ゲームシステム(当分は工事中にてごっちゃごちゃ)

シナリオはフリーシナリオで、戦闘への突入方法はシンボルエンカウント制

※事務メモ 
アイテム類やモンスター類において、ゲーム内整理用のIDナンバー振り分けは、
もうチョイ後で! なんかタイワ銀製品ばっかりになってるけど、
アレ置いとかないとコピペが不便なんで御容赦を。


ゲームシステムのキーポイント


メニューとコマンド




アイテム関連項目










以下、未整理情報他、乱文



【パラメータ】
  • HP
ヒットポイント。これが0になるとダメージはLPに行く。
これが0になると、そのターン、キャラクターは無防備になる(ダウン状態)

  • LP
ライフポイント。これが0になったキャラクターは死亡する
攻撃一発につき1しか減らない。連続攻撃をくらうとやばい。

  • ちから ・ぼうぎょ ・すばやさ ・まりょく

【ステート変化】
 眠り まひ こんらん 石化 沈黙 盲目
よろけ:そのターン無防備になる。その間ステータスが1/2になる
ダウン:次のターン起き上がり動作のため行動不能になる
きぜつ:目が覚めるまで戦闘不能になる
しぼう:キャラクターがロストする

【隠しパラメータ】
【パラメータ成長の仕組み】

  • アイテム
使用回数(耐久度)がある
子鍵  耐久値なし、破損率なし

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最終更新:2007年12月28日 22:44