1. The Plank Country
- Common
- 普通に登ってくるが、画像青線の右側から詰めるように並び、左側のプレイヤーのみ左端から登ってくるゾンビを対処すればよい。
- Hunter/Smoker/Jockey
- 要対処。
- Boomer/Charger/Spitter
- 無効。
- 但しSpitter対策として縁ギリギリにいる必要があるので衝撃や爆風で移動した場合、位置の補正が必要。
- 総評 ■■■□□
- そこそこ強い。
2. The Swamp
- Common
- 完全なしな~ポイントなので問題にならない。
- Hunter/Smoker/Boomer/Charger/Jockey
- 要対処。
- Spitter
- 無効。
- 総評 ■■□□□
- それなりに強い。
- 対特殊感染者における不安定感はあるものの、ある程度の距離があることと、確実なしな~ポイントであることから、下手なところで対抗するよりは確実と言える。
緑線の右側から登れる。
場所がわかりにくいが、2枚目の視点方向。
ここ周辺にいくつか突起がある(全て調べてはいない)が、強い突起と弱い突起がある。
ドアを空けるプレイヤーは緑線に沿って移動し、突起に乗ると間に合う。
3. The Shantytown
それなりに強い。
1つしか試してないが、多分どの突起に乗ってもそれなりに強いと思う。
但し登りにくい。
視点方向から緑線と青線の間くらいを狙ってジャンプする。
何故か突起に隣接している状態からだと登れない。
しな~ポイントではないが、なぜかゾンビは勝手に死ぬ。
場所がわかりにくいが、2枚目の視点方向。
4. The Plantation
それなりに強い。
この部屋にある車椅子を移動させ、それを踏み台にして登る。
ゾンビが登ってくるのは3ヶ所ほどあるが、それぞれしな~ポイントになるので何の問題もない。
場所は正面入り口から右手の部屋。
- Common
- 登ってくるのは赤線と右端の2ヶ所のみ、かつしな~ポイント。
- Hunter/Smoker/Jockey
- 要対処。
- Boomer
- 近接が下から届くので、接近される前に倒すこと。
- Charger
- 衝撃のみ注意。
- Spitter
- 無効。
- 但し位置取りが悪いとSpitter1匹で全滅に繋がるので注意。
- 2枚目の青丸のような縁に位置取りし、確実にゲロブロックすること。
- Tank
- 要対処、通常通り対抗する。
- 総評 ■■■■□
- 強い。
- Spitter対策の位置取りが完全ならば無敵に近い。
場所は正面入り口から突き当たり左手の部屋。
別の部屋から車椅子を移動させてくる必要がある。
最終更新:2013年11月09日 23:44