ピョンピョン飛び回る魚人。お前天空人だろ。
基本性能
しゃがみパワーとジャンプパワーによる移動法で全キャラ3の移動速度を手に入れたパワー&スピードキャラ。
その代償というべきか、攻め込むための技の性能ははっきり言って悪い。パワーとスピード両立的なキャラの定めか。
体力 |
B |
アタック |
A |
パワー |
S |
スピード |
D |
ジャンプ |
B |
復帰時間 |
11秒 |
- 特殊能力
- 魚人
- 海水に入っているとHP徐々に回復、攻撃力・スピードアップ。アチチ時のダメージ3倍。
アチチ3倍は逃げ
ウソップ相手が辛くなる。
クリークの起き上がり攻撃も怖い。
ロッキーのしゃがみパワーは空飛んでる時に直撃しやすいので要警戒。エース相手は諦めよう。
長所
- 機動力とパワーの両立。宝箱争奪戦に強い。クロスカントリーで全1位も狙える。
- リーチの長い技を持ち、中距離で強い。
短所
- 出の早い技が無い。近づかれるだけでキツい。
- 立ちノーマルが頼れない。コンボ火力が伸びないことにも繋がる。
技表
立ち
ノーマル
一段目「魚人拳」
アーロンの技の性能の悪さを象徴する技。とにかく出が遅い。当たりさえすれば火力も出るのだが…
こちらから当てようとは思わず、相手の隙に当てる事限定で使ったほうが良い。
二段目「歯(トゥース)ガム」
相手限(スモーカー、シャンクス、バギー、ルフィ、ゾロ、クリーク、ボンクレー、クロコダイル、ロッキー)で繋がる。
繋がらない相手に3段目を入れると大体ガードカウンターされるので繋がる相手は覚えたほうがいい。
三段目「(トゥース)歯ラッシュ」
多段HITでゴリゴリ削る。体力Sの
クロコダイルのHPを3分の1減らし、体力Cのロッキーは8割もっていく。
当てて反確なので止めに使うこと。
※上記の相手のうち、バギー、ゾロ、クリークには繋がらない。
パワー「歯(トゥーススピット」
これまた発生が遅い。しかし強制ダウンは魅力。ガードされても微有利(繋がる技は無し)なので出せれば強い。
ほんのちょっとの持続と前に長い範囲を生かして老いておくように使ってみたり。
しゃがみ
ノーマル「キリバチ三日月斬」
キリバチを反時計回りでなぎ払う。180度カバーする範囲と長いリーチ。
ダウンは取れないが、当てて反確貰うとかもない。やはり発生は遅い。
パワー「シャーク・オン・ダーツ・アッパー」
出が早いが、相手の技とかち合うとほぼ確実に負ける。そして妙に当たりにくい。結局近距離で使えそうで使えない。
ただ、出てしまえば近距離戦から脱出は出来る。実際は移動技として使うのがメイン。
ダッシュ
ノーマル「歯(トゥースダイレクト」
至近距離で当てるとよろけを奪える。ここからジャンプパワーまたは必殺が繋がる。
ガードされた時のリスクはあるが、必殺のストックがある場合は最大火力を狙うのに使う時も。
パワー「シャーク・オン・ダーツ」
クラッシュ入力で凄い踏み込み。なので地上にいる時に相手を追う時には便利。
ガードされても微有利(繋がる技は無し)。ガードカウンターには注意。
ジャンプ
ノーマル「キリバチ半月斬」
キリバチ振り下ろし。発生はマシなほう。振り方以外の性能はしゃがみノーマルと大体同じ。
地味に真後ろにも判定がある。
パワー「シャーク・オン・ダーツ・ドロップ」
空から急降下。ちょっとなら相手に誘導するし出も早い。移動距離も長く、移動技に攻撃技に使える。
ジャンプを挟まないといけないので咄嗟の割り込みには使えない。ガードされても微有利(繋がる技無し)。
起き上がり攻撃「キリバチ新月斬」
背の低い相手には当たらない!しゃがまれても当たらない!下手したらつっ立てる相手にも当たらない!
まあ無敵はあるのでスカしてからの反撃を喰らうことはない。
宝箱攻撃
宝箱攻撃。
必殺「キリバチ大回転&シャーク・オン・トゥース」
ダッシュノーマルという確定所がある。火力を伸ばしたい場合に。
まあ復帰時間長いから復帰に回してもいい。
移動について
- しゃがみパワー→空中ジャンプ→ジャンプパワー(すべてクラッシュ入力)
しゃがみパワーで急上昇。空中ジャンプで高度を稼ぎ、ジャンプパワーで急降下。
丁度ジャンプパワーが終わる頃に落下するので、着地の隙無しに再度しゃがみパワーが出せる。
これを繰り返せばかなり速く移動出来る。クロスカントリーではほぼ必須テク。
(地面に着く前に技が終わので、これを使うと地上の相手にジャンプパワーが当たらない。)
コンボ
- 立ちノーマル2段→3段目出し切りorジャンプパワー
繋がる相手には。
バギー、ゾロ、クリーク相手または反撃が嫌な場合には後者。
繋がらない相手にはこれしかない。火力がショボくなる。
立ち回り
タイマン
近づかれたらかなり辛いので、ギリギリの距離でキリバチ技と立ちパワーを置いておくのがリスクの少ない戦い方。
立ち以外のパワー技も、ガードカウンターされなければ技後有利なので織り交ぜる。
近づかれた場合はしゃがみパワーで脱出を図る。ヒットは狙わず、もし当たれば儲けものぐらいの気持ちで。
堅実な攻めに焦って隙を出したらチャンス。立ちノーマルからのコンボで大ダメージを奪おう。
キャラの豪快な印象とは裏腹に、繊細な立ち回りが要求される。
乱戦
乱戦なら立ちノーマル3段出し切りだけで通用したりする。反撃されてもそれをカットしてくれる相方がいるのは大きい。
タイマンの鬱憤をはらす!ぐらいの気持ちで暴れてもOK。
対策
いかに中距離から距離を詰めるか。中距離での火力は低いので、とにかく我慢。
一回近づきさえすればひっくり返せる。立ちノーマルだけ注意。
最終更新:2015年08月07日 17:07