROP||
|~HP||
|~攻撃|通常攻撃|
|~攻略|数人いるがどれも単体攻撃のみ行ってくる。&br()HPも少ないので全体攻撃で一掃しよう。|
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**厄塊
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|~概要|雛加入イベントで戦うボス|
|~DROP|厄の欠片|
|~属性防御|半減 闇、死、魔&br()弱点 物理攻撃、光、神|
|~攻撃|厄災の渦 全/闇・魔/攻防敏避↓&br()弱体化攻撃 弾/攻防敏避↓&br()他|
|~攻略|5匹いるがそれほど脅威となる攻撃は行ってこない。&br()魔の障壁を張れば安全だが皆で全体攻撃すれば問題は無いはず。|
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**キングヤツメウナギドラ
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|~概要|ミスティア加入イベントで戦うボス|
|~DROP|ヤツメウナギドラの眼球|
|~属性防御|(赤目・緑目どちらも同じ)&br() 半減 水、神&br() 弱点 雷(2倍)、氷、音、魔|
|~攻撃|牙:刺 &br()水属性攻撃:水/全 &br()(赤目のみ)小津波:全/水/転倒・視界不良|
|~攻略|3匹いるが小津波を使ってくるのは赤目のみ。&br()状態異常対策が出来ていれば全体攻撃で問題ない。&br()水の障壁があればより安全。|
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**射命丸文 + 犬走椛
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|~概要|守矢異変イベントで戦う事になる。|
|~DROP|流星のかけら ボム|
|~属性防御|・文&br() 半減 風・音&br() 弱点 闇・神&br() &br()・椛&br() 半減 斬・闇&br() 弱点 音・神|
|~攻撃|・文&br()通常弾幕・視界不良攻撃・風属性攻撃(全)&br()風神木の葉隠れ:HP100%~HP60%/全/風・神/転倒&br()天の八衢:HP100%~HP80%、HP30%以下/単/神&br()猿田彦の先導:HP80%以下/単/打・風(弱点特化)&br()二百十日:HP60%/全/風・神/敏捷↓・回避↓&br()天孫降臨の道しるべ:ラストスペル/全/風・神(弱点特化)&br() &br()・椛&br()妖爪一閃・拡散弾幕・遠吠え:全/転倒・敏捷↓&br()エクスペリーズカナン:HP60%以下:全/弾/視界不良&br() &br()・協撃スペル&br()風神椛颪:文のHP60% or 椛撃破/全/刺・弾・風・神(弱点特化)/転倒・視界不良|
|~攻略|装飾品は転倒と視界不良防御で。仲間の特殊能力で防げばその分装飾品に開きが出来るので属性防御に回せる。&br()状態異常さえ防げば椛の方の攻撃は殆ど怖くない。&br()また、文の攻撃は神属性を含む事が多く、神の障壁を張るとダメージを抑えやすい。&br()ちなみにこの戦いは文と椛、二人を同時に相手する事になるのだが狙うのは文一人でOK。何故なら・・・。|
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**東風谷早苗
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|~概要|守矢異変イベントで戦う事になる。|
|~DROP|風祝の御幣|
|~属性防御|半減 風・神&br() 弱点 死・魔|
|~攻撃|突風:自動発動/全/転倒/視界不良/敏捷↓/回避↓&br()八坂の神風:自動発動/全/風・神/転倒・視界不良・敏捷↓・回避↓&br()白昼の客星:HP100%~HP60%、HP30%以下/全/光&br()九字刺し:HP80%以下/単/刺・光(弱点特化)&br()海が割れる日:HP60%以下/全/水・神&br()雲を泳ぐ大蛇:ラストスペル/全/水・音・神(弱点特化)|
