デフォルトでD,Fキーに割り当てられてる奴
チャンピオンを選ぶように2つまで選択して試合中使用できる
基本的に移動スキル(Ghost,Flash)をどちらかひとつ、それ+もう一つ自分にあったものを持つのが安定するとされる
ShacoとかEzみたいにスキルで超優秀Blinkを持ってる時に限ってFlashやGhostを持たない場合もある
Flash
フラーッシュ!(ガンギマリ)
定番スペル 自分の進行方向に少しだけ瞬間移動する
「逃げる、追う」「スキルを回避する」「壁抜け」「不意打ち」など用途が非常に多い
Teleport
使ってから数秒後に指定した味方のWard,ミニオン、タワーにワープする
Dragonから遠い
Topの奴らがDragon争奪戦に参加するために持ったりする
更にBackDoor(ミニオン掃除が早い奴らが他の奴らに止められる前にタワー折って逃げる事)
をする時にもとても有効。
Exhaust
イグゾーストとよみます
2.5秒間指定した敵チャンピオンのMSとAS(移動速度と攻撃速度)30%低下させる
さらに相手の出す全てのダメージを50%低下させる効果まで付いている すごいね
よって2.5秒殴り合いに確実に勝てる・・・がこれがついてるのに殴りあうアホはいない
よって集団戦開始後や追撃にどうぞ スロー目当ての使用でもキルが取れるならよし
adcに飛びつく
Assassin達にこれを付けるとadcは感謝の余り全身から涙が出る
Ignite
対象に70~410の固定Trueダメージを与える ダメージ量はレベル依存で5秒かけて与えられる
「序盤に勝負をしていきたい、装備依存が強いチャンプ」がよく持つ
さらに回復量を半分にする追加効果付き 集団戦でも忘れないこと、結構なダメージソースになる
絶対に殺せる確信があるならコンボの先に入れたほうがポーションとかLSで対策されないよ
Ghost
MS(移動速度)が10秒間27%増加する Meleeが追う時、逃げる時の補助として持つもの
Flashと比べて継続的に効果があるので張り付き続けることで効果を発揮するチャンプに向いている
heal
自分と自分に近いチャンプの体力を回復し、MSが2秒間30%上昇する
回復量は95~475でレベル依存 ADC等の貧弱な野郎共が逃げ手段と耐久力を同時に持つために持つもの
自衛、味方のサポート、ちょっとだけ追撃にも使える ADCがよく持つけど誰が持っても強い
Revive
死んでる時使うと即時復活 要するに魔法石コンテニュー
死ぬの前提な次点でゴミだから普段は持つな Karthusおじさんが時々持ってる
死ぬの前提のマップ(Dominionモード)だと強かったけど削除されました
Cleanse
受けているCCを解除、その後3秒間は受けたCCの効果を65%低減する
固くはあるけどCCに弱い(近づかないと何もできない)
Tankが時々持つ
Smite
モンスター、ミニオンに固定大ダメージ
Jungle専用みたいなものだけどチャンプが召喚するPetにも有効
なのでmidで対面にHeimerが来る時場合、状況によってはこれを持つことでレーン戦大分楽になり得る
Annieちゃんの時も有効だけど怖いのはくまさんでなく召喚時のダメージなので持つな
パッチ5?当たりからいろんな効果が付くようになった 書ききれないからググって
Jungle始めるころにはきっとこのページにお世話にならないはず
Barrier
2秒間自分のヘルスの代わりになってくれるバリアーを展開する
耐久値は114~455でレベル依存 殴りあいに強くなりたい、もしくは 自己回復力が高い奴が一時しのぎに持つもの
劣化Healに見えるけどCDが短い
Clarity
自分と周辺の味方のmanaが40%回復する mana問題解決の為に持つもの
manaが余りがちな後半何の役割も持たないから基本的にゴミ
これを持つなら序盤超活躍することを約束しなければいけない
Clairvoyance
く、くりあぼいぇん・・・なんて?
5秒間指定地点の視界を得る こんなもの持つ前にWard指せ
Season4で指定地点の視界を取れるトリンケット(無料アイテム)が追加されて益々ゴミ
最終更新:2015年02月22日 03:21