「エルフーン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
エルフーン - (2011/05/02 (月) 16:44:56) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*エルフーン
No.547 タイプ:くさ
特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される)
すりぬけ(リフレクターや光の壁を無視して攻撃できる)
入手可能ソフト:ブラック/ホワイト(野生はブラックのみ)
体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
|CENTER:BGCOLOR(#E6DECD):|CENTER:BGCOLOR(#946A41):&color(#E6DECD){HP}|CENTER:BGCOLOR(#E6DECD):&color(#417B41){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#946A41):&color(#E6DECD){防御}|CENTER:BGCOLOR(#E6DECD):&color(#417B41){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#946A41):&color(#E6DECD){特防}|CENTER:BGCOLOR(#E6DECD):&color(#417B41){素早}|
|エルフーン|CENTER:60|CENTER:67|CENTER:85|CENTER:77|CENTER:75|CENTER:116|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/こおり/どく/ひこう/むし|
|いまひとつ(1/2)|みず/でんき/くさ/じめん|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
特性の悪戯心によりトリックルーム下でも補助技を先制で出すことが出来る。
そのため、アンコールにより守る、トリックルーム等を防ぐことが可能。
その他にも天候操作や、神秘の護りでダークホールも阻止する等サポート要因としては打ってつけのポケモン。
ほか、挑発や追い風など優秀な補助技を使いこなせる。
防御面では優秀な変化技コットンガードを覚えるが、トリプルバトルでは少々運用が難しい。
HP、とくぼうも低い部類なので長く居座らせたい場合は工夫が必要。
ランダムで味方のテラキオンに袋叩きをして正義の心を誘発、攻撃を6段階一気に上げてから岩雪崩をぶっぱする人がいた。
素早い袋叩き持ちなら他にもいるが、攻撃が低く他の補助技も豊富なこいつが一番適しているだろう。
----
#contents
----
**サポート型
性格:防御↑or特防↑
努力値:HP252 防御252or特防252or素早さ252
持ち物:たべのこしorオボンのみ
確定技:アンコール
選択技:みがわり/しんぴのまもり/やどりぎのタネ/おいかぜ/ちょうはつ/あまえる/いばる/まもる/ひかりのかべ/てだすけ/にほんばれ/なやみのたね/ふくろだたき/うそなき
トリックルームやスカーフダークホールを防ぎ、おいかぜなどでサポートを行う。
とりあえずちょうはつ追加しといた。アンコールは必須ではないと思うんだが・・・。
↑同意。光の壁やてだすけ、晴れも覚えるしパーティバランス考えるとアンコールも選択技の一つにすぎない。
とりあえず選択肢が少なかったので色々追加
甘えるなんてどうだろう?サポートとしては十分使えると思うんだけど。
なやみのたねは?ほぼ確実にきまって良くないか?
努力値の振り方に素早さ252はないかな?
主にちょうはつで相手のエルフーンを封じることが目的なんだけど
トリプルでよく見るエルフーンを起点としたパーティなんかだと先制で補助技封じるだけでかなり効果的だと思う。
↑たしかにエルフーン同士で当たることは多いし、アリだと思う
あまり耐久に入れすぎても攻撃回数の多いトリプルではもたないことも多いしね
一応追加してみました
*覚える技
**レベルアップ
|モンメン|エルフーン|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|1|-|すいとる|20|100|くさ|特殊|25||
|-|1|おいかぜ|-|-|飛行|変化|30||
|4|1|せいちょう|-|-|ノーマル|変化|40||
|8|1|やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10||
|10|-|しびれごな|-|75|くさ|変化|30||
|-|10|かぜおこし|40|100|ひこう|特殊|35||
|13|1|メガドレイン|40|100|くさ|特殊|15||
|17|1|わたほうし|-|100|くさ|特殊|40||
|19|-|はっぱカッター|55|95|くさ|物理|25||
|22|-|どくのこな|-|75|どく|変化|35||
|26|-|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10||
|28|-|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20||
|-|28|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30||
|31|-|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|35|-|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10||
|37|-|コットンガード|-|-| |変化| ||
|40|-|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|44|-|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5||
|46|-|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|-|46|ぼうふう|120|70|ひこう|特殊|10||
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20||