|~攻略|早苗との戦闘中は毎ターン転倒・視界不良・敏捷、回避低下を&br()引き起こす風が吹き荒れるため特に転倒、視界不良の防御は必須になる。&br()雛はそのうち視界不良以外のすべてをブロックできるのでとても相性が良い。&br()また戦闘中、霊夢か魔理沙が神、もしくは光の障壁を張ればある程度ダメージを抑えられる。|
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**八坂神奈子
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|~概要|守矢異変イベントで戦う事になる。|
|~DROP|千切れた注連縄|
|~属性防御|・神奈子&br()半減 風・雷・神&br() 弱点 氷・魔&br()・オンバシラ&br() 半減 風・神&br()弱点 地・魔|
|~攻撃|・神奈子&br()打撃攻撃・弾幕攻撃&br()杉で結ぶ古き縁:HP100%~HP80%/単/風・地&br()マウンテン・オブ・フェイス:HP80%以下/単/風/地/神(弱点特化)/転倒&br()葛井の清水:HP100%~HP60%/全/刺・水(弱点特化)&br()ヤマトトーラス:HP80%以下/単/刺・風・神/敏捷↓・回避↓&br()目処梃子乱舞:HP60%以下/全/打・雷・神/転倒&br()風神様の神徳:ラストスペル/全/風・地・雷・神(弱点特化)&br()・オンバシラ&br()弾幕攻撃・集中弾幕・拡散弾幕|
|~攻略|全体的に攻撃属性が多彩な上に弱点特化技がいくつかあり、&br()しっかり属性防御していないと強烈なダメージを貰う。&br()また途中で召喚してくるオンバシラは強力なスペル等は無いものの&br()攻撃力が結構高く放っておくとダメージがかさんで危険。&br()出来れば素早く倒してしまいたいがHPも結構高い。&br()終盤になるとさらに自らの全能力を強化してくる。&br()少しでも危なそうなキャラは無理せず防御して味方に回復してもらった方が安全だろう。|
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**紅美鈴(紅魔異変時)
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|~概要|紅魔異変で門に居る美鈴に話しかけると戦闘。|
|~DROP|門番の決意|
|~HP|Lv20時 60000|
|~属性防御|半減 打・刺&br()弱点 雷・音・神|
|~攻撃|猛虎内剄:戦闘開始時/自身・補助/攻撃↑/物理属性防御&br()大鵬拳:HP100%以下/単/打&br()彩雨 HP100%~HP60%/全/光&br()地龍天龍脚:HP80%以下/単/打&br()彩虹の風鈴:HP60%以下/全/炎・水・風・地・雷・氷(弱点特化)&br()極彩颱風:ラストスペル/全/光|
|~攻略|本気を出した美鈴。以前と違い使ってくるスペルが格段に増えている。&br()攻撃力も大きくアップしており危険。&br()アクセサリーで打撃を防御する他、協撃の広域防護結界を使う事でかなりダメージを減らせる。&br()広域防護結界は直後に戦う咲夜戦でも非常に有効なので是非霊夢と連携できる仲間を連れていこう。&br()戦闘開始時に使う補助スキルで物理耐性がついているので攻撃は物理以外のスペルで。&br()ちなみに美鈴との戦闘に入った時点でしばらく紅魔館の外に出られなくなる(条件により例外あり)ので&br()アイテム(特にSP補給)を事前に買い込んでおくこと。|
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**十六夜咲夜(1戦目)
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|~概要|紅魔異変で美鈴を倒した後、すぐに戦闘。|
|~DROP|瀟洒なメイド長のエプロン|
|~HP|Lv20時 54000|
|~属性防御|半減 斬&br()弱点 死|
