・シノビガミ
忍術バトルRPGシノビガミ基本ルールブックを中心に使用
公式Q&A等と合わせてルールの裁定を行っています。
あくまで検索結果+GMの考えなので問題ありそうなら連絡ください。
自分ニ都合ヨク、カンガエテナイヨ
よくある奴
・出目優先
戦闘のときによくある。補正値が加わってもファンブル値以下だったらファンブル優先
ちなみにスペシャル値とファンブル値が重なった場合ファンブル優先
・奥義(クリティカルヒット、範囲攻撃)によるダメージ
奥義は生命点減少であり、ダメージではない。奥義ダメージとGMが言うのは癖
・情報共有(感情共有)について
情報の受け渡しでも情報共有は発生する(シノビガミ公式HPサポートより)が、情報交換等での戦略等々を考えて
シナリオルール(ハウスルール(?))として、情報の受け渡しでは発生しないものとしている。
・シーンの登場非登場
シーンに登場させるか、どうかはシーンプレイヤーが決められる。
しかし、相手プレイヤーに断られたらその相手のキャラクターは登場しない。
だから感情を結ぶのは断れます。
でも皆演りたがりだからシーンに登場していない扱いで演るのはハウスルールにしても良いかもしれない。
裁定
忍法裁定
従者の従者について
従者の従者が使命達成をさせても使命達成にはならないとする。
調整中
彷徨について
→なったわ
特別授業
最終更新:2018年03月17日 11:40