キャストレベル

武具等の装備アイテムに設定された9段階のレベルが、このキャストレベルである。

概要
そのアイテムを使用する際にプレイヤーが蒙る"手間"と"コスト"を9段階に分けて数値化したもの。入手コスト、維持コスト、ターンコスト、レアリティといったものが種別や数値としてゲーム上見えない部分に設定されている。
キャストレベル(コストとレアリティ)が高いほど"性能パラメータ"の割り振り値が高くなり、強力な効果や有用な性能が期待できる。
武器では9種、防具では??種のパラメータが設定されており、各パラメータの数値範囲は、全キャストレベル共通で0~50ポイントとなっている。

以下、性能パラメータの一覧
武器属性 ダメージ計算式を決定
武器形状 発動できる技の種類を決定
材質 修復・売却時の値段に影響
魔力の有無 物理攻撃の効かない敵に対する攻撃能力の有無
AP 攻撃力
修正値 各変数に対する修正値
貫通率 敵の防御力を無効にする率
最大使用回数 新品購入時の使用回数・耐久度
修復使用回数 修復した際の使用回数・耐久度

現行設定では、各性能パラメータは数値によって0~50点の評価を与えられており、
各レベルの合計評価点数の上限は以下のとおりとなっている。

C.Lv1        50点
C.Lv2       100点
C.Lv3       150点
C.Lv4       200点
C.Lv5       250点
C.Lv6       300点
C.Lv7       350点
C.Lv8       400点
C.Lv9       450点


一例 【キャストLV.4 "クリスカリバー" の場合】
キャストレベルが 4 なので200点以内になるように割り振る

武器属性 15点 材質 タイワ銀 25点
武器形状 サイドアーム 13点 魔力の有無 あり 50点
AP 8 8点
修正値 命中率+5 15点 貫通率 15 15点
最大使用回数 40 40点 修復使用回数 19 19点
――合計200点

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最終更新:2007年10月23日 02:06