体験版について
期限を設けて、
最終日に出来ている素材を組み込んで体験版とするのか、
必要な素材が揃った時点で体験版として出すべきかのアドバイスが欲しいです
負担を掛けてしまって大変申し訳ないですが、
どれくらいの期間があれば出来そうかスレに書いて頂けると有難いです
目的
ある程度、バランスの取れた
ステージで編成する
(
薬草採取1は簡単に、森の声は少し難易度高めに設定)
これにより、テンポよく進む方がいいのか、
何度も挑戦して進む死にゲータイプの方が向いているかを見極める?
特にウリであるアクション部分が弱いと思うので、
どういった演出や機能をもたせれば良くなるかの意見を求めたい
こちらに纏めます
アイデア
それにより、
システム面や時間等を配慮した改良を行う
必要な素材
立ち絵
ドット
| 名前 |
進捗状況 |
| exe用のアイコン |
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| サラマンダー(待機) |
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| サラマンダー(移動) |
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| サラマンダー(攻撃) |
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| イフリーナ(待機) |
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| イフリーナ(攻撃) |
|
体験版の流れ
タイトル画面
↓
↓
シナリオ選択画面
↓
↓
シナリオ選択画面
↓
↓
宣伝画面が出て終了
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最終更新:2010年12月01日 10:04