種族専用学科2

賢者

  • 本を得意とするフェアリー専用学科。
  • 全属性魔法と回復・補助魔法の多くを習得できる、魔法に長けた学科。
  • 覚えないのは精霊魔法などの専用魔法と天剣絶刀、それと上位回復魔法にアンロック、メアスペルムなどの常駐魔法くらい。
  • 使える魔法のラインナップでは魔術系学科最強…と言いたいところだが、ラインナップで更に上回る灰色魔術師がいる。
  • また、純粋な火力では精霊使いに二歩、倍加魔法の分白・黒・灰の三色魔術師に一歩譲る。この学科も優秀ではあるのだが…。
  • 灰色魔術師と比べると最初から使える事とMP交換とMP自然回復、また、術師系としては高めの素早さといった点で上回る。
  • 精霊使いとは種族が違うので比べづらいが、総合的な使い勝手は多くの魔法を使える分こちらの方が上。
  • 術師系の中では総合的に優秀な優等生学科と言えるかも知れない。勿論術師系の例にもれずHPは低いが…。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
魔力消沈 0 魔法生物の敵に対して強いダメージを与える。
本装備解放 30 分類「本」の武具の能力を100%発揮できる。
蟲師 40 昆虫の敵に対して強いダメージを与える。
MP交換 60 自分のMPと仲間のMPを交換する。
MP自然回復 100 道を歩くことで、MPがゆっくりと回復する。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
ファイア 0 6 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体
ファイガン 20 18 大きな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1列
イグニス 100 36 古の火系魔法。土属性の敵に効果大。 敵全体
アクア 0 6 小さな水球を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体
アクアガン 20 18 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列
セイレーン 100 36 古の水系魔法。火属性の敵に効果大。 敵全体
サンダー 6 9 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体
サンダガン 40 27 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1列
トール 100 54 古の雷系魔法。水属性の敵に効果大。 敵全体
クエイク 6 9 小さな地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体
クエイガン 40 27 激しい地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列
ガイア 100 54 古の土系魔法。風属性の敵に効果大。 敵全体
ダクネス 20 9 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1体
ダクネスガン 50 22 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1列
ナイトメア 100 40 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 敵全体
デス 20 13 敵の生命活動を停止する。 敵1体
バリデスガン 60 24 敵の生命活動を停止する。 敵1列
シャイン 20 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体
シャイガン 50 22 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1列
イペリオン 100 256 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 敵全体
ヒール 0 7 仲間のHPを回復する。 味方1人
ルナヒール 30 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人
ヒーラス 40 21 仲間のHPを回復する。 味方全体
メタヒーラス 60 38 仲間のHPを大幅回復する。 味方全体
リバイブル 95 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人
アンスリプ 10 5 仲間の眠りを覚ます。 味方1人
リフィア 25 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人
リサイレント 20 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人
アンカオス 30 12 仲間の混乱状態を回復。 味方1人
リパラライ 40 16 仲間のマヒをなおす。 味方1人
リポイズ 45 18 仲間の毒を消し去る。 味方1人
リストン 35 21 仲間の石化を解除する。 味方1人
リフレッシュ 50 24 仲間の状態を回復する。戦闘不能以外 味方1人
メタキュアム 80 32 仲間の状態を回復する。戦闘不能以外 味方全体
ビックバム 90 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体
ラグナロク 70 384 何が起きるかわからない。 味方全体
インバリル 75 26 全ての魔法効果を打ち消す。 敵味方全体
フロトル 10 12 パーティを浮遊させ、罠などを回避。常駐タイプ。
エスケープ 4 敵との戦闘から離脱する。
ライトル 10 4 迷宮内を明るく照らす。短期間常駐タイプ。
ダークゾーンで無効化。
メタライトル 40 10 迷宮内を明るく照らす。長期間常駐タイプ。
ダークゾーンで無効化。
サーチル 50 9 宝箱の罠を調べる。
テレポル 60 23 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。
バックドアル 40 36 迷宮から脱出する。戦闘中にも使用可能。
スポット 50 49 一度行った学園・拠点に移動する。戦闘中は使用できない。


