| 名称 | ランク効果 | 名誉点 | 価格 | 効果 |
| 波長変換(弱) | ○ | 20 | 2000 | 1日に3分間、鎧の色を変更して、周囲の景色に溶け込むことが出来る。 命中、回避に+1のボーナス。 |
| 波長変換 | ○ | 20 | 2000 | 1日に3分間、鎧の色を変更して、周囲の景色に溶け込むことが出来る。 命中、回避に+2のボーナス。 |
| 底力 | ○ | 30 | 3000 | 1日に1度だけ、補助動作で「威力0+生命抵抗力」点分、 装備者のHPを回復することが出来る。 |
| 戦の心得 | 30 | 3000 | 装備者は罠感知判定、危険感知判定を戦士系技能で行なうことが出来る。 | |
| 清浄の鎧 | 20 | 2000 | 病気、毒、呪い属性に抵抗する場合、+2のボーナスを得る。 抵抗:必中の場合、それによって発生するダメージを2点軽減する。ただし軽減後0点以下になることはない。 |
| 名称 | ランク効果 | 名誉点 | 価格 | 効果 |
| 通りぬけ | 20 | 2000 | 1日に1度だけ、厚さ2m以下の壁を通り抜けることが出来る。 ただし壁の向こうに何かがある場合、通り抜けることは出来ず、この能力は使用されたものとして扱う。 | |
| 妖精の祝福した鎧 | ランク*10 | ランク*1000 | 入手時に火、水・氷、風、土、光、闇、純エネルギーのいずれかを選択。 選択した属性のダメージをランク*2点軽減する。A:2、S:4、SS:8 |
| 名称 | ランク効果 | 名誉点 | 価格 | 効果 |
| 魂 | 100 | 10000 | 1セッションに1度だけ、装備者が行なう生命抵抗力判定を振りなおすことが出来る。 | |
| 呪詛(弱) | 10 | 1000 | 先制判定の直後に呪詛の対象を宣言。指定された対象は即座に目標値14で精神抵抗力判定を行なう。 失敗すると、以降3分間、装備者への命中力判定に-1のペナルティを与える。 この効果は呪い属性として扱い、1日に1度だけ使用することが出来る。 | |
| 呪詛 | 20 | 2000 | 先制判定の直後に呪詛の対象を宣言。指定された対象は即座に目標値16で精神抵抗力判定を行なう。 失敗すると、以降3分間、装備者への命中力判定に-2のペナルティを与える。 この効果は呪い属性として扱い、1日に1度だけ使用することが出来る。 | |
| 風渡り | 20 | 2000 | 装備者は通常移動の代わりに、飛行移動を行なうことが出来る。 ただし、移動終了時に必ず着地していなければならず、そうでない場合落下する。 5m上昇することで乱戦を無視して移動することが出来るが、上昇と下降も移動距離として数える。 | |
| 効果継続 | ○ | 30 | 3000 | 装備者が受ける魔法、練技、賦術による補助効果を通常よりも3R長いものとして扱う。 ただし元の継続時間の2倍以上になることはない。 |
| 名称 | ランク効果 | 名誉点 | 価格 | 効果 |
| 保護の盾 | 10 | 1000 | 1日に1度だけ、装備者が存在する乱戦エリア、または制限移動の範囲内で味方がダメージを受けたとき、 装備者の防護点の半分(端数切り上げ)だけ、ダメージを軽減することが出来る。 ただし、かばうを宣言した場合、この効果は得られない。 | |
| 防壁崩し | 20 | 2000 | 補助動作で盾による攻撃の命中力判定を行なう。 攻撃が命中した場合、筋力ボーナス+冒険者レベル点のダメージを与え、かばう、または特定の部位を防御する特殊能力を無視して近接攻撃を行なうことが出来る。 また、この効果を使用しても、盾としての効果を失わない。 | |
| 二度目の正直 | 30 | 3000 | 1Rに1度だけ、装備者が近接攻撃の目標になったとき、命中力判定を2回行い、低い方を採用する。 ラックなどでさらに振りなおす場合、この効果の対象にならない。 |
| 名称 | ランク効果 | 名誉点 | 価格 | 効果 |
| 位相変化 | 10 | 1000 | 弓専用。この弓から放たれる矢は、攻撃者が戦闘特技<精密射撃>、 <鷹の目>を習得しているものとして扱う。 この効果はあらゆる妨害効果の影響を受けない。 | |
| 波長変換 | 10 | 1000 | 1日に3分間、武器の色を変更して、周囲の景色に溶け込むことが出来る。 命中に+1のボーナス。 | |
| 重力加算 | ○ | 20 | 2000 | 1Rに1度、補助動作で対象を宣言。指定された対象は即座に目標値14の生命抵抗力判定を行なう。 失敗すると次の手番まで飛行能力を失い、地面に着地する。 このとき、どのような高度にいても落下ダメージは発生しない。 |
| 呪詛の武器 | 20 | 2000 | この武器による近接攻撃を受け、ダメージを1点以上受けたものは、精神抵抗力を-1する。 この効果は呪い属性として扱い、攻撃者の次の手番まで継続する。 | |
| 一番槍の一撃 | 10 | 1000 | この武器による近接攻撃が、その戦闘における最初の攻撃である場合、命中と追加ダメージを+3する。 事前の支援、装備者以外の行動があった場合、この効果は発生しない。 | |
| 囮の一撃 | 10 | 1000 | この武器による近接攻撃を受け、ダメージを1点以上受けたものは、 直後の攻撃に対する回避力判定に-1のペナルティを受ける。 直後の攻撃が自動失敗だった場合、この効果は継続しない。 | |