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
|技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5||
**タマゴ技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15||
|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5||
|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20||
|うそなき|-|100|ノーマル|変化|20||
|くさぶえ|-|55|くさ|変化|15||
|おきみやげ|-|100|あく|変化|10||
|ふくろだたき|-|100|あく|物理|10||
|すりかえ|-|100|あく|変化|10||
|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10||
:同時遺伝不可|すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ|
**教え技
なし
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[しょくぶつ]] / [[ようせい]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
|BGCOLOR(SILVER):進化条件|モンメン+たいようのいし|
**遺伝経路
|アンコール|:[[ピッピ>ピクシー]](L4)/[[プラスル]](L17)/[[マイナン]](L17)など⇒[[ハネッコ>ワタッコ]](卵)、[[ヒマナッツ>キマワリ]](卵)|
|なやみのタネ|:ハネッコ(L)/ヒマナッツ(L25)|
|おきみやげ|:ハネッコ(L49)|
|くさぶえ|:ヒマナッツ(L13)|
|すりかえ|:[[スリーパー]](L1)⇒[[サボネア>ノクタス]](卵)|
*エルフーン
No.547 タイプ:くさ
特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される)
すりぬけ(リフレクターや光の壁を無視して攻撃できる)
夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
|CENTER:BGCOLOR(#E6DECD):|CENTER:BGCOLOR(#946A41):&color(#E6DECD){HP}|CENTER:BGCOLOR(#E6DECD):&color(#417B41){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#946A41):&color(#E6DECD){防御}|CENTER:BGCOLOR(#E6DECD):&color(#417B41){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#946A41):&color(#E6DECD){特防}|CENTER:BGCOLOR(#E6DECD):&color(#417B41){素早}|
|エルフーン|CENTER:60|CENTER:67|CENTER:85|CENTER:77|CENTER:75|CENTER:116|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/こおり/どく/ひこう/むし|
|いまひとつ(1/2)|みず/でんき/くさ/じめん|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
特性「悪戯心」を持ち、同特性のポケモン中最速のポケモン。
相手の悪戯心ポケモンにも先制して、追い風などの相手の戦略の要を挑発で阻止できる点だけをみても、
トリプルバトルにおける最重要ポケモンといっても過言ではない。
加えて、トリックルームに関係なく相手の守るのアンコール(=守るの使用の制限)による相手の妨害。
日本晴れによる相手の天候戦略の阻止。追い風・トリックルーム・袋叩き・日本晴れによる味方の戦略の起点。
光の壁による味方の負荷軽減、手助けによる味方の決定力の補佐。
そしてこれらをすべて両立することにより相手に戦法を特定させない点極めて優秀である。
防御面では優秀な変化技コットンガードを覚えるが、トリプルバトルでは少々運用が難しい。
HP、とくぼうも低い部類なので長く居座らせたい場合は工夫が必要。
悪戯心ポケモンの習得技比較リストは[[こちら>便利な特性#id_7db15017]]参照。
----
#contents
----
**サポート型
特性:いたずらごころ
性格:防御↑or特防↑
努力値:素早さ252orすべて耐久
持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/だっしゅつボタン
優先技:おいかぜ/トリックルーム/にほんばれ/ふくろだたき/てだすけ
選択技:まもる/みがわり/ひかりのかべ/しんぴのまもり/いばる/しびれごな/うそなき/妨害型の技/攻撃技
パーティの戦略の要となるサポートを悪戯心を活かし先制で行う。相手への妨害を兼ねることも可能。
とりあえずちょうはつ追加しといた。アンコールは必須ではないと思うんだが・・・。
↑同意。光の壁やてだすけ、晴れも覚えるしパーティバランス考えるとアンコールも選択技の一つにすぎない。
↑妨害を主とするなら必須。サポートを主とするなら必須ではないとなるので、サポートと妨害を区別しました。
甘えるなんてどうだろう?サポートとしては十分使えると思うんだけど。
↑物理に対する流し技なので妨害に入れました
**妨害型
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:素早さ252orすべて耐久
持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ
確定技:ちょうはつ/アンコール
選択技:まもる/みがわり/くさぶえ/にほんばれ/トリックルーム/やどりぎのタネ/なやみのタネ/あまえる/サポート型の技/攻撃技
相手の戦略を阻止することに特化した型。追い風やトリル使いには挑発、守るにはアンコール。
追い風やトリルを張られた場合はトリルで対抗、天候変化には日本晴れ、特性利用には悩みの種。
味方が先制して指とまを使えば猫騙しも防げ、なお万全。サポートを兼ねることも可能。
努力値の振り方に素早さ252はないかな?