|~攻撃|刺突攻撃&br()殺人ドール:HP100%~HP80%/単/刺&br()プライベートスクウェア:HP100%~HP30%/全/刺/敏捷↓・回避↓&br()ソウルスカルプチュア:HP80%以下/単/斬&br()パーフェクトスクウェア:HP60%~HP30%/自身以外時間停止、3ターン継続&br()ルミネスリコシェ:HP30%以下/全/刺|
|~攻略|美鈴戦の直後に連戦する事になる。&br()幸いにも咲夜の攻撃はすべて物理属性なので広域防護結界は非常に頼りになる。&br()結界を絶やさないように注意すればさほど手強い相手ではない。|
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**十六夜咲夜(2戦目)
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|~概要|紅魔異変で図書館内にて戦闘。|
|~DROP|銀のナイフ|
|~HP|Lv22時 47600|
|~属性防御|半減 斬&br()弱点 死|
|~攻撃|刺突攻撃&br()殺人ドール:HP100%~HP80%/単/刺&br()プライベートスクウェア:HP100%~HP70%/全/刺/敏捷↓・回避↓&br()ソウルスカルプチュア:HP100%以下/単/斬&br()パーフェクトスクウェア:1ターン目、HP40%/自身以外時間停止、3ターン継続&br()ルミネスリコシェ:HP70%以下/全/刺&br()エターナルミーク:ラストスペル/全/弾・水|
|~攻略|紅魔館内を彷徨った後図書館で再び戦う事になる咲夜。&br()1ターン目のPスクウェアは残念ながらおそらく防御不能。&br()ただしそれ以後は幸いにも1戦目とやってくる事は大して変わらないので&br()同じように広域防護結界を展開して戦えばさほど危険はない。&br()ちなみにエターナルミークはラストスペルであるにもかかわらず何故かグレイズ可能。|
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**パチュリー・ノーレッジ + 小悪魔
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|~概要|紅魔異変で図書館内にて戦闘。|
|~DROP|火の石、水の石、木の石、金の石、土の石、ボム|
|~HP|パチュリー Lv22時 HP47600&br()小悪魔   Lv22時 HP34000&br()賢者の石  Lv22時 HP20400|
|~属性防御|・パチュリー&br()半減 魔&br()弱点 打・斬・刺&br() &br()・小悪魔&br()半減 魔&br()弱点 神&br() &br()・賢者の石&br()半減 斬・刺・炎・水・風・地・魔&br()弱点 打・弾・音|
|~攻撃|・パチュリー&br()サテライトヒマワリ:4ターンに1回/自身・補助/自然・特殊属性防御付与、物理属性防御解除&br()ジェリーフィッシュプリンセス:4ターンに1回/自身・補助/物理属性防御付与、自然・特殊属性防御解除&br()賢者の石:ラストスペル/全/斬・刺・炎・水・風・地(弱点特化)&br()他・各種攻撃スペル&br() &br()・小悪魔&br()集中弾幕・麻痺攻撃・混乱攻撃・睡眠攻撃&br()小悪魔の誘惑弾:HP60%以下/単/弾・魔/⑨・狂気&br()はじめての大玉:HP60%以下/魔/混乱&br() &br()・協撃&br()グリモワール・オブ・デーモン:&br()パチュリーのHP80%、パチュリーのHP60%/全/炎・闇・魔(弱点特化)/麻痺・狂気|
