「FAQ/オフ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
FAQ/オフ」を以下のとおり復元します。
#contents

**【全般】
***マップの広さはどの位?
4つの島が舞台となる。~
オープンワールドらしさを楽しめるのはそのうち3つほど。~
約60平方km(どこが?)、船かテレポーターで移動出来る~
(参考までにThe Elder Scrolls IV : Oblivionが約25平方km)~

***敵が再配置されないんだけど
バーンやネクリスなど、装備品を持った敵は基本再配置されない。~
まれに一部再配置されることもあるが、条件不明~
調合素材をドロップする敵は再配置される~

***街やダンジョンはどれくらいあるの?
街としては3つだが、お店などがある拠点としてはもう数箇所ある~
クエストに関連したダンジョンのほか、マップ上にダンジョンがある~

***クエストとかイベント数は?
分岐も含めて1000~という数が一部で言われていたが実際は約300くらい。~

***自分の家とか建てられる?
建築といった要素はない。~
シングルプレイでは街ごとに購入可能。~
またマップに空き家が幾つかあるのでそこに勝手に住む事も可能(棚等に保存したアイテムが消えるかどうかは不明)。~


**育成・金策

***キャラって作れるの?
人間の男固定。外見をいじる事は可能。~

***楽して進む、お勧め育成は?
魔法使いでひたすら遠距離攻撃ウマー。~
攻撃魔法に誘導を付ければ狙い撃つ必要もなく、ボタンを押してるだけで敵がバタバタと倒れていく。~
狭い場所では眼くらましや攻撃不能などを付与した魔法や召喚モンスターの壁をつくって対応する事。~

2章以降ならば召喚術が良い。召喚カード・属性カード各10枚積んだレベル40の召喚獣を作れば~
プレイヤーが何もしなくてもラスボスまで行ける。ただし戦闘が一気につまらなくなるので注意。~

***魔法使い系は防御力が低くて室内戦闘ツライ…
「攻撃不能」や「眼くらまし」といった敵の攻撃を妨害する効果を付与した魔法を用意しよう。~
Wiki内の「魔法>>おすすめの組み合わせ」を参考に~
扉を開けて即戦闘、という場合もあるので、扉を開ける前に杖を構えておく事。~
召喚で壁を作る場合は、自分の逃げ場も無くなる危険性もあるので注意。~

また杖は攻撃の出も速いので、ガードしっぱなしのまま攻撃連打すれば案外楽に撲殺できる。~
相手に有効な属性の杖を使用しよう。(特にアンデットには火炎杖で)~
ガードする敵や囲まれた時にはカウンターが有効。~
カウンターは敵の攻撃をガードし、自キャラがのけぞるモーションをした時に攻撃をする感じで簡単に出せる。~
ただし接近戦の場合、HPにはいつも気を配る事。近接重視で防御力の高い装備にしてもいい。~

***強化用の素材を集めるには?
「矢」がお勧め。バラすと3種の素材が入手できるの。~
あとは買取価格が安くて、ランク(=星)が低いものからばらす。~
ただし杖強化用の「エッセンス」は、杖をバラす事でしか出ない。(鍵開け箱で出るのは稀)

***アイテムの買い取り価格が一定じゃないんだけど
店によって異なる仕様です。~
また、盗賊ギルドの売人は、主人公のギルド内評価に応じて買取価格があがっていく。~
同じ店に同じ系統のアイテムを続けて売ると買取価格が下がっていくので、店を代えるかゲーム内時間を進める。~

