Heart-broken Degree
伤心度【每一个极品的背后都有一个圣母】
游戏中人物对
主人公的评价之一,是
炸弹的点火与爆炸的相关
数值,非公开,游戏中无法确认。
「掌握了伤心度的人就掌握了心跳回忆」,此言不虚(大概)。
简介
首先要明确一点:
绝大多数情况下,伤心度是无法完全根除的(例外情况见后文)。
达到一定以上,就会有炸弹点火,再高下去就会导致炸弹爆炸。
一旦炸弹爆炸,不仅是当事人,所有已登场(『4』含未登场)的人物的
好感度•
友好度均会大幅下降。
伤心度会上升的主要原因如下,
- 主人公拒绝一起放学回家(『4』中,若还没有牵手就叫出了只有牵手后才能叫的称呼,伤心度也会上升);
- 答应和其他人物一起放学回家;
- 人物登场后就一直被放置(『GS3』『GS4』除外);
- 主人公拒绝对方的约会(部分作品中不仅会上升伤心度,还会下降好感度);
- 答应和其他人物一起约会(限于『1』和『4』);
- 约会时留下了坏印象(除了三选一选项选坏了之外,还有拒绝追加约会。此外正作主要是容姿太低,『3』穿了女孩子不喜欢的衣服,『4』身上没带够钱。『GS』穿了很奇怪的衣服,和上次装扮一模一样等);
- 放鸽子(特别是『1』『2』这两作,有可能立刻引发炸弹爆炸)
「放置」这一条是
友好度导致的,详情可参阅此页面。
想让伤心度下降,约会是效果最好的,只是打
电话过去的话,伤心度多少也会下降一点。
(『4』和『GS』系列这招尤其管用)
「最近忙死了,有炸弹要爆了怎么办!!」这时候总而言之先打个电话过去再说。
…这么一说也真是现实呢。
『1』的部分版本中(PS版等),只是时间流逝是不会导致伤心度上升的,只要没有直接•间接的伤害行为就没问题。
另外,由主人公拒绝放学回家的邀请时的台词,也可以判断该人物当前的伤心度的累积程度,可以参考这一点决定处理方式。
『2』的系统中随着时间流逝,各人物的伤心度均会上升。
没有『1』中那么多的辅佐判断方法,只能靠玩家的经验来处理了。
特别是换月,甚至是换季的时候(如冬→春的2月→3月),要特别警戒炸弹。
与『1』另一个不同点为,主人公在学校或是通过电话接到女生的约会邀请,即使答应了,其他女生的伤心度也不会上升。
这样可以省出来一天周末的时间,处理炸弹时是非常宝贵的。
注意,这一条只限定于答应约会,若是答应一起放学回家,其他女生的伤心度依然会上升。
『3』中的伤心度也是自然增加的,而且增长幅度还很快。把一个人放置一年什么都不做,理论上此人的伤心度会最少增长52。
而处于
失落期间以及
萎靡状态的人物,只要没有恢复正常,其伤心度(好感度和友好度也适用)不会上升也不会下降,
利用这一点,放置部分人物,只要优先解决那些不处于呆滞状或失落状态的人物的伤心度即可。
另外如果人物放置太久,
白鸟正辉和
矢部卓男可能会帮她解决问题,
这种情况下,该人物的好感度和友好度是会剧减的。
『4』的系统与『2』类似,经过一段时间后全人物的伤心度都会上升。
和『1』一样,由主人公拒绝放学回家的邀请时的台词,可以判断该人物当前的伤心度的累积程度,可以参考这一点决定处理方式。
不过『4』的炸弹爆炸不会导致其他角色伤心度上升,再加上有各种
特技,只要掌握技巧就能得心应手。
『GS』系列中每月月末(换月时)伤心度必然会上升(根据当月的见面次数,数值产生对应变化),
其中『GS3』『GS4』的此系统放过了那些一次都没有约会过的人物,
当然,并不是说只要不约会伤心度不会上升,因为平时如果主人公做出了伤害对方的行为(约会放鸽子、放学乱叫名字、和其他人一起放学)
他们的伤心度依然会上升,出现炸弹也不足为奇。
除『3』中的
渡井和美与
和泉穗多琉两名
隐藏人物,心跳系列作的其他
隐藏人物都是没有伤心度的。
『2』的
白雪真帆会受到姐姐
白雪美帆的炸弹爆炸影响,导致评价下降。
『GS』系列中的非隐藏人物
冰室零一,
天之桥一鹤,
若王子贵文,
真咲元春,
御影小次郎,
白羽大地也没有伤心度的设定。
——
但绝不代表这些人不会受到炸弹爆炸的负面影响。别人的炸弹炸了他们照样会扣20%。
『GS1』•『GS2』•『GS4』里,上述无伤心度设定的六人的评价是可以正常查看到的,所以也在炸弹爆炸的波及范围内。
只不过他们不能由主人公主动发起约会,也就是说万一有了伤心度没法联络灭火,干脆就不设伤心度了。
另外,『GS1st』『GS2nd』『GS3』这三作里,在
游戏进行过程中拿到
朋友卡的男主角,伤心度是恒等于0的。
但为了安全起见,别人要是出了炸弹,还是灭掉吧。
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最終更新:2013年12月05日 02:46