|~攻略|直前の咲夜から連戦で戦う事になる。&br()パチュリーはスペルのバリエーションが非常に多彩。&br()だが基本的にその殆どが自然属性なのでオーレリーズユニバース&footnote(魔理沙のオーレリーズサンと自然属性防御系スペルの協撃スペル)が使えればダメージを大きく減らせる。&br()これが使えるかどうかで大きく難易度が変わる相手と言える。&br()小悪魔も意外に芸達者で各種状態異常攻撃を行ってくる。&br()全部防ぐのは難しいので状態異常は混乱と狂気だけ防御しておくのが良いだろう。&br()それ以外に脅威となるのはグリモワール・オブ・デーモンだが発動条件がパチュリーのHPのみなので&br()戦闘開始後パチュリーには一切手を出さずに先に小悪魔を沈めてしまう事で回避可能。&br()パチュリー自身は頻繁に補助スペルで属性防御してくるので&br()使ったスペルをちゃんと見て今どの属性に強いのかはしっかり把握しておくこと。&br()また終盤になると賢者の石を召喚してくるがこれ自体には攻撃能力は無く、&br()パチュリーの魔力を大幅アップすると言うもの。&br()厄介だがHPもそこそこあるので先に賢者の石を破壊するか、&br()そのままパチュリーを一気に倒してしまうかは好みで。&br()ただし石を残す場合はラストスペルに注意。|
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**レミリア・スカーレット
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|~概要|紅魔異変で戦う事になる。|
|~DROP|吸血鬼の血液|
|~HP|レミリア  Lv23時 HP104000&br()吸血蝙蝠 Lv23時 HP20800|
|~属性防御|半減 闇・魔・炎・死&br()弱点 刺・水・光・神|
|~攻撃|・レミリア&br()弾幕攻撃&br()デーモンキングクレイドル:HP100%~HP80%/単/打・斬・魔&br()ブラド・ツェペシュの呪い:HP100%~HP60%/全/闇/攻撃↓・敏捷↓&br()ドラキュラクレイドル:HP80%以下/単/打・斬・闇&br()スピア・ザ・グングニル:HP60%以下/単/刺・神・魔(弱点特化)&br()スカーレットマイスター:HP30%以下/全/光・神&br()虹色の幻想郷:ラストスペル/全/弾・光・魔&br() &br()・吸血蝙蝠&br()牙・魔属性攻撃・麻痺攻撃・転倒攻撃|
|~攻略|物理、自然、特殊属性の複合攻撃を多数所持する。&br()広域の防護、もしくは護法結界を展開しつつそれ以外の属性は装飾品でフォローするのがセオリーか。&br()幸い途中で変身する蝙蝠変化時以外で使ってくる状態異常は、&br()攻撃・敏捷ダウンくらいなので比較的装備で属性防御を稼ぎやすい。&br()HPが減ってマイスタを撃ち始めたら魔理沙で光の障壁を張ろう。ラストスペル対策にもなる。&br()幸い弱点は多いのでダメージは通りやすい。&br()なお、戦闘時にルーミアがPTに居るとレミリアの全能力が強化されかなり厳しい戦いになるが勝利するとルーミアが全世界ナイトメアを取得する。|
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**鈴仙・優曇華院・イナバ + 因幡てゐ
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|~概要|永遠異変イベントで戦う事になる。|
|~DROP|玉兎の戦闘服 ボム|
|~HP|鈴仙 Lv23時 HP72000&br()てゐ Lv23時 HP50400|
|~属性防御|・鈴仙&br()半減 音&br()弱点 水&br()・てゐ&br()半減 神&br()弱点 水、音|
|~攻撃|・鈴仙&br()睡眠攻撃・混乱攻撃・麻痺攻撃&br()アイドリングウェーブ:HP80%以下/全/弾・音/回避↓&br()マインドシェイカー:HP100%~HP80%、HP30%以下/単/弾・音/睡眠&br()インビジブルムーン:HP100%~HP60%/単/光・音/狂気&br()イリュージョンシーカー:HP60%以下/全/音・魔(弱点特化)/混乱&br()マインドスターマイン:ラストスペル/全/炎&br() &br()・てゐ&br()拡散弾幕&br()開運大紋:常時/単/神&br()因幡の素兎:HP60%以下/単/打&br()エンシェントデューパー:HP30%以下/全/光&br() &br()・協撃スペル&br()狂気のレミングラビッツ:鈴仙のHP30% or てゐのHP30%/全/打・光・音(弱点特化)/転倒・混乱・狂気|
