#contents ---- *能力変化関連、もしくは技や特性などを無効化する特性 **いかく 相手の2or3体のポケモンの攻撃を一段階落とすという凄まじく便利な特性。隣接する一マス分に効果がある 先発の物理ポケに相手の威嚇に二、三回入ったらほとんど使い物にならないだろう 回避方法としては白いハーブを持たせたり、クリアボディなどの特性に頼るというのが一般的 メタグロスの使用率が凄まじく高かったり物理受けより特殊受けの使用率が高いのはこの特性のせいといっても過言ではないだろう ちなみにスキルスワップで威嚇と威嚇を交換しても発動はしないのであしからず いかく持ち |[[アーボック]]|[[アメモース]]|[[ウインディ]]|[[オドシシ]]|[[カポエラー]]|[[ギャラドス]]|[[クチート]]| |[[グラエナ]]|[[グランブル]]|[[ケンタロス]]|[[ボーマンダ]]|[[ムーランド]]|[[ムクホーク]]|[[レントラー]]|[[ワルビアル]]|[[ハリーセン]]| **マイペース 混乱しない。いばる,おだてるをアイテム無しで自由に味方に放つことができ、フラフラダンスも無効化できる マイペース持ち |[[ヤドラン]]|[[ヤドキング]]|[[ドーブル]]|[[ドレディア]]|[[ブーピック]]|[[パッチール]]|[[ブニャット]]| |[[ベロベルト]]|[[ルンパッパ]]| **せいしんりょく ひるまない。ねこだましが飛び交うトリプルにおいては非常に心強い特性となってくれるだろう。 せいしんりょく持ち |[[フーディン]]|[[カモネギ]]|[[スリーパー]]|[[エビワラー]]|[[ガルーラ]]|[[カイリュー]]|[[クロバット]]| |[[ブラッキー]]|[[キリンリキ]]|[[オニゴーリ]]|[[ルカリオ]]|[[ナゲキ]]|[[ダゲキ]]|[[コジョンド]]|[[キリキザン]]| **きもったま ノーマルタイプの技がゴーストタイプに無効化されない。 具体的な活用法としては、ゴーストにねこだましがあたる。それだけでも結構大きい きもったま持ち [[ガルーラ]]|[[ミルタンク]]|[[オオスバメ]]|[[バクオング]] **マジックガード 詳しい効果は[[ここ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/557.html#id_99675ced]]を参照。 様々なダメージを防いでくれるので優秀な特性である ちなみに多分ぼうじんの完全上位互換 マジックガード持ち [[ピクシー]][[シンボラー]][[ランクルス]] **ぼうおん 騒ぐ・いびき・虫のさざめき・ハイパーボイス・鳴き声・嫌な音・金属音・草笛・歌う・超音波・おしゃべり 滅びの歌・吼える・癒しの鈴・輪唱・エコーボイス(最後の二つは要検証) 以上の技が無効となる。 特性かげふみ持ちが増え、滅びパが増える可能性を考慮すると前作よりはよくなったかもしれないが…微妙かな **ぼうじん 天候ダメージを一切受けない。天候パに入れる時などにどうぞ **マジックミラー マジックコートの特性版。具体的には[[ここ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/528.html#id_b56335fa]]を参照に。 厄介な状態異常技を全部跳ね返してやれ!でも基本的にマジックミラー持ちには状態異常技はとんでこないから交換で受けに行くのが一般的か 場にいるだけで相手はダークホールが若干打ちづらくなる…といいなあ **しめりけ ちょうはつ等と異なり、じばく・だいばくはつの選択はできるが不発に終わるため非常に厄介。 しかし今作では爆発系の威力が減少、ワイドガードの登場によって爆発はメタグロスやベロベルトなどのポケ以外はあまり見かけなくなった しめりけ持ち |[[ゴルダック]]|[[ニョロボン]]|[[ニョロトノ]]|[[ヌオー]]| **きんちょうかん 相手の持っている木の実を場に出ているときだけ使用不可能にしてしまう オボンもラムも能力上昇系も全て封殺 きんちょうかん+ダークホールを食らうとずっと相手のターン、なんてことも…かわすか先制技かしんぴのまもりとかでどうにかしましょう **ふゆう 地面技が当たらず、どくびしとまきびしの効果を受けない 地震受けになれたり自分の弱点をカバーしたりとかなり便利な特性 