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レッドストーン覚書2

■ビーストテイマー

★スキルマスタークエストはロマ村ビスル

テイマー称号/レティ35,13
 ・モンスター鑑別士5レベル、地図製作者5レベル、シティーウォーカー1レベル、錬金術1レベル
   以上の称号を獲得し、ロマ村ビスルのレティの元へ戻ろう。

サマナー称号/ハンス71,60
 ・ハンヒ山脈のドレム川近所で'ブギ'(266.412付近?)を助けよう。
 ・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている'ブギ'に渡そう。

 ・ブギ(亀)はシンクのように移動するので探すのが大変です。
 ・熊の肝はビックベア(王熊の巣の西方に出現)が落としやすいみたいです。
 ・クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めて大丈夫です。
 ・クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。
 ・熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能です。


★共通★

  • ペットを2匹持つには説得スキルが必要です。
  • 再振りで説得を消すと、本から2体出せなくなります。
  本にしないで出している状態であれば大丈夫です。
  • ペットかサイドにあるペット名にカーソルを合わせてItemを使うと、ペットを対象に使用されます。
  Altキー、Shiftキー使用時は合わせなくても使用されます。
  使用できるもの(回復系、能力UP系、油、ドラゴン系)
  • 召還獣のみ、本体の移動速度に依存 (走る/歩く/絨毯の状態も影響)します。
  • 肩刺青はペットには反映されず、自身の攻撃のみに反映されます。 (現時点では)
  • 健康1につき防御力+1%なので、健康上げるならば防具もある程度良いものを装備しましょう。
  • 特に古都は混んでいるため、滞在するならば召還獣は出さないのがマナーです。
  露店等で長時間居るのがわかっている場合にはペットもしまうと、さらにGoodです。
  • 召喚獣は神獣系です。テイマスキル「気まぐれの日」で飛躍的に魔法防御が上昇します。
  • 服のグラフィック:デフォルトと黒しかありません、ハーフプレートアーマー以上で変わります。
  ただし、ドラスキやロマアーマーはデフォルトです。


★テイマー★

  • ペットの種類は敵時の名前ではなく、「飼育記録」で文書化した時の職業名です。
  違う名前でも同じ職業の場合があります。その逆も然りです。
  • 飼育記録:Lv×20の範囲で作成可能で、スキル補正値は有効です。
  • 睨み合い:以前は一定期間を過ぎると忠誠度が上がりませんでしたが、現在では問題ありません。
  忠誠度は睨み合いのレベルを上げることで上限が決まります。
  増加は30分おきで、テイムしてから100までは睨み合いに関係なく上がります。
  その後は、100+睨み合いのレベル×2を上限に上昇します。
  最大忠誠度には補正値は乗りません。
  • 現時点では秘密ダンジョンのモンスターはテイム不可です。
  • ○○の日系スキルは効果範囲内にいる他人のペットにも有効です。
  そのため、古都などでonにしておくと果てしない連鎖反応が起き、画面が見づらくなるので
  帰還する際はoffにするかサマナーにチェンジしましょう。


★サマナー★

  • サマナーの突撃命令、保護命令は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。
  • テイマーの「~の日」は召喚獣にも影響します。
  例)「風雨の日」でウィンディ通常攻撃の黄(魔法攻撃)ダメージが上昇。
  • サマナーのインシナレイトは通常スキルではなくON/OFFするスキル。放置してると無効になります。
  • エクスバンションはテイマーに変身しても反射効果が持続するようです。(現時点では)
  • バンブーやバキューム等、CP消費が多いスキルを使ってCPが-になると
  強制的に該当召喚獣が1段階に戻されて全ての補助が切れてしまいます。けっこうテンパるので注意。
  • ライティングドックで乗ったままMAP移動すると移動速度上昇効果が持続します。(現時点では)

