万能系学科1

50%以下で習得 (サブで習得可能)
50%以上で習得 (サブでは習得不可)
50%以上に変更 (FINALでは習得不可)

普通科

  • 万能系基本学科。どの武器も普通に扱える。
  • これといった欠点も長所もない、万能というよりは器用貧乏な学科。能力はまんべんなく伸びるが魔法寄り。
  • 前作からヒーリングが削除され、サブで選択するうまみがなくなった。
  • 補正の掛かる武器がなく、習得する魔法も全体的に半端なためかなり使いにくい。せめて列攻撃魔法でもあれば…
  • どのようにも使っていけると言うよりは、どのように使っていいか(悪い意味で)迷う学科。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
ファイア 2 6 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体
アクア 2 6 小さな水球を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体
サンダー 25 9 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体
クエイク 25 9 小さな地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体
ダクネス 30 9 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1体
シャイン 30 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体
ヒール 4 7 仲間のHPを回復する。 味方1人
ルナヒール 60 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人
リバイブル 100 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人
リポイズ 10 18 仲間の毒を消し去る。 味方1人
リパラライ 15 16 仲間のマヒをなおす。 味方1人
リフィア 18 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人
アンカオス 20 12 仲間の混乱状態を回復。 味方1人
アンスリプ 30 5 仲間の眠りを覚ます。 味方1人
リサイレント 35 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人
リストン 40 21 仲間の石化を解除する。 味方1人
リフレッシュ 55 24 仲間の状態を回復する。戦闘不能以外 味方1人
アスペル 20 7 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人
ダスペル 32 8 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体
プロト 10 7 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人
ダシルド 22 8 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体
アシルド 34 7 仲間の回避力を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人

ジャーナリスト

  • カメラとカードを得意とする万能系特化学科。
  • 情報収集に特化した学科で、正直戦闘能力は低いのでメインでは採用しにくい。
  • ただ、初期で魔物図鑑を埋めるのに必須なチェックを習得するのでサブとしては結構有用。
  • と言うかサブでチェックが使える唯一の学科であり、メインでしか使えない技能がひとつもない唯一の学科。
  • 種族にもよるが盗賊のような素早い学科にサブ学科としてつけておけば、ほぼ最速でチェックを行えるカメラマンに早変わり。
  • 道具乱舞を連続で使用するとバグが発生するので注意。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
チェック 1 0 敵1体の情報を調べる
目くらまし 15 10 敵の集中を乱し命中力を低下させる。最大3ターン
盗賊力検定合格 20 - 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。
蟲師 20 - 昆虫の敵に対して強いダメージを与える。
経験則 20 - 一定単位ごとに状態異常耐性が増加する。盾未装備時は効果が弱まる。
精神統一 25 - 一定単位ごとに命中力が増加する。
カメラ装備解放 30 - 分類「カメラ」の武具の能力を100%発揮できる。
道具乱舞 30 4 選択した道具を10回まで連続で使用する。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲

プリンス / プリンセス

  • ムチと剣を得意とする万能系上級学科。ある程度の単体回復魔法と光系の攻撃魔法も使用できる。
  • 侍以外でつばめ返しを覚える数少ない学科。超・鬼神斬りも覚えるので攻撃面では結構充実している。
  • しかし、ムチの極みを覚えるのに、超・鬼神斬りはムチでは使えないと微妙に噛み合わない。
  • 火力を求めるならコレ以外の学科を選んだほうが良いし、サブとして見てもそこまで魅力的ではない。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
巨人狩り 1 - 巨人の敵に対して強いダメージを与える。
悪魔狩り 20 - 悪魔の敵に対して強いダメージを与える。
警戒 30 - バックアタック、敵の先制攻撃の発生確率を下げる。
ムチ装備解放 50 - 分類「ムチ」の武具の能力を100%発揮できる。
つばめ返し 70 - 相手の攻撃を受けた際に、確率で攻撃を封じて反撃。
単位により発動率UP。
二刀流 80 - 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
超・鬼神斬り 90 56 鬼神の如く攻撃を繰り出す。6回連続で攻撃を仕掛ける。
使用には装備制限がある。
ムチの極み 100 - 分類「ムチ」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
シャイン 5 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体
シャイガン 40 22 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1列
ヒール 1 7 仲間のHPを回復する。 味方1人
ルナヒール 25 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人
プレッシャー 55 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。

