■攻略■
しばらく遊んだので今までに思ったことを記します。
■少し上の基本
- 英雄育成 → 天使+噴水(+「軍隊移動速度20%増加」)
- 戦い → 腕力極+アンデッドのダークナイト
- ダイヤ →
とりあえず、「木材生産量25%増加」「石材生産量25%増加」。
兵士が増えてきたら「食糧生産量25%増加」。
資材売りで稼ぎたければ「水晶生産量25%増加」も。
攻撃時、全戦力アタックの着弾直前には「他の城を偵察」。迎撃で全戦力を失いたくなければ必須。
英雄育成を重要視するなら「軍隊移動速度20%増加」。(限界距離を遠征してDPを使いきれるなら不要)
戦力が均衡している場合は「兵士攻撃10%増加」「兵士防御10%増加」。
資源が大幅に余ってて「即建設」を使用する場合は「順次建設数1棟増加」も併用するのが良いことが多い。
「即撤収」「英雄即復活」は戦争時に便利なこともある。
廃課金なら英雄育成に「即撤収」を全力で使うことも。
宝箱を開ける鍵をショップで買う為に多数使用。
- 英雄育成&戦闘力極の例 → 主城エルフスタート→エルフ英雄腕力極(特技は無視)→副城を僻地に建てて悪魔城狩り→宝石で資金調達→ヒューマン副城を隣接→噴水+天使で英雄育成→アンデッド副城隣接→DK大量生産→never never never
- 巡視悪魔リーダーのリスト → 朝晩の9時に更新されるので、足の速い英雄単体をスタンバイすること。
■無課金でもできること
- 最初はひたすら生産に徹する。
- 副城はすぐさま遠方に建てる。そして、悪魔城狩りに徹する。
- 宝石はしばらく使わずにとっておくのがよい。lv9以下で使うときは装備強化ではなく売って兵の補強がよい。
- 中途半端な副城のコロニーはカモられるだけなので、ほんとに過疎る場所がベター。
- 防衛はレベル10とかではなくMAXまで上げておく。(それでも戦争が起これば豆腐と化す)
- そこそこまともなギルドに入っておく。←ここ大事
- 可能な限りPCに張り付く。
※防衛面では主城に副城横付けが正攻法ですが、僻地で悪魔城狩りで得られる宝石はとてつもなくバカにならない。
できたら、エルフ城+天使でとことん狩りたいところ。ただし、その時期になると僻地の人口密度も高くなる。
■課金でできること。
- ダイヤを使って生産力を上げる。基本的にこれにしか使わなくて良い。
- 資源生産が建設ペースを大きく上回るのであれば、順次建設数1棟増加&即建設を上手に使う。順次建設数1棟増加だけでは意味が無い。
- クエスト「英雄への道」の為に鍵をダイヤで買う。
- 資源地はむきにならなくてよい。最終的には誤差程度になる。
- 英雄は雇用金120の者をなんとしてでも選ぶ。
私は微干課金してここまでの対応をしました。
やってみて分かった反省点としては、副城と「英雄への道」を軽く見てたこと。生産建設に無駄があったこと。資源地で守衛を雇ったりして遊んでしまったことです。(-_-)
そして、ここまでの常人対応ではこのゲームの攻略は不可能です。
どう考えてもまともじゃない数値のプレイヤーがたくさんいます。
■非常人的攻略
七竜名声1000だけで初期から+5装備まで確定するので、それだけでレベル5英雄が出来るあたりから差が出はじめる。
戦争で偵察などに使用。格下のプレイヤーが決起している様子までも見破ることができる。
- IPなどが異なるPCを使うなどして複数のプレイヤーを扱う。
メインのプレイヤーにゴールドを貢ぐ。(どうでもよいアイテムを法外な高値で買い取るなど)
これで、兵士を雇う→名声値が上がる→英雄が増える→兵士を雇う、などのループでどんどん最強に。
ただしバレたらアカウント削除されます。というかやめれ。
結局、略奪ゲームですから。これで競争相手の成長を止め、かつ、自分は資源を奪ってますます肥えます。
こうなりはじめるともう止まらない。
以上、非常人的攻略である程度の差をつけること、そしてそこから加速度的な差を生むなどして、このゲームは攻略される。
ただし、いろんな人に目をつけられて集団でボコられた場合、この攻略は保障されない。
■種族について
- 腕力極英雄+DKが最も安価で生産速度が速く、強力な兵隊を組めます。そういう意味ではアンデッド。
- 生産速度と金額に目をつぶれば、移動速度と最強の天使+知力極英雄。でヒューマン。
- エルフは特殊施設の魔法噴水(移動速度20%up)が鬼便利。というかエルフは詳しくないので知りません。
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はじめにしておいたほうがいいこと
- まず自分の周りに130/時間の資源地、風車・水車(未訪問)があるか確認
- クエでとりあえず英雄作成まですすめる
- 英雄雇えたら英雄単騎で周りの130/時間の資源地、風車、水車を確保
その間にクエも進めればおk
- 130/時間がなければ諦めて25をとろう。
- 初心者クエストを全部こなしたら日常クエストの「野盗討伐」→「悪魔城」→「エリート悪魔」と挑戦しよう
0時で日常クエストは全て復活するので↑のローテーションを毎日やるのがオススメ
※野外資源地は所有者が変わってから3時間が過ぎれば略奪可能(相手が守衛を雇ってる場合があるので注意しよう)
※風車・水車に紫の旗(訪問済)がついてる場所は行っても無駄足に(略奪不可)。いつ旗がなくなるかはランダム
◆ある程度慣れてきたら
- 金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。
闘技場は正午に更新される。
※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。
装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。
Q.資源地の保護期間はどれくらいですか?