ただ今作では撃ち落とすが登場したりトリプルでは場に影響のある技が強い効果を持つので 重力もダブルより使用率が高くなると思われ、特性変化技も前作より増えてしまった ふゆう持ち |[[ゲンガー]]|[[ロトム]]|[[ドータクン]]|[[ネンドール]]|[[ラティアス]]|[[ラティオス]]|[[フライゴン]]|[[ソルロック]]| |[[ルナトーン]]|[[マタドガス]]|[[ムウマージ]]|[[チリーン]]|[[マスキッパ]]|[[アグノム]]|[[ユクシー]]|[[エムリット]]| |[[クレセリア]]|[[アンノーン]]|[[シビルドン]]|[[フリージオ]]|[[サザンドラ]]| **ひらいしん 電気が弱点(特に[[ギャラドス]])のポケモンを守ることができる 今作から電気技を食らうと特攻が1段階upする仕様になり、電気タイプの避雷針にとってはうれしい強化。 電気弱点のポケを入れてるときは避雷針持ちが落とされないように注意 ひらいしん持ち [[ガラガラ]],[[ライボルト]],[[ドサイドン]],[[ゼブライカ]] **よびみず 今作の仕様変更によって、水技を引き寄せ、かつ特攻が一段階upするようになった。 真ん中に置いて味方が波乗り連発すればみるみるうちに特攻が上がってゆく。 |[[ユレイドル]]|[[トリトドン]]|[[ネオラント]]|[[マラカッチ]]| **もらいび 補助技、攻撃技に限らず炎技を受けると自分の炎技の威力が1.5倍に。食らった炎技の効果は無効化される。 炎技読みで変える、噴火、噴煙うけになる等 もらいび持ち |[[ウインディ]]|[[ギャロップ]]|[[キュウコン]]|[[ヘルガー]]|[[ヒードラン]]|[[シャンデラ]]|[[クイタラン]]| **そうしょく 補助技、攻撃技に関係なく草技を受ける度に攻撃が一段階上昇する ただし注意すべきなのは、草技自体を無効化するため、タネマシンガンは一回の攻撃とみなされてしまうこと 命中が安定かつ厄介な補助技が草技には多いので結構便利。 **ちくでん 補助技でも攻撃技でも電気技を受けるとその技を無効化して自分の最大体力の1/4が回復。 放電等を受ける、電気技読みで繰り出すなど。エレキネットも効かんよ ちくでん持ち [[サンダース]],[[ランターン]] **でんきエンジン 補助技でも攻撃技でも電気技を受けるとその技を無効化して自分の素早さが一段階upする。 主な用途はちくでんと大差ないが、効果は結構違う。素早さって大事。 でんきエンジン持ち [[エレキブル]],[[ゼブライカ]],[[エモンガ]] **ちょすい ちくでんの水タイプver 波乗りとのコンボでtueeeeeeeeeというのは誰もが通る道だが 実際には貯水持ちが総じて遅かったりタイプ的に意味が薄いことが多いのでそれほど強くなかったりする が、トリプルで真ん中にちょすい持ちを置いてなみのり連打をされると面倒なことになるのは確かである 雨パキラーとしてもなかなか ちょすい持ち [[シャワーズ]],[[ラプラス]],[[ヌオー]],[[ニョロトノ]],[[ニョロボン]],[[マンタイン]],[[マラカッチ]],[[ブルンゲル]] **かんそうはだ こっちも水技を受けるとその技を無効化して体力の最大値の1/4が回復する。炎技は通常の1.25倍のダメージを受ける 水無効はデカイが、雨以外の天候だと天候ダメージを食らうことになる。 [[ドクロッグ]],[[パラセクト]] **のろわれボディ 接触、非接触に関わらず、受けた技を1/3の確率でかなしばり状態にする。 全体攻撃技に対してももちろん発動し、厄介な全体攻撃技も一回食らえばかなしばり状態にすることができる(運次第だけどね) 運に左右はされるが基本的には優秀。 **せいぎのこころ 悪タイプ技を受けるたびに攻撃一段階上昇とかいう使われる側からすれば勘弁願いたい特性 その理由はふくろだたき。ふくろだたき+せいぎのこころで攻撃力が飛躍的に上昇し、フルボッコにされてしまうことは日常茶飯事である 対策としては、当たり前のことだがふくろだたき又はせいぎのこころ持ちを潰してしまうことである 具体的にはトリルやおいかぜで縛りの関係を逆転させてから叩いたり(味方がねこだましなどを持っていないと厳しいが)、 一ターン目でフェイント+抜群技で一気にせいぎのこころポケを落としにかかる、スカーフなどを持たせてふくろだたき要因を行動前に倒す、 (一ターン目に守る+おいかぜ、二ターン目にふくろだたきといった行動をとることが割と多いので) もしくはセンターの位置のポケモンがこのゆびとまれをすればふくろだたきはそのポケモンに行われる(はず)のでそれを利用する、など。 