技のデータ構造の仕様


攻撃の種類

テンションのレベル
  • 冷静
  • 覚醒
  • 熱血

ターゲットとの体格差
  • 自分と同じかそれ以下
  • 自分より大きい

分類名の書式


攻撃の属性 + テンションのレベル + 体格差
例.斬撃属性 + 覚醒 + 自分より大きい相手 の場合
分類名=「斬醒大」

例2.刺突属性 + 熱血 + 自分と同じかそれ以下
分類名=「突熱小」

パラメータ


id        技のID、攻撃値に対応
name       技の名称
animation_id  アニメーションID

atk_f      攻撃値修正
target_state_f ターゲットの状態変化
self_state_f  自分の状態変化

critical_f   クリティカル判定修正
gaurd_f     防御値修正
hit_f      命中値修正
avoid_f     回避値修正

field_f     地相変化

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最終更新:2007年12月18日 02:47