★テイム★

  • テイム可能条件は、
  対象モンスターLV≦本体LV+テイムSLV-25
  手なずける:一般1、一般2
  説得:一般1、一般2、一般3、一般4

  • テイム後のペットのLV修正
  少数点はすべて切り捨て
   補正値
   手懐ける
    補正値=50.4+0.4×テイムSLV
   説得
    補正値=55.0+0.2×テイムSLV
   睨み合い
    補正値=5.4+0.4×睨み合いSLV

   対象モンスターLV×補正値/100
   最大補正値 手懐ける説得70%
         睨み合い30%

  • テイム不可な種類
  ボス級 セミボス級
  ゴースト系、鎧霊系、メイジ系、堕落伝道師系、レッドアイ魔法師系、
  ドゥームスフィア系、リザードライダー系、デーモン系、蟲の群れ系、オクトパストン系、
  トランクマン系、イフリート系、秘密ダンジョンのモンスター(訂正追加等よろしく)


★命令系スキル五種に関して★

  • テイマーで覚えられる命令スキル(攻撃命令、防御命令、警戒命令)による
  能力値アップの効果を受けられるのはペットだけです。
  • サマナーで覚えられる命令スキル(突撃命令、保護命令)による
  能力値アップの効果を受けられる召喚獣だけです。

  • 攻撃、防御、警戒は互いに上書き関係に有り、同時にどれか一つしか効果が得られません。
  • 突撃、保護は互いに上書き関係に有り、同時にどちらか一方しか効果が得られません。

  • 攻撃、防御、警戒はスキル値に応じた効果持続時間が決められています。
  • 命令後変身を行っても、命令の効果時間の続く限り変身による効果切断は有りません。
  • 突撃、保護は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。

  • 上記五種+特技命令の何らかを行った場合、能力値アップの如何に関わらず
  ペット&召喚獣は指定された敵に攻撃を始めます。


★特技命令に関して★

  • 特技命令の効果はペットにのみかかり、ヘイト(敵対心)上昇効果が有ります。
  敵の頭上に湯気がでるのがそうです。ペットにターゲットが固定されます。
  効果時間はスキル値によって決められています。
  • また、ペットによっては特殊技術を使います。
  • ペットが待機状態で且つ敵にカーソルを合わせずに使用すると、その場で停止します。
  これによって支援がかけ易くなります。PT時には重宝するでしょう。

★U笛、Ex笛に関する評価<テイマ視線>★

  • [U]レミネッサ
  CP獲得ボーナス(+30%)が素晴らしい。
  叫ぶ、脅かすを使用しなくても励ますのLvが高ければCPチャージできます。

  • [U]ハイ・コンパス
  射程700、速度1.00秒、全異常抵抗(+50%)が高くGvで重宝。地味にスキル+1。

  • [U]萬波息笛
  撲殺テイマーには需要有り?供給は少なめ?

  • Ex笛
  唯一の特典、ペットの取得経験値増加が神。本気テイマーなら必ず持っておくべし。
  ただし、Rank9を維持するにはそれなりの資金が必要です。
  それに比べてRank10は、4分の1ほどの資金で維持できるのでリーズナブル~。
  最終的にはRank9-Exベースクラリネットを目指したいです。


★属性攻撃付与スキル★

  • エンチャ(Wizスキル)
 →火ダメージ付加

  • ブレス(Bisスキル)
 →光ダメージ付加 + 最大HPアップ + 異常抵抗アップ

  • 最大HPアップのためだけに、ペットにブレスをかけているのではないです。
  むしろ少しでも殲滅スピードをあげるために、ブレスをかけているBisが大半だと思います。

  • クラッシュ時におけるブレスの有無

 ■ HPバーの赤い部分
 □ HPバーの赤い部分 ブレス分
 × HPバーの黒い部分

  ブレなし 全回復状態 決定打前 HP300■■■| ※素のHPですね
  ブレなし 全回復状態 決定打後 HP200■■×| ※クラッシュ受けた状態

  ブレあり 回復無状態 決定打前 HP300■■■×××| ※ブレスかけただけの状態
  ブレあり 回復無状態 決定打後 HP200■■××××| ※クラッシュ受けた状態

