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<LP>と<MP>と<PP>について

◆LP……LifePoint(ライフポイント)
     いわゆる生命値。この数値が0になると、キャラクターはロスト(消失)します。
     魂の消滅であり、復活は望めません。
     数値が1以上の時に†自己強保†を使用することにより、回復することができます。

◆MP……MentalPoint(メンタルポイント)
     いわゆる精神値。この数値が0になると、キャラクターは精神消失状態となり、肉体との連結が途絶え、肉体を動かせなくなります。
     数値が1以上の時に†精神付与†や†精神分配†を使用されることにより、回復することができます。

◆PP……PhysicalPoint(フィジカルポイント)
     いわゆる神体被害値。この数値が0になると、キャラクターは肉体消失状態となり、物質に干渉できなくなり、新しい肉体が必要となります。
     数値が1以上の時に†リフレッシュ†や†手当て†や†肉体怪造†等を使用することにより、回復することができます。


【能力値】と「判定値」

【能力値】と「判定値」について

 【能力値】とは、そのキャラクターが持っている能力の値であり、
 「判定値」とは、実際に判定で使われる値です。

【能力値】の種類

 【能力値】には、【筋力】、【敏捷力】、【器用力】、【体格】、【精器】、【知力】等があります。

【筋 力】…… いわずと知れた筋肉の力です。
【敏捷力】…… 俊敏さをあらわします。
【器用力】…… 手先の器用さをあらわします。
【体 格】…… そのまま体格をあらわします。主に、身長については、数値*10cm前後になります。
【精 器】…… 精神の器をあらわします。この数値を《魔術》《呪法》《霊力》に割り振ります。
【知 力】…… 頭の回転の早さをあらわします。

「判定値」の種類

 「判定値」には、「命中」「回避」「防御」「情報収集」等があります。

「命中」--- 【器用力】に0.5を乗算した数値です。
「回避」--- 【敏捷力】に0.5を乗算した数値です。
「防御」--- 【体格】に0.5を乗算した数値です。
「情報収集」-【知力】に0.5を乗算した数値です。

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