要求定義・アイデア
こんなものを作りたい、これは欲しい、という案をとにかく書くべし。書くべし。
- オンラインセッション専用TRPG
- 更新型ネットワークRPGを模した戦闘
- 戦闘の短時間化
- オンセでは戦闘に時間がかりすぎる
- パラメータ等の管理も面倒
- チャット上でのダイスロールはそんなに面白くない
- 戦闘を完全に自動化することで解決
- パーティ4人×モブ50人とかも容易く実現可能
- 短時間化により、シナリオ予定外の戦闘も問題ではなくなる
- 戦闘を完全に自動化することで解決
- レベルアップの面白さ
- 短時間戦闘により、一回のセッションで複数戦闘可能に
- 経験値効率が上がり、レベルアップがしやすい
- 成長の楽しみが増える
- 経験値効率が上がり、レベルアップがしやすい
- 短時間戦闘により、一回のセッションで複数戦闘可能に
- 事前登録による戦略性
- 戦闘前(ボス戦時はラウンド開始前)に戦闘方針、装備を変更できる
- 戦略性、パーティの連携が重要になる
- 戦闘前(ボス戦時はラウンド開始前)に戦闘方針、装備を変更できる
- 戦闘の短時間化
- 更新型ネットワークRPGを模した戦闘