#contents ---- *テーマパーティとは にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられが発動した状態で戦うのを得意とする天候パーティ、縮めて天候パを含め、 他にもトリックルーム下での戦いを得意とする通称トリルパや同じように重力パなどを総称してみた。 これらのパーティは場全体に影響を及ぼす技などを使用して戦う。 メニューに一個一個項目作ってもいいがあんまり多いと見づらい可能性があったのでいったんこのページで。 こういったパーティに一般的に言えることもこのページで取り扱うってことで。 一つ覚えておいてほしいのは、テーマパーティは確かに強力だが、しかしそれは絶対的な強さを誇るパーティではなく あくまでパーティの一例としてこのようにテーマパーティが存在するということである。 **天候パーティ 天候パの特徴はその名の通り天候技、またはそれを引き起こす特性によってなる天候状態にある。 それぞれの天候には様々な効果があり、メリットもあればデメリットもある。 天候パの共通したメリットを述べるのは難しいが、共通したデメリットはある それは天候を変えられると非常にまずいということ。天候は共存できないのである。 何を当たり前のことを言ってるんだと思うかもしれないが、このデメリットの対策を忘れる人が案外存在する。 特性によって天候を変えるのはお手軽で強い。だがそのポケモンが落ちてしまうと・・・?そのあと天候が変えられたら・・・? 得意の天候でガンガン攻めるのも大変結構なことだが、 万一の事態を想定して立ち回りをしたりパーティを組んだりしておいても損はない、と個人的に思う。 ま、ガンガン攻めてるだけで結構勝てちゃったりするんだけどね。 ***晴れパ 日本晴れ・キュウコンの夢特性日照りを利用した炎・草が主軸になるパーティー 詳しくは[[晴れパ]]で。 ***雨パ 雨乞い・ニョロトノの夢特性雨降らしを利用した水が主軸になるパーティー 詳しくは[[雨パ]]で。 ***砂パ 砂嵐・バンギラス&カバルドンの通常特性砂起こしを利用した岩・地面が主軸になるパーティー 詳しくは[[砂パ]]で。 ***霰パ あられ・ユキノオーの雪降らしを利用した氷が主軸になるパーティー 詳しくは[[霰パ]]で。 **天候以外で場全体に影響を及ぼす技を軸としたパーティ 上の文で天候パの説明をしたが、この項目に記載されているパーティは上の天候パとは結構違ってくる。 もちろん天候もトリル、重力、マジックルーム(縮めてマジル)も場全体に影響を及ぼすのだが、(一応ワンダールームも) 天候とこれら3つの技は両立することができる。これら3つの技もそれぞれ重なることができる。 例えば晴れトリパや重力トリパといった名前を聞いたことがある人は多いのではないだろうか もちろん重ねなければならない必要はなく、単体で使っても十分な強さを誇ることが多い。 ただ、上の天候パの対策に必ずしもなりえないことは念頭に置いておくと吉。 ***トリルパ 行動順序が逆転するトリックルームを前提にした鈍足パーティー 詳しくは[[トリルパ]]で。 ***重力パ 命中率が増加し、地面無効特性とタイプが無効になる重力を使うパーティー 詳しくは[[重力パ]]で。 ***マジルパ 道具の効果がなくなるマジックルームを使うパーティー 詳しくは[[マジルパ]]で。 ***誓いパ 御三家専用の合体技を使うパーティー 詳しくは[[御三家の誓い]]で。 ***こだわりトリックパ 3種類あるこだわり系アイテムを利用して相手3体にトリックまたはすりかえをして大幅な行動制限をしてしまおうというパーティー。 持ち物を交換した後は「のろわれボディ」「プレッシャー」などの特性や「かなしばり」「いちゃもん」などの技を絡めると良い。 ミラクルシューターでは持ち物を捨てられるのでトリプルバトル推奨。 相手が補助技や変化技をメインにしたパーティにはかなり有効だが、フルアタメインだとトリック後に数体倒れてしまい不利になることも。 ***このゆびパ 「このゆびとまれ」「いかりのこな」で相手の攻撃を逸らし味方を守る戦術を軸としたパーティー。 専らリスクの高い積み技や優先度の低いルーム系を安全に発動する為の策として利用される。 スカーフ利用での猫騙し吸収も。 技自体が先制発動なので挑発では止まらないしフェイントでも潰せない、ポケモンによっては自身の特性が相手へのプレッシャーになる事も。 ***滅びパ 引っ込めなければ3ターン後に瀕死になってしまう全体技「ほろびのうた」を主力としたパーティー。 相手の交代をソーナンス、ソーナノの影踏みで制限しつつトリルからアンコールや金縛りで行動制限をかける構成が一般的。 ソーナンスを先発させると滅び役に負担がかかるため、猫騙しポケ@脱出ボタンからつなぐとムダがない。 //参考バトルビデオ 27-32190-22505 ***輪唱パ 最初に輪唱したものの直後に輪唱できることを利用するパーティー。 