#contents() *日本晴れパーティ **日本晴れパーティ 天候”ひざしがつよい”を使って得られるアドバンテージを利用するパーティのこと。通称晴れパ。 技は炎タイプとソーラービーム、特性は草タイプの一部に影響を与える。 今作でひでりキュウコン、サンパワーリザードンが登場したことによって強化された炎技で超火力を叩き込むことができるようになった。 キュウコンに依存しすぎると天候合戦に弱くなるので、いつでもにほんばれが使える環境をつくりたい。 炎技には特殊が多いがチェリム晴れパでは攻撃1.5倍の恩恵を得て物理炎でも高い打点が出せる。 雨パとはタイプの相性が良くないものの、天候さえ維持していれば水技の威力半減で十分戦える。 **日本晴れの主な効果 •ほのおタイプのわざのダメージが1.5倍になる •みずタイプのわざのダメージが0.5倍になる •ソーラービームが1ターンで発動できるようになる •あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大HPの1/2→2/3に増える •ウェザーボールがほのおタイプになって、威力が2倍になる •こおり状態にならない。既にこおり状態のポケモンはこおり状態が治る •かみなり、ぼうふうの命中率が50%になる(通常時は70%) •せいちょうが攻撃特攻1段階アップ→攻撃特攻2段階アップになる この他にも日本晴れ状態で発動する特性もあるが、それは[[ここ>http://www16.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/103.html#id_7fcedcd4]]を参照してほしい そしてその晴れ天候での特徴のうち、晴れパで主として利用されるのは、 •炎技、ソーラービーム •特性フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード、サンパワー、しゅうかく •草系の豊富な補助技、葉緑素爆発 といったことが挙げられる 炎系は個々のステータスが高くすばやさがそこそこあるものが多いので、基本的にスカーフですばやさを補うという手がある ただし草系はようりょくそ発動しても振らないと遅いものが多いのが難点。モジャンボやナッシーはほぼ全振りしないとサンダースを抜かせない じゃあ逆に素早さを捨てた晴れトリパにすればいいじゃないかということも可能で、 バクーダ、コータスの噴火やモジャンボのリーフガード、[[太 陽 神>キマワリ]] が活躍する 炎が多いので必然的にメタグロスに強くなるが、ストーンエッジギャラドスやカビゴン、キングドラなど天敵も多い ただしカビゴンも鬼火などを使えば戦えるし、草ポケの豊富な補助技で補えば勝てないなんてことはない ちなみに特攻特化バクフーン(特攻種族値109)以上の炎ポケなら晴れオーバーヒートでオッカ持ちメタグロス(HP252、特防0)を確定一発にできる また、きびしいのはドラゴンや一部の水タイプに限らず、炎タイプに対してもなかなか思うようにダメージを与えることができない 特性もらいび持ちに対しては炎技は効かず、むしろ相手が強化されてしまう。 晴れパに組み込まれることの多い草タイプも相手の炎タイプに一撃で落とされてしまいかねない トリルに関しては[[トリルパ]]を参照のこと。 以上が晴れパの特徴である **常時晴れにできるポケモン グラードンとキュウコンの二匹。禁止級を除けば実質キュウコンだけになる ***[[グラードン]] 禁止級伝説だが、WCS2010で解禁された。伝説込みの晴れパには、ほぼ必須となる 威嚇やカイオーガに弱いため相変わらず伝説の中では強力なイメージがなかったが、 蓋を開けてみればWCS2010では04と比べていかくもち自体が出てこないため大して問題にならなかった(04年の時も出場可能だった) 地震の火力はRS時代の3/4と大幅にダウンしてしまい、かつてほどのパワーはないが いばキー地震はドサイドンのいばキー地震すら上回る破壊力で、全体物理攻撃としては最強の威力。まあ晴れとは関係ないけどね ただしいくら強いとはいえ伝説を落とすには微妙に火力が足りなかったりするのが難点 また、伝説解禁戦では天候が変えられることが非常に多く、晴れ状態を維持することも難しいので注意。 必中吹雪や草結びが流行っているので向かい風の傾向が強いが、 やはり強力な物理攻撃とカイオーガの大幅弱体化を狙えることから評価が見直され、 ミュウツーと並ぶほどのメジャーポケモンに。 よく使われる技:じしん オーバーヒート ほのおのパンチ ストーンエッジ いわなだれ つるぎのまい ロックカット まもる よく使われれる持ち物:こだわり系各種 命の玉 ラムのみ ***[[キュウコン]] 今作の夢特性(ポケモンドリームワールドで手に入る特性)でひでりをゲット。 これで一般戦でも場に出すだけで日本晴れ状態にすることが可能に。 ただし禁止級伝説を除く天候変化の特性を持つポケモンは [[ニョロトノ]]:素早さ種族値70、[[バンギラス]]:素早さ種族値61、[[カバルドン]]:素早さ種族値47、[[ユキノオー]]:素早さ種族値60 といったメンツであり、キュウコンの素早さ種族値は100なのでダントツの速さを誇る 特性の発動はすばやさの速い順番で発動するので、後続へのサポート目的で天候を維持させるのは他の4体に比べると難しい。 