***盗賊ギルドの売人ってどこ?
町や村の中で店を構えずに突っ立ている「市民」~
ネクロ系の商品もこいつが扱ってる~

***生命力をあげずに携帯量を増やせないかな
1章中盤以降(15レベル位)から「重量の水晶」というのが出始めるので、アクセサリー等にでもはめ込んでおく。~
「重量の水晶」は魔術ギルド内や各町の魔法店でも売られるようになる。~
(ランク×10分最大積載量が増加。ランク1なら10)~
~
~
**ストーリー攻略
**[ 共通 ]
***ハマって進行不能になった!助けて!
ロード中の画面でも時折出ているが「こまめなセーブ」で対応しよう。~
少なくとも「クエスト開始前、クエスト途中、クエスト終了後」の3つ位にセーブデータを分けておくといいだろう。~
なお地形にハマった場合、屋外だとワープがあるが、屋内や転送が出来ない3章ではどうしようもない場合もあるので迂闊なジャンプはしない事。~
若しくは空気魔法等で樽などのオブジェを作り出す事で足場を自分の位置に作り脱出を図ってみよう。
~
***特定のアイテムを箱に入れるクエストが進まない!
○○をここに入れておいて!というクエストが出てきますが~
このクエストは当然ながらぴったり納品しましょう。~
1個でも少なかったり、多かったりしてもクエストは完了しませんよ!~
~
***敵に囲まれてフルボッコにされる。助けて!
遠くから魔法や弓を撃って個別撃破すること。~
特に魔法系や弓系キャラは召還や囮で対応すると安心~
~
**[ 1章 ]
***ベイヤン村の西にある門はどうやって抜けるの?
穏便な手段は2つある。村を回って情報を集めよう。村のすぐ北にある墓地も重要な場所。~
~
***千里行を簡単にクリアしたい
1.クエを受ける~
2.トロフィーをとる。~
3.トロフィーのある所の家で箱にトロフィーを入れる。~
4.時間切れになってから取り出す。~
5.ゆっくりと戻ってクエ受けなおせばクリア~
~
3番大事。~
預ける事で時間切れになってもアイテムがなくならない。~
~
***戦士ギルドについて
&bold(){「中断された埋葬」、「血の結束」、「アザールの呪い」、「祈念堂の亡霊」}~
戦士ギルドに向かうと始まるクエストで上記4つで一続きのクエストとなる。
~特筆すべきは「祈念堂の亡霊」の戦闘前に貰える素晴らしい性能の斧。~
筋力不要なので魔法使いや弓師らのサブウェポンに最適。剣士でも主武器で使える程の性能を持つのでやる価値はある。~
「血の結束」と「祈念堂の亡霊」では脱出不能な閉所空間での戦闘になるので準備をしっかりしておこう。~
~
***ネクロマンサーギルドについて
&bold(){「謎の骸骨」}~
戦士ギルドの地下、施錠された箱のある小部屋のドア隅に転がっている骸骨に「アザールの歯」を使う。~
戦士ギルドのクエストを進め、アザールが戦士ギルドに戻ってきた後で話しかければ貰える。~
~
&bold(){「黒いロウソク」}~
クエストで指示された旗の場所にいってビーバーを狩る。~
ビーバーは地面と同色で見つけづらいが、小さな水場の中に数匹いる。~
ロウソクの納品先は治療所の外にあるカゴ。マーカーを良く見よう。
~
**[ 2章 ]
***大口のザコ敵が強い
囲まれないように、各個撃破を基本に。~
移動してると「ヴィドン」がわくので、いったん距離をとること。~
「インビジブル」の魔法を習得していれば、常にその状態で移動すると楽チン~
~
***クエスト「散らばった書類」の書類はどこ?
ノーヒントで街の各所に散らばった「大学の書類×15」を集めなければならない、という製作者の手抜き、あるいは悪意を感じられるクエスト。~
依頼人は風で飛んだといっているが、集めるべき「大学の書類」のいくつかは建物の中にあるので注意。(さすがに鍵開けを必要とするような場所には無いが・・・)~
ほとんどは街中をくまなく歩き回れば見つけられるが、以下の記載は街の外に落ちている、あるいは見つけにくいと思われる「大学の書類」の場所。~
・学院の門(北側)から入ってすぐ、向かって左の緑地の中~
・街北東部「レキシントンの別宅」へ降りる階段途中の緑地の中~
・街の外、東側の道沿い。街を出てすぐ~
・街の外、西側の道沿い。三叉路付近~
・街の外、ほぼ真西へ進み「狭い抜け道」を発見、そこを通り抜けた先にある波打ち際。(普通は気がつかないぞ、こんな場所は・・・製作者の嫌がらせか?)~
~
どうしても場所が分からん、という人は以下の海外TwoWorlds2攻略Wikiサイトへ…(地図上に白数字でマークされてる、アドレスは頭に「h」を付け足して下さい)~
ttp://twoworlds.wikia.com/wiki/Paper_Trail
~
***クエスト「大爆発!」が面倒くさい
「地獄の爆弾」で見張りを倒すクエストだが、「罠設置」スキルがレベル8必要、という罠未使用者にもスキルポイントの消費を強要する外道クエスト。~
実は&bold(){見張りを一撃で倒せばいい}だけなので、それを可能にする手段を別途用意出来れば「罠設置」スキルは不要。~
お手軽なのは「オキュラス・インフェルノ(ダメージ4000)」を使う事。それなりにレベルが上がっていて売り払っていなければ3個ぐらいは持っているハズ。~
使い方は、低空で侵入~視点を下げ地面を見れば設置する場所にクロスヘア(十字マーク)が出るので「R2ボタン」で設置する。
~
***魔術師ギルドの「科学者の仕事」で敵が厄介
クエストそのものは問題無いとは思うが、敵が少し厄介。まともにやると島の中で俊敏な多数のウェアビーストを相手にするハメになる。~
防御力が低い弓師や魔法使いで安全にクリアしたい場合は、以下のようにするとよい。~
洞窟を抜けて島に出たらウェアビーストを避けつつ、奥へダッシュ。~
奥まで進むと右手側にジャンプで昇れる岩場があるので、ジャンプを繰り返して一気に島をぐるりと囲んでいる高い岩場まで登る。~
ウェアビーストは登って来れないので岩場の上から魔法や弓でのんびりとハンティングして殲滅させる。
~
**[ 3章 ]
***転移石が使えない
仕様です。3章は限定されたエリアでの行動となり、このエリア内では転移石が使用できなくなります。~
一旦3章が始まると、3章終盤まで出られないので、2章ラストでのセーブ推奨。~
とはいえ、エリア自体さほど広くなく、制限付きの転移装置(一方通行)がいくつかあります。~
その為か、携帯重量を圧迫する装備品を落とす敵はほぼいません。調合素材がメインです。~

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