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想定してるのは壮大なストーリーのRPG(2D)だけど、いきなり大きなものを作ろうとすると間違いなくずっこけるので、パーツを揃えながらちょっとづつ形にしていく感じで。

最低限作る必要があるもの

ここで作ったものはFramework化して、後々も使えるようにする。
  • マップ移動システム
    • マップ内歩きまわるだけでドーパミン放出しまくる操作感(期待値)
    • 別途キャラクタ/マップエディタが必要
  • イベント処理システム
    • キャラクターの会話とか選択肢とか
    • アクションRPGに発展させられるように柔軟性持たせた作りに
    • データのセーブとか簡単にできるようにしたい
      • JSON形式で保存すればいくね?
  • メニューシステム
    • 多分ゲーム毎にカスタムできるくらいの自由度は必要
    • でも基本的な選択肢なんかはチャチャっと組めるようなFrameworkにする
とりあえずここまで1年半くらいで仕上げて、2年後くらいには戦闘無しの探索RPGリリースしたい
簡単なものとは言え、それなりに本格的に・・・

ゲーム毎に作る必要のありそうなもの

  • 戦闘システム
    • マップシステムと連携して、キャラのレベルやステータスを共有できるようにしたいね
最終更新:2012年08月16日 00:48