  ブレあり 全回復状態 決定打前 HP600■■■□□□| ※ブレスかけて回復させた状態
  ブレあり 全回復状態 決定打後 HP400■■■□××| ※クラッシュ受けた状態

Q,戦士長、ファミがテイム成功しません。Lvが足りないの?><
A,Lvが足りないのであれば「現在のLvでは説得できません~」とハッキリと出ます。
 何もメッセージが出ないままテイムできないのであればリアルラックが悪いだけです。
 元々成功率は低めに設定されています。過去何度も言われているので愚痴らない。泣かない。

Q,やっとファミ説得できました!風雨極してきますね^^
A,コロ卒業あたりまでは風雨極は罠。と言うのが一般的な見解です。
 確かにファミは風雨で鬼化するのですが、
 属性支援無しの場合に命令系、励ますを伸ばした場合に比べて火力がかなり落ちます。
 満足な火力が得られるまでは命令系や励ますに重点を置き、風雨はそこそこにしておきましょう。
 何事もバランスが大切です。

Q,タゲ取りの特技はどのペットが使うのですか?
A,テイマーの「特技命令」自体にタゲ取り効果があります。
 つまりどのペットを連れていても、特技命令を使うことでタゲ取りが可能です。

Q,戦士長使いなのですがタゲがすぐ外れます。私が下手なのですか?
A,戦士長の特技「スタートリングライナー」には敵を混乱させる特殊効果があります。
 この混乱が発動してしまうとタゲ固定が初期化されてしまいますので注意しましょう。

Q,本体のステはペットに影響しますか?
A,”力”で若干。本当に若干ペットのステが上昇します。
 ”知識”はペットのスキルレベル、召喚獣の通常攻撃スキルのレベルがUP。
 ”知恵”でペットの抵抗が上がってるかどうかは検証されていません。
 ”敏捷”は意外と防御力上げてくれるのですが、大抵のペットは元々防御が高いので、それほど有難味は無いかもしれません。
 ”健康”、”カリスマ”は本体が足りないと感じるなら上げてください。ペットへの影響は 体感できるほどにありません。
 ”運”はドロップ率に関してはペットがモンス殺しても他職と同じ次元で運の恩恵にあやかれます。
 ダブクリ率はあくまでペットの能力値に依存します。(ペットの運が敵の運よりも400以上高い場合ほぼダブクリ??

 ペットのステータスに関しては、ほとんど本体のステによる影響が無いと理解して良いかも知れません。

Q,ペットにまで補助かけてもらうのが申し訳ないです^^;
A,エンチャに関しては狩り効率が上がる。と言う点でWizさん自身も( ゚Д゚)ウマーしています。
 ブレスはペットにかけると逆に回復が大変になってしまいがちなので、Bisさんが無理してそうなら
 「ブレス無くても大丈夫ですよ^^」とやんわり訴えましょう。
 ヘイストは本体にさえかかれば十分ですが、ペット&召喚獣にもいただいた場合は、必ずお礼をいうように。
 妖怪軍団が重なってしまうと非常に補助がかけ辛いです。特技命令を何も無いところに向かって発動すると
 ペットの頭に渦巻きマークが出てペットが移動しなくなる事を利用し、召喚獣だけ少し動かしてあげてください。
Q,アジトのボスファミと塔のファミはステータスとか違うの?
A,まったく一緒。アジトファミを350まで育てたのと、塔ファミを350まで育てたのとでは
 ステータスも攻撃力も防御力も全て一緒。

Q,じゃあ、どうして塔ファミ捕まえるの?
A,説得、睨み合いをマスターしてテイムすると、捕縛時のレベル付近のままでペットになるため、
 本体レベルよりかなり上のファミが手に入るから。

Q,テイマサマナ本体の運がドロップに影響しなくなるって本当?
A,根も葉もないデマです、過去ログを読みましょう
最終更新:2009年06月18日 14:04