Tokimeki Degree
好感度【众里寻她千百度,蓦然回首,那人居然没有好感度】
真正确切的说法是「心动度」。好感度这个词的准确用法是攻略对象对
主人公的评价等级。
在本站里基于方便,官方的心动度=好感度,官方的好感度=好感=评价。
游戏中攻略对象对
主人公的评价之一,该
数值为非公开的,游戏中无法确认。
可以理解为攻略对象对主人公的「如果当成恋爱对象的话,感觉如何」的评分。
简介
约会时留下好印象,平时的活动与
期末考试中取得好成绩的话,都会导致好感度上升,
不过效果最好的还是提升各人物所重视的数值。
(『1』中只要提升
容姿即可,对全人物有效)
从
情报人物打听到的女生或男生的评价,为好感度和
友好度相结合后的混合数值,并不是单纯的好感度数值。
不过就算表情中显露出对主人公芳心暗许的样子,也有可能不是好感最高的那位,这点会影响到很多事件,还是跟情报人物确认一下比较好。
『1』•『2』里如果主人公
数值优异,特别是达到乃至超过了女角们的最终目标数值,以及在学校大小活动中表现出色(仅限『1』),有可能新的女角登场时就是满脸通红的心动状态。所以有的玩家会特地积攒自己的数值,等到了一定程度再去想办法让攻略对象登场。
不过如果对方是本周目的攻略目标,这种玩法会错过一些事件,以及少了对方对自己的看法逐渐变化的那种成就感。
除了约会时留下最差的印象以外,基本上好感度不怎么会下降。
但一旦某人的
炸弹爆炸,外加『4』中约会放鸽子的情况下,好感度会大幅下降。
反过来说,好感度不太需要操心,只要稍微注意一下即可。
另外,好感度和
伤心度其实是表里一体相辅相成的关系,
某人物的好感度高了后,受伤时其伤心度加的也非常快。
基本上,好感度上升快的人物嫉妒心强,伤心度上升的也很快。
(最典型的就是『1』中的
早乙女优美与『2』中的
阳之下光等人)
『3』的游戏过程中,
白鸟正辉和
矢部卓男有时会称赞和主人公关系较好的女生,
不要被糖衣炮弹蒙蔽,这种情况下,该女生对主人公的好感度和友好度都会下降……
此外本代的友好度和好感度上限明确为255。
『GS1st』中友好度和好感度是可以分开查看的(虽然还不是特别直观)。
但在后来的作品里取消了。
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最終更新:2012年12月27日 17:49