【GAME基板】
- LayerとScenario
- ScenarioはLayerに対してどのような処理を行えるのか
- 複数のLayerに跨った処理をScenarioが行う事はできるか
- LayerがScenarioをキックする仕組みはどうするか
- 具体的にどのようにして実装するか
- 副作用に関する課題
- 複数人数で開発する際、副作用のスコープはどのように分割すべきか
- Scenarioを構成する際に、一般プログラマは何処まで自由に副作用を扱えるようにするか
- それらの条件を満たす処理をどのように実装するか
最終更新:2012年08月25日 16:06