ビースト

  • 拳を得意武器とするフェルパー専用学科。
  • 高価な防具を装備することで、大きな素早さのボーナスが得られる。金属製防具でも上昇。
  • 前衛として優れた能力を持つ反面、MPが大きく下がるという欠点がある。スキル・魔法を使うとすぐに息切れするので、サブ学科や装備で補いたい。
  • サブでも無刀流免許皆伝と拳・爪の極み以外は全て使えるので、真・二刀流を持っていない戦術学科との組み合わせが効果的。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
粉砕 0 敵に重い一撃を与え、防御を一時的に低下させる。
最大効果持続は4ターン。
二刀流 15 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
大漁旗 20 魚の敵に対して強いダメージを与える。
連撃の心得 20(30) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。
カウンター 25 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。
拳・爪装備解放 30 分類「拳・爪」の武具の能力を100%発揮できる。
見切り 35 一定単位ごとに回避力が増加する。防具装備時は効果が弱まる。
狩猟 40 獣の敵に対して強いダメージを与える。
火事場力 50 瀕死状態だと攻撃力が増加する。
突撃 50(55) 捨て身になり全力で攻撃。敵1体に強力なダメージ。そのターンは防御力0。
真・二刀龍 50 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
ラッシュ 50 猛烈な勢いで攻撃を仕掛ける。敵1体に3回連続で攻撃する。
無刀流免許皆伝 70 素手での攻撃時、相手を一撃で倒すことがある。
拳・爪の極み 100 分類「拳・爪」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲

竜騎士

  • バハムーン専用学科。
  • 回復魔法も使用できる。加えて風属性の魔法をいくつか習得したが使うことはまずないであろう。
  • 前作同様知性・精神が関与しない魔法を駆使しつつ相手を殴るのがメインとなるだろうが、鬼神切り等の攻撃スキルが無いのも前作同様なので、そこはサブで補おう。
  • オススメのサブは狩人。攻撃に必要な精神統一に連撃の心得、千鳥も揃う。
    • finalだとサブ狩人で連撃の心得を使用できなくなったので注意。欲しいのが連撃の心得なら格闘家、精神統一なら侍か狩人がベターか。
  • また片手にサルンガを持てば攻撃力をそこまで落とさずに疾風も使えるように。
  • 特化職には劣るが育て上げれば攻撃や防御、回復を高い水準で備える孤高のソロ職に。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
竜殺し 0 竜の敵に対して強いダメージを与える。
かばう 40 身を呈して、仲間を守る。敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。
ラストスタンド 50 戦闘不能状態の仲間がいると攻撃力、防御力共に増加する。
仲間の数により増加量UP。
槍装備解放 50 分類「槍」の武具の能力を100%発揮できる。 50
二刀流 50 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
真・二刀龍 75 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
槍の極み 100 分類「槍」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
サンダー 20 9 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体
サンダガン 60 27 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1列
トール 100 54 古の雷系魔法。水属性の敵に効果大。 敵全体
ヒール 5 7 仲間のHPを回復する。 味方1人
ルナヒール 40 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人
ヒーラス 50 21 仲間のHPを回復する。 味方全体
リバイブル 99 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人
リフレッシュ 55 24 仲間の状態を回復する。戦闘不能以外 味方1人
メタキュアム 85 32 仲間の状態を回復する。戦闘不能以外 味方全体
心眼 15 7 仲間の命中力を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人
真・心眼 80 13 仲間の命中力を上げる。連続使用で効果増大。 味方全体
千里眼 90 22 仲間の命中力を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体
竜魂解放 100 64 竜の力を解放する。 自分