A.3時間
Q.資源地に守衛を置いた方がいいですか?
A.雇用するなら徹底的に。中途半端に雇うのは金貨の無駄になる。3時間後に取り返すという選択肢も忘れずに。
Q.ステ振りどうすればいいですか><
A.特技のモンスターに合わせて腕力か知力を上げるのが無難。
- 注意として英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がる。遠征に出る時は兵士を。
- 主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。あげていきましょう。
- 巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。
- 野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します。
◆モンスター出現率:
ヒューマン:森20% 山21% ★丘22% 沼17%
エルフ:★森22% 山20% 丘20% 沼18%
アンデッド:森18% 山18% 丘21% ★沼27%
モンスター:★森23% 山17% 丘16% 沼19%
悪魔:森17% ★山25% 丘21% 沼19%
悪魔城:悪魔100% エリート悪魔5%
■野外資源地で雇える中立モンスター
ユニット 賃金.....HP 力 魔 防 魔防
ノール 14 6. 3. 0. 5. 5
リザードマン. 30. 12. 5. 0. 6. 6
ドラゴンフライ..... 61. 20. 0. 8. 7. 7
バシリスク 89. 35 14. 0 10. 9
ミノタウロス 145. 70 10. 0 17 11
ワイバーン. 224. 70. 0 14 11 17
ヒドラ. 616 175. 0 19 18 18
エリート守衛..... 100 200 24 10 11 11
■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1. 400 11 217000 21 2100000
. 2 1550 12 276000 22 2529000
. 3 5000 13 356000 23 3028500
. 4. 13000 14 456200 24 3600000
. 5. 27000 15 580200 25 4246400
. 6. 48000 16 732300 26 4968300
. 7. 76000 17 917400. . .
. 8 112000 18. 1140600. . .
. 9 157000 19. 1407600. . .
10 211000 20. 1724000. .
■覚えておきたいDC用語
わざと英雄を戦死させること
Lv1:1分、Lv2で3分、Lv3で5分、Lv4で9分でペナルティなしで復活でき体力も全快する。
帰還も一瞬で済む。 相手をよく見よう攻める口実を与えることになる
英雄を派遣する作業に疲れたプレーヤーが
旗が立っている水(風)車に派遣してつくまでに旗が消える事に賭けること
プレーヤーが寝る前に遠方の水(風)車に英雄を派遣すること
空いている水(風)車を訪問しようとした寸前で
他のプレイヤーが訪問して自分の行動がまったく無駄になること。
さっさと撤退しないとリスクはでかくなっていく。
自分の資源地が取られると予想して先に放棄する事。
近い敵には効果が無いが遠征してきた敵には中立モンスターが出現するため地味に効果的。
盾や防○軍等、報復を謡いながら他人任せだったり
壁・矢塔レベルが低いにも関わらず援軍を要請し足を引っ張り合う救えない存在、基本的に餌場
●IRC(スレ用ch。所属ギルド関係無しに入室おk。)
ホスト名:irc.scenecritique.com
ch名:#Dra_Cru
入れない奴はポート番号を6667に。
/ユニットのステータス/
体力=floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)
攻撃=floor+(特技?1:0))*数+(floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数*(0.03*英雄腕力|知力)*(虚弱?0.2:1))
防御=floor+(特技?1:0))*数+(floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数*(0.03*英雄敏捷|精神)*(虚弱?0.2:1)))* (像?1.05:1))
/戦闘/
総攻撃力 = 物理攻撃合計+魔法攻撃合計
総防御力 = (味方物理防御合計*相手物理攻撃合計/相手総攻撃力) + (味方魔法防御合計*相手魔法攻撃合計/相手総攻撃力)
ダメージ=味方総攻撃力*味方総攻撃力/(味方総攻撃力+相手総防御力)
/ダメージ振り分け/
枠ダメージ=総ダメージ*枠防御力/総防御力
大雑把に言うと攻撃防御力ってのは、
1)当該する建物レベルに比例する
2)英雄の腕力or知力に比例する
3)特技があってる場合はさらにボーナスがつく
(攻防力)=(建物による数値)+(腕力・知力による数値)×(特技ボーナス・ない場合は1)
最終更新:2009年08月13日 20:08