執事 / メイド

  • ムチを得意武器とする万能系上級学科。
  • 回復補助などサポートに長けている。防御向きのナイトとの相性が良く、サブ学科にすることでさらに防御面を強化できる。
  • かばうに経験則、魔法壁召喚など全体的に仲間を守ることに秀でた学科。粉砕を使って前衛の攻撃もサポートできる。
  • 特に予報師がリストラされた関係上、サブで魔法壁召喚が使えるのはこの学科だけなので貴重。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
かばう 1 0 身を呈して、仲間を守る。敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。
経験則 30 - 一定単位ごとに状態異常耐性が増加する。盾未装備時は効果が弱まる。
大漁旗 50 - 魚の敵に対して強いダメージを与える。
魔法壁召喚 50 48 攻撃を防ぐ壁を召喚する。連続使用で耐久力がUPする。
拳・爪装備解放 60 - 分類「拳・爪」の武具の能力を100%発揮できる。
巨人狩り 60 - 巨人の敵に対して強いダメージを与える。
粉砕 60 20 敵に重い一撃を与え、防御を一時的に低下させる。
最大効果持続は4ターン。
チェック 65 0 敵1体の情報を調べる
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
リバイブル 100 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人
リサイレント 12 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人
アンカオス 15 12 仲間の混乱状態を回復。 味方1人
リフィア 18 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人
アンスリプ 20 5 仲間の眠りを覚ます。 味方1人
リポイズ 27 18 仲間の毒を消し去る。 味方1人
リパラライ 35 16 仲間のマヒをなおす。 味方1人
リストン 80 21 仲間の石化を解除する。 味方1人
スポット 70 49 一度行った学園・拠点に移動する。戦闘中は使用できない。
バックドアル 100 36 迷宮から脱出する。戦闘中にも使用可能。

ヒーロー / ヒロイン

  • 剣を得意武器とする万能系特化学科。
  • 鬼神斬りや連撃の心得などを早い段階で習得する攻撃特化学科。かばうで仲間を守ることもできる。
  • 最終的にMPすり替えにラストスタンド、火事場力も習得するのでかなり粘り強く戦える。
  • 勿論攻撃面も超・鬼神斬りや精神統一、剣の極みと充実。剣の武器補正がやや低く、真・二刀龍が無いのが惜しいところ。
  • また、火系の各種魔法も使用できる。余り使う機会はないだろうが使うのならカードを装備させるといい。そこまでして使う意味は薄いが。
  • 注意点として「MPすりかえ」によってMPが枯渇する恐れがある。アタッカーとして合体技や鬼神斬りを使う場合には要注意。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
鬼神斬り 10 鬼神の如く攻撃を繰り出す。3回連続で攻撃を仕掛ける。
使用には装備制限がある。
連撃の心得 30(55) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。
かばう 30(25) 身を呈して、仲間を守る。敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。
竜殺し 40(30) 竜の敵に対して強いダメージを与える。
無刀流免許皆伝 40 素手での攻撃時、相手を一撃で倒すことがある。
二刀流 50(45) 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
剣装備解放 50 分類「剣」の武具の能力を100%発揮できる。
精神統一 60 一定単位ごとに命中力が増加する。
ラストスタンド 80 戦闘不能状態の仲間がいると攻撃力、防御力共に増加する。
仲間の数により増加量UP。
超・鬼神斬り 90 鬼神の如く攻撃を繰り出す。6回連続で攻撃を仕掛ける。
使用には装備制限がある。
MPすり替え 100 HPに入るはずのダメージをMPにすり替える。
MPが0だと効果がない。
火事場力 100 瀕死状態だと攻撃力が増加する。
剣の極み 100 分類「剣」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
ブラスト 15 9 小規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体
ブラスガン 55 27 大規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1列
ノヴァ 100 54 星が滅ぶ程の爆発を起す魔法。土属性の敵に効果大。 敵全体
ヒートパワー 12 12 火の力をまとい攻撃力を上昇。最大効果持続は3ターン。 味方1人
ヒートソウル 25 12 火の意思を受け攻撃力を上昇。最大効果持続は3ターン。 味方全体
イペリオン 100 256 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 敵全体
ヒーラス 45 21 仲間のHPを回復する。 味方全体
メタヒーラス 80 38 仲間のHPを大幅回復する。 味方全体
ライトル 7 4 迷宮内を明るく照らす。短期間常駐タイプ。
ダークゾーンで無効化。
メタライトル 80 10 迷宮内を明るく照らす。長期間常駐タイプ。
ダークゾーンで無効化。