だがそれでも念願の一般戦使用可能の特性ひでりのポケモンで、こいつ自身優秀な技を数多く覚えてくれるので十二分な戦力である。 チェリムと組んだ物理型では、てだすけフレアドライブで超火力を手に入れた。 よく使われる技:だいもんじ ねっぷう フレアドライブ ソーラービーム おにび かなしばり さいみんじゅつ あやしいひかり にほんばれ よく使われる持ち物:ジュエル オボンのみ など **よく使われる手動日本晴れポケモン 特性ひでりを持つキュウコンは能力値的に不安定な要素が強いため、他の天候PTと違い手動で天候変化を行う要素が多く入る、あるいはキュウコンを抜いて手動日本晴れがメインになることもある。 ***[[エルフーン]] 特性いたずらごころにより優先度+1で日本晴れを使用できる。 こいつ+バクフーンやリザードン、シャンデラの組み合わせは真っ先にいたずらごころ日本晴れ+こだわり全体炎技を真っ先に警戒する必要がある。 日本晴れ以外にも多くの優秀な補助技を持つため腐りにくい優秀なサポートポケモン。 テラキオンとのふくろだたきコンボも苦手なバンギラスやシャンデラ等に強いため相性が良い。 よく使われる技 アンコール にほんばれ ちょうはつ ひかりのかべ リフレクター しんぴのまもり おいかぜ トリックルーム なやみのたね やどりぎのたね いばる あまえる しびれごな よく使われる持ち物:きあいのタスキ メンタルハーブ バコウのみ ***[[ヤミカラス]] エルフーンと同じくいたずらごころで優先度+1の日本晴れが使用可能。 エルフーンと比べ、飛行タイプであるため隣に晴れPTと攻撃面の相性がいい地面タイプのアタッカーを置けるのが強み。 他にもオウム返しを利用したトリックルーム返し、さきをくりを使用した行動サポート、隣にチェリムを置いたふいうち等トリッキーな動きが可能。 よく使われる技 さきおくり にほんばれ オウムがえし ほろびのうた おいかぜ ちょうはつ でんじは いばる ふいうち よく使われる持ち物:しんかのきせき きあいのタスキ あくのジュエル **晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン 別格の強さのホウオウは勿論禁止級だが、WCS2010では使用可能だった ***[[ホウオウ]] 680属の禁止伝説。攻撃+特防の値が伝説最大であり、wcs2010では対策必須のポケモンだった 通常ポケモンと比べると明らかに強すぎるため勿論普通のルールでは使うことはできない 炎が多そうなイメージに反し、実は草や地面が多い晴れパはふぶき連打が痛いのだが それに対し高いとくぼうを生かし立ち回れ、相変わらず沢山いるメタグロスに有利で 味方のグラードンの地震も無効化できる。せいなるほのおは5割の確率でタスキごとユキノオーを倒せる 何より第4世代後半(具体的にはHGSSの時)になって取得したブレイブバードの威力が非常に凶悪で、 道具なしでもパルキアやカイオーガのHPを7割ほど持っていってしまう さりげなく特攻も高いのでねっぷうやかみなりも強力 ただし伝説では底辺のすばやさ。グラードンも同じなので何らかの素早さ操作は必要 異常に特殊耐久が高いため、ダブルにもかかわらずルギア共々じこさいせいやはねやすめを使うことも可能 プレッシャーもあり、相手メンバーによってはハピで止まりますならぬホウオウで止まります状態になることもある よく使われる技 せいなるほのお ブレイブバード みがわり ねっぷう だいもんじ かえんほうしゃ かみなり 10まんボルト じこさいせい はねやすめ よく使われれる持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ こだわりスカーフ イトケのみ ヨロギのみ ラムのみ オボンのみ たべのこし ***[[バクフーン]] スカーフふんか。ジュエルふんか。メガネふんか。先制技などを読んだ場合はねっぷうや単体炎技。読めずにふいうちなどが直撃するとすぐに終わってしまう とにかくふんか。ふんかである。 素早さが半端なのでスカーフ、またはおいかぜで素早さを上げてからのジュエルふんかが多い。 ただ、ふんかの威力は高いがあまりにも戦法が固定化されすぎている上スカーフだと小回りがぜんぜん利かないのが難点 炎技4つという構成ですらめずらしくないほど炎に依存している よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ ほのおのジュエル こだわりメガネ ***[[リザードン]] バクフーンとまったく同じステータス。バクフーンと違い技がやたら多い 今作ではサンパワーを取得し超火力を実現。ちなみにハピでもそう簡単には止まらない。 以下は対戦考察まとめwikiより引用したサンパワーリザードンの火力の一例である。 「リザードンは臆病C252振り。珠だと耐久無振りガブが確2、眼鏡だと乱数1対してA252振りだけのガブのエッジで確1。特化ハピが珠大文字で低乱数2、眼鏡大文字で高乱数2。珠大文字で特化ブルンゲル低乱2、眼鏡大文字で確2。