|~攻略|鈴仙の使う各種状態異常が嫌らしい。&br()とりあえず最低限防いでおきたいのは混乱と狂気。&br()攻撃手段に音が多く、神・魔もあるため広域護法結界はかなり有効。&br()魔理沙の光の障壁も張っておきたい。&br()二人とも弱点はあまりないが水に弱いのは共通してるのでにとりやメディスンは相性が良い。&br()しかしこの後すぐに永琳との連戦が控えているため(事前に回復、装備の変更は可能)、&br()そちらも考慮した編成にしないといけないのが難しいところ。|
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**八意永琳
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|~概要|永遠異変イベントでてゐ・鈴仙戦のすぐ後に戦う事になる(パーティチェンジ不可、回復と装備の変更は可能)。|
|~DROP|胡蝶夢丸ナイトメア|
|~HP|Lv23時 93600|
|~属性防御|半減 死&br()弱点 魔|
|~攻撃|弾幕攻撃・毒攻撃・視界不良攻撃・仮初の須臾/1ターン時間停止&br()神代の記憶:HP100%~HP80%/単/光・神&br()オモイカネデバイス:HP100%~HP60%/単/神/⑨&br()アポロ13:HP60%以下/全/炎・光・神・魔(弱点特化)&br()天文密葬法:ラストスペル/全/光/死/神(弱点特化)/戦闘不能|
|~攻略|永夜抄6面ボスを務めたキャラの割りには意外に所持しているスペルが少ないが攻撃力は強烈。&br()毒と視界不良攻撃も地味にいやらしい。&br()HP60%を切ると連発してくるようになるアポロ13のダメージをどれだけ減らせるかが勝負だろうか。&br()また、途中から使い始める仮初の須臾はキャラの時を止めてくるというもの。&br()問答無用で行動をキャンセルされるため、ある程度承知で戦術を組み立てていないと&br()回復スペルを使わせたり結界を張ったりする予定だったキャラが止められて思わぬ被害を受けることがある。&br()ちなみに仮初の須臾は咲夜だと狙われても無効化するので彼女を連れて行くのも手(他のキャラは食らう)。|
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**蓬莱山輝夜
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|~概要|永遠亭異変イベントで戦う事になる。|
|~DROP|蓬莱人の髪|
|~HP|Lv25時 120000|
|~属性防御|半減 死&br()弱点 魔|
|~攻撃|弾幕攻撃・仮初の須臾:1ターン時間停止&br()永遠と須臾を操る程度の能力:ターン最初に行動できる&br()仏の御石の鉢-砕けぬ意志-:HP80%以下/全/神&br()燕の子安貝-永命線-:HP100%~HP80%/単/光/HP吸収&br()龍の頸の玉-五色の弾丸-:HP100%~HP60%/単/斬・刺・炎・水・風・地(弱点特化)&br()蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕-:HP60%以下/全/炎・水・風・地・雷・氷(弱点特化)&br()火鼠の皮衣-焦れぬ心-:HP30%/自身・補助/属性防御全属性&br()蓬莱の樹海:ラストスペル/全/炎・水・風・地・雷・氷(弱点特化)|
|~攻略|非常に多くの属性を含むくせに弱点特化という強烈なスペルを多数所持する。&br()だがその殆どが自然属性なので輝夜戦はオーレリーズユニバースが使えるかどうかで大きく難易度が変わるといえる。&br()オーレリーズと神障壁を張れば大体の攻撃はダメージを減らせるので装飾品でさらに耐性を稼ぐといい。&br()状態異常攻撃は持っていないのが救い。&br()また、永琳と同じく途中から仮初の須臾を使ってくるようになる。&br()回復役や結界役を止められてしまった場合の事も考えて行動する事。&br()ちなみに永琳の時と同じく咲夜には効かない。|
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**プリズムリバー三姉妹
