キャストレベル
武具等の装備アイテムに設定された9段階のレベルが、このキャストレベルである。
概要
そのアイテムを使用する際にプレイヤーが蒙る"手間"と"コスト"を9段階に分けて数値化したもの。入手コスト、維持コスト、ターンコスト、レアリティといったものが種別や数値としてゲーム上見えない部分に設定されている。
キャストレベル(コストとレアリティ)が高いほど"性能パラメータ"の割り振り値が高くなり、強力な効果や有用な性能が期待できる。
武器では9種、防具では??種のパラメータが設定されており、各パラメータの数値範囲は、全キャストレベル共通で0~50ポイントとなっている。
以下、性能パラメータの一覧
| 武器属性 |
ダメージ計算式を決定 |
| 武器形状 |
発動できる技の種類を決定 |
| 材質 |
修復・売却時の値段に影響 |
| 魔力の有無 |
物理攻撃の効かない敵に対する攻撃能力の有無 |
| AP |
攻撃力 |
| 修正値 |
各変数に対する修正値 |
| 貫通率 |
敵の防御力を無効にする率 |
| 最大使用回数 |
新品購入時の使用回数・耐久度 |
| 修復使用回数 |
修復した際の使用回数・耐久度 |
現行設定では、各性能パラメータは数値によって0~50点の評価を与えられており、
各レベルの合計評価点数の上限は以下のとおりとなっている。
C.Lv1 50点
C.Lv2 100点
C.Lv3 150点
C.Lv4 200点
C.Lv5 250点
C.Lv6 300点
C.Lv7 350点
C.Lv8 400点
C.Lv9 450点
一例 【キャストLV.4 "クリスカリバー" の場合】
キャストレベルが 4 なので200点以内になるように割り振る
| 武器属性 |
剣 |
15点 |
材質 |
タイワ銀 |
25点 |
| 武器形状 |
サイドアーム |
13点 |
魔力の有無 |
あり |
50点 |
| AP |
8 |
8点 |
|
|
|
| 修正値 |
命中率+5 |
15点 |
貫通率 |
15 |
15点 |
| 最大使用回数 |
40 |
40点 |
修復使用回数 |
19 |
19点 |
――合計200点
最終更新:2007年10月23日 02:06