耐久無振りキングドラが珠大文字で乱2、眼鏡大文字で確2。性格補正有りD振り厚い脂肪カビゴンが珠大文字で確3、眼鏡大文字で低乱2。特化奇跡ポリ2は珠眼鏡共に確2。耐久無振りシャンデラはめざパ地で珠眼鏡共に確1。おまけで珠大文字で無振りホウオウ確2、無振りパルキア確3。無振りレシラム高乱3というかなりの火力。 まとめると眼鏡だととりあえず大文字撃っとけばいいという凄まじい性能。」 メガネ=ジュエルと置き換えればすごさがわかる…のではないだろうか(ジュエルは一回だけだが) ちなみにサンパワーの場合はりゅうのはどうを覚えさせることはできない。 しかしまあだいもんじなりねっぷうなり連打すれば火力はすさまじく、きあいだまも打てるのでバンギラスにも対抗可能。 かといってサンパワー特殊一本のかというと竜の舞や腹太鼓があるので物理の可能性もある 物理技もじしん、フレアドライブ、ドラゴンクローなどといった技も完備している よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー りゅうのはどう エアスラッシュ みがわり りゅうのまい はらだいこ フレアドライブ ほのおのパンチ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:こだわりメガネ こだわりスカーフ いのちのたま カムラのみ ***[[シャンデラ]] 炎+ゴーストという恵まれたタイプと非常に高い特攻を持つ優秀なねっぷうアタッカー。 ねこだまし無効からのこだわりスカーフで先制晴れねっぷうの他にも、耐久に振ってトリル発動要員にしたり、小さくなるから運ゲーを仕掛けたりと攻撃面以外も非常に優秀。 基本的に特性はもらいび一択、なおシャンデラミラーマッチは互いにシャドーボールで一撃、貰い火により迂闊にねっぷうを撃てない、型が読みづらく行動順が読みづらい、アイテムがスカーフミラーもありえる...等かなりのクソゲーなのでシャンデラを使うがシャンデラに弱い構築にならないような注意が必要。 よく使われる技 ねっぷう だいもんじ かえんほうしゃ シャドーボール めざめるパワー エナジーボール トリックルーム ちいさくなる よく使われる持ち物:こだわりスカーフ こだわりメガネ きあいのタスキ オボンのみ ***[[ゴウカザル]] [[第五世代で>コバルオン]][[登場した>ビリジオン]][[三体>テラキオン]]に引けを取らない能力からサルキオンといわれることまである第四世代の炎御三家。 晴れに限らず普通のパーティーにもごろごろいる上、むしろ使用率的には晴れパ<<<霰パである。 炎技が強化される、ねっぷうを使う以外は通常とあまり変わらないが技がありえないぐらいに優秀。何が飛んでくるのか分からない。 前作ではバシャーモの存在を否定してしまっていたとんでもない後輩である。 ちなみにそのバシャーモは夢特性で加速をゲットし、えらいことになった。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ねこだまし ちょうはつ アンコール インファイト フレアドライブ とんぼがえり マッハパンチ ストーンエッジ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ いのちのたま ***[[ウインディ]] もらいびを生かす戦法ができるようにはなるが、もう片方のいかくが強力すぎるためあまり使われない。 今作の夢特性によってせいぎのこころを手に入れた。テラキオンほど脅威ではないがこれまた優秀な特性である。 特殊型も物理型も存在し、だいもんじかフレアドライブかは読みづらいところ。 覚える技は少なかったが、今作でワイルドボルトとインファイト(卵技)を取得。狙える範囲がかなり広くなった。 ギャラもバンギもカビもばっちこいである。 また、割と硬いこともあり「いかく」+バークアウトで相手を骨抜きにしていく戦い方もある。 よく使われる技:ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ フレアドライブ しんそく めざめるパワー ソーラービーム りゅうのはどう ワイルドボルト インファイト にほんばれ おにび よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ オボンのみ ***[[ギャロップ]] さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 特攻が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体フレアドライブオンリー 味方のふんえんを利用できる メガホーンは炎技と弱点つける範囲がかぶるのであまり使われない 今作でけたぐり(卵技)を取得し、バンギラスやカビゴンなどに対抗できるようになった インファイトとは違って耐久が落ちないのはうれしいところだが、こいつの耐久じゃそこまでうれしくなかったり・・・ よく使われる技 フレアドライブ けたぐり さいみんじゅつ みがわり つのドリル よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ ***[[ヘルガー]] ウインディと同速で珍しく悪技を使え、攻撃特攻も高く、先制技としてふいうちも所持 物理耐久があまりにひどいので、襷を持つことが多い さりげなくわるだくみ、カウンター、ねっぷうを覚える また、あくのはどうとふいうち、ねっぷうは第四世代でないと覚えさせることができないので注意 よく使われる技 オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ あくのはどう ソーラービーム わるだくみ カウンター ちょうはつ ねっぷう ふいうち よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ***[[ブーバーン]] 特攻125と高いが、素早さが83といまひとつなのでスカーフが多い。 スカーフだと性格で特攻に補正をかけることができ、火力はなかなかすさまじいものがある。 炎では割とレアな特殊電気技を使える。ちなみに性格補正なしの個体値31で全振りするとぎりぎりで最速70を抜ける フレアドライブやマッハパンチを覚え、攻撃も悪くないが、これらはあまり使われない。一応はらだいこもできるんだけどね。 XD技のこのゆびとまれがあるので、晴れトリパなどのサポートとしては優秀で、この指使いとしてはトゲキッスを超える優秀さ。 ただ、耐久はあまり期待しちゃいけない。 よく使われる技 ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム 10まんボルト このゆびとまれ ちょうはつ よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ***[[ファイヤー]] 580属の準禁止級 特攻125もあるが、素早さが90と若干足りない。なのでスカーフが多い。 ブーバーンと同様にスカーフだと特攻に性格補正をかけることができるので火力はすごい 同タイプのリザードンは夢特性でサンパワーを取得したことにより、使用率は前作より逆風気味か ちなみにこいつの夢特性はほのおのからだ。・・・何も言うまい よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム エアスラッシュ げんしのちから よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ ***[[ヒードラン]] もらいび使いで600属の準禁止級 唯一竜+炎を半減以下にできる…と思ってたらレシラムが出てきてしまった。まあ他にもボーマンダはたいていハイドロ持ちの可能性があるが。 味方のふんえんを利用でき、だいばくはつも使える優良ポケ。素早さが微妙なのでトリパにも組み込める ちなみに炎系で特攻はトップ。ポケモンレンジャー光の軌跡の配信ミッションにて、れいせい固定だが、ふんかも使えるようになった。 専用技のマグマストームは襷を破壊することもできるが、命中率が悪いので微妙 物理攻撃はだいばくはつ以外はまず使われないが、その爆発も第五世代で弱体化してしまった。 素早さの都合スカーフが多いが、素早さ上昇性格でないと130を抜けないため、そうするとブーバーンやファイヤーに火力が劣ってしまう。 じしんに異様に弱いのが難点だが、道具であるふうせんの登場だったり防御系の種族値が高かったりと結構耐える よく使われる技 ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ マグマストーム めざめるパワー だいちのちから ラスターカノン だいばくはつ きんぞくおん ちょうはつ ふんか よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ シュカのみ ふうせん この先現在工事中 誰か引き継げる人いたらお願いします ↑晴れパを取り巻く状況が変化しているのでいろいろ変更。おかしかったら直してください。 当たり前すぎのまもると狙いのないみがわりを削除。 そもそもこのページで個別の考察をする必要がなく、リンクとよく見る型が簡潔にまとめてあればいいのでは? ↑とりあえず手動晴れ要員と何故かシャンデラがないので項目追加、手動晴れは他の天候PTと違ってキュウコン以外にも日本晴れの選択肢が必要だと思うので、というかエルフやカラスの性能がいいから肝心のキュウコンが入らなかったりも。まあもっと簡潔にして炎や葉緑素草以外の補完要員を多く書いたほうがいいと思う。 *コメント - ファイヤーの朝の陽ざし忘れてない? -- 名無しさん (2011-06-26 10:56:19) - ウェンディは朝の日差しも欲しいだろ -- 名無し (2011-12-22 22:49:04) - 全体的に防御タイプが偏りがちで耐久も低めな晴れPT再生回復まともに使えるのは精々クレセリア程度だと思うが。岩4倍のファイヤーは殴ったほうが強いし、ウインディは炎技+神速で技枠余り難いから不要だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-23 05:04:20) #comment