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レッドストーン覚書1

■ランサー(槍) / アーチャー(弓)

性別:女性
ジョブチェンジ方法:武器変更
ジョブチェンジ条件:該当ジョブのスキルを最低一つ習得していること
特徴:ランサーは,初期のレベルで槍による連続攻撃や範囲攻撃といった近距離攻撃を習得できる,比較的戦いやすい,初心者向けといえるキャラクター。
一方アーチャーは,弓を用いた遠距離攻撃が得意。"矢"は消費アイテムだが,弓を用いた近距離攻撃スキルなどもある。

初期ステータス
力 15
運 5
知恵 10
カリスマ 10
健康 15
敏捷 25
知識 10
基本HP 31
基本CP 26


■テンプレ

「GPマジアチャ」
【特徴】
GP+マジアロの魔法攻撃で単体火力はLv200以下部門で最強候補。
しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。
200越えたあたりから伸び悩むことになる。

【適応力】
ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる
PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力
ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください
運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔

からつらい

【ステ振り】
知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500~700が多い)
弱化刺青にあわせて健康、カリスマを振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。
知恵は好みだけど、強化刺青分振ればいい(知恵固定で済ます人が多いらしい)。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ガーディアンポストマスタ(Lv151)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
光弱化刺青
知識比率上昇Lv2装備

【進化系】
PTも→GP火雨アチャ(最短Lv209)
Gvで活躍したい→GP氷雨アチャ(最短Lv227)


「火雨アチャ」
【特徴】
PTに生きる人。
ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。
マジアロでCPためて火雨で範囲火力。

【適応力】
ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。
PT狩り○ 範囲火力。
ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷にくらべればやはり見劣りする。
運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、知恵を振る。(強化刺青派が多い)
健康は死なない程度に。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→グライディングファイアーマスタ(Lv131)
※一例です

【お勧め装備】
ロト攻速)シャープペンダー
火強化刺青
知識装備

【進化系】
単体火力を求めるなら→GP
タゲとっても生き残るために→MMM
ギルド戦で活躍→氷雨


「氷雨アチャ」
【特徴】
Gvに生きる人。
通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。
Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。
ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。
心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。

【適応力】
ソロ狩り× 確かに強い。しかしCPために大変な時間がかかる。
PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。
ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラゴン戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。
運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、健康を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。知恵はいらない。(弱化刺青メイン)

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ウォーターフォールマスタ(Lv149)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
水弱化刺青
知識装備・健康装備(生存力&刺青装備要求のため)

【進化系】
ソロも可→「GP氷雨アチャ」
さらにGv特化→MMM習得


「マシンアチャ」
【特徴】
低レベルでは物理ダメージに期待できず、大抵エンチャ頼み。
ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。
Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。

【適応力】
ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ)
PT狩り△ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。
ギルド戦○ マシンは△。ひたすらビットグライダーで○。レベルが上がるほど怖い存在に。
運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。

【ステ振り】
PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。
力、健康には多めに振っておかないと、将来的に損をする。

【スキル振り】
マシーンアロー35(Lv51)
※一例です

【お勧め装備】
属性攻撃装備
さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃%装備が必須。

【進化系】
物理アチャへの道1→「インターマシン」
物理アチャへの道2→「ビットマシン」
最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます


「知識ランドアチャ」

【特徴】
ゴア+ランドのマスタが必須なので、ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。
それなりの範囲火力と状態異常(一時期を除く)がつくのが強み。
火属性攻撃なので火雨と火刺青の相性がよい。GPと相性は悪い。
基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。
アルバトロスと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。

【適応力】
ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。
PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。
ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバトロスでクラッシュランド。

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせて健康、カリスマ、知恵を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。

【スキル振り】
ランドマーカー、グライディングファイアーマスタ(最短Lv159)
※一例です(再振り推奨)

【お勧め装備】
ゴア(必須)
火弱化、強化刺青
知識比率上昇Lv2装備
アルバトロス

【進化系】
GPとの相性が悪いのでMMM、瞑想で命中率上げるなど。


「スナイプテイルアチャ」 
【特徴】
  • スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。
  • スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのレベル次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。
  • スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPが-になる場合がある。
  • アルバトロス、骨首などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある
  • テイルのダメージ
            合計
元ダメ 1.       1
1発目  0.75      1.75
2発目  0.562...    2.314...
3発目  0.421...    2.734...
4発目  0.316...    3.050...
5発目  0.237...    3.288...
6発目  0.177...    3.466...
7発目  0.133...    3.599...
8発目  0.100...    3.696...
9発目  0.075...    3.774...
10発目 0.056...    3.831...
11発目 0.042...    3.873...
※これはもちろんマシンをとった人の選択肢な訳であって低LVのときから上げるのはつらい。

【適応力】
ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。
PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。
ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。
運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。

【ステ振り】
基本的に上げるステは力と健康。必中なため敏捷はいらない。

【スキル振り】
マシン35(51lv)→スナイプマスタ(87lv)→テイル43(143lv)
実際は、マシンの後にビットなどが入るため使えるようになるのは200以降。テイル43lvなのはちょうど10発撃てるため。

【お勧め装備】
  • ゴア        CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 
  • ダメージ弓     高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。
  • 攻撃速度装備    元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。
  • ダメージ効率    スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。
  • CP獲得ボーナス系  CPの回転数が大事なため。
  • アルバトロス、骨首 クラッシュテイルを狙う場合。
マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。

【進化系】
ビックスパロー+テイルで1発狙い
スナイプのCP獲得率を使った即死狙いのスカルペネトレーター


「殴りアチャ」
【特徴】
ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、ボンクラのマヒが効く相手
なら一方的に殴ることができるので結構強い。
ボンクラでCP溜めた後、連続攻撃ならレイヤー、一発大ダメージならスパローで止めを刺すといった感じ。
近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。

【適応力】
ソロ狩り〇 上記の通りマヒが効く相手なら楽に勝てる。
PT狩り△ 役立てないでしょう。
ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしマヒもBISがいればまず効かない上に
      戦力的にもインタービットとかの方がずっと強い。
運キャラ× 運に振るぐらいなら力に振りましょう。

【ステ振り】
量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。

【スキル振り】
ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv)
【お勧め装備】
ダメージ効率
攻撃速度

ボンクラはダメ倍率が高いので大型攻城まではダメ品よりも
攻撃力の高いものを装備したほうが強い

【進化系】
テイルで一発狙い(スパローの場合)やMMMで防御を固める(レイヤーの場合)
最終更新:2009年06月18日 13:58