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Flash - (2008/04/05 (土) 22:10:01) の1つ前との変更点

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*actionscript ■1~10の整数の乱数 scene = int(Math.random()*10)+1; ■飛び先を「ラベル」+「変数」で gotoAndPlay("scene" add scene); ■フレームを相対的に指定 gotoAndPlay(_currentframe-1); ■キーボードの受け取り方(PC) //ObjectクラスのmyObjインスタンスを作る myObj = new Object(); //イベントハンドラを設定する myObj.onKeyDown = function(){ //trace("キー入力がありました"); gotoAndPlay(17); } //myObjをMouseクラスのイベントリスナーに登録する Key.addListener (myObj); ■音の鳴らし方 1) 読み込みで音データーを読み込む。 wav.au.mp3 2) [control]+クリック「リンゲージ」にて、 「このシンボルを書き出す」をチェック。 「識別子」に任意名をつける。(↓はStart) 3) ゲーム開始時のフレームあたりにactionで下記のような設定を書き込む。 sndStart = new Sound(); sndStart.attachSound( "Start" ); ↑           ↑ 変数         識別子の名前 4) 鳴らしたいシンボルのactionなどで、下記2行目のように書く。 on (release, keyPress "<Down>") { &nbsp;&nbsp;_root.sndStart.start(); } ■深度の変更 on (press) ←1 startDrag (""); ←2 _root.myDepth = Number ( _root.myDepth + 1); ←3 _root.c01.swapDepths(_root.myDepth); ←4 } on (release) { ←5 stopDrag (); ←6 } →1 マウスが押された場合 →2 自分自身(ウインドウ)をドラッグ可能な状態にする。 (自分自身を指すヌル「" "」は「this」でもよい) →3 rootにある変数「myDepth」に1を足したものを「myDepth」に代入する →4 1行上の(3)でプラス1された変数「myDepth」と入れ替える。 これで、クリックしたウインドウがいちばん上の深度となり、いちばん上に表示されることになる →5 マウスが離れた場合 →6 自分自身(ウインドウ)のドラッグを止める ■ランダム _parent["ko"+es_num]._x = Math.random()*250+40;
へ(-。-)ノ

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