トリックスター

  • カードとムチを得意武器とする万能系特化学科。
  • ほぼ全ての防具で素早さと回避に補正が掛かるスピード特化学科。メインに採用すれば一人だけ次元違いの速度で行動できる。
  • ただし、素早さ目的でサブに選ぶと命中がごっそり下がるので、そこは注意。
  • 千鳥やラッシュなど攻撃的なスキルが並ぶが、武器がカードかムチの二択なので火力はあまり期待できない。ムチの方が火力は上。
  • また、地属性の攻撃魔法を覚えるほか、エンカウントダウンの突・気合、フロトル、テレポル、アンロックなど優秀な補助呪文を覚える。
  • ノームやサブに術師を選んだ場合の素早さを補いつつ、本二刀流倍化ガイアや先制回復を決めれば輝ける…かもしれない。
  • HPはとても悲惨なことになるが。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
妨害 20 敵より先に攻撃した場合、敵の行動を中断させることがある。
ムチ装備解放 30 分類「ムチ」の武具の能力を100%発揮できる。
見切り 30 一定単位ごとに回避力が増加する。防具装備時は効果が弱まる。
目くらまし 30 敵の集中を乱し命中力を低下させる。
連撃の心得 40(70) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。
精霊封じ 40 精霊の敵に対して強いダメージを与える。
お札・カード装備解放 50 分類「お札・カード」の武具の能力を100%発揮できる。
ラッキー 50(40) 戦闘後に敵から手に入る道具の取得率が高くなる。
ラッシュ 50(45) 猛烈な勢いで攻撃を仕掛ける。敵1体に3回連続で攻撃する。
二刀流 55 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
千鳥 60 広範囲にわたり敵を攻撃する。敵1列をまとめて攻撃。
攻撃範囲無限 80 装備している武器の射程がLLになる。
ムチの極み 100 分類「ムチ」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
クエイク 20 9 小さな地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体
クエイガン 60 27 激しい地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列
ガイア 100 54 古の土系魔法。風属性の敵に効果大。 敵全体
テイクライフ 70 10 敵の生命力を吸い取り吸収する。 敵1体
テイクソウル 90 1 敵の魔力を吸い取り吸収する。 敵1体
イジェクト 45 22 敵の魔法効果を打ち消す。 敵1列
バニッシュ 70 22 全ての魔法効果を打ち消す。 味方全体
インバリル 85 26 全ての魔法効果を打ち消す。 敵味方全体
フロトル 15 12 パーティを浮遊させ、罠などを回避。常駐タイプ。
エスケープ 50 4 敵との戦闘から離脱する。
サーチル 60 9 宝箱の罠を調べる。
アンロック 75 21 安全に宝箱を開く。
テレポル 65 23 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。
突・気合 45 12 周囲に気合を飛ばすことで敵との遭遇率を下げる。
堕・気合 37 12 敵にランダムで状態異常を付与する。 敵1体

ツンデレ

  • 特化学科。氷魔法や回復魔法を使える。
  • 超・鬼神斬りを覚えるが、極みのある槍や金槌だけでは使用できない。片方の手に剣や刀等を装備していれば使用可能。
  • フェルパー限定だがサブにビーストをつけるのも手、真・二刀龍&ラッシュ&連撃の心得で槍の火力を大幅強化できる。更に特攻スキルが一つも被っていない。
    • 魔法を捨てる上、精神統一が無いため命中は別口で補う事になるけど。
  • 対雑魚では全体魔法、対ボスでは鬼神斬りや回復と器用に立ち回ることができる。真似事PTの起点役としても便利。
  • 弱点はHPの低さ。後衛として扱うのが無難だろう。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
魔力消沈 20 魔法生物の敵に対して強いダメージを与える。
槍装備解放 30 分類「槍」の武具の能力を100%発揮できる。
二刀流 40 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
金槌装備解放 50 分類「金槌」の武具の能力を100%発揮できる。
カウンター 55 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。
槍の極み 100 分類「槍」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
金槌の極み 100 分類「金槌」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
超・鬼神斬り 100 鬼神の如く攻撃を繰り出す。6回連続で攻撃を仕掛ける。
使用には装備制限がある。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
アイス 15 9 氷の塊を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体
アイスガン 30 27 無数の氷の刃で攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列
ブリザード 100 54 氷の嵐を発生させる魔法。火属性の敵に効果大。 敵全体
ダークエッジ 20 10 武器に暗気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人
ヒール 3 7 仲間のHPを回復する。 味方1人
ルナヒール 30 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人
メタヒール 80 28 仲間のHPを全て回復する。 味方1人
リフレッシュ 45 24 仲間の状態を回復する。戦闘不能以外 味方1人
ビックバム 80 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体
ラグナロク 100 384 何が起きるかわからない。 味方全体
フロトル 55 12 パーティを浮遊させ、罠などを回避。常駐タイプ。
プレッシャー 60 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。
猛毒矢 30 12 毒矢を放って攻撃する。 敵1体
麻痺矢 50 15 麻痺矢を放って攻撃する。 敵1体
沈黙矢 40 12 静寂をもたらす矢で攻撃する。 敵1体

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最終更新:2021年03月22日 22:28