技のデータ構造の仕様
攻撃の種類
テンションのレベル
ターゲットとの体格差
分類名の書式
攻撃の属性 + テンションのレベル + 体格差
例.斬撃属性 + 覚醒 + 自分より大きい相手 の場合
分類名=「斬醒大」
例2.刺突属性 + 熱血 + 自分と同じかそれ以下
分類名=「突熱小」
パラメータ
id 技のID、攻撃値に対応
name 技の名称
animation_id アニメーションID
atk_f 攻撃値修正
target_state_f ターゲットの状態変化
self_state_f 自分の状態変化
critical_f クリティカル判定修正
gaurd_f 防御値修正
hit_f 命中値修正
avoid_f 回避値修正
field_f 地相変化
最終更新:2007年12月18日 02:47