| 魂剥ぎ | ○ | 30 | 3000 | 1日に1度だけ、この武器による攻撃を呪い属性の魔法ダメージとして扱う。 この効果は命中力判定の前に補助動作で宣言する。 |
| 博打の一撃 | ○ | 20 | 2000 | この武器による攻撃と装備者への攻撃は、通常よりもクリティカル値が1低いものとして扱う。 この効果によるクリティカル値の下限は8とする。 固定値の場合はダメージ決定の出目を+2する。 |
| 大地の怒り | 10 | 1000 | 分類:植物に対して攻撃するとき、命中と追加ダメージに+1のボーナスを得る。 | |
| 逃れえぬ一撃 | 10 | 1000 | この武器による近接攻撃を回避された場合、 次に同一の対象にこの武器で攻撃するときに命中に+1のボーナスを得る。 この効果は命中するまで累積する。 非ランク効果:武器の命中補正を-2する。 | |
| 武勲の刃 | ○ | 30 | 3000 | 剣専用。この武器による近接攻撃で対象のHPを0以下にし、気絶または死亡させたとき、対象のレベルが装備者よりも高ければ永続的に武器の威力を+1する。 この効果は累積する。 非ランク効果:武器の威力を-10、ただし最低でも0まで。 |
| 特定呪文収束 | 10 | 1000 | 1時間の儀式を行い、特定の魔法を武器に込める。 装備者は補助動作で収束された魔法を解放し、あたかもその場で行使されたかのように恩恵を受けることが出来る。 ただし魔法を込める際に、戦闘特技の恩恵を受けることは出来ない。 魔法の達成値はA:16、S:18、SS:20とする。 込められる魔法は対象にダメージを与える魔法に限る。 魔法を開放すると、次に魔法を込めなおすまでこの能力を使用できない。 |
| 装飾品 | 装備個所 | 価格 | 効果 |
| 真実の目 | 顔 | 10000 | 装備者は後天的な魔法、特殊能力による透明ペナルティを受けない。 先天的に透明な物体はこの降下の対象にならない。 EX)透明化する魔法=>見える、ルンフォに対する妖精=>見えない |
| 守護者の首飾り | 首 | 3000 | 装備者の手番で破壊すると宣言した場合、任意の味方と装備者の位置を入れ替える。 装備者か、対象の味方が乱戦状態である場合、入れ替え後は独立状態として扱う。 |
| 不朽の光 | 首 | 8000 | 装備者から半径10m以内に存在する全てのアンデッドは、 装備者の行動で生じた生命抵抗力、精神抵抗力判定に-2のペナルティを受ける。 |
| 略式祝福 | 任意 | 2000 | 命中力判定の前に、破壊すると宣言した場合、1分間、装備者の攻撃を魔法の武器によるものとして扱う。 |
| 瞬時退却 | 足 | 4000 | 装備者のラウンド開始時の位置を記録しておく。 任意のタイミングで破壊を宣言すると、乱戦などの障害を無視して、記録された位置に戻る。 |
| 冒険用アイテム | 価格 | 効果 |
| フローティングディスク | 8000 | 持ち主に追従する円盤。円盤の中央はくぼんでおり、1Hまたは2Hの装備品、装飾品を一つ置くことが出来る。 どんなに激しい動きをしても中身がこぼれることはなく、 魔法的に保護されているため、敵対するものがこれを奪うことは出来ない。 補助動作でこの円盤の上に置いてあるものを装備することができる。 |
| 矢弾 | 効果 |
| 酸の矢、太矢 | この矢が命中した目標は即座に目標値14の生命抵抗力判定を行なう。失敗すると防護点を-1、ただし最低でも0まで。 素材によって価格や抵抗の目標値が異なっても良いか。 |
| トラップ | 発見 | 解除 | 効果 |
| 小さな扉 | 平均Lv+5 | 不可 | 屋内専用。ドワーフ、タビット、コボルド、グラスランナー以外のPCはこの扉を通り抜けるときにかがまなくてはならない。 このとき対象は転倒しているものとして扱う。 ドワーフ、タビット、コボルド、グラスランナーは自動的に発見することができる。 |
| 高い位置の刃 | 平均Lv+4 | 平均Lv+5 | 屋内専用。ドワーフ、タビット、コボルド、グラスランナー以外のPCのみが対象となる。高い位置に仕掛けられたトラップ。 ドワーフ、タビット、コボルド、グラスランナーのPCは発見に-4のペナルティを受ける。 どんなトラップが仕掛けられているかはまた別の話。 |
| せり上がる柱 | 平均Lv+5 | 平均Lv+5 | この罠の上に乗ったキャラクターは、天井に激しく打ちつけられるか、柱の上に孤立する事になる。 2d6mの落下として扱い、軽業判定でダメージを無効化出来ればすばやく柱から飛び降りた事にして良い。 軽業判定に自動失敗した場合、着地と同時に転倒したものとして扱う。 |
| ○○噴出 | 平均Lv+7 | 平均Lv+7 | 幅1m、射程5mの形状:貫通の攻撃として扱う。 威力0+平均冒険者レベル、クリティカル値10の火、水・氷、風、土、光、闇、純エネルギーのいずれかの属性の 魔法ダメージを与える。 |
| 滑りやすい床 | 平均Lv+4 | 不可 | この罠の上に乗ったキャラクターは即座に敏捷ボーナス+冒険者レベルの判定を行なう。 目標値は平均冒険者レベル+7とし、失敗すると転倒する。 もし床が坂道なら、同様の判定をもう一度行い、これも失敗した場合、坂の末端まで滑り落ちる。 |