第13回ガンダムファイトのネオジャパンのサポートクルーで
ドモンの幼馴染。
ガンダムファイターズでは、火力は低いが拘束技を多く持つ近~中距離向けの
キャラクター。
基本的には空Dをばら撒きつつ当たったらSとD弱を選択して当てていこう。
弱強必殺技のみでは火力不足必至なので超殺をこまめに使ってダメージを取っていこう。
通常攻撃
【通常攻撃(A)】パンチ
発生遅めのパンチ。
S,D弱,D強へキャンセル可能。
【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ
上に同じ。
【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ
上に同じ。
必殺技1
【必殺1(S)】スタンライフル
「スタンライフルでも、当たれば十分効くわよ!」
スタンライフルを構えて攻撃する。3段階まで溜められるが全体的に発生は遅め。
本
キャラの貴重な火力源。防御貫通なのでしっかり当てていきたい。
見えない弾?が発射されてるかのような仕様でヒットすると電撃で多段攻撃をする。
あくまで飛び道具に近い仕様なので相手の突進攻撃とかち合って相討ちなんてこともある。
5hit。射程はほぼ無いに等しいので発生の遅い近接攻撃といった使用感覚でいいだろう。
こちらが攻撃を喰らおうとも相討ちであれば相手の攻撃も中断されるので近距離戦での要となるだろう。
7hit。射程は一応ある。と言った程度。発生は3段よりは速いがそこまで変わらない。
これをわざわざ狙って出すメリットはあまりない。
12hit。射程は画面半分弱。発生は遅いが飛び道具らしい感じになり火力もUP。
空Dによる拘束に合わせたり敵の硬直を狙って当てていこう。
必殺技2
【弱必殺2(弱D)】注射器アタック
やたらデカイ注射器をブスリと刺し超殺ゲージを吸い取る。防御貫通だがダメージは皆無。
発生は遅く初段がカス当たりだと吸収までしてくれない。リーチも短く総じて当てにくい技。
しかし弱強必殺技で火力が無く超殺でダメージを取っていかざるを得ない本キャラにとっては割と重要な技。
空Dの拘束中や敵の硬直に合わせて当てていこう。
【強必殺2(強D)】レインコンパクト
モビルファイターの攻撃すらも防ぎきる不思議アイテム。ガードゲージを100%消費して展開する。展開中は動けないが無敵。
発生遅めかつ発動時間は長くはない。
一見封印安定技のようにも見えるが展開中はhit数に応じて超殺ゲージがモリッと増える。
そのため特にゲロビ等の攻撃に対して使うと最大で8割程度ゲージを回収できる。
ただし前述の通り発動時間は長いとは言えないので
プルツーの胸ビームなどの長いゲロビは最後まで防ぎきれない。
またガードゲージを100%使用するので直前にガード等でゲージを消費していると発動できない。
色々と癖の強い技だが決まれば逆転の目が見えてくる。計画的に使おう。慣れないうちは封印でもいい。
【空中必殺2(空中D)】注射器投げ
斜め下へ向かって注射器を投げつける。注射器は敵に張り付き時間差で4回チクチク攻撃する。攻撃の間はそれなりにあるのでガードやカウンターや発生の速い技等が出せるくらいの猶予はある。
実弾扱いらしく飛び道具やパンチや突進の攻撃判定部分などに当たると虚しく消える。また初段がガードされるとこれまた虚しく消える。
本キャラのコンボの生命線。コンボ始動技としてはこの上なく優秀でS溜め3段やD弱の発生の遅さをカバーするのに最適。
火力は低いがポンポン投げていきたいところ。ただし例によって発生は遅いので低空攻撃は控えよう。
超必殺技(F)
【必殺必中ライジングアロー】
「必殺必中!ラーイジングアローーー!!」
発動でライジングアローを構える。←→で発射角度を調節できF追加入力で発射。防御貫通。
最大仰角で発射した場合のみステージ上空から矢が降ってくるので敵に当てやすく発射時・着弾時の両方で当てられれば二度おいしい。1vs2の場合自機に近いほうの敵に着弾する。
火力は高いが例によって発生は遅いので虎の子のこの技が潰されては目も当てられない。敵との距離をしっかり離して使うべきだろう。
コンボ
【オススメコンボ】
| 入力 |
備考 |
| 空D→S溜め一段 |
1vs2用。拘束技から繰り出されるガード貫通技は割と理不尽。 |
| 空D→S溜め三段 |
基本。火力重視。 |
| 空D→D弱 |
基本その2。超殺ゲージ重視。 |
| 空D→F |
超殺が潰されないようにする保険。 |
| A→S溜め一段 |
敵との距離が近すぎる時に。 |
|
|
【バリアブレイクコンボ】
全て打ち上げ攻撃が始動。
【その他のコンボ】
最終更新:2015年04月17日 21:37