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シノビガミ > 戦闘シーン

プロット

⊡処理順
①プロット前に使用の忍法→②プロット、プロット時に使用の忍法→③符帳→④プロット公開→⑤①、公開時の忍法処理→⑥②の忍法処理
 ①影法師、影分身等
 ②奈落、鬼灯、生垣(公開も)、等
 ③符帳
 ⑤覚悟、無拍子等

プロット時の忍法

⊡ファンブル
プロット時に発動する忍法で判定を行いファンブル(1,1)を出した場合ファンブル表を振る。(p.55)
⊡コストの上限
プロット時に使用した忍法がコスト7以上になったとしても使用できる。(シノビガミASPQより)
⊡「奈落」、「鬼灯」、「道返し」、「技縛り」
上記の忍法は、「特別なプロット」をする忍法である。
これは「覚悟」、「無拍子」(汎用サポート)等で避けることが可能である。(シノビガミASPQより)

同時攻撃(同プロット処理)

⊡状況
同じプロットに2人以上のキャラクターがいる場合
⊡結果
プロット中全てのキャラクターの手番(攻撃)が終了したときに
ダメージ、逆凪、変調を与える(p.67)
追加効果、戦場の変更、特殊効果等も同様とする。

攻撃判定

⊡回避判定の放棄について
リプレイにて放棄を行っていたらしく有とする。
その場合、判定は使用した特技で行っていたものとし、それを失敗扱いにするだけとする。
⊡ダメージを与える、与えない
与えることができる。という文章なので与えないということもできる
しかし0ダメージを与えるわけではないので注意。

逆凪状態

⊡判定の扱い
判定に自動失敗する状態であるとする。
その場合、判定は使用する特技で行っていたものとする。
⊡判定に自動成功する装備忍法の扱い
現状、失敗として扱うこととする。
ファンブル値とスペシャル値がファンブル優先なので失敗優先で良いかな、と
成功だとするとヤバいのがいくつかあるので…

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シノビガミ
最終更新:2018年03月17日 11:42