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【GAME基板】
  • LayerとScenario
    • ScenarioはLayerに対してどのような処理を行えるのか
    • 複数のLayerに跨った処理をScenarioが行う事はできるか
    • LayerがScenarioをキックする仕組みはどうするか
    • 具体的にどのようにして実装するか
  • 副作用に関する課題
    • 複数人数で開発する際、副作用のスコープはどのように分割すべきか
    • Scenarioを構成する際に、一般プログラマは何処まで自由に副作用を扱えるようにするか
    • それらの条件を満たす処理をどのように実装するか
最終更新:2012年08月25日 16:06