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|~概要|白玉異変で戦う事になる。|
|~DROP|鬱気の音階 躁気の音階 幻想の音階|
|~HP|ルナサ  Lv26時 79200&br()メルラン Lv26時 61600&br()リリカ   Lv26時 52800|
|~属性防御|全員同じ&br()半減 打・斬・刺・音・死&br()弱点 光・神(2倍)・魔|
|~攻撃|・ルナサ&br()弾幕攻撃・音属性攻撃&br()ライブポルターガイスト:HP100%~HP50%/全/音&br()スティジャンリバーサイド:HP50%以下 or HP20%以下の味方がいる/全/音&br() &br()・メルラン&br()混乱攻撃・音属性攻撃&br()ソウルゴーハッピー:4ターンに1回/味全・補助/攻撃アップ&br()スティジャンリバーサイド:HP50%以下 or HP20%以下の味方がいる/全/音&br() &br()・リリカ&br()弾幕攻撃・音属性攻撃&br()ファントムディニング:HP100%~HP50%/単/音&br()ファツィオーリ冥奏:HP50%以下 or HP20%以下の味方がいる/単/音・魔/敏捷、回避ダウン&br()スティジャンリバーサイド:HP50%以下 or HP20%以下の味方がいる/全/音&br() &br()・協撃&br()プリズムコンチェルト:(三姉妹全員が揃ってる事)+ルナサのHP50%、メルランのHP50%、リリカのHP50%、ラストスペル/全/光・音(弱点特化)/転倒・混乱・狂気・攻撃、防御、敏捷、回避ダウン|
|~攻略|3人と同時に戦う事になるため全体攻撃スペルでまとめて攻撃したくなるが、&br()姉妹全員のHPを同時に減らすと強力な協撃スペルのプリズムコンチェルトを連発されるハメになる。&br()一人ずつ順番に倒していけばHP条件とラストスペルの二回しか発動されないので、&br()一番HPの低いリリカか補助スペルや混乱を持っているメルランあたりから順番に倒していこう。&br()見た目どおり音属性を含む攻撃ばかりなので音の障壁が使える仲間が一人欲しいところだ。&br()初期から仲間に出来るキャラでは大妖精が持っている。|
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**魂魄妖夢
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|~概要|白玉異変で戦う事になる。|
|~DROP|庭師の覚悟|
|~HP|Lv27時 HP96000|
|~属性防御|半減 斬・死&br()弱点 音・神|
|~攻撃|斬撃攻撃・転倒攻撃・死属性攻撃(単・全)・即死攻撃&br()反射下界斬:毎ターン開始時/自身・補助/自然属性防御・物理、特殊属性防御解除&br()炯眼剣:毎ターン開始時/自身・補助/物理属性防御・自然、特殊属性防御解除&br()纏縛剣:HP100%~HP80%/単/斬/転倒・麻痺&br()現世斬HP100%~HP60%/全/斬&br()一念無量劫:HP80%以下/単/死/戦闘不能&br()悟入幻想:HP80%以下/単/斬&br()未来永劫斬:HP60%以下/全/斬&br()業風閃影陣:HP60%~HP30%/全/炎・風・闇&br()業風神閃斬:ラストスペル/全/斬・炎・風|
|~攻略|戦闘不能攻撃をいくつか持つので装飾品で防御しておく事。&br()できれば斬属性も装飾品で防御して自然属性をオーレリーズで防げればダメージを大きく減らせる。&br()また、妖夢は毎ターン反射下界斬か炯眼剣を使って属性防御してくるので今どの属性に強いのかちゃんと見ておく事。&br()庭師の覚悟を見る事になるので最後まで油断しないように。|
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**シークレットボス
#openclose(show=展開すると表示){
&color(white){魂魄妖忌}
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|~概要|白玉異変で戦う事になる。|
|~DROP|&color(white){魂魄家剣術指南書}|
