メンバーとパーティーの仕様


  • 個人の所有物・お金
  • 信頼度
  • テンションゲージ

  • パーティーステータス
名声値
脅威度
TimeCount

【個人の所有物・お金】
メンバーは設定上、それぞれ20個のパーソナルアイテム欄を持っている
PCが閲覧したり操作したりすることはできない。

また、所持金も個人ごとに所有している。
ダンジョンなどで手に入れたお金はパーティーの人数で分割される。
(つまり人数が少ない方が分け前が多い。)

パーティーから外すと所持金の範囲内で回復や買い物を勝手に行なう。
パーティーに入っていないキャラは自分の判断で移動しているので、
一度メンバーから外すと、次も必ず会えるとは限らない。


【信頼度】
仲間はそれぞれ主人公に対して信頼度を持っている

信頼度は
1、冒険シナリオを成功させる
2、戦闘に勝利する
3、街で話しかける
4、名声を上げる
5、信頼度の上がるイベントを起こす
ことで上昇する。

減少する時は
1、パーティの脅威度が低い状態で、強い敵と戦い敗走する
2、シナリオを失敗する
3、名声を下げる
4、信頼度の下がるイベントを起こす
などだ。

信頼度が高いとパーティーに誘いやすくなり、アイテムをくれたり金を貸してくれたりすることもある

信頼度が低いと、装備の変更や戦闘中の命令などを拒否する。
他にも勝手にパーティーから離脱したり、パーティーに誘っても断られたりするようになる。


【テンションゲージ】
仲間はそれぞれ"テンション"を持っている。
テンションは0~99%までの数値のパラメータで、3段階に分かれる

0~49% クール
50~89% コンセントレーション
90~99% バーニング
それぞれの段階ごとに出す技が変わる。

初期値は50で、敵を攻撃するか、敵の攻撃をくらうと増加する
敵の攻撃をかわすと減少する。待機すると大きく減少する。
また、魔法の効果によっても増減する。

"バーニング"状態になると攻撃値・命中値・回避値・必殺率が1.8倍になり
防御力が半減する。
"バーニング"状態では
  • 敵の攻撃をかわしてもテンションは減少しない。
  • 攻撃をミスすると減少する。
  • ダメージをくらうと、一気に減少する。
  • ただし、戦闘不能になった場合は減少しない
  • HPが0の場合はいかなる状態でも減少しない

【パーティーステータス】
パーティー全体に関するステータス。
主にイベントの起動や敵シンボルの態度に関わる

  • 名声値
  • 脅威度
  • TimeCount

<名声値>
【上昇する場合】
イベントをクリアする
戦闘に勝利する
敵を殺さずに逃す
イベントを大成功したあと、時間が経過する

【減少する場合】
イベントを失敗する
戦闘から逃げる
戦闘不能になる
イベントを大失敗した後、時間が経過する

<脅威度>
【上昇する場合】
装備やステータスを強化する
パーティーメンバーを増やす・強くする
戦闘に勝利する
敵に止めを刺す・全滅させる

【減少する場合】
装備やステータスがパワーダウンする
パーティーメンバーを減らす・弱くする
LPが減る

基本的に脅威度はどんどん上がっていくばかりになるだろう

<TimeCount>
ゲームのタイムリミット。初期状態では2500に達すると、否応無しにラストバトルが始まってしまう。
子鍵を手に入れたり、ウェンディの邪魔をする事によってタイムリミットは延長される。
減少はしない。

【上昇する場合】
メニューを開く +1
戦闘になる +1
1ターン経過する +1

休憩する +3
寝る +6
宿泊する +12
一日経過する +24

内部マップを隣接地点に移動する +1
フィールドマップをひとマス移動する +24

イベントをクリアすると、それぞれのイベントごとに時間が経過する

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最終更新:2007年12月15日 05:52