伤心度

Heart-broken Degree
伤心度【每一个极品的背后都有一个圣母】

游戏中人物对主人公的评价之一,是炸弹的点火与爆炸的相关数值,非公开,游戏中无法确认。
「掌握了伤心度的人就掌握了心跳回忆」,此言不虚(大概)。

简介

首先要明确一点:绝大多数情况下,伤心度是无法完全根除的(例外情况见后文)。
达到一定以上,就会有炸弹点火,再高下去就会导致炸弹爆炸。
一旦炸弹爆炸,不仅是当事人,所有已登场(『4』含未登场)的人物的好感度友好度均会大幅下降。

伤心度会上升的主要原因如下,
  1. 主人公拒绝一起放学回家(『4』中,若还没有牵手就叫出了只有牵手后才能叫的称呼,伤心度也会上升);
  2. 答应和其他人物一起放学回家;
  3. 人物登场后就一直被放置(『GS3』『GS4』除外);
  4. 主人公拒绝对方的约会(部分作品中不仅会上升伤心度,还会下降好感度);
  5. 答应和其他人物一起约会(限于『1』和『4』);
  6. 约会时留下了坏印象(除了三选一选项选坏了之外,还有拒绝追加约会。此外正作主要是容姿太低,『3』穿了女孩子不喜欢的衣服,『4』身上没带够。『GS』穿了很奇怪的衣服,和上次装扮一模一样等);
  7. 放鸽子(特别是『1』『2』这两作,有可能立刻引发炸弹爆炸)

「放置」这一条是友好度导致的,详情可参阅此页面。
想让伤心度下降,约会是效果最好的,只是打电话过去的话,伤心度多少也会下降一点。
(『4』和『GS』系列这招尤其管用)
「最近忙死了,有炸弹要爆了怎么办!!」这时候总而言之先打个电话过去再说。
…这么一说也真是现实呢。

『1』的部分版本中(PS版等),只是时间流逝是不会导致伤心度上升的,只要没有直接•间接的伤害行为就没问题。
另外,由主人公拒绝放学回家的邀请时的台词,也可以判断该人物当前的伤心度的累积程度,可以参考这一点决定处理方式。

『2』的系统中随着时间流逝,各人物的伤心度均会上升。
没有『1』中那么多的辅佐判断方法,只能靠玩家的经验来处理了。
特别是换月,甚至是换季的时候(如冬→春的2月→3月),要特别警戒炸弹。
与『1』另一个不同点为,主人公在学校或是通过电话接到女生的约会邀请,即使答应了,其他女生的伤心度也不会上升。
这样可以省出来一天周末的时间,处理炸弹时是非常宝贵的。
注意,这一条只限定于答应约会,若是答应一起放学回家,其他女生的伤心度依然会上升。

『3』中的伤心度也是自然增加的,而且增长幅度还很快。把一个人放置一年什么都不做,理论上此人的伤心度会最少增长52。
而处于失落期间以及萎靡状态的人物,只要没有恢复正常,其伤心度(好感度和友好度也适用)不会上升也不会下降,
利用这一点,放置部分人物,只要优先解决那些不处于呆滞状或失落状态的人物的伤心度即可。
另外如果人物放置太久,白鸟正辉矢部卓男可能会帮她解决问题,
这种情况下,该人物的好感度和友好度是会剧减的。

『4』的系统与『2』类似,经过一段时间后全人物的伤心度都会上升。
和『1』一样,由主人公拒绝放学回家的邀请时的台词,可以判断该人物当前的伤心度的累积程度,可以参考这一点决定处理方式。
不过『4』的炸弹爆炸不会导致其他角色伤心度上升,再加上有各种特技,只要掌握技巧就能得心应手。

『GS』系列中每月月末(换月时)伤心度必然会上升(根据当月的见面次数,数值产生对应变化),
其中『GS3』『GS4』的此系统放过了那些一次都没有约会过的人物,
当然,并不是说只要不约会伤心度不会上升,因为平时如果主人公做出了伤害对方的行为(约会放鸽子、放学乱叫名字、和其他人一起放学)
他们的伤心度依然会上升,出现炸弹也不足为奇。

除『3』中的渡井和美和泉穗多琉两名隐藏人物,心跳系列作的其他隐藏人物都是没有伤心度的。
『2』的白雪真帆会受到姐姐白雪美帆的炸弹爆炸影响,导致评价下降。
『GS』系列中的非隐藏人物冰室零一天之桥一鹤若王子贵文真咲元春御影小次郎白羽大地也没有伤心度的设定。
——但绝不代表这些人不会受到炸弹爆炸的负面影响。别人的炸弹炸了他们照样会扣20%。
『GS1』•『GS2』•『GS4』里,上述无伤心度设定的六人的评价是可以正常查看到的,所以也在炸弹爆炸的波及范围内。
只不过他们不能由主人公主动发起约会,也就是说万一有了伤心度没法联络灭火,干脆就不设伤心度了。

另外,『GS1st』『GS2nd』『GS3』这三作里,在游戏进行过程中拿到朋友卡的男主角,伤心度是恒等于0的。
但为了安全起见,别人要是出了炸弹,还是灭掉吧。

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最終更新:2013年12月05日 02:46