主にちょうはつで相手のエルフーンを封じることが目的なんだけど
トリプルでよく見るエルフーンを起点としたパーティなんかだと先制で補助技封じるだけでかなり効果的だと思う。
↑たしかにエルフーン同士で当たることは多いし、アリだと思う
あまり耐久に入れすぎても攻撃回数の多いトリプルではもたないことも多いしね
↑むしろ妨害中心なら最速が基本。エルフーンに先手で挑発を入れられるのはエルフーンしかいない。暴風を先手で使えるのも強みになる。
**Lv.1トリパ型
性格:
努力値:
持ち物:きあいのタスキ
確定技:トリックルーム/がむしゃら
選択技:アンコール/まもる/みがわり/ちょうはつ/しんぴのまもり/やどりぎのタネ
トリックルーム後、がむしゃら+味方の攻撃で相手の耐久を無視した落とし方が可能。トリル所持が他のがむしゃら使いとの差別点。トドメの一撃に火力は必要なく、攻撃の効率を考慮して味方は全体攻撃を使用する。
*対エルフーン
-注意すべき点
先発の多いエルフーンはおいかぜやちょうはつなどの多彩な変化技で場を作りにくる。
優秀な特性に加え、タスキ、メンハ所持により一度は行動を許してしまう。
ほとんど端に出てくるので対策ポケの攻撃が届かないといった事態を避ける必要がある。
-対策方法
ねこだましで動きを止めながらタスキをつぶす。+集中砲火で2体かけても相手の戦術を崩したと思えば効果は大きい。が、まもるをされたときのディスアドバンテージも大きい。
初手の3体を見ればある程度初動を推定できるので、おいかぜに対するトリックルームやちょうはつ読み攻撃が決まるとおいしい。
*覚える技
**レベルアップ
|モンメン|エルフーン|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|1|-|すいとる|20|100|くさ|特殊|25||
|-|1|おいかぜ|-|-|飛行|変化|30||
|4|1|せいちょう|-|-|ノーマル|変化|40||
|8|1|やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10||
|10|-|しびれごな|-|75|くさ|変化|30||
|-|10|かぜおこし|40|100|ひこう|特殊|35||
|13|1|メガドレイン|40|100|くさ|特殊|15||
|17|1|わたほうし|-|100|くさ|特殊|40||
|19|-|はっぱカッター|55|95|くさ|物理|25||
|22|-|どくのこな|-|75|どく|変化|35||
|26|-|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10||
|28|-|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20||
|-|28|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30||
|31|-|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|35|-|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10||
|37|-|コットンガード|-|-| |変化| ||
|40|-|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|44|-|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5||
|46|-|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|-|46|ぼうふう|120|70|ひこう|特殊|10||
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20||
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
|技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5||
**タマゴ技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15||
|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5||
|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20||
|うそなき|-|100|ノーマル|変化|20||
|くさぶえ|-|55|くさ|変化|15||
|おきみやげ|-|100|あく|変化|10||
|ふくろだたき|-|100|あく|物理|10||
|すりかえ|-|100|あく|変化|10||
|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10||
:同時遺伝不可|すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ|
**教え技
|BW2|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|備考|
|CENTER:○|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40||
|CENTER:○|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15||
|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20||
|CENTER:○|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10||
|CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30||
|CENTER:○|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10||
|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5||
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[しょくぶつ]] / [[ようせい]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
|BGCOLOR(SILVER):進化条件|モンメン+たいようのいし|
**遺伝経路
|アンコール|:[[ピッピ>ピクシー]](L4)/[[プラスル]](L17)/[[マイナン]](L17)など⇒[[ハネッコ>ワタッコ]](卵)、[[ヒマナッツ>キマワリ]](卵)|
|なやみのタネ|:ハネッコ(L)/ヒマナッツ(L25)|
|おきみやげ|:ハネッコ(L49)|
|くさぶえ|:ヒマナッツ(L13)|
|すりかえ|:[[スリーパー]](L1)⇒[[サボネア>ノクタス]](卵)|