想定してるのは壮大なストーリーのRPG(2D)だけど、いきなり大きなものを作ろうとすると間違いなくずっこけるので、パーツを揃えながらちょっとづつ形にしていく感じで。
最低限作る必要があるもの
ここで作ったものはFramework化して、後々も使えるようにする。
- マップ移動システム
- マップ内歩きまわるだけでドーパミン放出しまくる操作感(期待値)
- 別途キャラクタ/マップエディタが必要
- イベント処理システム
- キャラクターの会話とか選択肢とか
- アクションRPGに発展させられるように柔軟性持たせた作りに
- データのセーブとか簡単にできるようにしたい
- メニューシステム
- 多分ゲーム毎にカスタムできるくらいの自由度は必要
- でも基本的な選択肢なんかはチャチャっと組めるようなFrameworkにする
とりあえずここまで1年半くらいで仕上げて、2年後くらいには戦闘無しの探索RPGリリースしたい
簡単なものとは言え、それなりに本格的に・・・
ゲーム毎に作る必要のありそうなもの
- 戦闘システム
- マップシステムと連携して、キャラのレベルやステータスを共有できるようにしたいね
最終更新:2012年08月16日 00:48