威力も60→120→120となるためかなりの高火力となる。 相手も輪唱を使用した場合、敵味方関係なく素早さの順に輪唱する。 始動要員は素早さを徹底的に追求した130族スカーフなどが採用される。 また鈍足のポケモンからの輪唱によりトリル下でも性能が落ちない。 ノーマル技を主力としているため砂パには弱い傾向がある。 **特性を軸としたパーティ ここでは技ではなく「特性」に比重を置いたパーティ例を挙げる。 ***プラマイパ パーティを「プラス」「マイナス」特性を持つポケモンで固め、特殊火力を大幅に引き上げる。 特性の所有者が増え6体統一が現実的になった他、プラス同士マイナス同士でも効果を発揮するようになりパーティを組みやすくなった。 所有者が電気と鋼の2タイプしか居ないので弱点や攻撃範囲の偏りが著しい、プラマイ持ちは3匹程度に絞り残りに補完要員を入れるとバランスは良くなる。 ***威嚇パ 場に出るだけで相手全体に攻撃ダウンの効果を持つ「いかく」持ちを大量投入、相手の物理技を牽制する。 とんぼがえりやスキルスワップ等で使い回し、連続発動が可能なためうまく流れに乗れば物理型を封殺可能、高火力の強ポケが多いのも強み。 クリアボディやかいりきバサミには通らない事、あまのじゃくやまけんき相手では逆に攻撃力を上げてしまう事に注意。 ***ふくろだたきパ 特性「せいぎのこころ」にふくろだたきをすることで、攻撃を数段階上げて全抜きを狙う。 主力は全体攻撃持ちのテラキオン、優秀なサポート&ふくろだたき使いのエルフーン、マニューラ。 見せ合いで見抜かれやすく、ねこだまし、トリックルーム、ワイドガード、フェイント、いかりのこななどで初手からコンボを決めることは難しくなっている。 夢特性ウインディ、アブソル、ルカリオ、エルレイドが解禁された。 4体ともに注目すべきは優先度+2の先制技(しんそく、フェイント)を持つこと。もちろん全体攻撃も備えている。 ***なみのりパ 「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」を発動させて優位に立つのが目的。 きゅうこん持たせて手軽に特攻upを図れるが特性と組み合わせることはできない。 雨パとの併用がほとんど。 ***ほうでんパ 「ひらいしん」「ちくでん」「でんきエンジン」を発動させて優位に立つのが目的。 麻痺させやすいのが特徴。 ほうでんを乱発する場合、味方にも麻痺が入るので相性補完のポケ選びが難しい。 雨パに有利かと思いきやニョロトノ以外は電気等倍以下ということもザラにある。 地面ポケをフリーにせず地震であぼんしないよう対策必須。 ***てんのめぐみパ 特性「てんのめぐみ」+ふぶきで相手を凍らせるパーティー。 ラキハピを主軸とし、あられを降らせてふぶきを連打する。 トリルを絡めると非常に嫌らしく動くことができる。 *コメント 思ったことなどがあればどうぞ - マジルパの内容が不明 -- ポリゴンX (2010-12-07 17:47:58) - 変換ミスってました。修正。 ただ、内容はすっからかんですが。 -- 管理人 (2010-12-07 17:51:02) - トリルパよりトリパの方がよく聞くけどね -- 名無しさん (2011-02-05 18:44:26) - 今回登場した誓いパについては? -- 名無しさん (2011-02-09 11:33:26) - 誓いは特設ページあるしいらないんじゃない?とりあえず御三家の誓いへのリンクはつけておくよ -- 名無しさん (2011-03-16 01:23:46) - 滅びパも入るのでは? -- 名無しさん (2011-03-21 03:32:33) - 書かれていないパは積極的に提案して行けばいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-06-10 22:23:40) - 放電パも入れるべきではないかと ひらいしんが強化されたし! -- ゲヌー (2011-08-18 14:25:25) - 輪唱パのとこで3発目も120では? -- 名無しさん (2011-09-11 20:34:54) - プラマイパのポケモンのページを製作してくれ -- 名無しさん (2012-03-27 13:50:16) - スタンダードなパーティのページもつくってくれ -- 名無しさん (2012-04-15 23:25:37) - 何をもってスタンダードとするか難しい。過疎wikiだしグッドスタッフを挙げるくらいで十分 -- 名無しさん (2012-04-16 23:53:18) - 日本語 -- 名無しさん (2012-06-05 03:27:23) - 日本語が稚拙だな。ひでえ説明文 -- 名無しさん (2012-06-05 03:27:42) #comment