傷イザーク

概要・戦術


クルーゼ隊に所属するザフトレッド。銀髪のおかっぱ頭が特徴。直情的で短気な性格だが、いざという時の状況判断は的確。デュエルガンダムに乗り込み、キラの駆るストライクと激戦を繰り広げるが、ある戦いで被弾させられて顔に傷を負う。傷跡を完全に消すことは出来たのだが、敗北の無念と怒りを忘れないために敢えて残し、雪辱を晴らすための誓いの証とした。

ガンダムファイターズにおいては、どの距離でも戦えるオールラウンダーな技構成を持つキャラクター
遠距離では弾速の異なる2種類のビームライフルを使い分け、近距離では傷がうずくアタックやデュエルスラッシュを当てていくことでダメージを奪っていける。
ただし、近距離用の必殺技はどれも隙が大きく、そのまま不用意に連発しているだけでは潰されたり、技終了時の硬直を狙われたりしやすいので、使用タイミングを見極めることが重要となる。
また、そういった特徴を持つため、近距離の殴り合いはそこまで強いわけではないということも念頭に置いておきたい。
このため、普段は距離を取ってビームライフルで敵のHPを削り、要所要所で近付いて攻めるという立ち回りが基本となるだろう。


通常攻撃

【通常攻撃(A)】パンチ→キック


ジャブの後、前蹴りを食らわせる。2連撃。2段目にダウン効果有り。傷イザークの必殺技はコンボに組み込むには不向きな性能のため、始動攻撃として利用できないのが痛い。

【空中通常攻撃(空A)】パンチ


通常攻撃の1段目を空中で出す。普通の性能。敵の対地攻撃を潰す時などにでも。

【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ


通常攻撃1段目と同じモーション。普通の性能。

【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ


通常攻撃1段目と同じモーション。普通の性能。


必殺技1

【弱必殺1(弱S)】ビームライフル


デュエルのビームライフルを構えて撃つ。普通のビームライフル系飛び道具。

【強必殺1(強S)】ビームライフル


同じくビームライフル。発生の速さは弱撃ちと変わらないが、弱撃ちよりも速度の速い弾を撃つ。


必殺技2

【必殺2(D)】傷がうずくアタック


「傷がうずくだろうがあぁぁっ!」の台詞と共に赤いオーラを纏い、顔を抑えてしばらく呻いた後に、そのまま敵に突進して強烈なビームサーベル斬りを見舞う。攻撃態勢に移行すると、デュエルのシールドとビームサーベルを装備する。
ガード不能で、威力も通常必殺技としては非常に高く、超殺ゲージも大幅に溜まる。しかし、技の発動過程を見ても分かる通り発生まで非常に時間が掛かり、そのまま使っただけでは大抵潰されてしまうだろう。しかし、突進移動を行うため、いざ発動すれば、多少距離が離れていても高速で相手に接近して斬り込んでくれる。また、呻いている最中に特定の攻撃を受けると、「痛いぃぃっ!」の台詞と共に傷から血を噴き出して苦しむ固有アクションが発生し、その時のダメージを無効化する。ただし、技自体はきちんと潰されるし、隙を晒すことに変わりはないので要注意。

【空中必殺2(空中D)】デュエルスラッシュ


その場でデュエルのシールドとビームサーベルを装備し、そのまま降下して斬る技。
発生の速さは普通だが、広めの攻撃範囲を持つ当て易い対地格闘攻撃。しかし、着地後の硬直がかなり長く、外したりガードされたりすると大きな隙を晒すことになる。傷がうずくアタックよりは積極的に使っていける性能ではあるが、やはり使いどころには注意したい。


超必殺技(F)

【ラストアタック】※発動中無敵


物語最終盤、ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、シャニの駆るフォビドゥンを撃破した、肉を切らせて骨を断つ奇策の再現。
…というより、イザークとシャニ本人たちがそれを生身で実演してくれる。

発動すると、フォビドゥンコスを纏ったシャニが現れてイザークにフレスベルグを放ち、イザークの姿は爆炎に包まれてしまう。
しかし、爆炎の中から赤服の上着を脱いでインナー姿を晒したイザークが飛び上がり、ビームサーベル二刀流でシャニに躍り掛かって突き刺し、そのまま一緒に突進移動を行う。
当たり判定があるのはシャニの放つフレスベルグと突進だが、突進のみをフルヒットさせる方が威力は高い。
発動中無敵とあるが、無敵時間が発生するのはシャニに躍り掛かってからになるので要注意。
突進のみをフルヒットさせたい場合、敵がシャニと同じ位置(イザークの着地場所の目の前)に居るようにする必要がある。
また、敵の位置がシャニよりも内側過ぎると、突進が当たらないことがあるのでそこも注意する必要がある。


コンボ

【オススメコンボ】

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【バリアブレイクコンボ】

全て打ち上げ攻撃が始動。
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【その他のコンボ】

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最終更新:2014年12月11日 13:53