宝箱の仕様
宝箱ゲットの時の判定。WIZのものを簡素化。
アイテムを手に入れる際、ちょいプレイヤーの判断力が必要になっています
【宝箱ルーチンの流れ】
仕掛けられた罠の種類によってトラップ発動率は異なる。
成功した?NO → トラップ発動
YES
↓
鑑定に失敗していると違う罠が表示されている。(成否はプレイヤーにはわからない)
罠を解除して宝箱を開けるか?NO → 立ち去る
YES
↓
YES
↓
失敗したらトラップ発動。
解除に成功したら宝が手に入る。
パーティーの情況によっては解除の難しい罠が出たらスルー、などと
プレイヤーの判断で運試しをするかどうか選べるシステム。
シーフがいると技能によって成功率が上がる。
複数シーフがいる場合は、もっとも技能の高いシーフが解除を担当する。
宝箱の配置や罠・中身はニューゲーム開始時にランダムで決定される。
ダンジョンごとのすべての宝箱を合わせた時の、アイテムの合計価値と解除難易度は一定。
「周回によってはしょぼいアイテムしか出なかった」という事は無い…はず。
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最終更新:2007年12月15日 05:16