要注意である **びびり ゴースト・あく・むしタイプの技を受けるとすばやさが1段階上がる。 効果だけ聞くとなかなかいい特性だと思うかもしれない。 だが現実は、その特性の最終進化or無進化ポケはウソッキー、ノコッチ、グランブル、(パールルも一応実践レベル)だけであり、 ノコッチとグランブルはゴーストが無効、耐久もさほど安定はせず(グランブルはいかくがあるが)、ウソッキーで素早さ上げる利点も見当たらない **プラス・マイナス 自分の場にプラスとマイナスの両方がいる場合、お互いに特攻が1.5倍になる。 だが、前作からこの特性の種類が増えたとはいえ、全員地面タイプに弱く、特に地震がきつい。 使う場合は風船を持たせたりワイドガード持ちを入れたりして対策しないとちょっと厳しい **クリアボディ・しろいけむり ダブルで使用頻度の高い威嚇や凍える風などを完全にシャットアウトする 要は常時白いハーブ持ち、弱いわけがない ただ、自主的に下がる能力は無効化できない クリアボディ持ち [[メタグロス]] [[レジロック]] [[レジアイス]] [[レジスチル]] [[ドククラゲ]] しろいけむり持ち [[コータス]]|[[クイタラン]]| **かいりきバサミ こちらは攻撃だけが下がらない。クリアボディに劣ってはいるが威嚇無効はなかなかおいしい。 **まけんき 相手によってなんらかの能力が下げられる度に攻撃が二段階上昇するというもの。 威嚇二回食らえば合計二段階アップ、三回食らえば三段階アップである。 相手が威嚇PTだった日にはもうウハウハ状態に。 **あまのじゃく 能力の変化が逆転してしまうすごい特性。 威嚇を食らえば攻撃が上がり、凍える風などを食らえば素早さが上がり、ゆうわくや虫の抵抗などを食らえば特攻が上がる。 自身の能力変化にも効果はあり、リーフストームを打って特攻二段階アップなんてことも。 ただあまのじゃくポケは数が少なく、有効に生かせそうなポケモンはジャローダくらいか。 **かそく 一回守れば大抵のポケモンは抜きされるようになり、ほぼ先手が取れるようになる 前作ではテッカニン、メガヤンマがまもる(みきり)→にほんばれといった天候変え要因として選ばれていたこともあった おいかぜの強化や特性いたずらごころの影響はあるが、それでも非常に優れた特性じゃないだろうか あ、トリル中はひどいことになるけどね ちなみにテッカニンがあなをほる+別ポケがトリルを毎ターン行えばテッカニンは攻撃をくらわない え?守られる?封印しとけ。みきり?知らん **かたやぶり・テラボルテージ・ターボブレイズ ふゆうに地震を当てたり、頑丈持ちに一撃必殺が当てられるので便利。 でも味方側の特性も無視して地震打つので注意。ヌケニンの天敵。 **すりぬけ 相手のリフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきりを無視して攻撃できる。味方への攻撃には効果がない 地味に思われるかもしれないが、しんぴのまもりを貫通して状態異常技を振りまけるのはなかなか便利である **テレパシー ダブル・トリプルバトルで 味方が使う 全体攻撃技(じしん、だいばくはつなど)を回避する ワイドガードとかしなくてもいいので、PT全体がちょっと楽になる。 相手の全体攻撃技はまもるなりワイドガードなりでどうにかしましょう **こんじょう 味方から状態異常をかけてもらえるのでシングルより発動させる方法は多い。 *天候関連 **エアロック・ノーてんき トリプルという性質や、ひでりキュウコンやあめふらしニョロトノの解禁によって天候パが猛威を振るうトリプルバトルにおいて 天候の影響を一切なくしてくれるありがたい特性。天候の影響がないうちに相手のエースポケなどを潰せば勝利まであと一歩…かな **ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし 場に出るとそれぞれ天候が「ひざしがつよい」「あめがふっている」「すなあらしがふきあれる」「あられがふっている」状態になる(表記違ってたらスマソ) 同ターン内に場に出た時の特性の発動順は素早さの早い順番となる。