运动

Sports/Fitness
运动【我来,我见,我征服】

主人公数值之一,心跳回忆系列的部分作品中会影响到升学考试合格与否。


简介

此数值表现了主人公的运动能力,战斗时此数值会转换为攻击力。
重视「运动」的角色相当之多,此数值亦是主要数值之一。
滑雪场等地约会时,根据主人公的运动数值高低,就算是选择了同样的选项,其造成的评价影响也会有所不同。

主人公通过执行运动指令,或运动系社团指令(棒球部经理人应援部除外)可有效的提升运动数值,道路施工(『4』)和种马石油(『GS』系列)此类打工的提升效果也很大。

除此以外,以下方法亦会提升一定的运动数值
  1. 执行美术部(『1』),吹奏乐部(『GS』系列除外),演剧部棒球部经理人,应援部的社团指令。
  2. 参加学生会的活动(『2』,『3』)。
  3. 七河正志一起放学回家,或给他打电话(放学时若有心动状态的女生和正志同时出现,正志则不会和主人公一起回家)。
  4. 绀野珠美藤堂龙子小野田千代美西本春日花椿卡莲一起玩
  5. 打工

相反,会导致运动数值降低的方法
  1. 执行学习系指令,或容姿指令,
  2. 参加化学部漫研部的社团活动(『4』),
  3. 参加学生会的活动(『GS』系列),
  4. 参加吹奏乐部的社团活动(『GS』系列),
  5. 有泽志穗水岛密宇贺神美代一起玩,
  6. 打工

各作中重视「运动」数值的人物


各作中的「运动」人物

基本指主人公提升运动数值后即会登场的人物。
代表人物如下:


运动人物基本都是直性子,积极参与体育活动。
女性运动角色一般开始时会表现出男生的气质,随着好感度渐渐加深,女性的可爱一面才慢慢展示出来,这亦是运动人物的最大魅力。

但他们绝不是一个模子里刻出来的,譬如古式和橘是典型的传统日式大小姐形象,让不少初次接触本系列的玩家联想不到她们是运动类角色。

此外,运动人物的考试成绩绝大多数比较一言难尽。考虑到他们在社团活动上消耗了大量精力和时间,这倒也比较符合现实。

八重和志波一开始并未加入社团,是因为他们各自背负着内心的创伤。

加入该人物所在的运动社团后,执行社团指令,藉此让他们出场来的更加方便快捷。
而且不少运动人物在社团活动中有大量剧情,『GS4』的飒砂希更是把真告白路线放在了社团活动里。

相关页面


最終更新:2013年11月12日 00:34