|~HP|Lv27時 HP122400|
|~属性防御|半減 斬・死&br()弱点 神|
|~攻撃|斬撃攻撃・転倒攻撃・死属性攻撃(単・全)・即死攻撃&br()反射下界斬:毎ターン開始時/自身・補助/自然属性防御・物理、特殊属性防御解除&br()炯眼剣:毎ターン開始時/自身・補助/物理属性防御・自然、特殊属性防御解除&br()纏縛剣:HP100%~HP80%/単/斬/転倒・麻痺&br()現世斬HP100%~HP60%/全/斬&br()一念無量劫:HP80%以下/単/死/戦闘不能&br()悟入幻想:HP80%以下/単/斬&br()未来永劫斬:HP60%以下/全/斬&br()業風閃影陣:HP30%以下/全/炎・風・闇&br()業風神閃斬:ラストスペル/全/斬・炎・風|
|~攻略|基本的にその前の妖夢戦と同じ技を使ってくる。そのため特に装備等を変える必要はないだろう。&br()しかし能力的には妖夢を上回り、終盤は「縮地」により敏捷と回避が大きく上昇する上にスペルの回避が困難になる。&br()基本的な対処法は妖夢と変わらないのでHPに気をつけつつ同じように戦うしかない。&br()ちなみに文がパーティーに居ると相手が縮地を発動するのと同時に敏捷アップの補助を全員にかけてくれる。|
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}
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
**西行寺幽々子
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|~概要|白玉異変で戦う事になる。|
|~DROP|西行妖の枝|
|~HP|Lv27時 HP136000|
|~属性防御|半減 打・斬・刺・死&br()弱点 光・神|
|~攻撃|弾幕攻撃・毒攻撃・転倒攻撃・黒死蝶/まとわり付く黒死の蝶に生命力を奪われ続ける&br()ギャストリドリーム:HP100%~HP60%/全/弾・死/戦闘不能&br()无寿国への約束手形:HP60%以下/単/地・死/敏捷、回避ダウン&br()鳳蝶紋の死槍:HP60%以下/単/刺・炎・死(弱点特化)&br()完全なる墨染の桜:HP60%以下/全/風・地・死(弱点特化)/戦闘不能・敏捷、回避ダウン&br()反魂蝶:ラストスペル/全/地・死・魔(弱点特化)/戦闘不能・攻撃、防御、敏捷、回避ダウン|
|~攻略|死属性と多くの戦闘不能付与スペルを持つ。最低限この二つは防御するように。&br()その他では敏捷と回避を下げる攻撃を多く持つがこの二つは食らっても&br()そこまで戦闘に影響は無いので無理に防御する必要はないかも。&br()勿論回避できるならそれにこした事はない。&br()属性の組み合わせが何気に防御し辛いが、防御属性を絞るなら&br()HP60%以下で連発してくるようになる全体攻撃「完全なる墨染の桜」の風・地・死か。&br()終盤で使ってくる黒死蝶は防げない毒のようなもの。&br()回復をより強化するくらいしか対処法は無い。|
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**八雲 紫
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|~概要|博麗神社への道を阻む最後の相手|
|~DROP|3750EXP 3750銭(平均Lv40時) &br()スキマリボン|
|~HP|八雲 紫:300000(平均Lv40時)&br()スキマ:30000|
|~攻撃|・八雲 紫&br()全と無の境界 全/特殊(1ターン目、全快状態ではない者を戦闘不能にする)&br()八雲卍傘 斬(HP80%-40%)&br()中毒性のあるエサ 水/毒(HP80%-40%)&br()動と静の均衡 音(HP100%-80%、60%-)&br()ストレートとカーブの夢郷 弾/転倒(HP100%-80%、60%-)&br()二重黒死蝶 全/死/魔/戦闘不能[弱点特化](HP60%-20%)&br()ぶらり廃駅下車の旅 打/属性防御(物理)解除(HP40%-)&br()人間と妖怪の境界 光/混乱/防御↓/回避↓(HP40%-)&br()魅力的な四重結界 自身/全能力↑(20%、回避は10)/全属性防御/HP50%まで回復(HP30%到達時1度だけ)&br()光と闇の網目 全/光/闇[弱点特化](四重結界後)&br()ラプラスの魔 全/斬/闇/音/魔/毒/麻痺/混乱/狂気/俊敏↓/回避↓(スキマが6体展開)&br()深弾幕結界‐夢幻泡影‐ 転倒/睡眠(ラストスペル・属性等詳細不明)|