死霊使い

  • ディアボロス専用学科。
  • 種族特攻の死霊魔法を使用できるが火力は他と大差なく対象がピンポイントなため扱い辛い、無属性の敵もいくらか居るので一応は有用。
  • 魔法攻撃力のボーナスは灰色以上、シヴァも取得するため火力は決して低くはない。サブを兄 / 姉にして仲間のビッグバムを真似るのも面白い。
  • 死霊の壁は致死ダメージを受けそうな時に一度だけそれを回避、1回限りではあるがその1回をノーコストで必ず耐える。MPすりかえとは一長一短。
  • サブ学科でもスキルはすべて揃う、死霊の壁目当てで育てておくのも良い。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
除霊 0 霊の敵に対して強いダメージを与える。
お札・カード装備解放 30 分類「お札・カード」の武具の能力を100%発揮できる。
レクイエム 40 0 魂の安息を祈り願う。指定列の「霊」、「不死」の敵を消滅させる。
死霊の壁 50 死霊を使い、一度だけ戦闘不能ダメージを回避する。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
シヴァ 100 128 敵の命を滅する。古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 敵全体
デス 50 13 敵の生命活動を停止する。 敵1体
バリデスガン 70 24 敵の生命活動を停止する。 敵1列
テイクソウル 40 1 敵の魔力を吸い取り吸収する。 敵1体
リバイブル 100 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人
さまよいし魂 30 12 人の魂で攻撃。人族の敵に効果大。 敵1体
還れぬムクロ 5 6 不死者の魂で攻撃。不死族の敵に効果大。 敵1体
真意ある言霊 10 12 呪いの言葉で攻撃。霊族の敵に効果大。 敵1列
縛られし肉体 5 6 獣の魂で攻撃。獣族の敵に効果大。 敵1体
杭打たれた鱗 10 9 ハ虫類の魂で攻撃。ハ虫族の敵に効果大。 敵1列
枯渇した樹皮 40 9 植物の魂で攻撃。植物族の敵に効果大。 敵1列
囚われし顎 70 16 竜の魂で攻撃。竜族の敵に効果大。 敵1体
静止した蠢き 30 10 昆虫の魂で攻撃。昆虫族の敵に効果大。 敵1体
圧迫せし振動 60 12 巨人の魂で攻撃。巨人族の敵に効果大。 敵1列
届かぬ声 75 18 精霊の魂で攻撃。精霊族の敵に効果大。 敵1体
突き抜けた群 65 16 魚の魂で攻撃。魚族の敵に効果大。 敵1列
止まらぬ実験 80 18 魔法生物の魂で攻撃。魔法生物族の敵に効果大。 敵1列
失落した翼 90 26 神の魂で攻撃。神族の敵に効果大。 敵1列
解けた封印 99 34 悪魔の魂で攻撃。悪魔族の敵に効果大。 敵1体

堕天使

  • 鎌を得意武器とするセレスティア専用学科。
  • 闇系魔法と少しの各属性魔法にビックバム、それと状態異常付着を主とした補助魔法を使用できる。
  • 全体的にバランスは良いが、魔法を活かすには鎌は不向き。安定感のある中衛学科として使うのが一番か。
  • 前衛で運用したい場合はサブに侍をつけるのがお勧め。真・二刀龍と鎌を活かせる鬼神斬りにセレスティアのネックである命中を補える精神統一を習得できる。
  • 姉学科同様下がる能力は無く補正は優秀、補正目当てでサブという考え方も無しではない。サブにした場合に相性が良かったセイント/ヴァルキリーがリストラされたのが残念である。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
自然破壊 0 植物の敵に対して強いダメージを与える。
堕落 0 神の敵に対して強いダメージを与える。
鎌装備解放 30 分類「鎌」の武具の能力を100%発揮できる。
二刀流 55 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
真・二刀龍 75 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
襲撃 90 命中・回避+10の状態でどの位置の敵にも混乱付与の状態で攻撃する。
鎌の極み 100 分類「鎌」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
ブラスト 10 9 小規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体
ブラスガン 30 27 大規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1列
アイス 10 9 氷の塊を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体
アイスガン 30 27 無数の氷の刃で攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列
サンダー 10 9 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体
サンダガン 35 27 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1列
クエイク 10 9 小さな地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体
クエイガン 35 27 激しい地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列
ダクネス 15 9 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1体
ダクネスガン 40 22 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1列
ナイトメア 100 40 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 敵全体
デス 40 13 敵の生命活動を停止する。 敵1体
バリデスガン 60 24 敵の生命活動を停止する。 敵1列
テイクライフ 30 10 敵の生命力を吸い取り吸収する。 敵1体
ダークエッジ 20 10 武器に暗気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人
ダークガード 25 14 闇の盾を作り、光属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人
ビックバム 80 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体
ラグナロク 70 384 何が起きるかわからない。 味方全体
スリプズ 15 6 敵を眠りに誘う。 敵1列
フィアズ 10 8 敵を恐怖に陥れる。 敵1列
カオスド 15 12 敵を混乱させる。 敵1列
ポイズム 20 16 敵を毒の霧で攻撃。 敵1列
パラライズ 30 18 敵をマヒ状態にする。 敵1列
サイレンド 25 17 敵を沈黙状態にする。 敵1列
ストム 30 21 敵を石化状態にする。 敵1列
インバリル 80 26 全ての魔法効果を打ち消す。 敵味方全体
エスケープ 50 4 敵との戦闘から離脱する。
テレポル 60 23 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。
沈黙矢 20 12 静寂をもたらす矢で攻撃する。 敵1体

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最終更新:2018年08月29日 23:30