友好度

Friendly Degree
友好度【君子之交,血浓于水】

游戏中人物对主人公的评价之一,该数值为非公开的,游戏中无法确认。
可以理解为人物跟主人公的「亲密度」和「距离感」。

简介

放学回家,出门约会,这种和人物一起的行动都会导致友好度上升。
早乙女好雄情报人物所提供的女生或男生对主人公的评价为「好感度与友好度相结合的评价」
『GS』系列中,登场的女性朋友也是有友好度的设定的,和她们一起玩,或是参加同样的社团活动会导致友好度上升。
当然,女性朋友因为没有好感度的设定,从等一干情报人物那里打听到的评价自然就等同于友好度了。

『1』中全人物的友好度每月下调一次,只有藤崎诗织例外,为每月下调两次。
就算是普通朋友也不至于掉的这么狠吧?你们真的是青梅竹马吗?
正因如此,攻略诗织时,为了保持友好度不掉,一般来说都会加入诗织所在的社团一起活动。
这个传统也继承到了『GS』系列里:前两代里,王子系角色当月没有见过面,友好度下调幅度是本校同级男生的两倍。
『GS3』•『GS4』则比较温柔点,包括王子在内的所有角色,当月只要见过一次面友好度就不会下调。

若主人公各数值较高,就算一次都不约会,甚至一次都没有一起放学回家,各女生的友好度也可以保持在普通的状态。
更可怕的是那些友好度上升快,下降慢的女生,比如美树原爱等人,就算完全没有搭理过她,
随着主人公数值上升,她的评价也会升到7个等级中第二高的。
相反,若主人公的数值低下,再怎么拼了老命约会,女生的评价依然上不去的。
这一点太现实了,很容易理解吧。

『3』里明确友好度和好感度的上限是255。

此外,友好度与伤心度有着密切的关系。
若某人物被一直放置,友好度降到了某基准以下,比该基准低的友好度数值都将转化为伤心度上升的量。
『GS』系列中有当月是否见面过的隐藏计数器,一旦一个月内一次都没有见过某人物,该人物的友好度就会剧降。
再加上王子(『GS3』•『GS4』除外)必须每个月都见上2次,好感度加的慢的叶月在游戏开始后短短的2个月内,评价就可以掉到最低的「非常讨厌」的状态。
伤心度高了会导致炸弹的点火•爆炸,是需要小心提防的数值。

友好度和好感度的关系,具体来说的话……
  • 友好度•好感度都低的情况下是『一面之缘』;
  • 友好度高•好感度低就是『普通朋友』
  • 友好度低•好感度高则是『憧憬』
  • 当然,友好度•好感度都高,就是最理想的『喜欢』了。
如果只一味光靠拉关系培养感情,那到最后为止也不过就是普通朋友。
总之,从一开始还是好好注重自身数值提升为好。

『GS1st』中友好度和好感度是可以分开查看的(虽然还不是特别直观)。
但在后来的作品里取消了。

相关页面


最終更新:2012年12月27日 17:48