|~|・スキマ&br()自然属性反射(青)&br()物理属性反射(赤)&br()特殊属性反射(紫)&br()飛光虫ネスト 光|
|~攻略|泣いても笑っても0.18バージョンにおけるラストバトル。&br()妖怪の賢者の名に恥じない最強の敵。&br()途中で20%+α回復されるためLv40の場合の実際のHPは36万にもなる。&br()弱点は神属性、耐性は音死魔の各属性。&br()また、理由は後述するが博麗弾幕結界(弾/光/神)のような大属性を跨ぐ&br()弱点特化の用意をしておかないと終盤で苦しい戦いを強いられる。&br()&br()1ターン目の全と零の境界はただの初見殺し。&br()何の準備もせずに突っ込んでいきなり散った人も居るはずだが、&br()宿屋に泊まるなり守矢さんに貢ぐなりすれば何の問題もない。&br()その後の序盤はたいした攻撃もしないので適当に殴ればいい。&br()みんなで5符ぶっぱしておけば紫の初行動前に6万ダメージを与えて最初から卍傘を見ることも出来る。&br()その後も徐々にギアを上げてくるが、HP30%までは毎ターンきちんと回復を意識していれば怖くはない。&br()&br()HP30%で発動する四重結界展開後が本番。&br()魔力480から繰り出される攻撃や全ての属性を半減するという防御能力は鬼畜そのもの。&br()こうなるとHP8000まで強化した霊夢や魔理沙でも集中攻撃を浴びれば1ターンで沈んでいくし、&br()属性無視であるファイナルマスタースパーク以外の手段で紫本体への5桁ダメージは出ない(はず)。&br()さらにスキマ6体展開後に放たれるラプラスの魔は&br()威力・付与効果ともに強力で立て直しきれないことが多々あるほどなので、&br()1ターンに1体召喚されるスキマをどんどん落としながら確実に防いでいく必要がある。&br()ところがこのスキマ、属性反射を使ってくるので一気に薙ぎ払うためにはスペルを考えなければならない。&br()魔理沙のFマスパや霊夢の博麗弾幕結界はともかく、&br()他のキャラは大属性を跨ぐ弱点特化を持っていないことも多いので注意。&br()&br()また、ラストスペルが凶悪で、中途半端な状態だと確定全滅という結果が待ち受ける。&br()尤も、この戦いは毎ターン回復をしなければすぐに全滅するのでその心配はあまりないが。&br()&br()なお、難易度が上がると攻撃力や俊敏も当然上がるため、&br()概ねハード以上ならば蓬莱の雫も惜しまずにつぎ込もう。&br()もこたんの尾では回復が間に合わずにネストに潰されたり網目に薙ぎ払われることがある。&br()また、Phのラストは注意、防御していても回復を間に挟む形にして落とさないと&br()通常攻撃→ラスペで全滅の可能性が高い。&br()霊夢(敏捷200)だとほぼ紫の後番を取れるので活用したい。&br()&br()高難易度時のお勧めパーティは霊夢、魔理沙、永琳、神奈子、レミリア。&br()特に強力な神属性スペルを持ち、大回復復活を持つ永琳や火力の底上げに繋がる神奈子はほぼ必須。&br()霊夢(消費アイテム)、魔理沙(生命)、永琳(穣り)はHPを強化する必要があるので、&br()最終的にHP7000に届かないキャラは入れづらい。&br()あと、魔理沙は終盤にFマスパで結界を抜きつつスキマを薙ぎ払うお仕事があるため、&br()回復スペルは不要なのでレミリアに快癒の光を持たせたい。&br()勿論属性対策や耐性準備は各キャラ必須。魔理沙のように枠不足で充分にできないキャラも居るが。|
// 暫定的にこちらに
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