ゲームシステム(当分は工事中にてごっちゃごちゃ)
シナリオはフリーシナリオで、戦闘への突入方法はシンボルエンカウント制
※事務メモ
アイテム類やモンスター類において、ゲーム内整理用のIDナンバー振り分けは、
もうチョイ後で! なんかタイワ銀製品ばっかりになってるけど、
アレ置いとかないとコピペが不便なんで御容赦を。
ゲームシステムのキーポイント
メニューとコマンド
アイテム関連項目
以下、未整理情報他、乱文
【パラメータ】
ヒットポイント。これが0になるとダメージはLPに行く。
これが0になると、そのターン、
キャラクターは無防備になる(ダウン状態)
ライフポイント。これが0になったキャラクターは死亡する
攻撃一発につき1しか減らない。連続攻撃をくらうとやばい。
【ステート変化】
眠り まひ こんらん 石化 沈黙 盲目
よろけ:そのターン無防備になる。その間ステータスが1/2になる
ダウン:次のターン起き上がり動作のため行動不能になる
きぜつ:目が覚めるまで戦闘不能になる
しぼう:キャラクターがロストする
【隠しパラメータ】
【パラメータ成長の仕組み】
使用回数(耐久度)がある
子鍵 耐久値なし、破損率なし
最終更新:2007年12月28日 22:44