なのでキュウコンは他の天候始動用ポケに対しては若干不利である ちなみに特性の発動順云々は相手がスカーフ持ちか、最速か、などの判別にも利用できることがあるので知っておくと得。 **てんきや 詳細は[[ここ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/557.html#id_74764134]]で。 使えないこともない…のかなあ **晴れ時に発動する特性全般 ようりょくそ…素早さが二倍になる サンパワー…特攻が1.5倍になり、毎ターンの終わりに自分の最大HPの1/8のダメージを受ける リーフガード…状態異常にならず、あくびも無効化される フラワーギフト…自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる (しゅうかく…消費したきのみをターン終了時に1/2の確率で復活させる きのみが復活し、もちものに残るまで毎ターン判定が起こる ひざしがつよい状態だと必ず復活する) (かんそうはだ…毎ターンの終わりに自分の最大HPの1/8のダメージを受ける) **雨時に発動する特性全般 すいすい…素早さが二倍になる あめうけざら…毎ターンの終わりに自分の最大HPの1/16が回復する うるおいボディ…毎ターンの終わりに、自分の状態異常が必ず回復する (かんそうはだ…毎ターンの終わりに自分の最大HPの1/8が回復する) **砂嵐時に発動する特性全般 すなかき…素早さが二倍になる。砂嵐によるダメージも無効になる すなのちから…岩、地面、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる すながくれ…相手の命中率が0.8倍に。また、砂嵐によるダメージがなくなる。 **霰時に発動する特性全般 アイスボディ…毎ターン自分の最大HPの1/16が回復する ゆきがくれ…相手の命中率が0.8倍に。また、霰によるダメージがなくなる。 *その他 **いたずらごころ 補助技の優先度が+1される。使われる側からすればたまったものではない 先制アンコールや先制挑発、状態異常技などと多彩で優秀な補助技が先制技として飛んでくるという脅威はすさまじい 先制神秘をするとスカーフダークホールドーブルはただの置物と化す トリル状態だろうと追い風状態だろうと関係なく先制してくるので非常に厄介な特性である **いやしのこころ 味方の状態異常を1/3の確率でなおすことがある 基本的には優秀なのだが、こんじょうやねつぼうそう(フワライド系統しかいないけど)、どくぼうそう(ザングースだけだが)などのように 状態異常にかかって効果が発動するポケモンとはあまり組み合わせないほうがいいかもしれない **しょうりのほし 自分と味方の命中率が1.1倍に。肝心な時に外すあの技やあの技とかが安心して打てる しかしこれが使えるのは禁止級のみである。ビクティニしか使えないから。 **フレンドガード 味方全体が受けるダメージが3/4になる、ありがたい特性。 だが…覚えるポケモンはピッピ(ピィ)、プリン(ププリン)、ピンプクのみである しんかのきせきを持たせればどうにかなる…のか? **かげふみ・ありじごく・じりょく 相手は交換できなくなる。細かい効果は[[ここ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/557.html#id_310d9f49]]を見てもらえればいいと思う。 かげふみ+ほろびのうたの組み合わせはハマるとやばい。かげふみもちがいたら頭の片隅くらいにはとどめておいたほうがいい。 *コメント ご自由にどうぞ - 【びびり】のとこだけど、ノコッチが「びびり」かつ「天の恵み」みたいに読めるんだが・・・ -- 匿名 (2010-12-06 21:23:31) - 特性胞子といかりの粉って強くない? -- モロバレてる (2010-12-08 23:26:01) - びびりの項目修正しました申し訳ない -- 管理人 (2010-12-09 07:56:03) - 第五世代ポケ追加してみました。不備があれば修正お願いします -- 通りすがり (2010-12-11 00:23:31) - ノーガードとかは? -- 匿名 (2011-07-19 22:29:24) - あまのじゃくのところ、ジャローダはまだ未解禁です -- 名無しさん (2011-08-02 18:18:03) #comment